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2020/05/15

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  • アウエルシュタット 14

    プロイセン軍の最初のカード5枚は「回復」「増援」「反撃」「攻撃」「移動」。補充したカード2枚は「反撃」「移動」。「反撃」を捨て札とした。プロイセン軍の最初のカード5枚は「回復」「増援」「反撃」「攻撃」「移動」。補充したカード2枚は「反撃」「移動」。「反撃」を捨て札とした。プロイセン軍プレイヤーは「増援」を使用。予備ゾーンに砲兵師団(2-(1)-5)が登場。「移動」、第1師団は前線に移動。「移動」、砲兵師団は側面展開をこころみる。2d6=5で成功。プロイセン軍プレイヤーは「攻撃」カードを使用。フランス軍プレイヤーは「反撃」で応じた。フランス軍の攻撃、1d6=3,5,2で損害1。プロイセン軍の攻撃、1d6=1,4,6,1,4,4で損害1。「回復」、1d6=3で成功。アドバンテージ、1d6+4=6で成功。両軍の...アウエルシュタット14

  • アウエルシュタット 12

    カードを自作した。前線には仏第2師団(攻撃3-耐久4-移動7)と普第3師団(3-3-6)。プロイセン予備ゾーンに普第1師団(3-3-6)。フランス軍の最初のカード5枚は「突撃」「回復」「突撃」「突撃」「反撃」。補充したカード3枚は「回復」「移動」「移動」。「突撃」を捨て札とした。フランス軍プレイヤーが命令フェイズで選択できるカード無い。手札調整でさらに「突撃」「突撃」を捨て札とした。アドバンテージ(プロイセン軍プレイヤーは「機動」を使用しなかった)のロールは「6」で、フランス軍のアドバンテージは+1となった。アウエルシュタット12

  • アウエルシュタット 12

    戦闘の経緯については省略。大尉はフランス軍の勝因、プロイセン軍の敗因を以下のように分析した。「フランス軍を勝利に導いたものは何でしょうか。それが兵力か、戦闘体験か、それとも軍人の勇気かについては多くの人にとって判断するのが困難でしょう。プロイセン側が忍耐と勇気をもって、(大言壮語せず言うのですが)戦ったことは事実です」クラウゼヴィッツ大尉は兵力差はほぼ同等であったとしている。大尉によるとプロイセン軍の敗因は兵力差ではなく、予備師団が投入されなかったことであるらしい。「私の経験からも、また最近の情報が伝えるところによっても、敵軍のダヴー将軍麾下の兵員が5万であり、これらの全員が戦闘に加わったことは、まったく疑う余地がありません。たしかに、ブラウンシュヴァイク公軍の兵力も同等でした。しかしカルクロイト将軍麾下...アウエルシュタット12

  • アウエルシュタット 11

    クラウゼヴィッツ大尉によると、戦闘が開始されたときの状況は以下のとおり。「シュメタウ伯師団は、出撃したあと、早朝、敵軍に遭遇しました。しかもその地点はバート・ケーゼンからかなり離れた所(1.6kmから2.4km)です。これは予測されなかったことではありません。ここに敵軍がいることは予想されていました。しかしその兵力の多寡はわかりませんでした」戦闘の経緯については省略。大尉はフランス軍の勝因、プロイセン軍の敗因を以下のように分析した。「フランス軍を勝利に導いたものは何でしょうか。それが兵力か、戦闘体験か、それとも軍人の勇気かについては多くの人にとって判断するのが困難でしょう。プロイセン側が忍耐と勇気をもって、(大言壮語せず言うのですが)戦ったことは事実です」「私の経験からも、また最近の情報が伝えるところによ...アウエルシュタット11

  • アウエルシュタット 10

    さらにクラウゼヴィッツ大尉の手紙を読みすすめていこう。「プロセイン国王も加わられたブラウンシュヴァイク公軍は1807年10月13日、左方に向かって行軍しました。シュメタウ伯麾下の左翼師団は、先頭部隊であり、バート・ケーゼン近くの橋を利用し、強行渡河するか、あるいは、常に困難な場合には、自軍に引き続き軍主力がフライブルクに進出するのを援助するために、隠密行動をとるよう定められました。」「13日の夜、ブラウンシュヴァイク公軍は野営地に到着しました。ここはアウエルシュテット村を通る谷間道の背後にあたりました。」アウエルシュタット10

  • 2024/02/20

    「ボクボド」情報。日本語版「アクワイア」が発売されるらしい。https://boku-boardgame.net/acquire2024/02/20

  • アウエルシュタット 9

    クラウゼヴィッツ参謀大尉の指摘によると、このときプロイセン軍は即時に攻撃を開始するべきだった。「私は対抗する両軍の兵力を比較した時、敵をすばやく攻撃するのが得策であると考えました。もともと補給線が長すぎるゆえに退却が困難というのが敵軍の弱点でしたから、これを運命のたまものと考えねばなりませんでした。したがってザーレ川下流地域に対し、各種各様の威嚇戦を展開しつつ、兵力を集中し、できるだけ迅速果敢な攻撃を敵の左翼に対して行うことが肝要でした。」しかし、プロイセン軍司令部はそれとはまったく異なる判断をくだしたのである。「プロイセン国王は、私の判断とはまったく別の方途を来るべき決戦でとられることになりました。すなわちブラウンシュヴァイク公軍は1806年10月13日ヴァイマールを出発しました。それはホーエンローエ侯...アウエルシュタット9

  • アウエルシュタット 8

    プロイセン軍はフランス軍の攻撃をおそれて散開した。「全軍の長さはちょうど軍の1日分の行軍距離に達しました。個々の軍団の内訳をみますと、ホーエンローエ侯軍が約40000、ブラウンシュヴァイク公軍が約50000、そしてリュッヘル将軍の部隊が約30000で、それぞれ梯団をつくりました。」「1806年10月12日、全軍は停止しました。その時、フランス軍がナウムブルクを占拠したとの報が伝えられました。いよいよ、今回の戦闘の歴史の中で、事態が統合され、この時点で新作戦計画が必要になるような戦略的状況が生じました。」アウエルシュタット8

  • アウエルシュタット 7

    この不幸な合戦の報に接し、国王はブランケンハインの位置に軍隊を集結させることは、もはや危険であると考えられました。なぜなら、全軍が到達するまでに、敵に攻撃されることを恐れねばならなかったからです。そこでブラウンシュヴァイク公軍を、1806年10月11日、かつての宿営地であるヴァイマールに転進させることが決まりました。バイロイト地方から進撃してきた部隊を率いるタウエンツィーン将軍を自軍に合体させたホーエンローエ侯軍は、この日にはヴァイマールとイエナの中間にあるカペレンドルフにいました。またリュッヘル将軍はヴァイマールとエルフルトの中間に位置しました。アウエルシュタット7

  • アウエルシュタット 7

    「これらすべてのことからして、事情をよく知らない者は、プロイセン側の敵情についての発表以外に、何らはっきりした状況を把握することはできませんでした。そして、フランス軍がその宿営地を出発し、マイン川に沿って集結した時点になって、やっと事情がわかったという有様でした」「この頃プロイセン国王並びにブラウンシュヴァイク公爵の司令部は、ヴァイマールを経て、ブランケンハインへ、すなわちヴァイマールからイエナへ向かう道路上に変更されました。それは軍団を一つの陣地に統合するためでした。1806年10月10日、戦闘が行われ、プロイセンのルートヴィッヒ親王の軍は敗退し、親王は戦死されました。この戦闘の原因と経過については、私は詳述できません。軍にとっても状況が依然として明らかでなかったからです」アウエルシュタット7

  • アウエルシュタット 5

    「ところがヴェストファーレンの軍隊を率いるリュッヘル将軍がブラウンシュヴァイク公の率いる主力に完全に合体する以前に、フランス皇帝ナポレオンの全軍は、ホーフを越え、山岳地帯の主要部分を右側から迂回し、ザールフェルト及びルードルシュタット地域に突入しました」「ブラウンシュヴァイク公の軍隊は、進撃方向を変え、ゴータの高地の左側から左方向に転じ、ザーレ川に向かって進撃しました。(戦略的に)ザーレ川をひかえて、右翼が山岳地帯になるように布陣しました。リュッヘル将軍もまたそれにならいました」「これらすべてのことからして、事情をよく知らない者は、プロイセン側の敵情についての発表以外に、何らはっきりした状況を把握することはできませんでした。そして、フランス軍がその宿営地を出発し、マイン川に沿って集結した時点になって、やっ...アウエルシュタット5

  • アウエルシュタット 4

    プロイセン軍とザクセン軍をあわせた兵力は135000。連合軍は当初、ナポレオンに支配されたライン諸邦の解放をめざした。以下、クラウゼヴィッツ参謀大尉の書簡より抜粋。「ともあれ、プロイセン軍の主力は10月初め、ナウムブルクからエルフルトを経てアイゼナハに向かい、他の軍団もそれに続くことになっていました。ところがこうした経路はチューリンゲンの森の巨大な部分を右側から迂回することであり、それは攻撃作戦をとる以外の何物をも意味しないことになります。おそらく、この際同時にヘッセンとフルダを再び結びつけ、これらの諸邦を開放し、その軍隊をわれらの連合軍に組み入れようとしたのでしょう」アウエルシュタット4

  • アウエルシュタット 3

    プロイセン軍からみたアウエルシュタットについて。以下、この戦闘でフランス軍の捕虜となったクラウゼヴィッツ参謀大尉が1806年12月19日、友人にあてた書簡より抜粋。「(1806年10月)、プロセイン国王はその頃全軍を編成する3軍団の司令官をされました。私の知る限りでは、兵力は50000人です。それとともにザクセン軍はホーエンローエ侯爵の下、ドレスデンを出発し、ザーレ川平地に進出しました。ブラウンシュヴァイク公爵の率いる軍団の兵力は60000人、ナウムブルクの近くに駐留し、リュッヘル将軍麾下の30000人は、ヴェストファーレンから進撃しました。防衛陣地のことは問題になりませんでした。たとえばイギリスの新聞によれば、局地的防衛がなされる陣地などはまったくつくられなかったようです」アウエルシュタット3

  • アウエルシュタット 2

    何度かソロプレイをしてみた。戦力で不利だが指揮官の能力にすぐれるフランスと、戦力で優位だが指揮官の能力におとるプロイセンという、絶妙のゲームバランス。「反撃」カードを相手が持っていた場合(ほぼ持っていないことは無い)、攻撃を仕掛けた側は1回のサイコロ振りで負けてしまう可能性がある。2人プレイでは双方が予備エリアに戦力を配分するだけで戦闘は発生しない。それはそれでよいのだが、もしもアウエルシュタットを再現するのならば、一部のルールを改変しなければならないだろう。アウエルシュタット2

  • アウエルシュタット 1

    ちょっと珍しいアイテムを入手した。隔月刊ゲームジャーナル42号付録、「Battlefield-Auerstadt1806-」。デザイナーは井村正佳氏。アウエルシュタットにおける指揮系統の混乱と、情報の不確実性をカードゲームで再現しようとするもの。ただしカードは切り離せないので自作が必要である。アウエルシュタット1

  • 武侯北伐 30

    以後の展開。孔明の奇策により西羌の戦車部隊は全滅。西方の異民族は蜀に帰服した。魏皇帝は司馬懿に出馬を要請。司馬懿は電光石火のはたらきで孟達の謀反を未然におわらせる。司馬懿はさらに「街亭をおさえれば蜀軍は撤退するしかない」ことに気が付き、張郃を向かわせる。しかしここにはすでに馬謖が陣をしいていた。張郃は山の上に陣取る蜀軍の水の手を断ち、これを打ち破る。やむをえず、孔明は全軍撤退を命じた・・・という流れ。「武侯北伐」には西羌のユニットは出て来ないし、シナリオ1には司馬懿も出て来ないので、このゲームで吉川英治『三国志』五丈原の章を再現するのは難しいようだ。武侯北伐30

  • 武侯北伐 29

    数十年ぶりに吉川英治『三国志』を読んでいて、(こんな話だったっけ??)と当惑している次第である。ちょうど先ほど、年末に録画してあった朝ドラ『ブギウギ』総集編を見て察したのだが、やはり戦争中は自由な表現活動が規制されてしまうのだろうな。吉川英治『三国志』における西羌の戦車部隊は、ノモンハン事件のときのソ連軍を想起させるものであるが、原作(羅貫中『三国志演義』)にこんな展開はあるのだろうか。西羌の軍をひきいる「元帥」と呼ばれる人物(おそらくジューコフ元帥をイメージしたもの)には政治将校(コミッサール)らしきものが付けられているのも、ソ連軍の軍事編成っぽいような気がする。考えすぎだろうか。武侯北伐29

  • 武侯北伐 28

    蜀軍は西羌の戦車部隊の前に大敗北をきっした。ところで、吉川英治『三国志』の連載開始は1937年8月であるから、日中戦争におもむいている日本兵のおおくは吉川英治『三国志』を読んでいるはずだ。西羌との戦いは1939年5月〜9月のノモンハン事件を彷彿とさせるものである。以下、抜粋。「『かくて西平間に着くや、孔明は、直ちに出迎えた馬岱を案内として、高地にのぼり、羌軍の軍容を一眄した。そしてかねて聞く無敵鉄車隊の連陣をながめると、呵々と一笑し、『量るに、これはただ器械の力。これしきの物を持つ敵を破り得なくてどうしよう。姜維はどう思うか』と、傍らを見てたずねた。」武侯北伐28

  • 武侯北伐 27

    祁山で大敗北をきっした魏軍は頽勢をたてなおし、渭水まで前線を後退させるいっぽう、西羌の異民族に蜀軍の背後をつかせることとした。以下、吉川英治『三国志』より抜粋。「欧州、土耳古、埃及、などの西洋との交流が頻繁で、その文化的護、中国大陸よりも逆に早くうけていたこの羌族軍は、すでに鉄で外套した戦車や火砲を持ち、アラビヤ血種の良い馬を備え、弓弩槍刀もすべて優れていたといわれている。」「軍中の荷駄には駱駝を用い、またその上に長檜をひっさげてゆく駱駝隊もあった。騎駝の首や鞍には、沢山な鈴をさげ、その無数の鈴の音と、鉄戦車の轍の音は、高原兵の血をいやが上にも昂ぶらせた。」「『羌軍は驚くべき装備をもっている。あれを破るのはたいへんだ』まず高地に立って、敵勢を一望して来た関興は、舌を巻いた容子で、馬岱と張苞にむかい、『鉄車...武侯北伐27

  • 武侯北伐 26

    夏侯楙にかわって曹真が魏軍をひきいることとなった。副将には郭淮、軍師には王朗があてられた。魏軍2万は渭水をわたり、祁山の前面に布陣した。対陣初日、軍師王朗が孔明との論戦に敗け、噴死。その夜、曹真は軍を二手に分け、別動隊に祁山の背後をつかせようとしたが、この動きはすべて孔明の読みどおりであった。(以下、吉川英治『三国志』より抜粋)すでに魏兵のうしろには、いたるところ、蜀軍が馳け迫って、烈しくその隊尾から撃滅の猛威を加えていたのである。蜀の馬岱、王平などに加えて、夜襲に向った筈の張嶷、張翼なども急に引っ返してきて、後方を断ち、そしてほとんど、全魏軍を袋の鼠としてしまったのである。曹遵、朱讃の勢は、したたかに討たれ、また炎の中に焼け死に踏みつぶさたものも数知れなかった。そしてこの二人の大将すらわずか数百騎をつれ...武侯北伐26

  • 武侯北伐 25

    「演義(というか吉川英治『三国志』)」によると、孔明の計略により夏侯楙は姜維の向背をうたがい、天水郡都から追放した。やむを得ず蜀軍にくだった姜維に、孔明は兵法の奥義をすべて伝授したという。「演義」によると蜀軍は①安定、②南安、③天水の順に攻略し、さらに祁山で曹真をむかえうつこととなる。「正史」によると、姜維がくだったのは、孔明が三郡を平定したあと。姜維が取り立てられたのはさらに後年のこととなるようだ。武侯北伐25

  • 武侯北伐 24

    裴緒が偽の使者であることを見破って、馬遵の出撃をおしとどめたのは姜維という若武者であった。さらに姜維は城外に伏せる趙雲の勢を急襲し、これを敗退せしめた。やむを得ず孔明はみずから全軍をひきいて天水の攻略にとりかかる。(以下、引用。)各部の部将にたいしその孔明はかく訓示して押し寄せた。壕をわたり、城壁にとりつき、先手の突撃はさかんなるものだった。けれど城中は寂として抗戦に出ない。すでに一手の蜀軍は城壁高き所の一塁を占領したかにすら見えた。すると、轟音一声、たちまち四方の櫓から矢石は雨のごとく寄手の上に降ってきた。なお壕の附近にある兵の上には、大木大石が地ひびきして降ってきた。昼の間だけでも、蜀軍はおびただしい死傷者を壁下に積んだ。さらに、夜半の頃に及ぶや、四方の森林や民家は炎々たる焰と化し、鬨の声、鼓の音は、...武侯北伐24

  • 武侯北伐 23

    孔明は夏侯楙の計略を逆手にとって南安を攻略。南安には呉懿をとどめ、安定の守りに劉琰を派して、魏延と交代させ、天水郡へ進発した。孔明いわく、「ただ、こんどの計で、一つ功を欠いたものがある。それは天水城の太守馬運だ。彼にも同じような計を施してあるが、何としてか、城を出てこなかった。直ちに向って、天水もあわせ陥し、三郡(引用注:南安・安定・天水の三郡)の攻略を完璧にしなければならない」孔明は偽の使者を天水へつかわし、その守備兵を南安へ向かわせようと画策した。天水の太守馬遵はこれを信じ、「どうか、夏侯駙馬へは、御前態よろしくお願い申しあげる」と、その場で、誓書をしたためて、彼の手に託した。裴緒(引用者注:孔明がつかわした偽の使者)は尊大に構えて、「よろしい。ではそのようにお伝えしておくが、安定郡の崔諒は、すでに兵...武侯北伐23

  • 武侯北伐 22

    (孔明は子午谷方面からの奇襲作戦を却下した。夏侯楙ひきいる魏軍は、正攻法で攻めてきた北伐軍にたいし、大敗北をきっした。本読みをつづける。)夜明けから翌日にかけても、魏軍は止まることを知らず敗走しつづけた。夏侯楙はひと支えもできなかった。父夏侯淵とは余りにも似ない貴族らしさを多分に持った彼とその幕下は、逃げ崩れてゆく姿まで絢爛だった。そして南安郡(甘粛省、蘭州の東)の城中へ入り、これへ諸方の大軍を吸って堅固を恃んだ。(中略)南安は、西は天水郡に連なり、北は安定郡に通じている嶮峻にあった。孔明はそのあくる日、仔細に地理を見て歩き、後、関興と張苞を帷幕に招いて、何事か計を授けていた。(中略)夏侯楙は大いに嘲笑って、「孔明、孔明というが、ほどの知れたものよ」と怕れるふうもなかった。武侯北伐22

  • 武侯北伐 21

    一日、魏延が説いた。「丞相。それがしに、五千騎おかし下さい。こんなことをしている間に、長安を潰滅してみせます」「策に依ってはだが・・・・・・?」「ここと長安の間は、長駆すれば十日で達する距離です。もしお許しあれば、秦嶺を越え、子午谷を渡り、虚を衝いて、敵を混乱に陥れ、彼の糧食を焼き払いましょう。丞相は斜谷から進まれ、咸陽へ伸びて出られたら、魏の夏侯楙などは、一鼓して破り得るものと信じますが」「いかんなあ」孔明は取り上げない。雑談のように軽く聞き流して、「もし敵に智のある者がいれば、兵をまわして、山際の切所を断つにきまっている。そのときご辺の五千の兵は、一人も生きては帰れないだろう」(吉川英治『三国志』より抜粋)武侯北伐21

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 6

    中略。サリヴォルはストームレック島の「龍の安らぎ」という場所に上陸した。「海岸を離れて崖の小道につこうというとき、背後でピシャンと水のはねる音、ゴボゴボという水をふくんでうめくような声が聞こえます。9mほど先で、3つの人影が、よろめきながら岸にあがってきます。服は船乗りの服ですが、肌は灰色で、まるで溺れ死んだ死体のように見えます。だらしなく開いた口から塩水をだらだら垂らし、皆さんのほうへよろよろと近づいてきます。」3体のゾンビとエンカウントした。距離9m。知力判定1d20+3=10で成功。彼は“強力な打撃(=クリティカルヒット)や[光輝]ダメージはゾンビにとどめを刺すのによい”ということを思い出す。ここではまったく役に立たない知識だ。ゾンビのヒットポイントはそれぞれ3d8+9、いっぽうレイオブフロストによ...ドラゴンズ&ダンジョンズ6

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 5

    サリヴォルがウィザードとして最初に習得した初級魔法はレイオブフロスト、スリープ、ライトの3つ。もっとも彼のレイオブフロストとスリープについては「魔法ではない」との噂もあるらしい。ほかにもともとエルフとしてディテクトマジックを知っている。6つの呪文書についてはとりあえず保留ということで。ではさっそくこのキャラクターを使い、ホビージャパン様が無料公開しているシナリオを、ネタバレしない程度にプレイしてみよう。「ストームレック島への船旅は事なく過ぎて、へさきのかたに島が見えます。いかにも事ありげな島で多くの不思議を宿すと噂です。ふなばたから見下ろせば海草が五色に光り、見上げれば曇り空からもれる日の光が、行く手の島の青々とした草と黒々とした玄武岩を照らしています。海から突き出た岩を避けて、島の北側の穏やかな港へと船...ドラゴンズ&ダンジョンズ5

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 4

    「研究者」の技能習熟として魔法学と歴史。魔法のアイテムなどについては見れば分かるかもしれないし分からないかもしれない。「研究者」の言語習得2つはゴブリン語とオーク語。彼は無駄なあらそいをさけることができると考えて、この2つの言語を習得した。「魔法使い」の技能習熟としてさらに魔法学と歴史。サリヴォルは多くの知識を得ることにのみ興味をしめす。その知識が看破や捜査に役立つかどうかは、彼にとってどううでもいいことなのだ。武器は「クォータースタッフもしくはダガー」とあるが、武器は持たない主義であると言って、かたくなに拒否をしている。まさに、面倒くさいエルフの魔法使いである。ドラゴンズ&ダンジョンズ4

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 3

    背景は「研究者」。エルフ魔法のみを至高とし、さいきんのヒューマンによる新魔法なるものには嫌悪感を抱いている。冒険にふみだしたきっかけは特に無い。しいて言えばより多くの知識を得ること。性格は一般的なエルフがそうであるように「混沌で善」。ただしヒューマンの魔法使いに対しては露骨な敵意をしめす。最初のヒットポイントは魔法使いの6+耐久力ボーナス±0で6。4d4=11で、初期所持金は110gp。装備:黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)。ドラゴンズ&ダンジョンズ3

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 2

    そのエルフの魔法使いは180cmの高身長、体重は60kgほどだろうか。ヒューマンであるならば「病的に」痩せていると言ってもよいだろう。ルールブック、一般的なエルフ男性の成人名から無作為に選出。サリヴォルとした。家名のホリミオンはエルフ語で「金剛石のしずく」を意味する。共通語とエルフ語をあやつる。ハイエルフの特典でもう1言語選択できるので、地下共通語を選択した。サリヴォルの能力値を決めるのに標準的な能力値セット(15、14、13、12、10、8)を使うことにした。サリヴォルは魔法使いなので、一番高い値である15は【知力】に割り振る。2番目に高い14は【敏捷力】にした。種族のボーナス(【知力】が+1、【敏捷力】が+2上昇する)を適用すると、サリヴォルの能力値と能力修正値は以下のようになった。【筋力】8(-1)...ドラゴンズ&ダンジョンズ2

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 1

    友人が集まってD&Dをやることになった。ブログ主はTRPG初心者。むかしトラベラーをちょっとかじった経験があるが、その時は何が面白いのか理解できなかった。そもそも超能力とか魔法というのが嫌いで、ドラクエ3でも、ウィザードリィでも、魔法使い使わない派なのだが、今回は趣向を変えて「エルフの魔法使い」というのをいっぺんやらせてもらおうかなと思っている。三遊亭楽天という落語家の影響だ。ドラゴンズ&ダンジョンズ1

  • 武侯北伐 20

    ヒストリカルセットアップで「武侯北伐」のシナリオ1をプレイしようと思い、吉川英治「三国志」を読みはじめた。これによると第一次北伐時、魏軍の総大将は夏侯楙という人物であるらしい。「武侯北伐」では、そういえば「ThreeKingdom」でも、魏軍の総大将は曹真だったような気がするのだが、日本と中国では認識がちがうのだろうか。武侯北伐20

  • 武侯北伐 19

    第4ターン開始時の盤面。趙雲ひきいる6行動力の2ユニットと7行動力の1ユニットをもって、漆城・長安を占領するという起死回生の「奇策」も考えられるが、その場合補給路を確保できず、張郃ひきいる17兵力に包囲殲滅されてしまう可能性が高い。いや、それ以前に(ゲームとはいえ)、そのような人命軽視の非現実的な作戦はどうかと思う。この時点で長安の攻略は不可能である。諸葛亮は全軍撤退を決意した。蜀軍投了により魏軍プレイヤーの勝利。武侯北伐19

  • 武侯北伐 18

    第3ターン第8インパルス。魏軍はパス。第3ターン第9インパルス。王平とそのスタック3兵力で安定郡都6兵力を攻略することは不可能なので、この方面は魏延と先手を交代しなければならない。ただしこのゲームでは移動中のスタック制限があるので、王平とそのスタックはいった馬謖の隣接ヘクスまで撤退した。第3ターン第10インパルス。郭淮とそのスタックはヘクス一四甲へ移動し、戦闘は行わない。これは時間かせぎ(蜀軍補給切れまでの)のためである。追撃戦ではない。第3ターン終了。武侯北伐18

  • 武侯北伐 17

    第3ターン第6インパルス。魏軍はパス。第3ターン第7インパルス。諸葛亮とそのスタック、隣接する3ユニットは郿国の前面に移動。戦闘。諸葛亮は郿国を攻撃。蜀軍の兵力は18、魏軍の兵力は11で兵力比1:1。武将の戦術能力により2:1にシフト。諸葛亮の戦術能力は4なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+8、防御側全ユニットの防御修正-3、1d6+8-3=9で戦闘結果は「0/1」。魏軍の1ユニットが減退戦力となった。武侯北伐17

  • 武侯北伐 16

    第3ターン第1インパルス。魏延とそのスタックはヘクス八乙へ移動した。第3ターン第2インパルス。魏軍の増援ユニットは活性化し、道路にそってヘクス一九戊へ移動した。第3ターン第3インパルス。馬謖とそのスタックは道路にそってヘクス一二甲へ移動した。第3ターン第4インパルス。張郃とそのスタックは道路にそってヘクス一九戊へ移動し、兵力の集中をはかる。第3ターン第5インパルス。趙雲とそのスタックはヘクス一五丁へ移動し、兵力の集中をはかる。武侯北伐16

  • 武侯北伐 15

    第2ターン第8インパルス。曹真ひきいる19兵力をもって、諸葛亮ひきいる11兵力のスタックを攻撃した場合戦力比は1:1だが、武将の戦術能力により1:2となり、+1のDRMがつくのみである。魏軍プレイヤーはここでもやはりパスを選択した。第2ターン第9インパルス。馬謖とそのスタックは道路にそってヘクス七乙へ移動した。第2ターン終了。武侯北伐15

  • 武侯北伐 14

    第2ターン第6インパルス。魏軍プレイヤーはパス。第2ターン第7インパルス。魏延とそのスタックは襄武を攻撃。蜀軍の兵力は8、魏軍の兵力は2で兵力比2:1。魏延の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+5、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+5-1=5で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニットは除去された。魏延は戦闘後前進により襄武を占拠。張郃の戦死チェック。1d6=2で戦死せず、もっとも近い自軍スタックへ移動となる。ルールには明記されていないが、この場合行動済と解釈した。武侯北伐14

  • 武侯北伐 13

    第2ターン第3インパルス。諸葛亮とそのスタック(11兵力)は道路にそって五丈原へ移動した。第2ターン第4インパルス。魏軍プレイヤーはパス。第2ターン第5インパルス。趙雲とそのスタック(7兵力)は全行動力を消費して渭水峡谷の対岸へ移動した(ルール7.5)。ただし第1次北伐の期間中陳倉は平地とみなされる(ルール4.1.D)。武侯北伐13

  • 武侯北伐 12

    第2ターン第2インパルス。郭淮とそのスタック(7兵力)は安定郡都を後詰する。スタック制限により1ユニット(2兵力)のみ安定郡都の手前で待機。魏軍の兵力は7、蜀軍の兵力は4で兵力比1:1。郭淮の戦術能力は2なので攻撃側ユニット2つぶんの攻撃修正+2、防御側全ユニットの防御修正±0、1d6+2=7で戦闘結果は「1/1」。双方1ユニットが減退戦力となる。武侯北伐12

  • 武侯北伐 11

    第2ターン第1インパルス。王平とそのスタックは安定郡都を攻撃。王平の兵力は4、魏軍の兵力は3で兵力比1:1。蜀軍には武将がいて、魏軍にはいないので、兵力比は2:1にシフトする。王平の戦術能力は2なので攻撃側ユニット2つぶんの攻撃修正+4、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+4-1=9で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニット1つが減退戦力。武侯北伐11

  • 武侯北伐 10

    第1ターン第6インパルス。曹真とそのスタックは槐里まで撤退。兵力の集中をはかる。第1ターン第7インパルス。諸葛亮は周辺のユニットを集結させ、街亭の手前まで移動した。第1ターン第8インパルス。王平ひきいる騎兵2ユニットは道路移動を利用して安定群都(字が読めない)の手前まで移動した。第1ターン終了。武侯北伐10

  • 武侯北伐 9

    第1ターン第5インパルス。魏延ひきいる3ユニット(8兵力)をはヘクス三甲へ移動した。戦闘。魏延とそのスタックは襄武を攻撃。蜀軍の兵力は8、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。魏延の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+5、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+5-1=7で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニット1つが減退戦力。張郃ひきいるスタックは2兵力となった。武侯北伐9

  • 武侯北伐 8

    第1ターン第4インパルス。郭淮と増援6ユニットが活性化。郭淮ひきいる騎兵は道路移動を利用して漆城へ移動。歩兵は槐里の手前まで移動した。武侯北伐8

  • 武侯北伐 7

    ためしに馬謖に6兵力をつけて襄武へ向かわせてみよう。馬謖ひきいる2ユニットは途中、獂道を制圧して補給源を確保し、ヘクス三乙へ移動した。戦闘。馬謖とそのスタックはのこりの2移動力をもちいて襄武を攻撃する。蜀軍の兵力は6、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。馬謖の戦術能力は張郃よりひくいので、兵力比は1:1にシフトする。馬謖の戦術能力は1なので攻撃側ユニット1つぶんの攻撃修正+2、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+2-1=3で戦闘結果は「1/0」。ユニット1つが減退戦力。馬謖ひきいるスタックは5兵力となった。武侯北伐7

  • 武侯北伐 6

    第1ターン第2インパルス。臨渭での戦闘を見て、「もしも諸葛亮が攻めてくれば冀城は1ターンもたない」ということをさとった張郃は、州郡兵3兵力をひきいて、長安とは反対方向の襄武へ撤退した。この撤退により蜀軍は南安郡、陝西郡を馬謖の手勢だけで攻略することができなくなった。蜀軍はすくなくとも戦術能力3以上の武将を西へ向かわせなければならない。武侯北伐6

  • 武侯北伐 5

    戦闘。趙雲とそのスタックはのこりの2移動力をもちいて臨渭を攻撃する。蜀軍の兵力は7、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。蜀軍には武将がいて、魏軍にはいないので、兵力比は3:1にシフトする。趙雲の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+6、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+6-1=10で戦闘結果は「0/2」。趙雲とそのスタックは魏軍の州郡兵を撃破。臨渭を制圧した。武侯北伐5

  • 武侯北伐 4

    作戦フェイズのルールは以下のとおり。「蜀軍プレイヤーから先に、両プレイヤーは交互に自分の手番を1回ずつ行います。自分の手番では、活性化する武将マーカーを1人選んで活動させます。全ての武将が活動すると、作戦フェイズは終了します。」さて、蜀軍はいきなり天水郡都を攻めるべきだろうか。いや、まずは張郃が臨渭(?)へ撤退し、兵力を集中させるのをふせのが堅実なのではないだろうか。蜀軍は趙雲を活性化させた。趙雲の行軍能力は2なので、隣接する2ユニットまでをひきつれて行くことができる。趙雲とそのスタック(7兵力)は4移動力を消費してヘクス八丙へ、隣接する騎兵2ユニット(4兵力)は王平とともにヘクス八丁へ移動した。この時点で王平はまだ活性化していない。武侯北伐4

  • 武侯北伐 3

    第1ターン開始。まず補給状態を確認する。蜀軍はすべてのユニットが「自軍補給源(四庚のヘクス)または長距離補給線(この場合四庚につながる河道)の任意のヘクスから2ヘクス以内の範囲」にあるため補給をうけられる。補給にかんする特別ルールとして、「蜀軍が【長安】を支配したら、補給線を引けなくても【長安】を臨時補給源として使用できます」とある。初期配置で子午谷に別動隊を配置して長安を奇襲するという作戦も面白いかもしれない。今回はやらないが。武侯北伐3

  • 武侯北伐 2

    6.魏軍プレイヤーが初期配置を終えたら、蜀軍プレイヤーは任意の魏軍ユニット2個をマップから取り除きます。ただし【長安】に配置されたユニット、及び武将マーカーとスタックしているユニットを除去することはできません。とりあえずいちばん西方の2ユニットを取り除く。↓7.蜀軍プレイヤーは、全てのユニット及び武将マーカーを以下のヘクスに自由に配置します。【陳倉道】【褒斜道】【儻駱道】【子午谷】または、【祁山】かその隣接へヘクスにも配置できます。全ユニット祁山周辺の4ヘクスに集中させ、武将マーカー5つを配置した。諸葛亮と馬謖は同一ヘクスに重複。武侯北伐2

  • 武侯北伐 1

    南深夏『武侯北伐』のルールブックを読む。とりあえずセットアップから。1.魏軍プレイヤーは全ての【州郡兵】ユニットを1つの都市に1個ずつ配置します。配置しない都市があっても構いません。とりあえず州郡兵8ユニットを以下のように配置した。(マップ東半分)(マップ西半分)2.【州郡兵】ユニットを配置し終えたら、魏軍プレイヤーは【郿】に【外軍】ユニット2個を置きます。3.魏軍プレイヤーは武将マーカー2つを自軍の任意のユニットにスタックさせます。残る1つの武将マーカーは、増援として第1ターンに登場します。史実をあまりよく知らないのだが、とりあえず魏軍でもっとも優秀な武将(いちおう名前を知っているレベル)である張郃を天水郡の郡都(地名が読めない)に、魏軍の総大将(だと思う)である曹真を郿国に配置した。武侯北伐1

  • 2023/11/15

    11月7日、作家の酒見賢一氏が亡くなられた。享年59。https://news.yahoo.co.jp/pickup/6481844『泣き虫弱虫諸葛孔明』は未読だが、いまのところ読む予定も無い。2023/11/15

  • 2023/10/29

    浜松基地、F-15の展示飛行を鑑賞2023/10/29

  • 日本機動部隊 18

    両軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2方向(たとえば日本軍の場合1~3で北東、4~6で南東というように)のいずれかに移動するものとする。シナリオルールによって敵から遠ざかる移動はできない。ゲームは第1ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0000時、日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサイコロの目により2ヘクス移動した。アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。第2ターンはアメリカ軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0300時、アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサ...日本機動部隊18

  • 日本機動部隊 17

    シナリオ4:空母vs空母「このゲームでは、両軍がほぼ対等な戦力をもった機動部隊の対決を設定しました。仮空の海戦ですが、空母戦のおもしろさを充分味わってもらえると思います。」日本軍の戦力:空母瑞鶴、翔鶴、駆逐艦8ユニット、戦闘機4ユニット、爆撃機4ユニット、雷撃機4ユニット。アメリカ軍の戦力:空母エンタープライズ、ヨークタウン、駆逐艦8ユニット、戦闘機6ユニット、爆撃機6ユニット、雷撃機2ユニット。日本軍機動部隊の対空攻撃力はそれぞれ3+4=7であるのに対し、アメリカ軍のそれは6+4=10と優位。航空機の配置はとりあえず、日本軍は雷撃機2ユニットと戦闘機2ユニットを発艦準備、アメリカ軍は雷撃機1ユニットと戦闘機3ユニットを発艦準備とした。日本機動部隊17

  • 日本機動部隊 16

    第11ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンなので各艦隊マーカーは2ヘクス移動できる。連合軍の艦隊マーカーは日本軍のZOCから離れるように移動する。1800時、日本軍の移動フェイズ。日本軍各艦隊は敵艦隊をとりかこむ位置に移動した。連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。戦闘は発生しない。第12ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1930時、連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。日本軍の移動フェイズ。日本軍はABDA艦隊をとり逃がした。ゲーム終了。得点差は6点。7点に満たないため日本軍の敗北である。追記。もう1回プレイしてみた。今回もABDA艦隊の初期位置はヘクス4254だった。最終的にヘクス4146で、無傷のままとり逃がしてしまった。仮にABD...日本機動部隊16

  • 日本機動部隊 15

    第10ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1630時、連合軍の移動フェイズ。1d6=4、ABDA艦隊は西に1ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は西へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南西方向へ1ヘクス移動。ヒューストンから那智への砲撃。砲撃力は4、1d6=4で2ダメージ、被害なし。日本軍の重巡2隻はヒューストンに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=2で6=4+2ダメージをあたえ、ヒューストンを撃沈。日本機動部隊15

  • 日本機動部隊 14

    第9ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。1500時、日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は南西方向へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。連合軍の移動フェイズ。1d6=3、連合軍艦隊マーカーは北西に1ヘクス移動した。敵艦隊発見。これより交戦を開始する。日本軍の重巡2隻はエクゼクターに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=6で17=4+1+3+9ダメージをあたえ、エクゼクターを撃沈。連合軍の重巡2隻は那智に砲撃を集中。砲撃力は4+4=8、1d6=3で4ダメージ、被害なし。日本機動部隊14

  • 日本機動部隊 13

    第8ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1330時、連合軍の移動フェイズ。1d6=5,4,3。3つの艦隊マーカーはそれぞれ西、西、北西に1ヘクス移動した。いちばん北の連合軍艦隊マーカーはダミーだった。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊は南西方向へ1ヘクス移動。にばんめの連合軍艦隊マーカーもダミーだった。日本機動部隊13

  • 日本機動部隊 12

    シナリオ3:スラバヤ沖海戦「1942年2月27日、ジャワ攻略に向った41隻の輸送船団を護衛する日本艦隊と、オランダ・イギリス・アメリカ・オーストラリアの連合艦隊との間に、太平洋戦争初の艦隊戦が行われました。」初期配置。「7」が第5戦隊、「8」が第2水雷戦隊、「9」が第5水雷戦隊。ゲームは第7ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。1200時、第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊はその位置にとどまる。連合軍の移動フェイズ。1d6=1,3,6。3つの艦隊マーカーはそれぞれ北西、北西、南西に1ヘクス移動した。日本機動部隊12

  • 日本機動部隊 11

    プリンスオブウェールズへの攻撃では6火力を余分に使ってしまった。レパルスへの攻撃は2回に分けて行うこととする。レパルスへの1回目の攻撃は、雷装爆撃機2、爆装爆撃機1。対空攻撃力3、1d6=6で戦闘結果は「被害なし」。日本軍の対艦攻撃力は6+6+2=14、1d6=4で戦闘結果は16。レパルスは7+1+7+1のダメージをうけて撃沈した。のこりの爆撃機で駆逐艦2隻への攻撃を行う。エレクトラへの攻撃は、雷装爆撃機1。対空攻撃力1、1d6=5で戦闘結果は「被害なし」。日本軍の対艦攻撃力は6、1d6=3で戦闘結果は7。エレクトラは1+1+1+4のダメージをうけて撃沈した。エクスプレスへの攻撃は、爆装爆撃機1。対空攻撃力0のため、対空戦闘は発生しない。日本軍の対艦攻撃力は2、1d6=1で戦闘結果は6。エクスプレスは1+...日本機動部隊11

  • 日本機動部隊 10

    日本軍の攻撃フェイズ。イギリス東洋艦隊の編成は以下のとおり。プリンスオブウェールズ上空の対空攻撃力は1+4+3=8、レパルス上空の対空攻撃力は4+3+0=7であるが、対空攻撃力7と8は同じコラムを使うので、先にプリンスオブウェールズへの攻撃を行う。編成は各艦へ雷装爆撃機3、爆装爆撃機2ずつをあてる。プリンスオブウェールズへの攻撃は、雷装爆撃機3、爆装爆撃機2。対空攻撃力8、1d6=4で戦闘結果は「2-1」。日本軍の爆装爆撃機1ユニットが撃墜された。日本軍の対艦攻撃力は6+6+6+2=20、1d6+1=2で戦闘結果は20。プリンスオブウェールズは9+1+7+3のダメージをうけて撃沈した。日本機動部隊10

  • 日本機動部隊 9

    第2ターン、移動フェイズ。まだ裏返しの連合軍艦隊マーカー(🇬🇧)は1ヘクスずつ南へ移動した。まだ索敵が行われていない2つに索敵マーカーを置く。敵艦隊に索敵マーカーが置かれている確率は1/3+1/2=5/6なので83パーセント...いや、ちがう、1枚目の時点で裏返っているわけではないので、1/3+1/3=2/3で67パーセントだった。今回も、1つは「発見」、1つは「?」の結果を得た。運のよいことに、発見したほうの艦隊マーカーが敵艦隊だった。前回の計算を訂正する。1回目の索敵で敵艦隊を発見する確率は39パーセント。1回目の索敵で艦隊マーカーを1つ減らせた場合、2回目の索敵で敵艦隊を発見する確率は52パーセント。日本機動部隊9

  • 日本機動部隊 8

    第1ターン、索敵フェイズ。4つの連合軍艦隊マーカー(🇬🇧)のうち2つに索敵マーカーを置く。艦隊マーカーが敵艦隊である確率は4分の1なので25パーセント。敵艦隊に索敵マーカーが置かれている確率は1/4+1/3=7/12なので58パーセント。この計算で合ってるのかな?1つは「発見」、1つは「?」の結果を得た。索敵マーカー54枚のうち「?」は12枚ある。「発見」によって裏返した連合軍艦隊マーカーはダミーだった。ちなみに第1ターンで敵を発見できる可能性は45パーセントである。日本機動部隊8

  • 日本機動部隊 7

    シナリオ2:マレー沖航空戦セットアップ。日本軍の戦力は爆装の爆撃機4ユニットと、雷装の爆撃機6ユニット。「イギリス軍の艦船ユニットを、連合軍艦隊編成表のNo.10の4つのマスに並べます。順序はどうでもかまいません。」「次にNo.10の艦隊マーカーと、数字の入っていないマーカーを3つとり出します。4個のマーカーを表にして、どれがNo.10の艦隊マーカーか分からなくします。そして、盤の中央部付近の4つのヘックスに別々におきます。」「進行表のターン表示の5のマスにターンマーカーをおきます。このゲームは午前9時から始まることを表します。」「最後に54個の索敵チットを、何かの入れ物か袋に入れます。手を入れて1個ずつとり出しやすいものがよいでしょう。これで準備完了です。」日本機動部隊7

  • 日本機動部隊 6

    マニュアルの戦果をうけついだ第2次攻撃、2回目。九九艦爆1ユニットはウェストバージニアを攻撃。ウエストバージニアは大破しているため対空砲火を受けない。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害13。BBウェストバージニアは撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはオクラホマを攻撃。中破しているオクラホマの対空能力は3、1d6=4で九九艦爆0.5ユニットを撃墜。対艦攻撃力5+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害17。BBオクラホマは7+1+9の損害で撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはペンシルバニアを攻撃。ペンシルバニアの対空能力は4、1d6=2で九九艦爆1ユニットを撃墜。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害13。BBペン...日本機動部隊6

  • 日本機動部隊 5

    マニュアルの戦果をうけついで第2次攻撃をおこなう。げんざいウエストバージニア大破、オクラホマ中破、デトロイト撃沈、ペンシルベニア小破。第2次攻撃隊は九九艦爆9ユニット編成。九九艦爆1ユニットはウェストバージニアを攻撃。ウエストバージニアは大破しているため対空砲火を受けない。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=3で損害8。BBウェストバージニアは撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはオクラホマを攻撃。中破しているオクラホマの対空能力は3、1d6=4で九九艦爆0.5ユニットを撃墜。対艦攻撃力5+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=-1で損害17。BBオクラホマは7+1+9の損害で撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはペンシルバニアを攻撃。ペンシルバニアの対空能力は4、...日本機動部隊5

  • 日本機動部隊 4

    奇襲第1撃で戦艦ウエストバージニアを攻撃した場合、中破となる確率が高い(50%)ことが分かった。攻撃目標を戦艦ネバダに変更した場合どうなるだろう。ネバダは第1ステップの耐久力が7、第2ステップの耐久力も7なので、撃沈66%、大破17%、中破17%となる。ゲーム的には、奇襲第1撃で戦艦ネバダを攻撃したほうがだんぜん有利である。日本機動部隊4

  • 日本機動部隊 3

    確率の計算。戦艦ウエストバージニアは9ダメージで小破、10~16ダメージで中破、17ダメージで大破、18ダメージ以上で撃沈となる。停止中の目標で-2のDRMがつくので、サイコロは1~2で24ダメージ、3で17ダメージ、4で16ダメージ、5で15ダメージ、6で14ダメージ。撃沈33%、大破17%、中破50%といったところか。プチコン3号でかんたんなプログラムを組んでみた。サンプリング。何回かサイコロをふって、どのくらいのダメージをあたえるか?サンプリング。何回かサイコロをふって、ウエストバージニアの状態はどのようになるのか?日本機動部隊3

  • 日本機動部隊 2

    マニュアルと同じ編成で、もう一回やってみよう。第1次攻撃隊による攻撃九七艦攻(雷装)2ユニットはウェストバージニアを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=3で損害15。BBウェストバージニアは9+1+5の損害で中破(3点)。九七艦攻(雷装)2ユニットはオクラホマを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害24。BBオクラホマは7+1+7+9の損害で撃沈(6点)。九七艦攻(雷装)0.5ユニットと九七艦攻(爆装)2ユニットはデトロイトを攻撃。デトロイトの対空能力は2、1d6=5で損害なし。対艦攻撃力3+2+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=...日本機動部隊2

  • 日本機動部隊 1

    鈴木銀一郎『日本機動部隊』(1982年、エポック)を学習しながらプレイ。ゲームについてくわしくはこちら↓ボドゲーマー記事https://bodoge.hoobby.net/games/task-forceシナリオ1:真珠湾攻撃第1次攻撃隊による攻撃九七艦攻(雷装)2ユニットはウェストバージニアを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=1で損害17。BBウェストバージニアは9+1+7の損害で大破(4点)。九七艦攻(雷装)2ユニットはオクラホマを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=4で損害14。BBオクラホマは7+1+4の損害で中破(3点)。九七艦攻(雷装)0.5ユニ...日本機動部隊1

  • 潜水艦 66

    1941年9月、1d6=3今回のパトロール先として大西洋を選択した。ビスケー湾、2d6=5で遭遇なし。移送、2d6=6で遭遇なし大西洋(1/5)、2d6=7護送船団に遭遇。1d6=2昼間。1d6=6目標を見失った。大西洋(2/5)、2d6=6護送船団に遭遇。1d6=4夜間。1d6=4,1,5,3小型輸送船2隻、大型輸送船2隻。大型輸送船2隻に対して中距離よりG7a魚雷2発ずつで夜間表面攻撃をおこなう。2d6-1=1,42d6-1=6,7で2発ずつ命中。1d6=4,31d6=5,3うち不発弾0発。1d6=5,51d6=4,6で1隻目に2ダメージ、2隻目に2ダメージ。護衛艦による探索。1941年で+1、1941年以降の夜間表面攻撃で+1のDRMがつく。2d6+1+1=7逃げきった。1d6=4損傷した大型輸送船...潜水艦66

  • 潜水艦 65

    1941年6月、1d6=4、2d6=7今回のパトロール先は大西洋である。ビスケー湾、2d6=8で遭遇なし。移送、2d6=8で遭遇なし大西洋(1/5)、2d6=10で遭遇なし。大西洋(2/5)、2d6=7護送船団に遭遇。1d6=5夜間。1d6=1,5,1,5小型輸送船2隻、大型輸送船2隻。大型輸送船2隻に対して中距離よりG7a魚雷2発ずつで夜間表面攻撃をおこなう。2d6-1=3,42d6-1=6,6で2発ずつ命中。1d6=3,41d6=4,1うち不発弾1発。1d6=4,21d6=2で1隻目に4ダメージ、2隻目に3ダメージ。大型輸送船2隻(7000+7000トン)を沈めた。護衛艦による探索。1941年で+1、1941年以降の夜間表面攻撃で+1のDRMがつく。2d6+1+1=8逃げ切った。1d6=6護送船団の追...潜水艦65

  • 潜水艦 64

    1941年3月、1d6=3、2d6=6今回のパトロール先はイギリス諸島沖である。ビスケー湾、2d6=9で遭遇なし。移送、2d6=4で遭遇なしイギリス諸島沖(1/5)、2d6=5輸送船に遭遇。1d6=3昼間。1d6=3大型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷4発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=7,6で2発命中。1d6-1=1,5で3ダメージ。大型輸送船(7000トン)を沈めた。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=10護送船団に遭遇。1d6=2昼間。1d6=4夜間まで目標を追尾。1d6=3,2,5,6小型輸送船2隻、大型輸送船1隻、タンカー1隻。タンカー1隻に対して中距離よりG7a魚雷4発で夜間表面攻撃をおこなう。2d6-1=7,7,7,7で4発命中。1d6=5,6,5,1うち不発弾1発。1d6=3,5,3で5...潜水艦64

  • 潜水艦 63

    1940年12月、1d6=5、2d6=7今回のパトロール先はイギリス諸島沖である。ビスケー湾、2d6=9で遭遇なし。移送、2d6=10で遭遇なしイギリス諸島沖(1/5)、2d6=2主要艦に遭遇。1d6=3昼間。1d10=3空母カレイジャスはすでに沈んでいるため、遭遇は発生しない。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=9で遭遇なし。イギリス諸島沖(3/5)、2d6=11で遭遇なし。イギリス諸島沖(4/5)、2d6=8輸送船に遭遇。1d6=5夜間。1d6=3小型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷2発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=6,8で2発命中。1d6-1=1,2で3ダメージ。小型輸送船(3500トン)を沈めた。イギリス諸島沖(5/5)、2d6=10護送船団に遭遇。1d6=1昼間。1d6=5目標を見失った。移...潜水艦63

  • 2023/09/28

    「同一監督が2年連続Bクラス」って、今回がはじめてだったのか...2023/09/28

  • 潜水艦 62

    1940年9月、1d6=3、2d6=7今回のパトロール先はイギリス諸島沖である。ビスケー湾、2d6=6で遭遇なし。移送、2d6=6で遭遇なし。イギリス諸島沖(1/5)、2d6=7で遭遇なし。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=8輸送船に遭遇。1d6=5夜間。1d6=3小型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷2発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=5,3で2発命中。1d6-1=1,5で3ダメージ。小型輸送船(3500トン)を沈めた。イギリス諸島沖(3/5)、2d6=4で遭遇なし。イギリス諸島沖(4/5)、2d6=11で遭遇なし。イギリス諸島沖(5/5)、2d6=7で遭遇なし。移送、2d6=6で遭遇なし。ビスケー湾、2d6=5で遭遇なし。今回のパトロールでは1隻、3500トンの艦船を沈めた。(累計66100トン)潜水艦62

  • 潜水艦 61

    1940年6月、1d6=4、2d6=5、今回のパトロール先はイギリス諸島沖、機雷敷設をともなう。移送、2d6=6で遭遇なし。移送、2d6=9で遭遇なし。イギリス諸島沖(1/5)、機雷敷設、2d6=6で成功。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=12ランダムイベント発生。2d6=8長距離偵察機が単艦目標を発見した。1d6=1昼間。1d6=4大型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷4発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=6,6で2発命中。1d6-1=5,4で2ダメージ。G7a魚雷2d6-1=6,9,4,5で3発命中。1d6=4,3,5うち不発弾0発。1d6=1,3,2で9ダメージ。大型輸送船(7000トン)を沈めた。イギリス諸島沖(3/5)、2d6=5輸送船に遭遇。1d6=3昼間。1d6=4大型輸送船。近距離より甲板...潜水艦61

  • 潜水艦 60

    1940年3月、1d6=3、2d6=8、今回のパトロール先はイギリス諸島沖である。移送、2d6=6で遭遇なし。移送、2d6=5で遭遇なし。イギリス諸島沖(1/5)、2d6=5輸送船に遭遇。1d6=5夜間。1d6=1小型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷2発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=8,7で2発命中。1d6-1=0,0で4ダメージ。小型輸送船(3500トン)を沈めた。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=8輸送船に遭遇。1d6=3昼間。1d6=1小型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷2発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=5,11で1発命中。1d6-1=2で1ダメージ。G7a魚雷2d6-1=7,7で2発命中。1d6=5,2うち不発弾1発。1d6=5で1ダメージ。小型輸送船(3500トン)を沈めた。イギリス...潜水艦60

  • 潜水艦 59

    1939年12月、1d6=5、2d6=5、今回のパトロール先はイギリス諸島沖、機雷敷設をともなう。移送、2d6=11で遭遇なし。移送、2d6=3敵機来襲。2d6-1+1=7急速潜航に成功した。イギリス諸島沖(1/5)、機雷敷設、2d6=5で成功。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=2主要艦に遭遇。1d6=6夜間。1d10=3空母カレイジャス。近距離よりG7a魚雷4発で夜間浮上攻撃をおこなう。2d6-1=4,9,3,5で4発命中。1d6=4,4,5,6うち不発弾0発。1d6=3,6,5,1で8ダメージ。空母カレイジャス(18600トン)を沈めた。護衛艦による探索。夜間浮上攻撃のため試験深度超過はできない。主要艦で+1、近距離で+1のDRMがつく。2d6+1+1=10発見された。2d6+1=93回被弾。44浸水...潜水艦59

  • 潜水艦 58

    1939年9月、Uボート10A型で開始する。階級は自動的に大尉からスタートとなる。1d6=3、2d6=3、今回のパトロール先はイギリス諸島沖である。移送、2d6=4で遭遇なし。移送、2d6=7で遭遇なし。イギリス諸島沖(1/5)、2d6=7で遭遇なし。イギリス諸島沖(2/5)、2d6=7で遭遇なし。イギリス諸島沖(3/5)、2d6=3で遭遇なし。イギリス諸島沖(4/5)、2d6=5輸送船に遭遇。1d6=1昼間。1d6=1小型輸送船。近距離より甲板砲とG7a魚雷2発で攻撃をおこなう。甲板砲2d6=8,6で2発命中。1d6-1=4,5で2ダメージ。小型輸送船(3500トン)を沈めた。イギリス諸島沖(5/5)、2d6=4で遭遇なし。移送、2d6=7で遭遇なし。移送、2d6=7で遭遇なし。今回のパトロールでは1隻...潜水艦58

  • シャーロック・ホームズ 31

    (ホームズの謎解き)「ねえ、ホームズ、こんどの事件はお手あげだよ。手をかしてくれないか」ワトスン博士はおだやかに話しかけた。20分にわたって、ワトスン博士は、ガイ・クラレンドン殺人事件でわれわれがロンドンじゅうを調べまわったようすを再現してみせた。博士の話が終わると、ホームズは話しだした。「おみごとじゃないか、ワトスン君。きみはスコットランド・ヤードのために事件を2つ解決しているよ。そうはいっても、レストレード警部がきみに感謝してくれるかどうかは疑問だがね」(中略。ホームズによると、「社交界泥棒」の正体はクラレンドンとロレッタであったらしい。)「7月1日の夜、ロレッタは武器を持って、ホテルの裏の路地から格子窓を伝ってクラレンドンの部屋に忍びこんだ。その武器とはディリンジャー拳銃で、5日前にS・ゴフ銃砲店で...シャーロック・ホームズ31

  • シャーロック・ホームズ 30

    フランシス・ノーランが「意識を失っていた」ことは科学的に証明することができない。われわれは9か所の聞き込み調査をし、事件の概要を把握した。質問事項に答えよう。パート1Q1.ガイ・クラレンドンを殺害したのは誰か?A1.フランシス・ノーランQ2.ガイ・クラレンドンが殺された動機は?A2.衝動的殺人。フランシス・ノーランは、ガイ・クラレンドンが金銭目的で自身に求婚していたことを知り、そのためにクラレンドンを殺害した。Q3.フランシス・ノーランは、どうやってハリデイ特約ホテルへ行くようにしむけられたか?A3.前日の夜、トレベリアン医師から聞いて知った。Q4.「社交界泥棒」の正体は?A4.本件とは関係ない。Q5.カルビン・リーチの商売はなにか?A5.本件とは関係ない。Q6.宝石を盗まれた被害者の住所に共通した点は?...シャーロック・ホームズ30

  • シャーロック・ホームズ 29

    クラレンドンの部屋にたびたび来ていた「笑い方に特徴のある女」はロレッタだろう。銃砲店で小型の拳銃を購入したのもロレッタか。ロレッタは事件当日にも部屋にいたようだ。ワイングラスが2つあったのはそのため。ただし、銃声が聞こえたのは事件当日の10時だけであるから、殺害したのはフランシスで間違いない。では、フランシスの証言「意識を失っていた」という点について、主治医の意見を聞いてみよう。われわれメイスン医師の診療所へ向かった。われわれはメイスン医師のもとを訪れ、フランシス・ノーランの奇妙な一時的記憶喪失の原因がその後わかったかどうかをたずねた。「くわしく検査しましたが、肉体的疾患はまるでありませんでした。頭を強くぶつけた覚えもないということでしたし、めまいがするようなこともないというのです。私は彼女に『過労が原因...シャーロック・ホームズ29

  • シャーロック・ホームズ 28

    これはいったい、どういうことだ?さらにロレッタの話を聞いてみよう。われわれがきつねにつままれたような表情をしているのを見てとると、ふいにロレッタはけたたましい高笑いをあげた。われわれはどうしてよいかわからず、ばつが悪そうにその場でもじもじするほかなかった。するとロレッタは急に笑いをやめ、不満そうに口をとがらせていった。「あらそう。高尚な趣味に興味がないのね。それならけっこうだわ」ロレッタは突然立ちあがると、垂れさがった布きれを払いのけながら部屋のなかを歩きまわった。そしてごちゃごちゃとしたものの陰に隠れていた椅子を見つけると、どしんと腰をおろし、用件をたずねた。「クラレンドさんの死もお姉さまの逮捕もまったく気になさってないようですね」ロレッタは宙を見つめたまま、長いあいだ黙りこくっていた。「ガイはほんとに...シャーロック・ホームズ28

  • シャーロック・ホームズ 27

    笑い方に特徴のある女...?われわれはロレッタ・ノーランの自宅(21SW)へ向かった。ロレッタ・ノーランの家の玄関口に現われた召使いはまるで古代エジプトの壁画から抜け出してきたような格好をしていた。蛇をあしらったヘアバンドをし、腰に三日月刀までぶらさげたこの男は、われわれをなかに入れるのをしぶったが、借金とりではないことがわかるとやっと玄関口を通してくれた。居間に入ると、ロレッタ嬢は大きな絹のクッションを並べ、その上に長々と寝そべっていた。彼女は玄関口に出た召使いと同じような衣装、肩のところできれいに切りそろえた髪にヴェールをかぶっていた。その雰囲気をいっそう盛りあげるためかどうか、色とりどりの細長い布が赤い紐で部屋のあちこちに吊るされ、波うつように宙に浮いていた。いきなりこの部屋に連れてこられたら、古代...シャーロック・ホームズ27

  • シャーロック・ホームズ 26

    フランシス・ノーランがフロントを通り過ぎて30秒後に銃声が聞こえた。部屋にはワインの注がれたグラスが2つ。ノーラン嬢が入ったとき、クラレンドン氏の部屋にはもう一人の人物がいたはずだ。ノーラン嬢は意図的このことを隠しているのだろうか。ノーラン嬢が意識を失う直前に、会っていたというトレベリアン医師(19SW)にくわしい話を聞いてみよう。トリベリアン医師は大男で、動作といい身ぶりといい、何から何までのっそりしていた。しかし目つきだけは鋭く、すばやく人の心を見すかすように見えた。しかし見つめられると居心地が悪くなるといった視線とはちがっていた。医師は書斎机の後ろの椅子にどっかりと腰をおろすと、懐中時計を指先でいじりながら、われわれに質問をうながした。「あなたは7月1日の夜、フランシス・ノーランといっしょに食事をな...シャーロック・ホームズ26

  • シャーロック・ホームズ 25

    フランシス・ノーランと思われる女性は、はじめて来たホテルで迷うこともなくガイ・クラレンドンの部屋部屋へ向かった。さらにフロント係の話を聞いてみよう。われわれの依頼で、このフロント係の男はベルボーイに例の続き部屋へわれわれを案内するように命じた。やってきたベルボーイは眠そうな顔をしていた。部屋に案内してもらいながらそのわけを聞くと、ちょうど夜勤から昼勤にかわったばかりだからということだった。さらにいろいろたずねたところ次のようなことがわかった。ホテルの正面玄関は午後10時には鍵がおろされる。したがってそれ以降は宿泊人であろうが訪問者であろうが、夜勤の従業員に鍵を開けてもらわないかぎり出入りはできない。模範的生活を送っていたクラレンドンはいつも10時前には部屋に戻っていたという。2間続きのその部屋の警備にあた...シャーロック・ホームズ25

  • シャーロック・ホームズ 24

    「頬に傷のあるがっちりした男」と、「笑いかたに特徴のある派手な女性」か。さらにフロント係の話を聞いてみよう。「7月2日の朝のことについて話してもらえませんか」「はい、あれは9時ごろでしたか、正面玄関から女性がひとり入ってきました。あまりめだたないごく平凡な女性でした。もしその人がフロントに黙って、迷うふうもなくさっさと階段のほうへ向かったりしなければ、気にもとめなかったでしょう。通常、お泊まりの方以外はフロントに断わりなく部屋に入るのは禁止されていますので、私はその方を止めようとあとを追いました。ところが、ラムゼイさんにつかまってしまったのです。ラムゼイさんというのは長期滞在のお客さまで、いつも苦情ばかりおっしゃるんです。そのときも私をつかまえてえんえんと話しかけられ、離そうとしないんです。それから30秒...シャーロック・ホームズ24

  • シャーロック・ホームズ 23

    8時にノーラン邸(46WC)を出発して、9時にハリデイ特約ホテル(19SW)に到着することはできないだろう。ハリデイ特約ホテルで聞き込みをした。その日のフロント係は冷静な男だったので、われわれの質問にていねいに答えてくれた。「その紳士がお見えになったのは5月29日で、宿帳のお名前はクラレンス・ガイとなっています。建物の正面にあたる4階の部屋にご案内しましたが、2日後に、裏手の2階の続き部屋205号に移りたいとおっしゃられて、そちらに替わられました。その方の滞在中にお部屋を訪ねられたのは、私の存じあげるかぎり、お2人だけです。ひとりは実に感じの悪い男でしたね。がっちりとした体つきで濃いあしかひげをはやしていました。たしか頬に大きな傷がありました。その男が来たのは6月1日、ちょうどガイ様、つまりクラレンドンさ...シャーロック・ホームズ23

  • シャーロック・ホームズ 22

    検死報告によると、クラレンドン氏が殺されたのは午前3時から9時の間である。ノーラン邸(46WC)につかえる女中は、この間のアリバイを証明できるだろうか。われわれはフランシスの女中、グレースと話をした。それによると、7月1日の夜、トリベリアン医師は10時ごろまでノーラン邸にいたという話だった。「トリベリアン先生がお帰りになったあと、フランシス様がココアを持ってくるようにおっしゃいましたのでお部屋までお持ちしました。それから自分の部屋にさがるために階段を登る途中で、お嬢さまのお部屋のほうを見ますと、もう灯りは消えていました。そのとき1階のホールの時計が半時間ごとの鐘を鳴らしましたから、たぶん11時半だったと思います。その夜わたくしは夜中、というよりもう朝方でしたが、なにか物音を聞いたような気がして目をさましま...シャーロック・ホームズ22

  • シャーロック・ホームズ 21

    念のため、銃創を確認しておこう。われわれは死体を安置している聖バーソロミュー病院(38EC)へ向かった。バーツでジャスパー・ミークス卿に会った。ミークス卿はクラレンドンは至近距離から小口径のピストルで撃たれたと教えてくれた。「私のところに遺体が送られてきたのは午後1時だったよ。死亡推定時刻はそれから4時間から10時間前だね」シャーロック・ホームズ21

  • シャーロック・ホームズ 20

    思いがけず、レストレードから貴重な情報を得たわれわれは、Sゴフ銃砲店(28WC)へ向かった。S・ゴフ銃砲店の店員は先週店にひとりでやってきた女性客のことをよく覚えていた。「女の方が店に見えることはめったにありませんからね。それもひとりでとなるとなおさらです。とても魅力的な女性でした。ただ眼鏡をかけられていたのが残念でしたがね。ディリンジャー型のピストルを買われて、宛名の入った領収書を書いてほしいといわれました。ええと、名前はたしかフランシス・ノーレス...いやフランシス...ともかくフランシスなんとかという名でした」シャーロック・ホームズ20

  • シャーロック・ホームズ 19

    フランシス・ノーラン氏の証言により、調査する必要がある場所は8か所あがった。その前にひとつ気になったことがある。可哀想なレストレードは、なぜ凶器の拳銃を「ノーラン嬢のものに間違いない」と断定しているのだろうか。無駄足かもしれないが、いちおうスコットランドヤード(13SW)へも寄っていこう。「この事件を調査するなんて、時間のむだだね」われわれの質問にうんざりしたレストレード警部は、めんどくさそうにいった。「いいかね、フランシス・ノーランはクラレンドンがハリデイ特約ホテルに泊まっていることすら知らなかったと供述している。にもかかわらずだ、彼女は迷いもせずまっすぐにクラレンドンの部屋に向かっている。そして、いきなりデリンジャーをぶっぱなしたんだ。犯行に使用したピストルをS・ゴフという銃砲店で買ったことは、彼女が...シャーロック・ホームズ19

  • シャーロック・ホームズ 18

    財産目当てにフランシス・ノーランに近付いたクランレンドン氏は、何らかの金銭トラブルに巻き込まれていたのかもしれない。さらに話を聞いてみよう。「では、ハリデイ特約ホテルに行ったことはどう説明します?」「それは...まったくわかりません。前の2回のときと同じなんです」「以前にも記憶をなくされたことがあるんですか?」「ええ。このひと月のあいだに2回ありました。はじめて記憶を失ったときは、気がつくとハイド・パークのベンチに坐っていました。妹と昼食をとっていたことは覚えているのですが、そのあとのことはまったく覚えておらず、いつのまにか夕方になっていました。2度目はその2、3日後でした。その日の朝、わたしは弁護士のハイアラム・ダヴェンポートに会いました。つぎに気がついたときにはリバプール街駅にいました。わたしは不安に...シャーロック・ホームズ18

  • シャーロック・ホームズ 17

    フランシス・ノーラン嬢は前日の11時にココアを飲んで意識を失ったのだそうだ。さらに話を聞いてみよう。「ガイ・クラレンドンとはいつからのお知り合いですか?」「はじめて会ったのは、コーネリウス・オールドワイン氏の別荘でのことです。3月のことです。なにかのパーティの席で、妹は高さ6、7メートルもある噴水に登ってそこから池に飛びこんだらしいのです。そのため妹は肺炎にかかり、わたしは妹を連れ帰るためにその別荘まで出かけるはめになりました。ガイはその別荘にいたのです」「そのときクラレンドンさんは、すぐにそのう、あなたにいい寄って...」「いいえ。それどころかわたしには目もくれませんでした。ですから数週間たって彼が突然、わたしの家にやってきたときには、本当にびっくりしました。5月10日のことです。いまも忘れません、すば...シャーロック・ホームズ17

  • シャーロック・ホームズ 16

    容疑者フランシス・ノーラン嬢は自分がなぜ事件現場にいたのか、記憶にないとのことだ。さらに話を聞いてみよう。「さあ、ひとつずつ順を追って考えていきましょう。あなたがハリデイ特約ホテルの部屋で気づかれる前に、最後に覚えておられることはなんですか?」「前の日の晩ベッドに入ったことです。日曜の夜はいつもパーシー・トリベリアン先生がわたしの家に食事に見えます。妹のロレッタが治療を受けているので、毎週お会いしては妹の回復状態をお聞きしているのです。それで、長年こうしていますうち、すっかり先生と親しくなったんです。あの先生は10時にお帰りになりました。11時には女中のグレースがココアをつくって持ってきてくれました。わたしはココアを飲み、ベッドで少し本を読んでから眠りにつきました。それっきり覚えていないんです」シャーロック・ホームズ16

  • シャーロック・ホームズ 15

    依頼人ロック氏ははどうしてフランシス・ノーランが犯人ではないと知っているのか?ロック氏はどうして警察にそれを言おうとしないのか?とりあえずノーラン嬢の話を聞くために、プレイヤーは中央刑事裁判所(EC36)を訪問した。フランシスはオールド・ベイリー街の中央刑事裁判所の売春婦収容の独房に入れられていた。ひどくみじめな状態だった。あまり器量のよくない彼女の顔で唯一魅力的ともいえるその瞳には、いまの自分の境遇にとまどい、まだ信じられないという色がありありとうかがわれた。「部屋の中央に倒れているガイの死体と自分の手のなかのピストルを見たこと、覚えてるのはそれだけです。わたしは叫び声をあげ...それから気を失ったのだと思います。ガイがハリデイ特約ホテルにいたことさえ知りませんでしたし、あのホテルに行ったことすらありま...シャーロック・ホームズ15

  • シャーロック・ホームズ 14

    ジェラルド・ロックと名乗る眼鏡をかけた背の高い青年は、ホームズに頼みこんだ。「どうか助けてください、ホームズさん。3日前のことです、ガイ・クラレンドンがハリデイ特約ホテルで殺されたのです。あろうことか、フランシス・ノーラン嬢が逮捕されて、中央刑事裁判所に拘留されてしまったのです。彼女に人を殺せるはずがありません。たとえ相手がクラレンドンみたいな悪党だったとしても、そんなことはできません」「悪党だって?」ワトスン博士が口をはさんだ。「あのクラレンドン青年のことで、悪い噂など聞いたことがないがね。財産家の子息で、クリケット・チームのウェスト・ロンドンじゃ名打者ですよ。それにフェンシングでは、国際試合でもいい成績をあげた、というじゃないですか」「あいつは下劣な男です!カード賭博に目がないし、大酒飲みです。つきあ...シャーロック・ホームズ14

  • シャーロック・ホームズ 13

    ゲイリー・グレイディ/スーザン・ゴールドバーグ/レイモンド・エドワーズ著/各務三郎訳『シャーロック・ホームズ10の怪事件』(1986年、二見書房)2番目の事件、「放蕩息子の死(1888年7月4日)」を捜査する。ネタバレあり。「ロイヤル・イタリア・サーカスで綱渡り芸人が墜落死。殺人の疑いあり。ねえ、ホームズ、どう思うね?」応答なし。「また社交界泥棒か。ふう、連続宝石窃盗事件か。6月2日から17日にかけて6件。7月2日、サンフォード・リーズ卿邸で7件目の事件発生か。"クレオパトラの冠型髪飾り"盗まる。これまでと同様、ほかに物色の形跡なく、この髪飾りだけが狙われた。事件当夜、被害を受けた家族は外出中。読みたければ、事件のいきさつは、ここに全部あるよ、ホームズ」沈黙。「おや、こいつは妙な事件だぞ、ホームズ。客を乗...シャーロック・ホームズ13

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