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  • 仁王2も楽しいよ クロスシミュレーションは難しいよ

    こんにちは。 本日はいろいろです。 ゴールデンウイークのセールで仁王2が安くなってたので、購入しました。 ついでに鬼武者も買いました。いつかやる。いつか…。 仁王2も面白いです。2はゲームを進めて武技を極めるには、その武器を使い続けないとダメなんですね。刀の武技を極めるには刀を使って刀ポイントを稼がなくてはなりません。つまり途中で斧を使いたくなっても、斧ポイント貯まってないから、斧武技は無しなんですね。 いろいろ使いたい人には面倒かもしれない。でも、ちょっとアムリタ稼ぎたいなぁ、って時に社の近くで、初めて持つ武器の練習しながら、ポイントもアムリタも稼げるので、面白いです。 仁王2 Remast…

  • アニメーションの練習 クロスシミュレーション

    本日もblenderです。 今回の課題はクロスシミュレーションです。 簡単に言うと、3DCGで現実の布の動きを勝手に付けててくれるよ、って機能ですね。 普通に表現することも、カーテン開ける動きも、強風になびく旗とかもできます。 www.youtube.com 女の子の動きはミキサモという、無料でモーションを使えるサイトから借りました。 コピーもできるんですが、いまいちしっくりしなかったので、手動?で動きを真似しています。 普通にTシャツ着てて、体の動きに馴染んで付いて来てて、ちょこっとだけ揺れてる。 というなんでもない動きを表現するのって、わりと大変です(私「は」です) 向かって右側の布の動き…

  • アニメーションの練習

    youtu.be 本日もblenderです。 アニメーションの練習ですよ。 前回の「おにんぎょうあそび」のシェーダーを変えて、新しいシーンを作ってみました。ついでに髪型も変えました。 動きはぎこちなさすぎますが、今回はシェーダーを変えたらどんな感じかな、というところが重点です、と言い訳します。 シェーダーというのは、簡単にいうと画鋲方法ですね。うんにゃ、描画でした。 私はプレイしてないのですが、多分昨今の「ゼルダの伝説」とかは、「おにんぎょうあそび」のアウトラインない感じの表現だと思います。 で、そのアウトラインの制御が苦手でして。やえちゃんアニメもこれに苦労しましたです。やえちゃんアニメのフ…

  • ひさびさの自作アニメーション

    ひさびさにアニメーションを作りました。 カメラとか照明が難しいので、極力動きを抑えました。 今はAIが進んでいるので、このくらいならAIがちゃちゃっと作れちゃうんでしょうね。 youtu.be 私がよく見る動画チャンネルさんも、AIを駆使した再現動画を使われていて、その出来栄えに驚かされてしまいます。 AIが生成される時点で発生する権利問題とか、そういうものがきちんと整備されて、AIが使う「情報・資料」の制作者にちゃんと報酬があるならば、AIって便利だよなぁ…。 なんて、私は思ってしまう。 でも、クリエイターさんたちが搾取されるなら、むむむむってなります。 この動画の素材も、商用OKのところか…

  • 吞めば吞むほど強くなったラムネモンキー

    今回はドラマの話 今冬のドラマは「ラムネモンキー」を見てました。 ラムネモンキー 全10話完全版 Blu-ray ブルーレイディスクプレーヤー対応 (出演: 反町隆史/大森南朋) ノーブランド品 Amazon あらすじ 1988年、中学の映画研究部でカンフー映画を製作していた3人の少年たちの物語。 すっかりおじさんになった少年たちは、それぞれが思うようにいかない現実に直面していた。 そんな中、故郷・丹辺市を離れていた吉井雄太(反町隆史)と藤巻肇(大森南朋)のもとに、「丹辺市の建設現場で白骨が発見された」というニュースが添付されたメールが届く。それは丹辺で理容店を営んでいる菊原紀介(津田健次郎)…

  • バイオハザード・レクイエム グレースとは何者か考察(妄想)

    またまた放置してしまいました。 blenderにはまりすぎて手首痛めたり、仁王3に苦戦したり、体調崩したり、バイオ9を楽しんだりしてました。 バイオハザード9、正式には「バイオハザード・レクイエム」というタイトルで、ラクーン事件にかかわった人々への鎮魂歌であり、シリーズの一区切りをうつという作品なのだと思う。多分。 ゲームは次の段階に進むよってネタもあったけど、過去からの因縁もしっかり引きずってるぞって感じでした。 前提となる妄想 私の妄想では、ウェスカーはヴェロニカ・アッシュフォードのクローンで、本来の目的はアレックス(〷)だったのに、なぜかアルバート(XY)も誕生した…みたいなことになって…

  • 薬屋のひとりごと 里樹妃にチャレンジ途中

    こんにちは。 本日もblenderです。 今回は「薬屋のひとりごと」の主要キャラクター、里樹妃にチャレンジしました。 リーシュヒと読むみたいです。 「薬屋のひとりごと」の舞台となる国は、帝が治めておりまして。 帝には四人のお妃がいるんですね。里樹妃はその一人でまだ10歳??くらいだったかな? いろいろ立場は複雑なのですが、まだそれを把握していない幼い妃、という感じです。 お妃としては未熟ですが、素直で可愛い。 「薬屋のひとりごと」のアニメ公式サイトの画像を参考にしています。 まだ仕上がっていないので、作業画面を貼っちゃいます。 もうちょっと調整して、UV展開して、テクスチャ描いて…まだまだ先は…

  • 令和のあさりちゃん

    本日二回目の投稿です。 ドロンジョさまを作った後、やはり馴染みのあるキャラクターを作りたいと、いろいろ探しました。 そしてあさりちゃんを発見。 漫画のあさりちゃんは成長してませんが、スペシャル企画的なお話で作者の室山さんが、令和のあさりちゃんを描いておりました。 sho.jp 全巻は見ていないのですが、あさりちゃんはなかなかお洒落さんで、漫画内でもいろんな服を着てました。ワンピースとかサロペットとか。お姉ちゃんのタタミちゃんもいろいろかわいい服に着替えてましたね。見てて楽しかったなぁ。 あと、アニメあさりちゃんのエンディング曲が、小学生あるあるの哀愁があって可愛かった。 そんなわけで、令和のあ…

  • サイレントヒルf クリアしました。周回はしない

    本日はゲームです。 サイレントヒルfクリアしました。 周回はしないので、他のエンディングはネットで見ちゃいました。 なかなか面白いゲームでした。 これって海外でどう受け取られてるんでしょうね。 エンディング紹介してくださってる動画のコメントに「いろいろ考察あるけど60年代を知らないと、分からないと思う」というものがありまして。 まあ、そうなんですけど、それって制作側がきっちり時代考証してないと意味ないですし、人間の感情は普遍的な部分もあるからなぁ…と、どうなんでしょうかね。 早々にクリアした人たちの中に「フロムゲー」と評している人もいましたが、確かにそういう部分もあるなと思いました。 モーショ…

  • ドロンジョさんにチャレンジ

    本日はblenderです。 今回はヤッターマンのドロンジョさまにチャレンジしました。 実写版ヤッターマン映画公開時、深田恭子さんドロンジョさまをイメージした??イラスト?も発表されてたらしく、主にそちらを参照しました。 マスクも作りましたが、モデリングもシェーディングもいまいちなので、さずがに載せられなかった~。 ドロンジョさま ちょっと頭が大きすぎな気もします。 というか、足が小さいですね。作っていると足が大きすぎた、と小さく治してしまうんですが、もっと大きくていいんだよなぁ…。 それにしても、本当に難しいなぁ。 また女の子にチャレンジしたいのですが、誰にしようか考え中です。 最近のアニメ見…

  • サイレントヒルf 雛子に小言を言いたくなりながら。

    こんにちは。 本日はゲームです。 サイレントヒルfです。 ちょっと酔うので、ゆっくりゆっくり進めてます。 SILENT HILL f 【CEROレーティング「Z」】 コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) Amazon 1960年代の日本が舞台です。 まだ1/3くらいしか進んでないと思われます。 山間部、多分ですが海が近くになくて、豪雪地帯でもないところかな。 閉山した炭鉱があるらしく、一時はかなり栄えていた、という設定です。 主人公は雛子という女子高生です。女子高生ねぇ…。 女の子が高校に行けるなら、60年代中頃なのかなぁ。 この時代、ほ…

  • 薬屋のひとりごと 小蘭

    こんにちは。 本日もblenderです。 「薬屋のひとりごと」の小蘭です。 なかなかいい感じにできたと思う。私にしてはと言う意味です。 顔とか髪型は、それなりにできたかなぁ。 服の皺とかのモデリングはまだまだですね。 薬屋のひとりごと 女の子作るの楽しいので、次も女の子にチャレンジしようかな。

  • いきまーす

    こんにちは。 色を参照しやすいキャラクター。 機動戦士ガンダムのアムロ・レイを選びました。 アムロ うーん。色は関係なかった模様。 でも雰囲気は出せてると思う。 アムロ 2Dを3Dにするのって、本当に難しいですね。 連邦軍の服と髪色で、ああ、アムロのつもりかな?ってなるけど、これがアニメでも着てない服だったら、誰?ってなりますね。 とはいえ、今まで一番短い時間で作れました。 とにかく、完成させることが今の目的なので、これを繰り返していれば、ちょっとずつコツを掴めるのではないかと、思ってるわけです。

  • 「彼方から」ガーヤにチャレンジ

    こんにちは。 あと数日でサイレントヒルfの発売日ですね。 今回は予約してないんです。前回の2がねぇ…。クリアできなかったんで。 いやぁ、酔ううえにグロいというか、暴力表現が(特に音)が、我慢できなくて。 どうしたもんでしょう。 しばらくは、blenderに集中してるので、すぐにプレイするかはわからないなぁ。 イザークから離れて、別キャラをモデリングしてました。 ガーヤ 主人公ノリコが、一時身を寄せる雑貨屋のガーヤさんです。 彼女は元戦士なんです。 彼方から ひかわきょうこ こんな感じの女性です。 このゆるふわの髪が難しくて、まだまだ勉強中です。 ふくよかな身体も、難航中。 「彼方から」は映像化…

  • 魔法にかかった新学期感想 ひかわきょうこさんの異世界新作が読みたい

    こんにちは。 本日はblenderと漫画の感想です。 まずは漫画から。 ひかわきょうこさんの「魔法にかかった新学期」です。 魔法にかかった新学期 1 (花とゆめコミックス) 作者:ひかわきょうこ 白泉社 Amazon 第一巻は2017年に刊行されたのかな? ひかわきょうこさんの作品は好きなので、気になってはいたのですが、まだ連載中だったので、終わったら読もうと思ってました。 2022年?くらいに単行本全5巻で終わっていたことに、今更気づいたので先日読みました。なかなか面白かった。 1~2巻は「ひかわさんらしさ」が薄いなぁ、という印象を受けました。 「新学期」なので舞台は現代日本の高校です。不思…

  • NHKのゲームゲノム見たよ

    先日放送されたNHKのゲームゲノム見ました。 モンハンが取り上げられてました。 うーん。 私はワイルズ楽しんでます。今はゲームそのもの休止してるけど、遊べるようになったらば、ワイルズもプレイすると思う。 ディレクターさんが言われてた「ハンターも生態系の一部で、調和を大事に…」っていう世界観、私は好きですよ。 でも「狩りを繰り返す」事が目的なモンハンと合わないんだなぁ。 あのストーリーを見せられた後、メインモンスターを狩りまくるハンターって…鬼畜でしかないでしょ。 もうさ、ナタを護りながら、禁足地を限られた人数で彷徨い、その過程でモンスターを狩る、っていうRPGゲームにしたら良かったのに。 出現…

  • アクションシーンが難しい

    今回もblenderの、というか3DCGアニメーションの話。 QuQuさんのアバターのPekeちゃんを入手したので、人型どうしでアクションシーンを作ってみました。 実写映画のワンシーンです。たぶん同世代の人はほとんど知ってると思われる。 www.youtube.com うーーーーん。むっずかしい。 今回はエフェクトとかは無しで、動画のスピードをちょっと変えただけです。最後に少しブラーが入ってるかな。 ポニーテールがPekeちゃんで、前髪とコスチュームも揺らすのを忘れました。 攻撃の重みを感じられないし、なんかリズム感が悪い。 アニメだと輪郭線がぶれたり、太くなったり、足や拳が大きくなったりしま…

  • 赤血球コスプレやえちゃん再び

    こんにちは。 本日はblenderです。 前回、Uさん改めやえちゃんに、赤血球コスプレしてみました。 せっかくなので、動かしてみました。 youtu.be 背景の流れ、一体感がいまいちですね。 カメラにも振動を入れたらいいのかもしれない。 中盤あたりで台車が跳ねてるんですが、全く伝わってなかったです。 難しいなぁ~。

  • 連続殺人鬼カエル男 感想(評価低め) ちょいネタバレあり

    本日は推理小説です。 「連続殺人鬼カエル男」2011年の発売の作品です。 中山七里さんは初めて読みます。 埼玉県の飯能市で女性の遺体が発見される。全裸なうえ口からフックで吊り下げられるという常軌を逸した事件、遺体の傍らには「かえるをつかまえたよ~」という子供が書いたような犯行声明があった。犯人は精神異常者の可能性あり、捜査一課の古手川と渡瀬は捜査に乗り出す。 警察の捜査がいっこうに進まぬ中、第二第三の事件が起き、いつしか世間から「カエル男」と名付けられた犯人は、飯能市民を恐怖に陥れる。 カエル男の正体は? 連続殺人鬼カエル男 (宝島社文庫) 作者:中山七里 宝島社 Amazon ううーん。 ち…

  • ファンアートはたらく細胞

    こんにちは。 今日も暑いですね。 やえちゃんのアクションは、相手も人にしたくて作り直してます。 QuQuさんの別のアバターのPekeちゃんを調整中してました。なのでアニメーションはこれからです。 そうそう、モンハンは停滞中です。 ラギアとセルレギオスが強すぎるぅ。 ラギアの防具を作るには蒼竜玉(みたいな名前だった)が必要なのですが、これはレア素材なので、そう簡単に報酬に出てこないんです。 でも、貰える報酬がわかってる確定クエストが、ちゃんとあります。優しいカプコンさんです。が!このラギアねー。歴戦だもんで強いんですよ。 もう指がもたないよー。 歴戦王も常時クエストになる(なったのかな?)みたい…

  • やえちゃんのアクションシーン習作は続く

    本日もblenderです。 Uさん改め、やえちゃんのアクションシーンに、ちょこっと手を加えました。 www.youtube.com だいぶ雑ですが、舞台とエフェクトを盛ってみました。 モーションブラーも入れてるんですが、どうも思うように効果が出ていないです。 コンポジットが(も)いまいち 分からないんですね。 蹴りが入ったところだけ、モーション(ベクトル)ブラー入れたいのだけど、キーフレームを挿入しても、思うようにいかないです。 あとスローモーションにも手こずってます。 いろいろ方法はあるみたいなのですが、どれもややこしく感じてしまう。 もうちょっと見栄えがよくなるように、あれこれまた弄ろうと…

  • やえちゃん(U)に部屋着を贈る

    こんにちは 本日もblenderです。 QuQuさんの3Dキャラクター・Uさんですが、”U”はキャラ名なので、名前を付けた方が良いかなと思いまして。 「やえ」と呼ぶことにします。 Uさんはサイバーっぽいオシャレなバージョンと、女子高生風バージョンがあります。コスチュームにはリクルートスーツ、浴衣、着物、ドレスがあってどれも可愛いです。 でも、お部屋で寛ぐUさんも可愛いだろうなぁ、と思ったので素体を購入して、部屋着を着せてみました。 Uさん まあ、モデリング苦手なんで、Tシャツと短パンくらいしか作れないのですけどね。 私が未熟過ぎて、素体のボーンの扱いにちょっとだけ戸惑いましたが、こんな女の子座…

  • アクションアニメっぽく

    本日もblenderです。 Uさんのアクションに人型の相手を設定してみました。 www.youtube.com ちょこっとだけカメラワークを改善(してるつもり) ここにエフェクトとかヒットストップを加えていきたいと思ってます。 最後の回し蹴りのところを、もうちょっとカッコよく見せ場にしたいなぁ。 Uさん

  • アクションシーンっぽいアニメ

    本日はblenderです。 可愛い3Dキャラクターを見つけたので、アニメーションの練習をしました。 可愛いだけじゃないんです! ものすっごくリグが使いやすいんです~。 ラグもないし、しゅしゅしゅっと動かせて楽しいいんです。 しかもロープライス。 衣装もあるのあれこれ欲しくなってしまう。 本当は自分でモデル作れたらいいんでしょうけどね。 どうにもセンスが無いので。 www.youtube.com VRchatや動画配信 ゲームなどでも利用可とのことなので、ミニアニメをアップしてみました。相変わらずカメラワークが下手ですが、今後もUさん使ってがんばります。 前に使ってたレインさんはバージョンが古い…

  • 体育館の殺人 謎解きがしたかった小説

    こんにちは。 本日は久しぶりの投稿で、久しぶりの読書感想です。珍しく推理小説を読みました。 第22回鮎川哲也賞受賞作品の文庫版で、作者は平成のエラリークイーンと言われているらしいです。 体育館の殺人 〈裏染天馬〉シリーズ (創元推理文庫) 作者:青崎 有吾 東京創元社 Amazon 読後の感想としては、コミカライズ(アニメ化含む)を視野に入れてるのかな、でした。軽く読むには面白かったです。 と思ったらコミカライズされてました。 体育館の殺人 1 裏染天馬の名推理 (アライブ+) 作者:名鳥 輪 KADOKAWA Amazon いろいろ薄い 事件は学校で起きるので、登場人物が多いのは良いですが、…

  • ワイルズ上位に向けて物語を妄想する

    モンハンワイルズちまちまハンターランク上げてます。 上位になってから、ちょこっとしかやってないので、全然ストーリーが進まないです。 物語の始まるきっかけとなったナタくんは、心も体も成長してきましたねぇ。 彼がトレーラーに登場した時、ワイルドの総司令みたいだな~って思ったりもしましたが、お顔の傷痕が違うんですよね。 目がくりっとしてるとことか、まつ毛の長いとことか、雰囲気は結構近いんですけどね。 でも、私の予想(妄想)ではワールドが過去なんじゃないかな~です。 禁足地はワールドの新大陸? ムービー見た時に、主人公に禁足地行きを命じた人が、その地について 「今は文献に記録を残すのみ」って言うんです…

  • モンハンワイルズ やっとストーリークリアです

    お久しぶりです。 狩りに行ってました。 とはいっても、ゆっくりペースなんですけどね。 いつも空いた時間にちまちま進めていましたが、今回、見学者が出来たので、だいたい週末に進めてます。 さらに見学者のたっての希望で、チャージアックスを使わされてます。 いつもは太刀か弓です。 チャージアックスはゲージを溜めて、溜まったら変形して、大技出してって感じて、なんか段階踏むのが多いですが、けっこう楽しいです。 指への負担が弓や太刀ほど無いのも良きです。 ワイルズって感じ 私はモンハンシリーズはワールドしかプレイしてないので、巷で話題になっている過去作との繋がりは、いまいちよく分かりません。 ストーリークリ…

  • 変な絵 レンが気づいた3枚の絵の謎

    本日は小説です。 雨穴さんの「変な絵」です。 こちらも動画がありますね。 動画は2022年で、もう10年ほど前、私が学生の時代の話です~と栗原さんが、語りだします。それは栗原さんが見ていたある不可思議はブログについてでした。 レンと言う青年と、彼の妻であるユキのたわいもない日常をつづったブログです。 ところがユキさんは出産時に亡くなってしまいます。ユキは臨月の頃、5枚の絵を描き残していました。その絵には秘密が隠されていたのです。 栗原さんに煽られて(?)雨穴さんは、この絵の謎に挑みます。 最終的には降参しますが、栗原さんの答えは、恐ろしいものでした。 そして動画の最後には、「ユキの絵にはもう一…

  • nomadスカルプトでプケプケのゆるキャラ?を作る

    本日もnomadスカルプトです。 blenderでも言ってましたが、やはり照明が難しいです。 今回は色付けも難航しました。 こちらはnomadスカルプトのチュートリアル動画を参考に、プケプケを自分なりにゆるキャラっぽく、作ってみました。 まあ、幼体みたいな? ワイルズで、プケプケの赤ちゃん?って言われてる生き物は、フクロウみたいな感じでしたね。 プケプケ nomadスカルプトはレイヤー機能があります。スカルプトにもペイントにま対応してまして、これが便利なんです。 blenderにもテクスチャにレイヤー機能があるといいなあ。 もうしばらくは、nomadスカルプトにはまります。 それではまた〜。

  • nomadスカルプトで懐かしのキャラクターを作る

    本日はblenderではなく、nomadスカルプトというアプリです、 iPadに入れたスカルプトアプリで、無料ではないなですか、そんなに高価でもなかったです。 やっぱりペンで出来るのは、直感的に作業ができて良いです。 私の時代はポンキッキでした。 ガチャピン ヤッターワンは参考画像調べたら、デザイン違いがあったんですね。 見てた頃の記憶はどんなだったかなー。 ヤッターワン 動かさないなら、スカルプトのモデル(データが重い)で撮影してもいいんですよね。

  • blenderでなんちゃってプケプケ装備

    こんにちは。 本日もblenderです。 モンスターハンターのプケプケは鳥竜種です。 鱗もありますが羽毛もあります。 なので、装備ももっと鱗っぽい部分と、羽をいかした部分がります。 とはいえ、私の力量ではモデリングもマテリアルも、鱗と羽が表現できそうにないので、今回はざっくり形だけです。 プケプケ装備 プケプケ装備 背面には一応、剥ぎ取りナイフがありますが、細かいところがまだなので、映せません。

  • プケプケ装備を進める blender

    こんにちは。 本日もblenderです。 プケプケ装備進みました。 腰回りの小物と、腕の装備を増やしたところです。 鎖骨のあたりはケープがかかるので、細かく作りこみません。 プケプケ装備 この後は頭の装備に取り掛かりますが、髪の毛を頑張って作ったので、すっぽりかぶらないデザインにしようかと思案中です。 がんばるぞ~

  • ブレンダーでプケプケ装備にチャレンジ

    こんにちは。 本日はblenderです。 今月末はいよいよモンスターハンターワイルズですね。 楽しみです。 キャラクリの自由度が高いのもうれしい。 モンハンは装備作るのも楽しみですよね。 でも、見た目が気に入っても、機能がいまいちだったりして。 重ね着とかもできますが、そのモンスターの特質を活かして作った装備、ってところが良いんですよね。 ちょっと前から、プケプケ装備にチャレンジしてます。 プケプケ装備 難しい。 スリンガーは無理だと思う。 でも楽し~

  • 「変な家」と「変な家2」の感想 不浄の左手と浄の右足

    本日は本の話。 雨穴さんの「変な家」「変な家2」です。 雨穴さんについては、有名な方なので詳細は省きます。 「変な家」の動画はこちらです。 www.youtube.com 小説の第一章が動画「変な家」にあたります。雨穴という名前はでてきませんが、オカルト専門フリーライター「私」が、雨穴さん役を担っています。第二章では「変な家」にまつわる新たな情報が、「私」のもとに舞い込んで、おなじみ栗原さんの力を借りてさらなる謎へと挑みます。 私はオーディブルで聴いたので、第二章以降に出てくる間取りは想像するしかありませんでしたが、それでも十分に楽しめました。インタビュー記事風の会話形式なので、読むよりは聞く…

  • あーらまーんちゅー

    練習で3Dピノコを作ったので、動かしてみました。 あっちょんぶりけ は難しすぎたので しーうーのあらまんちゅーで。 ブラックジャックはアニメも好きです。 OVAも良いですが、93年のアニメとブラックジャック21のピノコが可愛い。 93年アニメはエンディング曲も良いです。 原作まんまじゃない話も多いですが、ラルゴが助かって家族の一員になったエピソードは、本当にうれしかったなぁ。 それにしても アニメーションはむずかしいなぁ。

  • あっちょんぶりけ

    こんにちは。 いや~。また放置してしまいました。 去年の秋からいろいろあって、ちょっと大変になったり、他方である面では楽になったり、こっちは忙しいぞ~と思ってた事が終わってみれば、寂しくなってしまったり。 なんてこと感じながら、ちまちまblenderいじったりしてたわけですが、モンハンがぐいぐい食い込んできて、結構時間がそっちに流れました。 一応アイスボーンもストーリーは終わらせましたが、その後の「地帯レベルを」あたりから面倒になってフェイドアウトして今に至ります。 サイレントヒル2リメイクもプレイしたんですけどね。 気持ち悪くなるので止めました。 グロはある程度大丈夫なんですが、攻撃時の視点…

  • ワンルームのアニメーション 部屋に荷物を運ぶシオンさん モンハン・レイギエナの尻尾はサンマ

    こんにちは。 本日はblenderのアニメーションです。 久々のシオンさんです。 荷物を持って歩くという単純な動きですが、当然ながらアニメーションにするには難しいです。 youtu.be 今までで一番時間がかかってしまった。 これこそ、重力を感じない動きの見本です。 デスストランディングってすごいな。 モンハンが難しすぎる 防具に悩んじゃうんですよね。最初のデータでは「レザー」を強化してたのですが、なんのスキル?属性?もないと苦戦することに気づきました。 新しいデータでは、ジャグラスとかボーンとかの防具を作りましたよ。 でも、これって鎧玉で強化するべき??多分ゲームを進めれば、いろんな防具が作…

  • モンスターハンターになりました 受付嬢が嫌いになりそう

    こんにちは。お久しぶりです。 タイトル通り、モンスターハンターになっておりまた。 モンスターハンターは良く知らないゲームなのですが、面白そうだなぁ…とは思っていました。 アイスボーンがセールになった時かなぁ。ちょっとやってみようと、プレイしてみたんです。で、安定の頓挫してました。 最初の黄色いトカゲ? ジャグラス討伐で難航したんです。 ぜんっぜんダメだったんです。そこをなんとかクリアしても後に出てくる、黄色いトカゲの親玉みたいな「ドスジャグラス」がまったく倒せなかったんです。 そして、数時間で私はハンターを辞めたんですね。 ところがここ最近、新しいモンスターハンターが出るよ!って動画を見て、わ…

  • またまたクレイアニメーションを作ってみた

    こんにちは。 本日もblenderのクレイアニメーションです。 レインさんはどうした?って感じですが。 まあ、おいおい?ぼちぼちっとやるつもりでいます。 youtu.be もちろん、ストップモーションのアニメが簡単ってことは無いんですが、管理するキーフレームの枚数が少ないのは、手間が減るとは思う。 おめだまくんは、かなりフレーム数を減らしたけど、もうちょっと増やしてもいいですね。 ゲームの話 黒神話は序盤も序盤の、ボスで苦戦してます。 ちょっとイケメンの蛇みたいな竜みたいな人です。 ぜんぜん進んでないけども、なんていうのかなぁ…。ちょっと臨場感が無いというか、重力を感じないというか。 悟空がこ…

  • クレイアニメを作ってみた

    こんにちは。 本日もblenderです。 ずっとレインさん(結局レインさんと呼んでいる)だと、煮詰まるので、前から気になってたクレイアニメにチャレンジして見ました。 youtu.be 楽しかった。 他にもいろいろ作ってみたくなりました。

  • ワンルームアニメ 入居時の掃除をするシオン ちょっと悟空

    こんにちは。 本日もblenderです。 アニメーション、むずかしい! ポーズを付けるまではどうにかこうにかできるのですが、それを一連の自然流れにするのが難しいです。 「手を挙げる」という動作も、すっと優雅にか、勢いよく挙げてぴっと止めるか、などなど、動きは同じであっても、速度というのかな? 動きの緩急ってありますよね。 それをグラフで設定するんです。えっと関数みたいな、いや、本当に関数なんだと思うんですが…もう、そういうことも良く分け変わらなにのに、感覚でやってます。 そんなわけで、どうも滑らかに生き生きと動いてくれないんですね。 youtu.be Rain Rig © Blender Fo…

  • ワンルーム 外を眺めるレインさん 名前が付きました

    こんにちは。 本日も1Kマンションの動画です。 ワンルームはただの舞台であって、メインはレインさんです。 今回は前の動画の続きで、レインさんが部屋の窓から外を眺める、という場面です。 そうだ。レインさんに名前を付けました。 雨宮詩音(シオン)です。 雨を名前につけるか、苗字に付けるか迷ったのですが、雨の突く苗字は珍しいものが多く、名前に付けるとどうもしっくり来なくてですね。 雨の付く苗字の中でも、聞いたことのあるものを拝借しました。 www.youtube.com Rain Rig © Blender Foundation cloud.blender.org あいかわらずのぎこちない動きで…

  • ワンルーム 入居するレインさんの動画

    こんにちは。 本日は1Kマンションの動画です。 レインさんがワンルームに入居する、という設定です。 youtu.be ぎこちない動きなんですが、私的には「靴を脱ぐ」という日常の動作に、大変苦労しました。 レインさんは通常は靴を履いてますが、blenderさんが全身のモデルとマテリアルの設定もしてくださっているので、裸体にもスキンヘッドにもなれちゃいます。 とはいえ、アニメーションの途中で身に着けているのを取る、というのは、なかなか面倒な作業です。 靴を脱ぐ時の手や、足から離れる靴の動きは省略してますが、カメラが遠いのでそれほど目立たないはず。 靴を脱ぎっぱなしにするのは行儀が悪いですが、新しい…

  • ワンルーム お空の設定にいろいろ悩む

    こんにちは。本日も微々っと進んだワンルームです。 blenderでは、オブジェクトが存在する空間をワールドと言います。 この表現が正しいかは分からないけど、そういうことにしておきます。 で、前回はこのワールドを、HDRIという簡単に言うと「背景も照明も任せてくれぃ」という頼もしい画像に設定していたのですが、ちょっと背景だけリアル過ぎるので、変更しました。 room3 いや、前の方がよかったんじゃ?? という仕上がりですね。でも、まだ調整中なので。 ただ、今のところ外の風景は、空がそこそこ綺麗に見えればいいかな、と思ってます。 room4 段ボールを抱えて部屋に入るレインさん。 room5 こち…

  • ワンルーム制作 微々っと進む

    ワンルームの外回りの制作を進めました。 ベランダと窓の外の風景。 アルミサッシがしょぼいのですが、あまり映らないからこんなもんで良いか、と今の段階では思ってます。 room1 共有廊下側はこんな感じ。 room2 向かって左が洗面所とお風呂、右はトイレです。 ユニットバスは抵抗があるので、お風呂とトイレは絶対別! あ、コンロを忘れました。 後ほどIHコンロっぽいのを作ります。 youtu.be レインさんはこの部屋で暮らしていただく予定。 ちまちまっと動画を作っていきたいです。 まあ、私はやるやる詐欺なので、ぜんぜん進まないかもしれないけれども。 家具家電はもう搬入してあるので、今は小物を作っ…

  • ワンルーム制作中 狭いのに空間埋めるが大変

    こんにちは。 本日はblenderのお話。 UE5を楽しんでいるうちにblenderはバージョンが4.2になっておりましたのですが、いろいろ変更点があって、作業がスムーズにいきません。 動画を作るのは楽しいのですが、モデリングが苦手で時間がかかってしまうので、クリエイターさんの作品を有効活用させていただことにしました。 boothというサイトを利用しています。 ワンルームの一室を作っている最中です。 家具・家電がクリエイターさんの作品で、自作は壁とかドアだけです。 あ、女の子はblenderが提供しているモデルさんです。 Rain Rig © Blender Foundation clou…

  • デジタルイラストは難しい

    こんにちは。 急に絵が描きたくなって、イラストというか漫画っぽい絵を描きたくなり、チャレンジしてみました。 やっぱりデジタルで描くのは難しいでした。 清水玲子さんや萩尾望都さんが好きなので、真似っこをしていた癖が抜けません。 髪とか顔のラインとか、滑らにまっすぐ描くのは難しいですね。 デジタルだとトーンを貼るのが簡単ですね。 絵を描くのは好きだけど顔しか描けない。

  • blenderでホラーあるある動画を作ってみた

    こんにちは 本日は久々にblenderです。 UE5に嵌まっているうちに、blenderはバージョンアップしてました。 けっこう大きく変化していて、マテリアルの設定とか手間取ってしまった。 レンダリングはかなり早くなっている気がします。 youtu.be こちらはEEVEEでのレンダリングですが、前のバージョンより光の表現が綺麗になって、時間も短縮されてます。 しかし、私の技術が上がってないので、あいかわらずしょぼい動画です。 トイレの動画も改善したいけど、一人称視点は難しくて、進んでないですし。 歩く揺れ具合とか視点の高さとか、自然な感じになりません。 キャラクターのアニメーションを作るのは…

  • 木綿のハンカチーフと立原えりかのメルヘンの毒を思う

    先日、エレファントカシマシの宮本浩次さんのカバーアルバム「ROMANCE」を聴きました。 木綿のハンカチーフ (ROMANCE mix) Universal Music LLC Amazon 無粋な表現ですが「すごい」の一言でした。一曲一曲が短編映画のようでした。 そして遅ればせながら「木綿のハンカチーフ」のすごさにも気づいたんですね。 子供の頃は、フラれてしまった女性の哀歌だと思ってたけど。いや、それはフラれるわなぁ…という女性だった。世間でもそういう感想が多いみたいですね。知らなかった。 これは自分が大人になった事もあるし、宮本さんのヴォーカルで男性側の心情が見えてきたせいもあるかな、と思…

  • ふつつかな悪女ではございますが~7巻 やっと慧月が活躍するよ♪

    いや~~!待ってましたです。 こういうお話を持ってたんですよ~。 中華風ーと言っていいのでしょうかー帝国のお姫様物語ですね。 皆に愛される黄家の雛女、玲琳(れいりん)と、朱家の雛女で嫌われ者の慧月(けいげつ)の身体が入れ替わってしまうお話。 ここまでいろいろあったのですが、7巻では慧月が活躍するお話が掲載されてます。 ふつつかな悪女ではございますが ~雛宮蝶鼠とりかえ伝~: 7【電子限定描き下ろし付き】 (ZERO-SUMコミックス) 作者:尾羊 英,中村 颯希,ゆき哉 一迅社 Amazon 表紙は玲琳の姿の慧月さんですね。 いつもながら表紙の構図が美しいです。 ちょっと前から悪役令嬢ものとか…

  • 信長のために戦う弥助は、白人の植民地支配を歓迎してた

    こんにちは。毎日暑いですね。 都知事選も熱いし、オリンピックも熱い??し、個人的には弥助問題も熱いです。 UBIや弥助関連の動画を見てると、いろいろ他にも気になって来るんですよね。 様々な意見がありますが、まず「小説」を「史実」と思ってるんですよね。しかも著者は事実かどうかわからない、と書いてるのに、ほんの紹介者が「史実」とか書いちゃってるっぽいという…恐ろしい。 そもそも「侍」の定義がぼんやりしてるし、時代によっても違うでしょうし…。 ちょっと難癖付けてるだけになるけど、野球の日本代表だって「侍ジャパン」って言うじゃないですか。「包丁侍」の映画もありましたし。 「侍」って心意気みたいな感じが…

  • UE5でホラー風な動画を作る

    3月から急にUE5が気になって、オンライン講座などで使い方を学んでました。 で、今回はゲームじゃなくて映像作品を作ってみました。 うーん。これはこれで難しかったです。 舞台の設定はUE5のほうがblenderより作りやすいです。 カメラはどちらも同じくらいかな。 レンダリングはUE5が格段に速い。 でもキャラクターのアニメーションが問題なんですねー。 もっとUE5を使いこなせるようになれば、リアルタイムでキャラの動きを調整できるんでしょうけど。 今の私ではblenderのようにスムーズにできないんですね。 動画の男性は「警戒しながら歩く」というアニメーションを使用してますが、進み方もぎこちない…

  • 何故そんなに弥助を侍にしたいのかな? ゴーストオブツシマをクリアして思う

    お久しぶりです。 SEKIROはクリアがやはり難しかったので、対馬に切り替えて遊んでました。 やっとクリアしました~。 クリアというか仁の道が終わっただけですけども。 【PS5】Ghost of Tsushima Director's Cut 【特別販売】 【CEROレーティング「Z」】 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon いやー、なんというか。すごいゲームでした。 すごく日本を想ってくれたんだなぁ~と感じました。 もちろん戦闘ゲームなので、敵側にされている人たちからしたら、複雑というか不愉快だろうな…と思いますが。 そうはいっても、私自身は敵側にも制作者のリスペクトを感…

  • UE5のオンライン講座とSEKIROとモーションと

    おっひさしぶりです。 SEKIROもUE5遊びも進んで?ます。 いやーゲーム作るってすごいですね。 UE5でゲームを作る、的なオンライン講座を受講してみました。 まあ…なんというか実際にゲームが作れるというよりも、ゲームプレイとしては最低限、よりはちょこっと見栄えのする動きができるよ、みたいな講座です。 そうはいっても、もんのすごく難しいんですけども! 難しいというか講師の教え方が…ごにょごにょにょ…。 いずれにしても、ゲーム作りは大変だなぁと、前にも書いたけど思い知りましたよ。 キャラのモーション一つでもいろいろ設定があります。 例えばSEKIRO、狼の通常連撃は(狼と同じ視線で見て) 1右…

  • SEKIRO もろもろ進み(?)お城に行けなくなった

    こんにちは SEKIROがそれなりに進みました。 このあたりになってくると、ボス攻略以外はネタバレあまり見てないので、ドキドキしながら進めてます。 破戒僧(幻影)は変若の御子に頂いたアイテムを使ったら、わりとすんなり勝てました。神ふぶきはやっぱりケチってしまうので使えず…。 そして谷の大猿さん、とにかく第二段階に進んで、あの踊るような攻撃に慣れないとどうにもならないので、第一段階は炎上でと倒すことにしました。 炎上で倒すと第二段階の時には、形代ほぼ無くなっちゃうんですよ。 ネット情報によると第二段階こそ忍具が活躍するっぽいのに。 でもですよ。案の定第二段階で忍具使ってる余裕があるわけもなく…。…

  • SEKIRO 弦一郎を倒しました! 自分の必勝法が何より大事だった。

    こんにちは やりました。弦一郎を倒しましたよ~~~。 紆余曲折、本当に時間がかかりました。 そしてゲームをクリアしていく方法は、本当に人それぞれだよなーと痛感しました。 もちろん多くの配信者さんの攻略動画は、とても参考になりましたけど。 最終的には、やっぱり自分流が一番だと思う。うん。 私は弦一郎は後回しにして、行ける限りの鬼仏を回り、倒せる敵を倒して数珠を集めることにしました。 お凛さんはどうしても倒せなくて、岩を使ったはめ技で。他はがんばって戦いました。 弦一郎戦の練習になったのが長手のジラフです。あの分かりやすい弾きで間隔をつかめた気がする。 体力上げた後にお蝶さんに挑んだら、3回くらい…

  • SEKIRO 復帰しました

    こんにちは 今回はタイトル通り「隻狼」の復帰…というか再開? じゃなくて出直しです。 何で今??なのですが、単純にPS5を入手したからです。 え?セーブデータ移行できるでしょ??ってなりますよね。そうなんですけど。 なんかもう一からやってもいいかなぁ…と。 そんなに進んでたわけでもない気もしまして。 で、「SEKIRO」の記事があると思って探したら、無かったでした。 とりあえず、弦一郎戦までは進めてたんですよ。(そしてどこかの記事で「祐一郎」と書き間違えてた記憶あり) 確かお蝶さんと、その他数名の数珠玉くれる人を倒してました。 でもねぇ…。まぐれみたいな勝ち方だったから、弦一郎で詰んでるんです…

  • UE5の遊びは続く

    こんにちは 前回作ったしょぼゲーム???が、あれこれ触っていたらデータが壊れたので、いちからやり直しました。 とはいえ、見た目は変わりませんけど。 UE5 敵のレベルを下げました。 というか攻撃力も体力も自分で設定するんですけども。 武器を持たない可愛いゴブリンが、新たな敵です。 クリエイターさんは攻撃アニメーションを作ってくださってますが、今回は攻撃しない設定です。「転生したら俺だけ強かった」モードなのです。 www.youtube.com ゴブリンさんがちょこちょこ動いているのが可愛い。 こちらの攻撃が当たると「ぷぎゃ~~」となります。本来はangryのアニメーションで 攻撃が当たったHI…

  • UE5 戦士と戦わせてみた UE5ー001

    UE5 楽しくなってまいりました。 前回の個性的なキャラクターは、処理が重いので、もうちょっとシンプルなキャラクターを入手しました。 UE5 こちらはUEのマーケットプレイスで販売されている戦士です。 剣と盾を持っていて、アニメーションも付いていました。 UE5 こちらはオークさん。色も変えられます。 他にも、女性の戦士や鍛冶屋。アンデッドやゴーレムなど、キャラクターが揃っていました。統一感って大事ですよね! youtu.be 画面録画ってほぼしたこと無いので、編集がグダグダなのですが、ちょっと記録も兼ねて…。 実際ゲームにする予定は無いけど(出来るはずもないので) ちまちま取り組んでいきます…

  • UE5で遊んでみました

    またまた一月以上空きました。 いろいろあった春だったわ~。 まあこの年になると、様々な事が起こるってもんです。 そんな中で急にUE5(アンリアルエンジン)を触ってみたくなったんですね。 UE5 最初はユニティにもチャレンジしてみたのですが、ユニティはバージョンが多く、それによって「できること、できないこと」も分かれてて、ややこしかったので挫折しちゃいました。 あとUIもUEのほうが見やすかったのもあります。 動画サイトなどで、いろいろ解説を見て、疑問を潰し…。 果てはオンラインの講座にもお世話になりました。 そして、なんとか形になりました…?? (なってるとは言い難いけども) UE5 あ、コイ…

  • 涙でいちころにできる魔女っ子もどき

    3DCGアニメ調モデルの練習その2 メグちゃんは(も)現代では、いろいろ問題がありそうなアニメですねぇ。 男尊女卑とか、女性の権利が…とかありますが「男(の子)なんていちころよ」というセリフは、女性優位の発想だと思うけどなぁ…。どうなんでしょ。 魔女っ子 今回はシェイプキーとかいう、簡単に表情を変えられる機能を使ってみました。 表情を、というかオブジェクトの形を変えられるってことですね。 魔女っ子 ちょっと微笑んでる感じ。 オープニングのノンと対戦(?)するシーンも真似っこしてみてます。 でもノンを作るまでは難しいので、相手は光の玉みたいなのにする予定。

  • ふつつかな3DCGキャラクター

    一月経ってしまった。 冷えるといろいろとありますね。 でもblenderはちょいちょいやってます。 最近読み返している漫画の、主人公をイメージして。 ふつつかな ふつつかな 愛され姫と嫌われ姫の中の人が、入れ替わってしまって…というお話ですね。 原作ありのコミックで、次巻くらいで、嫌われ姫さんの見せ場になりそうです。楽しみ。 2Dイラストを3Dにするのって、すごいなぁ~~と、そういう動画をよく見るんです。 でも一から小説とか漫画を描く人って、本当にすごいですよね。 私は物語を書いたことは無いので、まったくわからないですが、漫画は子供の頃に遊びで書いたことがあるんです。 何を喋らせるか、どんな表…

  • アルテイシアのような女性

    3DCGのモデル練習 全く違うのは分かる。 なんか変なのも分かる。 セイラ・マス セイラ・マス しかし、どのようにしたら良いのかが分からない。 モデルがダメだからマテリアルやらウェイトやら ずるずるとダメなんだってことなんですけどね。 あ、体はblenderのアセットです。

  • ゴッドオブウォーラグナロク やっとプレイしました

    こんにちは あっという間に2024年ですね。 昨年末のセールに「ゴッドオブウォーラグナロク」がありまして。 がんばってクリアしました。 【PS5】ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク【CEROレーティング「Z」】 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon 私はPS4なので、超美麗なグラフィックや短いロード時間は体感できませんでしたが、十分に美しい映像を堪能できました。 何が素晴らしいかって言ったら、充実したアクセシビリティです。 私のような下手なプレイヤーは、どんな「神ゲー」でも難しすぎてクリアできなければ、ただの積みゲーになり果ててしまうのですよ。 「SEKIRO」の時もつらつら…

  • blenderのSnowとRainに悪役令嬢物語を演じてもらう

    こんにちは。 いやー。寒いですね。急に寒いんですよ。ほんと、年取ると寒暖差に体がついていけません。 10月の前半なんて、まだ冷房入れていたというのに、今日は暖房入れてます。 このところ、こまごまと予定が入ったり、心配事が出来ちゃったり、身の回りがざわざわっとしてしまった。 あまり関わらないでおこう、と思っていたこと(?人?)に、介入せざるを得なくなってしまったというねー。 まあ、そうは言っても、その人会う関わる事は少ないはずなので、深入りはしないと思いたい。 予定はありつつも、ミニアニメは作ってました。 blenderではRainの他にもSnowという、専用のリグ(モデルを動かす骨組み的なもの…

  • ミニアニメとゲームの話

    こんにちは。 11月になりましたが、過ごしやすいです。 冷えるといろいろ不具合が出るので、このくらいの気候くらいがよいなぁ。 blenderはそろそろ4.0が出るみたいで、それがどうもかなりの新機能が搭載されそうです。すごく楽しみ! blenderにはcyclesとeeveeというレンダリング方法があるんですが、リアルな表現をしたいとなるとcyclesなんですよね。 こちらがcyclesレンダリングのアニメーション。 blenderが練習用に…と提供しているキャラクター、Rainを利用しています。 Rain Rig © Blender Foundation cloud.blender.or…

  • 過去作を掘り起こすその2

    こんにちは。 本日も過去作を掘り出してみました。 一年ちょっと前のものですねー。 これは「バイオハザード」の地下実験場をイメージして作ったはず。 simsims.hatenadiary.jp pot これは当時のデータです。 pot こちらは現在のデータ。 背景の床や壁の画像ファイルのリンクが切れてしまってたので、繋ぎなおしたのですがちょっと設定が違うのかなぁ…。微妙に違います。 ついでに照明を青っぽくしました。 pot これはそんなに変わらないですね。 床と壁以外は、こみいったデータじゃないからかもです。 一年位前のこの女性。 この髪の毛は「板ポリ」といいまして、透明な板に髪の毛っぽい絵を描…

  • 過去作「クリーチャーの幼体」をアニメーションにしてみた

    こんにちはです。 スチームのセールに「ゴッドオブウォー」無いんですよねー。 そもそもセールを待つとか、さもしいのは分かってるんです。 先日、「ゲームゲノム」と「100カメ」という番組を見ました。 「バイオハザード」が取り上げられてました。 ゲームゲノムの方は。再放送?じゃなくて拡大版だったかな?? 100カメは「バイオハザードRE4」など、カプコンのクリエイターさんたちの仕事ぶりを見る事が出来ました。 すごいですねー。いろんな方が力を注いでゲームって作られてるんですよね。 じゃあ、定価で買えよ…って話なんですけども。 最近は難しくって、クリアできないから、ついつい…。 でも、「バイオハザードR…

  • ホラーっぽいミニアニメ 一応完成? ピノキオゲームに挫折

    こんにちは。 ようやっと秋めいてまいりましたね。 毎年、秋が短くなっている気がします。 そういえば、先日「Lies of P」をちょこっとプレイしまいた。 購入する直前に、難易度が下方修正されたとかなんとか…。 良く見に行くゲーム動画の配信者さんも「ちょっと難しい」的な事を言ってましてね。 手が出なかったのですが、難易度下がったんなら~とチャレンジしてみました。 ピノキオを諦める うん。全然ダメでした。 なんとかっていう駅について、鉛の兵隊さんみたいな敵がいて…。あ、「Lies of P」はピノキオがモチーフのゲームなので、主人公も敵も人形っぽいです(多分)。 で、兵隊さん・・いや駅員なのかも…

  • ホラーっぽいミニアニメを作成中。まずはキャラクターの動き

    こんにちは。またまた久々です。 けっこう下書き記事はあるんですが、どうも投稿する気になれずお蔵入りしてました。 思考の整理にはなったので、言語がするのは良い事かも。 そのあとは3DCGをいろいろ。 やってみたいことはたくさんあるんですけどね。まだまだ力不足、知識不足で。 為になりそうな動画もいっぱいあるのに、英語の壁が! まあ、画面見てるとなんとなく理解はできるけど(英語じゃなく作業内容) そんなこんなで、あれこれ動画を見たり、プロが作ったファイルをダウンロードして、どうんなふうに構築されてるのかとか調べたりしてました。 ーが、なかなか上達しません。多分、立体構造を理解するのが下手なんだろうな…

  • 「パラサイト 半地下の家族」はリトマス試験紙

    本日は映画「パラサイト 半地下の家族」の感想です。 2019年の韓国映画でアカデミーの作品賞とカンヌの最高賞を受賞した作品ですね。 半地下で暮らす貧しい家族のお話。大学受験に何度も失敗している息子ギウは、友人に「留学に行く間、家庭教師を代わってほしい」と頼まれる。 そこは高台の高級住宅地、IT企業のパク社長の家だった。 一家の信頼を得ることに成功したギウは、続いて妹のギジョンを家庭教師としてパク家に引き入れる。 パラサイト 半地下の家族 (字幕版) ソン・ガンホ Amazon うーん。ちょっとですね。 思ってたのと違うというか、「格差社会を浮き彫りにした」とか「傑作」とかの評を見聞きしてたので…

  • ピクミン4 ゲーム考える人ってすごいね

    こんにちは ひっさびっさの投稿です。 毎日暑いですね。 猛暑 酷暑 を超える暑さってなんだろうね? と家族にい聞いたら 「し(タヒ)にしょー(暑)」だって。 冗談でなく命にかかわる暑さです。熱すぎてエアコン効かないんですよ。 気をつけましょう! Pikmin 4(ピクミン 4) -Switch 任天堂 Amazon プレイ中です。 3はおそらく最後のボスに苦戦してて、放置してるにもかかわらず。 www.nintendo.co.jp ゲームの詳しい情報は↑の任天堂でどうぞ。 今回は、PIKMIN3に出ているオリマーが発信した救難信号を頼りに、レスキュー隊が出動。しかしなんと彼らも遭難してしまい、…

  • 破滅フラグをへし折る ちゃんとした悪女

    こんにちは。 本日は悪役令嬢転生漫画 「残り一日で破滅フラグ全部へし折ります ざまぁRTA記録24Hr」 の感想です。 長いタイトルですが、内容そのまんまですね。 悪役令嬢が一日で、自身の破滅を覆すお話です。 残り一日で破滅フラグ全部へし折ります 1 ざまぁRTA記録24Hr. (フロース コミック) KADOKAWA Amazon シンデレラストーリーのように、少女漫画には王道の設定がいくつかありますが、ここ最近は「悪役令嬢転生もの」が多いですよね。 読者からすると「見飽きた」感もありますが、同じ設定でどれだけ魅せられるか、と作者の力量がわかるので、そこが面白いとも言えるかも。 「残り一日~…

  • 逆転裁判とオンライン講座の感想

    こんにちは。 またまた久しぶりになってしまいました。 ちょっと勉強してました。オンライン講座ですけども。 3DCG関係を検索したりしてる方は、目にした事があるあの講座です。 オンライン講座 いやー。もうね! 楽しい!勉強になる!面白い~! 前から気にはなっていたんですけど、なんか怪しい(失礼!)というか、胡散臭い(ごめんなさい)気がして、手を出してなかったんです。 でも、よく見にいく3DCG関連の配信者さんが、その講座を紹介されてて、しかも割引クーポンまで付けてくださってまして。これはもうやるしかないじゃないですか? そして、やってみたら楽しかったし、為になったし、いろいろ新しい知識が増えたし…

  • パラノマサイト ネタバレ考察と妄想と

    「本所七不思議 FILE23 パラノマサイト」をプレイして、私個人が気になった点を考察・妄想しています。ネタバレががっつり含まれますので、未プレイの方は注意してくださいね。 www.jp.square-enix.com 本所七不思議とは墨田区に本当に伝わっているお話です。 トップページ 墨田区公式ウェブサイト にて「本所七不思議」とちょこっとだけですが紹介されてます。 また他にも七不思議巡りのサイトなどもあったりするので、そちらを見るもの楽しいです。 謎?その1 「禄名簿」の内容と「呪詛珠」・根付の形 謎?その2 葉子はなぜ「置いてけ堀」を選んだのか 謎?その3 葉子はなぜ「足洗い屋敷」を選ば…

  • パラノマサイト FILE23 本所七不思議 クリア後が楽しいゲーム

    本日はホラーアドベンチャーゲーム「パラノマサイト」のお話です。 アドベンチャーといってもビジュアルノベル?シナリオ選択?というのでしょうか。 会話や行動を選択しながら物語を進めていく、というタイプのゲームですね。 www.jp.square-enix.com (C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 あらすじ 舞台は昭和後期の墨田区。この辺りは「本所」と江戸時代は言われており、いくつかの怪談が「本所七不思議」として伝えられていた。 主人公(?)はごく普通…

  • 悪魔は無罪か有罪か 映画のおはなし

    こんにちは。 今回は久々に映画の話。 死霊館 悪魔のせいなら、無罪。(字幕版) パトリック・ウィルソン Amazon 私はホラー映画が好きなので、「死霊館シリーズ」も見ます。とはいえ、映画の情報をガッツリ調べたりしないので、このシリーズも制作された順番とか、時系列順とかはよく知りません。 そんな私なので、がっつり引っかかりました! 悪魔館 死霊のせいなら、有罪(字幕版) シーラ・マッカーシー Amazon もうさー。タイトルもパッケージも、姉妹作品って感じがしませんか? 少なくともスピンオフ的な映画に見えません? これがねー。がっつり別物でした。 まあ。ものすごい駄作でも無かったですし、プライ…

  • ホラーチックなアニメーションその2 非現実な光になった

    こんにちは。 本日も3DCGです。 いやー世の中(私が見ているネットの世)は、ゼルダで盛り上がってますね。 私はゼルダシリーズも、ドラクエシリーズもプレイしたことが無いので、楽のしそうだなぁ…と思いつつも手が出せないでいます。 ゲームってシリーズによって特色というか、お約束があるじゃないですか。 このブログではよくでる「バイオハザード」で言えば、「回復はハーブで、調合することで回復度が変わる」とか「ラスボスには専用武器が用意されている」とか。 ゼルダにもそういったものがあるのかは分かりませんが、なんとなく過去作を知らないと、落ち着かないとうか、存分に楽しめない気がしちゃうんですね。 パズルっぽ…

  • こんにちは。 本日は3DCGです。 ベタにホラーなミニアニメ?を作ってみました。 音の調整やカメラワーク、モデリングなど 未熟なところがいっぱいですが、 とりあえず最後まで作りました。 そんなに怖くは無いけど、怖いのは絶対ダメ! という方は 見ないほうが良いかも?? youtu.be 今回ダメなとことか、いまいちなところをなどは、次の動画で改善したいと思います!

  • サブスタンスペインターで悩む

    こんにちは。 本日は久々に3DCGメインです。 「エルデンリング」も「バイオハザードRE4」も熱が冷めたので、blenderに帰って来ました。 クリアしてみて、RE4は私としては周回する楽しさは無いかなぁ…という感想です。 RE5は出るのかな? それよりもヴェロニカか、0をリメイクして欲しい。 RE4はオリジナルよりは暗いシーンが多かった印象です。 で、難しいのは承知で、ほんのりホラーな短い映像?アニメ?にチャレンジしてます。 モビルスーツも投げ出してるのに…。 学校 学校です。これは外からの作業画面。こっち側からはカメラは設定しないけど。 木とか風景とか面倒だから。 サブスタンスペインター …

  • バイオハザードRE4 ラスボスのあの瞳は0の???

    こんにちは。 本日は、バイオハザードRE4の感想再びです。 残すは最終チャプターとなりました。 うーん。なんかあっという間だったような、長かったような。 ネタバレありで書いていきます。 新要素 リメイクで追加された新しい要素がありました。 「パリィ」と「ステルスキル」です。 これはどちらもナイフを所持していないとできません。ナイフは消耗品なので、パリィやステルスで使いすぎると、緊急時の回避にナイフが使えなくなってしまいます。 レオンが最初から所持してるサバイバルナイフは、武器商人が修理・強化してくれます。道中でもキッチンナイフ的なものが拾えるので、破損したサバイバルナイフの代用にしたり、新武器…

  • あいかわらずライティングが難しい

    もう4月ですねぇ。 あっという間にゴールデンウイークが来て、あっという間に「暑いなぁ」が口癖のようになり、「てか熱いし!」と思うようになるのであろう。 月日が経つのは早いが、私の技術の上達は遅い。 と、どっかのCMみたいなぼやきですが…。 くすりや ははは。と力の無い笑いが出ますね。 これは「薬屋のひとりごと」の猫猫(マオマオ)です。キャラが立っているので、なんとなくそれっぽく見えてくれるのでは。 くすりや 彩色(?)をトゥーン調にして、輪郭線を出して、2Dアニメっぽくできるのですが、どうも影の具合が綺麗にいかないので止めました。 どこが問題なのかは分かって言うのですが、解決というか、より良い…

  • バイオハザードRE4 楽しんでます

    本日はゲームのお話。 先日発売された「バイオハザードRE4」です。 私は一応バイオのナンバリングタイトルは、全てプレイしています。 クリアはしていないけども。 そんな私ですが、オリジナルの「バイオハザード4」はきっちりクリアしました。 なんならナンバリングでは初めてクリアできたバイオでもあります。 なんかねー。以前にも「バイオハザード4」は怖くない、とかシューティング要素が強すぎるとか、書いてたと思うんですよ。 だからリメイクは楽しみでもあり、不安でもありました。 biohazard 4 オンラインコード版 カプコン Amazon そもそも、RE2やRE3はリメイクとはいえ、操作方法もグラフィ…

  • ポリコレを知る

    本日は「ラストオブアス2」に関する、ちょっとまじめ?なお話です。 日々ぼ~っと生きていて、5歳児に叱られそうな私です。 恥ずかしながら、ぼ~っと動画サイトを見ていた私は、初めて「ポリコレ」という言葉を知りました。 ポリコレとは、「ポリティカル・コレクトネス」の略称で、差別的表現を排除して、中立的な表現や用語、動作を用いることだそうです。 言葉であれば、看護婦ではなく看護師 保母ではなく保育士 黒人ではなくアフリカ系と表現する、といった感じでしょうかね。 今回はあくまでゲームにおけるポリティカル・コレクトネスの話です。 動画サイトで見たのは、過剰なポリコレに異議のあるゲーム好きな方(男性)が配信…

  • エルデンリング 獣を倒せないので逃避行

    こんにちは。 あいもかわらず「エルデンリング」のお話ですが、プレイの話ではないです。 獣が倒せないので、現実逃避です。 オフラインだから誰かに助けていただくわけにもいかず。オンラインでもお助けを呼ぶ方法がわからんからできないけども。 昨日も逃避で「しろがね人」について妄想してましたが、今日はブレンダーで「戦技」作ってました。しょぼいけど。 youtu.be もっと炎っぽくする方法があるのですが、今の私にはこれのほうが簡単なので、そうはいっても半日かかってます。 このところ時間があるとゲームばかりだったから、手際が悪くなりました。 もっと光を自然にしたり、人の動きとのタイミングを合わせたいけど、…

  • エルデンリング しろがね人ってなんだろう

    本日は「エルデンリング」に登場する「しろがね人」について、妄想します。 「エルデンリング」では、ゲームのシステム、物語の設定など、多くの事が説明されません。NPCとの会話や入手したアイテムに、わずかばかりの情報があるのみです。 そのNPCと関わらなったり、手に入れられなかったアイテムがあればーおそらく普通にプレイしていたら大量にあるー知りえないことがいっぱいあるのです。 私もNPC関連を少し、あと「これがあるといいよ」と紹介されてる「遺灰」や「戦灰(戦技)」の入手できる場所を調べたりはしましたが、たぶん半分も入手出来てない気がします。 そういった情報不足な状態で「考察」はできないので、まったく…

  • エルデンリング ラスボスにたどり着く もうやめたい気持ち

    こんにちは。 本日も「エルデンリング」です。 雪山の「火の巨人」を倒した先の「祝福」は、普通に(?)鍋縁にありました。 あれ、見つけられなかったの、私の他にも5人はいると信じたい。 火の窯の先は壊れた都市 で、その鍋縁の「祝福」でメリナに「準備は良いか」と聞かれたので、もちろんよ!って答えたら、想像してない事態になりました。ちょっとまって~~~。 うんにゃ。ちゃんと聞いてましたよ。 なんか「三本指」の仲間みたいな、怪しい人に聞きましたから。 でも、メリナは自分の事を「幽体…体を失くした」とか言ってましたよね?? だからあの助言も、抽象的な表現って思ってたのに…そのまんまだったとは…。 ショック…

  • エルデンリング

    本日も「エルデンリング」です 巨人を倒した 雪山の巨人を倒しました。 壺のNPCも召喚できました。 元気でよかった。彼にはまっすぐに生きてほしいのです。 レベルを上げたし、「写し身」もいるし、壺もいるし、思ったより早く片付けられました。 巨人は内なる炎に、一人荒ぶり、悶えていました。 NPCのイベントをこなしまくる とりあえず「火山館」がらみのNPCイベントを消化しました。 ラーヤさん…もう会えないのかなぁ。 彼女にも幸せになってほしいよ。 ディアロスは臆病というか、争い事に向いて無かっただけだよね…私は彼に噓をついちゃったけど…。あの時の彼にはああ言うしかなかったんだよ。 それから、セルブス…

  • エルデンリング 今更「祈祷」エンチャントを知る

    こんにちは。 本日も「エルデンリング」です。 まだケイリッドとアルター高原、ゲルミア火山あたりは探索しきれてないですが、とりあえず、ロード画面に出てくる凍った巨人の地域には行けました。 とはいえ、王都の地下のぶよん鬼、あいつを倒せるくらいにレベルを上げないと、いろいろと今後は厳しいのかもしれない。 王都のボスを倒して、思うところいろいろですが、それはまた今度。 考えを整理してから書こうかなぁ…。 エルデンリング エンチャントを知る 以前ちょっと書きましたが、愛用の武器は 「霜踏み」をつけた「君主軍の大剣」 「幻影の槍」をつけた「失地騎士の斧槍」 これに「儀仗の直剣」「ミエロスの剣」「猟犬の長牙…

  • エルデンリング 私はしょぼりんでも分身は超優秀だった

    こんにちは。 本日も「エルデンリング」です。 前回の記事は書き始めと終盤では、時間が違いました。 最後のあたりでは門番「竜のツリーガード」を倒してました。 しかも姑息な手段で…。 いいの、いいんです。あの戦い方が最新アップデート後でもできる、ってことはフロムが認めてるってことなんです。 「竜のツリーガード」は倒さないと物語が進まない敵なので、オフライン環境で倒せない人ための手段なのだと思う。 「エルデンリング」では「強すぎる」とゲームを諦めることが無いように、様々なアイテムが用意され、戦わずとも倒せるよう舞台が設定されている場合もあるのです。ありがたい! エルデンリング 分身を手に入れた 「エ…

  • エルデンリング まだ途中だけど感じだ事

    こんにちは。 今日も「エルデンリング」です。 Elden Ring(輸入版:北米)- PS5 Namco Bandai Games(World) Amazon ちょっとは進んでいるんですけど、ストーリーはあんまり進んでないです。 主人公は「黄金樹」を目指してまして、「黄金樹」は「王都ローデイル」ってとこにあるそうです。 百智卿と言われる爺さんに「大ルーンが二つあるから、王都ローデイルも君を拒まない」みたいな事を言われたんです。 なのに!門番の騎士が厳しくって、入れてもらえないんです。 「あのぅ。大ルーン持ってるんですけど~」と近づこうもんなら、馬に乗って追いかけまわされ、大槌みたいなもので殴ら…

  • エルデンリング レナラとラダーンを撃破して、いろいろ考える「狭間の地」の状況

    こんにちは。 本日も「エルデンリング」です。 いやー。だいぶ進みました。 上手く濁して書けないので、地名やボス名とか、ばっちりネタバレで書いちゃいます。 Elden Ring(輸入版:北米)- PS4 Namco Bandai Games(World) Amazon 満月の女王レナラ まずは、魔法学院のボス、満月の女王レナラを倒しました。 レベルを76くらいに上げました。 レナラにってわけじゃないんですけど、「腐敗ブレス」を使いたくて、信仰を15まで上げたのに、私向きじゃなかったみたい。まあ、いつか誰かに使えるかもしれないです。 あとは武器を一段階くらい強化しました。 で、レナラさんです。第二…

  • エルデンリング マップのマーカーに×とかほしい

    こんにちは。 ちょいちょいエルデンリングやってます。 ネタバレになるので、これから遊ぶよ!という方は、読まないでね。 Elden Ring(輸入版:北米)- PS4 Namco Bandai Games(World) Amazon もう90時間近くプレイしてますが、レベルは70とか?そのくらいです。 全然上げられないです。 生命力46 精神力13 持久力17 筋力24 技量17 知力11 信仰10 神秘12 という能力値です。 信仰 神秘にはあまり振ってなかったのですが、使いたい祈祷や武器のために、最近になって上げた感じです。 ストーリー進行に必須のボスは、まだ2人しか倒してません。 魔法学院…

  • 屋根裏部屋の公爵夫人 丁寧は作品だけにガッカリな部分も…

    本日は漫画 「屋根裏部屋の公爵夫人」の感想です。 あまり良い事を書けないと思うので、この作品がお好きな方はご注意を! 屋根裏部屋の公爵夫人 1 (B's-LOG COMICS) 作者:林 マキ KADOKAWA Amazon 主人公はホロウェイ伯爵家のオパール。「真実ではない不名誉な噂」が社交界デビュー時に広がってしまい、社交界3年目を迎えても、オパールの縁談がまとまる事はなかった。 20歳になったら多額の資金と領地を相続できるオパールは、一人で生きていく事を視野に入れ、領地経営を学んでいた。そんな彼女の縁談が突如決まる。 相手はマクラウド公爵…マクラウド公爵家は財政難で借金が嵩んでいて、オパ…

  • エルデンリング ボス倒しました

    こんにちは。年が明けましたね。 本年もよろしくお願いいたします。 2023年 最初の記事は「エルデンリング」です。 年が明けてから、がっつりゲームできる時間がありまして、そこそこ進みました。 前回、序盤でルーンを稼ぐ~的な事を書きましたが…ゲームが進むと、1000ルーンなんて「子供のお駄賃」な感覚になってしまう…。 うんにゃ!稼ぐのは現実のお金と同じで大変なんですよ! でも、失うor使うのも、現実のお金と同じで、自らが育つほどに多額になっていくので、1000円…じゃなくて1000ルーンなんて落としたとしても、諦められちゃうという。 とりあえず、あちこち探索して、地図もだいぶ広がりました。 「エ…

  • エルデンリング 序盤で効率の良いルーン稼ぎを繰り返す。

    こんにちは。 本日も「エルデンリング」です。 一応 blenderも触っていますが、時間が減ってるので完成までいかないんですねぇ。 前回、レベルが23とか書きましたが、あれは「生命力」でした。激盛。 能力値って何を育てたら良いのかわからないのですが、いわゆる「脳筋」でもいいかなぁ、と体力関係を上げてます。 アクション下手なのでね。ごり押ししても勝てる強さが欲しいのです。 練習とルーン稼ぎ 前回は北を探索したので、今回は南を探索。坑道で新しい祝福を見つけました。 奥地にはごっつい敵がいました。中ボス?なのか、逃走できない仕様でした。やられましたよぉ。 このごっつい敵には見覚えがありまして。地上の…

  • エルデンリング いろいろ難しい そして「SEKIRO」について

    こんにちは。 エルデンリング楽しんでおります。 私はアクション苦手なので、手堅い「放浪騎士」にしました。 さらに「序盤にこれだけやっておけば詰まないよ」という動画を見まして。 開始時から3000(だったかな)ルーンを得て有用アイテムを購入し、霊馬トレントも入手。遺灰も二種手に入れられました。 とはいえ、どちらも使いこなせてないんですけども。 探索しつつレベルをぼちぼち上げてます。 オープンワールドはですねぇ。良いところもあるけど、厳しいところもあり、って感じです。 フロムらしく雑魚でも強い、けれども向こうの索敵力は低い気がします。今のところ。 危なくなったらどこまでも逃げられるのは良いけど、敵…

  • 高難易度ゲームのイージーモード

    こんにちは。 今年もあと数日で終わりですねぇ。 一年、あっという間です。 PSストアでウィンターセールが始まりましたので、「エルデンリング」を購入しました。クリアできるとは思えないけども。 オープンワールドなのですよね。オープンワールドで「祝福」というチェックポイントで休むと敵が復活する…ってどんな感じなのでしょうね。 オープンワールドのゲームはマップの「敵の拠点」や「?」を潰していくの事が、面白いというか目的の一つと思うのですが、「エルデンリング」はそのへんどうなってるのでしょう。マップに出る「敵(ボス級)」と復活する「敵(雑魚)」ってことですかね。 一応買う前に「エルデンリング」の評価や難…

  • スイッチでのゲームとアニメーションその6

    毎日寒いですね。 若い頃は、「季節の変わり目は体調が崩れる」なんて言葉に、そうなんだぁ…くらいでした。 が。もうね。わかる、わかる。 本当にね、気温の急激な変化についていけないのですよ。(あれ?前にも書きましたっけ??) 歳をとるのは嫌じゃないけど、できるだけ健康でありたいです。 文字が小さいよ 歳とは関係ないと思ってますが、最近のゲームって文字が小さくないですか? って、これも前に書いたかもしれませんが。 アイテム名とかクエストの内容とか、なんでそんな端っこにちまっと書いてあるんでしょうかね。 先日、スイッチで「シンキングシティ」というゲームをプレイしてみたのですが、文字が小さい~~~。画面…

  • 3DCGとゲームと映画

    こんにちは。 12月になってしまいましたね。 つい最近まで「暑い。熱いよ!」とか言っていたはずなのに。 時が過ぎるのは早いです。 ピクミンは結構進みました。 オリマーを発見して、連れて帰るところで苦戦中です。 正直もうやる気が…。 その前のヌマなんちゃらに、かなりピクミンを食べられてしまったんです。 何度かやり直しもしたんですけど、最少に抑えられたのが20数匹の犠牲という悲しい結果。 戦法(戦略)が間違ってたのかなぁ? 岩ピクミンは必須で、その他は羽ピクミンはで構成しています。 戦闘は苦手っぽいんですが、飛べるピクミンのほうが対応しやすい敵だと思ったのですが、どうなんでしょう。 オリジナルキャ…

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