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2020/05/15

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  • EP戦国大名25

    軍備フェイズ:尼子は前田玄以04220を登用。伯耆に配置した(残金31)。毛利は島津家久41331を登用。備後に配置した(残金25)。尼子は超過兵力分の維持費を支払う(残金29)。毛利は兵力2を雇った(残金23)。【ターン1】順番決定フェイズ:サイコロを振り、毛利が先攻となった調略フェイズ:毛利は何もしない。尼子家は石見に金8をかける(残金21)、勢力圏決定フェイズ:毛利は安芸、周防を完全支配、備後を部分支配。尼子は出雲、石見を完全支配(石見の中立勢力は孤立化)、伯耆を部分支配。徴税フェイズ:毛利は金15を徴収(残金38)。尼子は金12+10を徴収(残金43)。服従工作フェイズ:毛利元就による備後での服従工作は1d6=1で成功。備後の中立勢力は5,0となった。前田玄以による伯耆での服従工作は1d6=4で失EP戦国大名25

  • EP戦国大名24

    シナリオ3、毛利対尼子特別ルール:プレイヤー数2人、最大ターン数10、最初の2年は吉凶札を使用しない、石見銀山は開鉱している、安芸に中立勢力は発生しない毛利:毛利元就(3432-3)、安芸と周防に城20分割可、隣国に城5*2、10兵力、金30尼子:尼子晴久(21330)、出雲と伯耆と因幡に城20分割可、隣国に城5*2、10兵力、金40ハウスルール:吉凶札を使用しない、中立勢力はゲーム開始時に決定する、たがいに相手の兵力が存在するエリアには進入出来ないものとする(つまり合戦は起きない)、兵力の分散は不可毛利家は安芸に城10、周防に城10、石見に城5、備後に城5を配置。尼子家は出雲に城10、伯耆に城10、石見に城5、備後に城5を配置【中立勢力の発生】長門5,5周防0.0安芸0,0石見5.0出雲5,0備後10....EP戦国大名24

  • EP戦国大名23

    第2合戦フェイズ:攻撃側武将毛利元就の戦闘は3、防御側尼子晴久の戦闘は2。合戦修正値DRM+1が付く。攻撃側毛利軍の戦力クラスは3、防御側尼子軍の戦力クラスは3。2d6+1=6で結果はA1。毛利軍は1兵力を失い9兵力となった。攻撃側毛利軍の戦力クラスは3、防御側尼子軍の戦力クラスは3。2d6+1=3で結果はA2。毛利軍は2兵力を失い7兵力となった。攻撃側毛利軍の戦力クラスは3、防御側尼子軍の戦力クラスは3。2d6+1=11で結果はD2。尼子軍は2兵力を失い8兵力となった。攻撃側毛利軍の戦力クラスは3、防御側尼子軍の戦力クラスは3。2d6+1=10で結果はD1。尼子軍は1兵力を失い7兵力となった。攻撃側毛利軍の戦力クラスは3、防御側尼子軍の戦力クラスは3。2d6+1=6で結果はA1。毛利軍は1兵力を失い6兵...EP戦国大名23

  • EP戦国大名22

    シナリオ3、毛利対尼子特別ルール:プレイヤー数2人、最大ターン数10、最初の2年は吉凶札を使用しない、石見銀山は開鉱している、安芸に中立勢力は発生しない毛利:毛利元就(3432-3)、安芸と周防に城20分割可、隣国に城5*2、10兵力、金30尼子:尼子晴久(21330)、出雲と伯耆と因幡に城20分割可、隣国に城5*2、10兵力、金40毛利家は安芸に城10、周防に城10、石見に城5、備後に城5を配置。尼子家は出雲に城10、伯耆に城10、石見に城5、備後に城5を配置【ターン1】順番決定フェイズ:サイコロを振り、毛利家が先攻となった調略フェイズ:(省略)勢力圏決定フェイズ:(省略)徴税フェイズ:(省略)服従工作フェイズ:(省略)第1行軍フェイズ:毛利家、備後へ毛利元就と兵力10が移動(金30-6=24)。尼子家...EP戦国大名22

  • ジャブロー55

    ジオン軍の前進射撃ガンダムからガンキャノンへの攻撃。頭部バルカン砲による命中判定。距離4ヘクス。2d6=8。前進射撃で+2、モビルスーツの機動修正値+1、パイロットの命中修正-7、命中。被害判定。火力4。2d6=6。戦闘修正-4。破壊。デニム「あれが連邦軍のモビルスーツの威力・・・いや、少佐の力なのか・・・」ジャブロー55

  • ジャブロー54

    ジオン軍の移動少佐の乗るガンダムは12移動力を消費して、敵ユニットに接近連邦軍の防御射撃ガンキャノンからガンダムへの攻撃。固定装備キャノン砲による命中判定。距離4ヘクス。平地を移動中。2d6=3。防御射撃で-1、移動目標+2、モビルスーツの機動修正値+1、パイロットの回避値+5、命中。被害判定。火力10。2d6=11。戦闘修正+4。被害無し。ジャブロー54

  • ジャブロー53

    岡田厚利「ジャブロー戦役」(1986年、ツクダホビー)自作シナリオ「白いガンダム」もしも少佐自らサイド7に潜入したら、みすみす手柄を見逃すようなことがあるだろうか。少佐がガンダムを鹵獲使用し、連邦軍の新型モビルスーツ、ガンキャノンと戦闘した場合をシミュレートしてみよう。少佐「やはり、動くか・・・」ジオン軍先攻モビルスーツ:ガンダム、武器:ビームサーベルパイロット:シャア連邦軍モビルスーツ:ガンキャノン武器:無しパイロット:一般兵ジャブロー53

  • 戦国大名21

    中国統一まであと一息。「強襲」を試してみよう。【ターン11】吉凶札配布フェイズ:プレイヤーに「金山の発見」「築城技術の進歩」、領内に金山は無い、備中の城が10になった場に「南蛮人の渡来」「キリシタンの流行」、省略調略フェイズ:何もしない勢力圏決定フェイズ:安芸→完全支配備後→完全支配伯耆→完全支配を継続出雲→完全支配を継続因幡→完全支配を継続備中→部分支配周防→部分支配徴税フェイズ:金4+30-2=32服従工作フェイズ:1d6=2、備中の中立勢力は0に、1d6=6、周防での服従工作は失敗第1行軍フェイズ:氏家卜全と10兵力は備前へ移動(金32-6=26)第1合戦フェイズ:加藤光泰は周防で城5を包囲(金26-2=24)、氏家卜全は備前で城5を強襲、戦力比2:1、1d6-1=5、備前の城5が落城、氏家卜全の率...戦国大名21

  • 戦国大名20

    【ターン10】吉凶札配布フェイズ:プレイヤーに「密報」「国内の不穏」、「密報」を捨てる、「国内の不穏」はこのターンのみと解釈する場に「凶作」「城方の内応」、東海地方が凶作、影響無し調略フェイズ:備前に金1(金29-1=28)、1d6+1=4、備前の中立勢力は5,5勢力圏決定フェイズ:安芸→完全支配を継続備後→完全支配伯耆→完全支配を継続出雲→完全支配を継続因幡→完全支配を継続備中→部分支配徴税フェイズ:徴税せず、氏家卜全に俸禄2を支払う(金28-2=26)服従工作フェイズ:1d6=2、石見の中立勢力は0に第1行軍フェイズ:加藤光泰と10兵力は周防へ移動(金26-6=20)第1合戦フェイズ:何もしない第2行軍フェイズ:何もしない第2合戦フェイズ:何もしない築城フェイズ:備中で城5を築城(金20-7=13)、...戦国大名20

  • 戦国大名19

    元就「よいか、ここに三本の矢がある・・・」【ターン9】吉凶札配布フェイズ:プレイヤーに「凶作」「大名死亡」、地域8(山陰道)で凶作、毛利元就が死亡し加藤光泰が大名家を相続場に「キリシタンの流行」「隣国での混乱」、キリシタンの流行は中国地方に波及しなかった、備後に中立勢力の城5調略フェイズ:備後に金6、長門に金1(金22-7=15)、1d6=2、長門の中立勢力は0に勢力圏決定フェイズ:安芸→完全支配を継続備後→部分支配伯耆→完全支配を継続出雲→完全支配を継続因幡→完全支配を継続備中→部分支配石見→部分支配長門→部分支配徴税フェイズ:重税せず安芸の石高6*1=6備後の石高6*0.5=3伯耆の石高4*0.5=2出雲の石高6*0.5=3因幡の石高2*0.5=1備中の石高6*0.5=3石見の石高4*0.5*0.5=...戦国大名19

  • 戦国大名18

    【ターン5】吉凶札配布フェイズ:プレイヤーに「他の勢力の調略」「威信の上昇」、因幡の中立勢力5が自勢力5に転向、毛利元就の威信が4に、金40-20=20場に「大名死亡」「内応の露見」、影響無し調略フェイズ:何もしない勢力圏決定フェイズ:安芸→完全支配を継続備後→完全支配を継続伯耆→完全支配を継続出雲→完全支配因幡→完全支配徴税フェイズ:重税せず安芸の石高6*1=6備後の石高6*1=6伯耆の石高4*1=4出雲の石高6*1=6因幡の石高2*1=2(金20+24=44)服従工作フェイズ:何もしない第1行軍フェイズ:毛利元就と10兵力は備中へ移動、加藤光泰と10兵力は石見へ移動(金44-8-2=34)第1合戦フェイズ:備中で城5を包囲、石見で城5を包囲(金34-6-6=22)第2行軍フェイズ:何もしない第2合戦フ...戦国大名18

  • 2025/04/14

    【ターン4】吉凶札配布フェイズ:プレイヤーに「家臣死亡」「一向宗との和睦」、清水宗治が死亡場に「裏切り」「築城技術の進歩」、影響無し調略フェイズ:何もしない勢力圏決定フェイズ:安芸→完全支配を継続備後→完全支配を継続伯耆→完全支配を継続出雲→部分支配徴税フェイズ:重税せず安芸の石高6*1=6備後の石高6*1=6伯耆の石高4*1=4出雲の石高6*0.5=3(金29+19=48)服従工作フェイズ:1d6=5で失敗第1行軍フェイズ:何もしない第1合戦フェイズ:城5を包囲(金48-2=46)第2行軍フェイズ:何もしない第2合戦フェイズ:落城築城フェイズ:何もしない軍備フェイズ:加藤光泰(33320)、雇う(金46-2=44)、加藤光泰を安芸に配置安芸で兵力5を徴兵(金46-5=41)兵力1が総石高を超えるので金1...2025/04/14

  • 戦国大名16

  • 戦国大名15

  • 戦国大名14

    調略に掛けた金を毎ターンクリアするなどいくつかの修正を加えて、一応完成した。テストプレイ。中立勢力発生状況は、讃岐5,0、伊予5,0、阿波5,0、土佐5,5。土佐、阿波、讃岐、伊予の順に制圧を進めて行き、10年目(最終ターン)で四国を統一した。戦闘フェイズのプログラムを作っていないので、時間が掛かった。確実に中立勢力を滅ぼすためには、やはり戦闘ルールが必要である。同様に(これはルール改訂であるが)、兵力が中立勢力を圧倒している場合、服従工作はより有利になるべきだろう。例えば、中立勢力5に対し、兵力10である場合、包囲すれば確実に中立勢力は滅ぶ。その場合、服従工作は兵力を背景にしているため、DM-1が付くというように。戦国大名14

  • 戦国大名13

    エラーの原因が判明。「@phase9」のラベルを「@phaze9」と書き間違えていた。テストプレイ。中立勢力発生状況は、讃岐0,0、伊予5,5、阿波0,0、土佐5,0。調略フェイズ。讃岐に金1、阿波に金1を掛ける。持ち金は18となった。勢力圏決定フェイズ。讃岐が部分支配、阿波が部分支配、土佐が部分支配となった。徴税フェイズ。讃岐から金2、阿波から金3、土佐から金3を徴税し、持ち金は26となった。行軍フェイズ。長宗我部元親は兵力3をひきいて阿波へ進入。さらに兵力3をひきいて讃岐へ進入した。金6を消費して持ち金は20になったはずである。築城フェイズ。長宗我部元親は讃岐で築城を行った。讃岐の城は5、持ち金は13になるはずである。しかし、コンピューターのメッセージは「讃岐の城は6、持ち金は26になりました」。さら...戦国大名13

  • 2025/04/03

    198勝目2025/04/03

  • 2025/04/02

    大ブーイングを浴びつつ古巣を完封!2025/04/02

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