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  • 本来の画質の銀河 ver.3 (2020.09.05)

    本来の画質の銀河 ver.3 (2020.09.05)

    劣化なしの画像のためのページです ツィートの添付画像として画像を投稿すると、 Twitter 側で圧縮されてしまいます。 この作品は星空を表現したものなので、小

  • if 文の除去 その2

    if 文の除去 その2

    はじめに Python モードで つぶやき Processing に参加している場合、 if 文の除去は重要です。 それは、if 文が存在すると複文にできないため、 if 文に関するインデントが

  • 亀甲模様 (2020.07.22)

    亀甲模様 (2020.07.22)

    はじめに このページでは和柄のひとつである亀甲模様を描いた以下の作品について説明します。 #つぶやきProcessing R=range W=strokeWeight S=stroke size(500,500) noFill() W(5) S(250,100,55) background(-9) u=13;v=7.5 for i in

  • 円形領域に描画する方法

    円形領域に描画する方法

    はじめに 図形を丸型の領域に描く表現は、なんとなく柔らかな雰囲気になることもあり、 アニメのアイキャッチやゲームなど、さまざまなところで使われて

  • ノイズ山脈の 1 日 (2020.07.17)

    ノイズ山脈の 1 日 (2020.07.17)

    はじめに このページでは以下の作品について説明します。 #つぶやきProcessing ノイズ山脈 def setup():size(500,300);noStroke() R=range def draw(): filter(BLUR,1) for y in R(300): h=90 for x in R(-50,500): t=noise(x*.05,y*.07)*90 if t>h: fill(-1,50);h=t else: fill(50,50);h-=sin(frameCount*.02)**2*2 rect(x,y,1,1) pic.twitter.com/Meq8itrjei —

  • 一見正しそうで間違っている方法

    一見正しそうで間違っている方法

    はじめに このページは、一見正しそうなコードを書いているものの、 実は code golf 的にはあまり上手くいっていない事例をまとめたものです。 私が失敗するたび

  • ご近所を探せ!(2020.06.29)

    ご近所を探せ!(2020.06.29)

    はじめに このページでは以下の作品について説明します。 文字数超過のため、つぶやきProcessing ならず。残念。あと 35 文字削減しないといけな

  • 水面下を描く - 集光効果の習作(2020.06.26)

    水面下を描く - 集光効果の習作(2020.06.26)

    はじめに ここでは集光効果の説明と、その表現を目指した以下の作品についての説明を行います。 #つぶやきProcessing size(500,500) blendMode(ADD) R=range(500) h=[[noise(i*.005,j*.005) for i in R] for j in

  • 立体感を出す方法(基礎)

    立体感を出す方法(基礎)

    はじめに このページでは、以下の作品をベースとして立体感を出す方法について説明します。 #つぶやきProcessing def setup():size(500,500);background(-9) R=random def F():t=R(7);r=R(200);return r*cos(t)+250,r*sin(t)+250 def draw(): for i in [0]*3:x1,y1=F();x2,y2=F();stroke(9);line(x1+1,y1+1,x2+1,y2+1);stroke(156+R(99),210,99);line(x1,y1,x2,y2)#dailycodingchallenge pic.twitter.com/KkWWyOUZ3N

  • 放物運動 - 投げて落ちる(基礎)

    放物運動 - 投げて落ちる(基礎)

    はじめに このページでは、以下の作品をベースとして放物運動について説明します。 #つぶやきProcessing 夏の思い出 def setup():size(500,500);noStroke();fill(-1) def D(n): x=400;y=500;vy=-.97 for i in range(n):x-=.2;y+=vy;vy+=.001;circle(x,y,random(8/(n-i))+1) def draw(): clear();f=frameCount*5;D(f);filter(BLUR,3);D(f+7);filter(BLUR,1)#dailycodingchallenge

  • インクのドロップ(2020.07.15)

    インクのドロップ(2020.07.15)

    はじめに このページでは、以下の作品のソースコードを示します: 本当は少し厚みのある表現だったのですが、その処理を入れると文字数超過で つぶやきP

  • インクのドロップ(2020.06.15)

    インクのドロップ(2020.06.15)

    はじめに このページでは、以下の作品のソースコードを示します: 本当は少し厚みのある表現だったのですが、その処理を入れると文字数超過で つぶやきP

  • 周期的ノイズのアニメーション(2020.06.11)

    周期的ノイズのアニメーション(2020.06.11)

    はじめに このページでは、以下の作品のプログラムリストを紹介します: 今日は、 @deconbatch さんの note https://t.co/WSxeLMv9yo を参考に、滑らかに繋がる閉曲線を描いてみました。 文字数

  • 周期的ノイズについて(2020.06.12)

    周期的ノイズについて(2020.06.12)

    はじめに このページでは、以下の作品の解説をします: #つぶやきProcessing 周期的ノイズ関数 def cnoise(t,c):p=t*2*PI/c;return noise(cos(p)+1,sin(p)+2) size(500,500) C=36 Rs=100 Rt=50 Cx=Cy=250 x=cnoise(0,C)*Rs+Rt+Cx; y=Cy for i in range(1,37): r=cnoise(i,C)*Rs+Rt;t=radians(i*10);u=r*cos(t)+Cx;v=r*sin(t)+Cy;line(x,y,u,v);x,y=u,v pic.twitter.com/wyFgraZDCe — Koji Saito (@KojiSaito) June 12,

  • いい感じに歪んだ円を作りたいー周期的なノイズ

    いい感じに歪んだ円を作りたいー周期的なノイズ

    周期的ノイズとは こんな感じで、いい感じに半径を変動させて、 歪んだ円(閉曲線)を描きたい場合は、 周期的ノイズを使うことをオススメします。 #つぶ

  • 球面上を移動する三角形の習作(2020.06.10)

    球面上を移動する三角形の習作(2020.06.10)

    はじめに 球面上を、形を変えずに移動する図形を表現したかったのですが、 結局うまくできませんでした。 文字数超過で、つぶやきProcessing で

  • 木の習作(2020.05.25)

    木の習作(2020.05.25)

    再帰による木構造の描画 短いコードで植物を表現するのは、自分にはまだ難しいみたい。コードの方も、文字数超過どころではなく、3 ツィートくらい必要

  • 空と雲へのチャレンジの軌跡(2020.02.29 - 05.21)

    空と雲へのチャレンジの軌跡(2020.02.29 - 05.21)

    はじめに 空と雲をテーマにいくつか つぶやき Processing をしてきました。 現在のところ、ひとつの到達点として以下の作品があります。 青空と雲: #つぶやきPro

  • 範囲指定付き疑似ガウス乱数

    範囲指定付き疑似ガウス乱数

    はじめに Processing には randomGaussian という 平均値 0、分散 1 の正規乱数を返す関数があります。 この関数の戻り地は、その仕様の通り、 非常に大きな値や絶対値が非常に大き

  • 夕日と波の表現(2020.05.13)

    夕日と波の表現(2020.05.13)

    はじめに この作品は 2020 年 4 月 1 日から 5 月 14 日にかけて開催された、 #dailycodingchallenge の 5 月 13 日のお題「ろ or ロマンチック」についての作品です。 空をちょっと夕焼け気

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