作品解説 この作品は、当初は都市を生成できないだろうか、ということで始めたものでした。 さすがに都市は無理だろう…ということで、 まずは建物を作る
解説 この作品も抽象的な形状ではなく、 具体的なもの・シーンを描きたいと思い作成しました。 蕪村の有名な句「春の海 ひねもす のたりのたりかな」をなん
作品解説 魔法使いが魔法の薬を調合しているような、 そんな表現を模索して作ってみました。 文字数超過で、つぶやきProcessing できなかったも
微生物を描く Micro World (2020.03.07)
作品解説 空の表現に一段落ついたので、 次のテーマとして微生物の世界を再び模索してみました。 つぶやき Processing を始めた頃、 ボルボックスを描こうとしていた
はじめに つぶやき Processing では、多重ループもよく使います。 これは、 Creative Coding 入門 の ところでも書いているように、 例えば全画面に何か描く場合でも使われるテクニ
デジタル 8 色について プログラムでアニメーションを生成するとき、 鮮やかな色を適当に割り振りたい、という状況に遭遇する場合があります。 つぶやき Processing
ハート型などの複雑な形状を使いたい場合は… 絵文字の活用も視野に入れてみよう。 もちろん、使いたい形状が絵文字として定義されているのであればーと
作品解説 自然現象を つぶやき Processing したくて、この日は「煙」をテーマに選びました。 煙は CG でもパーティクルという機能で表現されているものであり、 つぶや
主張する Composition with Color Planes(2020.03.07)
作品解説 Composition with Color Planes とは、言わずと知れた Mondrian の作品 https://arthive.com/pietmondrian/works/490233~Composition_with_color_planes_1 のことです。 この作品を、つぶやき Processing でアニメーション化することはできないだろうか?と考え、 この作
ようやく納得できる作品に 1 月弱、つぶやき Processing を続けているうちに、 抽象的な表現よりも、具体的なものを描きたい、という気持ちが強くなってきました。
フレームカウンタ用 code golf テクニック(Python)
はじめに つぶやき Processing で、特にアニメーション作品を作る場合に、 フレームごとに増加するカウンタ値が必要となる場合があります。 この短いメモでは、その
はじめに なぜ、分数の割り算は、割る方の分数をひっくり返して(=分子と分母を入れ替えて) 掛け算するのでしょうか? 子供に聞かれたときに、きちんと
はじめに なぜ、分数の割り算は、割る方の分数をひっくり返して(=分子と分母を入れ替えて) 掛け算するのでしょうか? 子供に聞かれたときに、きちんと
つぶやき Processing でテレビゲーム この作品の 3 日前には、インタラクティブな水面シミュレータを作ってました。 この日は、さらなるインタラクティビティを!と
はじめに つぶやき Processing では、あと 1 文字あればツィートできるのに! …という状況に時々直面します。 そんなとき、本文書で説明するテクニックを使えば、 無
マンデルブロ集合とジュリア集合 5 日前(2020.02.20)の マンデルブロ・ダイブ に続き、 2/25 には別のフラクタル作品を投稿しました。 #つぶやき
ソースコード ここでは文字数超過で、 つぶやき Processing できなかった以下の作品を軸に少し書いてみます。 #つぶやきProcessing ボツ編 文字数削減に失
clear() を使おう background(0) よりも clear() の方が文字数が 6 文字少ない。 背景を黒で塗りつぶす必要があるなら、 clear() で代替できないか検討してみよう。 [EOF]
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