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2020/05/15

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  • 2023/10/29

    浜松基地、F-15の展示飛行を鑑賞2023/10/29

  • 日本機動部隊 18

    両軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2方向(たとえば日本軍の場合1~3で北東、4~6で南東というように)のいずれかに移動するものとする。シナリオルールによって敵から遠ざかる移動はできない。ゲームは第1ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0000時、日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサイコロの目により2ヘクス移動した。アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。第2ターンはアメリカ軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0300時、アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサ...日本機動部隊18

  • 日本機動部隊 17

    シナリオ4:空母vs空母「このゲームでは、両軍がほぼ対等な戦力をもった機動部隊の対決を設定しました。仮空の海戦ですが、空母戦のおもしろさを充分味わってもらえると思います。」日本軍の戦力:空母瑞鶴、翔鶴、駆逐艦8ユニット、戦闘機4ユニット、爆撃機4ユニット、雷撃機4ユニット。アメリカ軍の戦力:空母エンタープライズ、ヨークタウン、駆逐艦8ユニット、戦闘機6ユニット、爆撃機6ユニット、雷撃機2ユニット。日本軍機動部隊の対空攻撃力はそれぞれ3+4=7であるのに対し、アメリカ軍のそれは6+4=10と優位。航空機の配置はとりあえず、日本軍は雷撃機2ユニットと戦闘機2ユニットを発艦準備、アメリカ軍は雷撃機1ユニットと戦闘機3ユニットを発艦準備とした。日本機動部隊17

  • 日本機動部隊 16

    第11ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンなので各艦隊マーカーは2ヘクス移動できる。連合軍の艦隊マーカーは日本軍のZOCから離れるように移動する。1800時、日本軍の移動フェイズ。日本軍各艦隊は敵艦隊をとりかこむ位置に移動した。連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。戦闘は発生しない。第12ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1930時、連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。日本軍の移動フェイズ。日本軍はABDA艦隊をとり逃がした。ゲーム終了。得点差は6点。7点に満たないため日本軍の敗北である。追記。もう1回プレイしてみた。今回もABDA艦隊の初期位置はヘクス4254だった。最終的にヘクス4146で、無傷のままとり逃がしてしまった。仮にABD...日本機動部隊16

  • 日本機動部隊 15

    第10ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1630時、連合軍の移動フェイズ。1d6=4、ABDA艦隊は西に1ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は西へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南西方向へ1ヘクス移動。ヒューストンから那智への砲撃。砲撃力は4、1d6=4で2ダメージ、被害なし。日本軍の重巡2隻はヒューストンに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=2で6=4+2ダメージをあたえ、ヒューストンを撃沈。日本機動部隊15

  • 日本機動部隊 14

    第9ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。1500時、日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は南西方向へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。連合軍の移動フェイズ。1d6=3、連合軍艦隊マーカーは北西に1ヘクス移動した。敵艦隊発見。これより交戦を開始する。日本軍の重巡2隻はエクゼクターに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=6で17=4+1+3+9ダメージをあたえ、エクゼクターを撃沈。連合軍の重巡2隻は那智に砲撃を集中。砲撃力は4+4=8、1d6=3で4ダメージ、被害なし。日本機動部隊14

  • 日本機動部隊 13

    第8ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1330時、連合軍の移動フェイズ。1d6=5,4,3。3つの艦隊マーカーはそれぞれ西、西、北西に1ヘクス移動した。いちばん北の連合軍艦隊マーカーはダミーだった。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊は南西方向へ1ヘクス移動。にばんめの連合軍艦隊マーカーもダミーだった。日本機動部隊13

  • 日本機動部隊 12

    シナリオ3:スラバヤ沖海戦「1942年2月27日、ジャワ攻略に向った41隻の輸送船団を護衛する日本艦隊と、オランダ・イギリス・アメリカ・オーストラリアの連合艦隊との間に、太平洋戦争初の艦隊戦が行われました。」初期配置。「7」が第5戦隊、「8」が第2水雷戦隊、「9」が第5水雷戦隊。ゲームは第7ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。1200時、第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊はその位置にとどまる。連合軍の移動フェイズ。1d6=1,3,6。3つの艦隊マーカーはそれぞれ北西、北西、南西に1ヘクス移動した。日本機動部隊12

  • 日本機動部隊 11

    プリンスオブウェールズへの攻撃では6火力を余分に使ってしまった。レパルスへの攻撃は2回に分けて行うこととする。レパルスへの1回目の攻撃は、雷装爆撃機2、爆装爆撃機1。対空攻撃力3、1d6=6で戦闘結果は「被害なし」。日本軍の対艦攻撃力は6+6+2=14、1d6=4で戦闘結果は16。レパルスは7+1+7+1のダメージをうけて撃沈した。のこりの爆撃機で駆逐艦2隻への攻撃を行う。エレクトラへの攻撃は、雷装爆撃機1。対空攻撃力1、1d6=5で戦闘結果は「被害なし」。日本軍の対艦攻撃力は6、1d6=3で戦闘結果は7。エレクトラは1+1+1+4のダメージをうけて撃沈した。エクスプレスへの攻撃は、爆装爆撃機1。対空攻撃力0のため、対空戦闘は発生しない。日本軍の対艦攻撃力は2、1d6=1で戦闘結果は6。エクスプレスは1+...日本機動部隊11

  • 日本機動部隊 10

    日本軍の攻撃フェイズ。イギリス東洋艦隊の編成は以下のとおり。プリンスオブウェールズ上空の対空攻撃力は1+4+3=8、レパルス上空の対空攻撃力は4+3+0=7であるが、対空攻撃力7と8は同じコラムを使うので、先にプリンスオブウェールズへの攻撃を行う。編成は各艦へ雷装爆撃機3、爆装爆撃機2ずつをあてる。プリンスオブウェールズへの攻撃は、雷装爆撃機3、爆装爆撃機2。対空攻撃力8、1d6=4で戦闘結果は「2-1」。日本軍の爆装爆撃機1ユニットが撃墜された。日本軍の対艦攻撃力は6+6+6+2=20、1d6+1=2で戦闘結果は20。プリンスオブウェールズは9+1+7+3のダメージをうけて撃沈した。日本機動部隊10

  • 日本機動部隊 9

    第2ターン、移動フェイズ。まだ裏返しの連合軍艦隊マーカー(🇬🇧)は1ヘクスずつ南へ移動した。まだ索敵が行われていない2つに索敵マーカーを置く。敵艦隊に索敵マーカーが置かれている確率は1/3+1/2=5/6なので83パーセント...いや、ちがう、1枚目の時点で裏返っているわけではないので、1/3+1/3=2/3で67パーセントだった。今回も、1つは「発見」、1つは「?」の結果を得た。運のよいことに、発見したほうの艦隊マーカーが敵艦隊だった。前回の計算を訂正する。1回目の索敵で敵艦隊を発見する確率は39パーセント。1回目の索敵で艦隊マーカーを1つ減らせた場合、2回目の索敵で敵艦隊を発見する確率は52パーセント。日本機動部隊9

  • 日本機動部隊 8

    第1ターン、索敵フェイズ。4つの連合軍艦隊マーカー(🇬🇧)のうち2つに索敵マーカーを置く。艦隊マーカーが敵艦隊である確率は4分の1なので25パーセント。敵艦隊に索敵マーカーが置かれている確率は1/4+1/3=7/12なので58パーセント。この計算で合ってるのかな?1つは「発見」、1つは「?」の結果を得た。索敵マーカー54枚のうち「?」は12枚ある。「発見」によって裏返した連合軍艦隊マーカーはダミーだった。ちなみに第1ターンで敵を発見できる可能性は45パーセントである。日本機動部隊8

  • 日本機動部隊 7

    シナリオ2:マレー沖航空戦セットアップ。日本軍の戦力は爆装の爆撃機4ユニットと、雷装の爆撃機6ユニット。「イギリス軍の艦船ユニットを、連合軍艦隊編成表のNo.10の4つのマスに並べます。順序はどうでもかまいません。」「次にNo.10の艦隊マーカーと、数字の入っていないマーカーを3つとり出します。4個のマーカーを表にして、どれがNo.10の艦隊マーカーか分からなくします。そして、盤の中央部付近の4つのヘックスに別々におきます。」「進行表のターン表示の5のマスにターンマーカーをおきます。このゲームは午前9時から始まることを表します。」「最後に54個の索敵チットを、何かの入れ物か袋に入れます。手を入れて1個ずつとり出しやすいものがよいでしょう。これで準備完了です。」日本機動部隊7

  • 日本機動部隊 6

    マニュアルの戦果をうけついだ第2次攻撃、2回目。九九艦爆1ユニットはウェストバージニアを攻撃。ウエストバージニアは大破しているため対空砲火を受けない。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害13。BBウェストバージニアは撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはオクラホマを攻撃。中破しているオクラホマの対空能力は3、1d6=4で九九艦爆0.5ユニットを撃墜。対艦攻撃力5+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害17。BBオクラホマは7+1+9の損害で撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはペンシルバニアを攻撃。ペンシルバニアの対空能力は4、1d6=2で九九艦爆1ユニットを撃墜。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害13。BBペン...日本機動部隊6

  • 日本機動部隊 5

    マニュアルの戦果をうけついで第2次攻撃をおこなう。げんざいウエストバージニア大破、オクラホマ中破、デトロイト撃沈、ペンシルベニア小破。第2次攻撃隊は九九艦爆9ユニット編成。九九艦爆1ユニットはウェストバージニアを攻撃。ウエストバージニアは大破しているため対空砲火を受けない。対艦攻撃力5、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=3で損害8。BBウェストバージニアは撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはオクラホマを攻撃。中破しているオクラホマの対空能力は3、1d6=4で九九艦爆0.5ユニットを撃墜。対艦攻撃力5+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=-1で損害17。BBオクラホマは7+1+9の損害で撃沈(6点)。九九艦爆2ユニットはペンシルバニアを攻撃。ペンシルバニアの対空能力は4、...日本機動部隊5

  • 日本機動部隊 4

    奇襲第1撃で戦艦ウエストバージニアを攻撃した場合、中破となる確率が高い(50%)ことが分かった。攻撃目標を戦艦ネバダに変更した場合どうなるだろう。ネバダは第1ステップの耐久力が7、第2ステップの耐久力も7なので、撃沈66%、大破17%、中破17%となる。ゲーム的には、奇襲第1撃で戦艦ネバダを攻撃したほうがだんぜん有利である。日本機動部隊4

  • 日本機動部隊 3

    確率の計算。戦艦ウエストバージニアは9ダメージで小破、10~16ダメージで中破、17ダメージで大破、18ダメージ以上で撃沈となる。停止中の目標で-2のDRMがつくので、サイコロは1~2で24ダメージ、3で17ダメージ、4で16ダメージ、5で15ダメージ、6で14ダメージ。撃沈33%、大破17%、中破50%といったところか。プチコン3号でかんたんなプログラムを組んでみた。サンプリング。何回かサイコロをふって、どのくらいのダメージをあたえるか?サンプリング。何回かサイコロをふって、ウエストバージニアの状態はどのようになるのか?日本機動部隊3

  • 日本機動部隊 2

    マニュアルと同じ編成で、もう一回やってみよう。第1次攻撃隊による攻撃九七艦攻(雷装)2ユニットはウェストバージニアを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=3で損害15。BBウェストバージニアは9+1+5の損害で中破(3点)。九七艦攻(雷装)2ユニットはオクラホマを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=0で損害24。BBオクラホマは7+1+7+9の損害で撃沈(6点)。九七艦攻(雷装)0.5ユニットと九七艦攻(爆装)2ユニットはデトロイトを攻撃。デトロイトの対空能力は2、1d6=5で損害なし。対艦攻撃力3+2+2=7、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=...日本機動部隊2

  • 日本機動部隊 1

    鈴木銀一郎『日本機動部隊』(1982年、エポック)を学習しながらプレイ。ゲームについてくわしくはこちら↓ボドゲーマー記事https://bodoge.hoobby.net/games/task-forceシナリオ1:真珠湾攻撃第1次攻撃隊による攻撃九七艦攻(雷装)2ユニットはウェストバージニアを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=1で損害17。BBウェストバージニアは9+1+7の損害で大破(4点)。九七艦攻(雷装)2ユニットはオクラホマを攻撃。奇襲のため対空砲火を受けない。対艦攻撃力6+6=12、動かない目標なので-2のDRMがつく。1d6-2=4で損害14。BBオクラホマは7+1+4の損害で中破(3点)。九七艦攻(雷装)0.5ユニ...日本機動部隊1

  • 潜水艦 66

    1941年9月、1d6=3今回のパトロール先として大西洋を選択した。ビスケー湾、2d6=5で遭遇なし。移送、2d6=6で遭遇なし大西洋(1/5)、2d6=7護送船団に遭遇。1d6=2昼間。1d6=6目標を見失った。大西洋(2/5)、2d6=6護送船団に遭遇。1d6=4夜間。1d6=4,1,5,3小型輸送船2隻、大型輸送船2隻。大型輸送船2隻に対して中距離よりG7a魚雷2発ずつで夜間表面攻撃をおこなう。2d6-1=1,42d6-1=6,7で2発ずつ命中。1d6=4,31d6=5,3うち不発弾0発。1d6=5,51d6=4,6で1隻目に2ダメージ、2隻目に2ダメージ。護衛艦による探索。1941年で+1、1941年以降の夜間表面攻撃で+1のDRMがつく。2d6+1+1=7逃げきった。1d6=4損傷した大型輸送船...潜水艦66

  • 潜水艦 65

    1941年6月、1d6=4、2d6=7今回のパトロール先は大西洋である。ビスケー湾、2d6=8で遭遇なし。移送、2d6=8で遭遇なし大西洋(1/5)、2d6=10で遭遇なし。大西洋(2/5)、2d6=7護送船団に遭遇。1d6=5夜間。1d6=1,5,1,5小型輸送船2隻、大型輸送船2隻。大型輸送船2隻に対して中距離よりG7a魚雷2発ずつで夜間表面攻撃をおこなう。2d6-1=3,42d6-1=6,6で2発ずつ命中。1d6=3,41d6=4,1うち不発弾1発。1d6=4,21d6=2で1隻目に4ダメージ、2隻目に3ダメージ。大型輸送船2隻(7000+7000トン)を沈めた。護衛艦による探索。1941年で+1、1941年以降の夜間表面攻撃で+1のDRMがつく。2d6+1+1=8逃げ切った。1d6=6護送船団の追...潜水艦65

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