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YQUAL BLOG -ワイコールブログ- https://s-yqual.com

楽しく学べるプログラミング情報を発信してるよ。PHPをメインにピカチュウで学ぶオブジェクト指向など、ワクワクしながらゲーム感覚で学習しよう。LaravelやjQueryなど実践で活用できるものを中心に取り扱ってるよ。

よく分かるSEO対策、ド素人のためのネットワーク講座、初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方、などのシリーズで初学者やこれから学習をスタートするひとも読みやすいものが盛り沢山です。WEBプログラミングが中心ですが、デザインの知識や独立・フリーランスで活躍するためのノウハウも公開しています。

YQUAL -ワイコール-
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2020/02/17

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  • get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)

    get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)

    WordPressを触ったことがある人なら待望の機能が5.5より実装されました。それがget_template_partで読み込み先のファイルに変数を渡す方法です。今までは変数の受け渡しが出来ずに、渋々php本来の機能であるincludeを使っていた方も多いでしょう。ついに待望の変数渡しができるようになりました。

  • システムエンジニア向けまとめ情報サイト IT News Checker

    システムエンジニア向けまとめ情報サイト IT News Checker

    プログラマーやシステムエンジニアには欠かせない情報収集。自身が行なっている作業を「ブログ(サイト)」という形にしたのが「IT News Checker」です。日々の情報収集に苦労している方や、最新情報が中々手に入れられない人は、ぜひお立ち寄りくださいませ。きっと役立つ情報が得られるでしょう。

  • わざマシン編 忘れさせる技の選択 PHPポケモン106

    わざマシン編 忘れさせる技の選択 PHPポケモン106

    PHPポケモンのわざマシン実装!最後のステップは「忘れさせる技の選択」です。バトル画面や進化画面と同じように、ホーム画面用のサービスを作成して、対象ポケモンの技入れ替え処理を作成します。post値やレスポンスを上手く活用してポケモンや技の特定しながらわざマシンアイテムの機能を完成させましょう。

  • わざマシン編 習得 PHPポケモン105

    わざマシン編 習得 PHPポケモン105

    わざマシンを使って技を習得させる処理を実装します。過去に作成したレベルアップによる技習得処理を活用しながら、別方向から呼び出し、また汎用性のある処理は共通化しながら実装していきます。トレイトやクラスメソッドを上手く活用しながら、管理がしやすく保守性の高いアプリケーション開発を意識していきましょう。

  • わざマシン編 作成 PHPポケモン104

    わざマシン編 作成 PHPポケモン104

    自分だけのポケモンに育てていくためには、わざマシンの存在がなくてはならないと言えます。PHPポケモンでも初代のわざマシンリストを参考にしながら、実装していきます。使用できるポケモンの判定方法や、クラス定数先のクラス定数へアクセスする方法などを、constant関数やdefined関数についても活用方法を紹介します。

  • 食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?

    食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?

    自炊は割高になってしまう、そう考えてしまう方は多いはずです。特に一人暮らしの方にとっては悩ましいポイントです。しかし、それは調査不足と言わざるを得ません。ビジネスの仕入れと同じで、食生活も1食という単位で考えてしまうから解決が難しいのです。そして買い物に関しても、今一度向き合ってみると新たな発見があるはずです。

  • 進化の石編(実装)PHPポケモン103

    進化の石編(実装)PHPポケモン103

    遂に「かみなりのいし」の実装です。103回で遂にピカチュウに進化のときがやってきました。前回作成した処理を使って、アイテムが使えるポケモンの判定、使った際の進化処理までの移管までの最終部分を組み上げていきます。過去作成したトレイトや汎用サービスを使いながら、紐付けすることで新しい処理を作り上げます。

  • 進化の石編(構成) PHPポケモン 102

    進化の石編(構成) PHPポケモン 102

    ポケモンではレベルアップ以外にも進化条件が様々用意されています。その中でも初代で力を奮ったのが「石」を使った進化です。低レベルからでも種族値をあげることができ、序盤でゲットできてアイテムも入手できるポケモンは即戦力となりました。ポケモンの主人公格であるピカチュウの進化条件でもある「かみなりのいし」を実装しましょう。

  • ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101

    ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101

    ゲーム感覚で楽しくPHPを学習できる「PHPポケモン」。今回はゲームバランス調整編として、DateTimeクラスを使った日付の比較(日付またぎ判定)やトレーナー戦の上限回数の監視処理を実装していきます。フロント側だけの制御ではなく、バックエンド側での制限をしっかりと作り込むことでバグを回避していきましょう。

  • Toastr(トースト)活用編 PHPポケモン 100

    Toastr(トースト)活用編 PHPポケモン 100

    記念すべき第100回目を迎えたPHPポケモン通信。ユーザビリティを向上させるために、jQueryのライブラリであるtoastr.js(トースト)を導入して、メッセージの表示をより見やすくしていきましょう。新しいメッセージの追加から、現在表示しているメッセージ機能の拡張方法をわかりやすく解説していきます。

  • EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法

    EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法

    ネットショップのCMS「EC-CUBE4」の最新版と、ブログCMS「WordPress」の最新版を共存させる方法をまとめました。今回の目的は、EC-CUBE4をメインとして、blogというパスでアクセスした際にWordPress管理化を使用するといった構成となります。両者の強みを生かしたECストアを作り上げていきます。

  • ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

    ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

    ひとのものをとったらどろぼう!教育的ゲームでもあるポケモンの有名なセリフの一つであり、トレーナー戦でモンスターボールを投げることで相手トレーナーから発言されるものです。PHPポケモンでもトレーナー戦に同じ処理を組み込み制御、さらにトレーナー戦で必須となる賞金システムと降参アクションを導入していきます。

  • トレーナー戦編 バトルシステムへの追加 PHPポケモン 98

    トレーナー戦編 バトルシステムへの追加 PHPポケモン 98

    いよいよトレーナー戦をバトルシステムへ追加、実装していきます。野生のポケモンと違い、倒しても次のポケモンが出てきたり、トレーナーの演出が必要です。過去に作成したバトルシステムをそのまま活用して、トレーナーとのバトルが成立するように、機能増設をしていきましょう。今、過去に作成したトレイトが役立つときです。

  • トレーナー戦編 トレーナー情報の作成 PHPポケモン 97

    トレーナー戦編 トレーナー情報の作成 PHPポケモン 97

    バトルシステムの第2弾、トレーナー戦の実装に向けて機能増設をしていきます。どんなポケモンを持っているか、どんな技を覚えているかなどを細かく設定できるように、storage内のphpファイルに配列を用意、その設定値をトレーナークラスに読み込み、対戦相手を作成するという方法で実装していきます。

  • 戦闘用アイテム編 プラスパワー PHPポケモン96

    戦闘用アイテム編 プラスパワー PHPポケモン96

    バトル中に使用できるアイテムの代表格である「ドーピングアイテム」を実装します。第7世代からは2段階上昇に変更されたプラスパワーを、PHPポケモンでも同じ効果で作成して実際に使ってみます。PHPでは多用していましたが、複数判定で役立つjQueryの$.inArrayについて、使用する利点も合わせて解説しています。

  • かなしばり編 PHPポケモン 95

    かなしばり編 PHPポケモン 95

    初代から登場した技「かなしばり」をPHPポケモンを使って再現します。相手の技を4ターンの間使えなくするという、他とは異なった効果をもっており、状態変化と併用して縛りを追加します。チャージ技やあばれる、ゆびをふるなどの技の変化するものなどによって判定がことなるため、分岐をいくつか設けながら実装していきます。

  • レポート(試験)編 PHPポケモン 94

    レポート(試験)編 PHPポケモン 94

    本格的なβ版へ向けて、待望のセーブ機能をPHPで実装します。今回は簡易的にセッションが引き継げるかどうかを確認するため、ファイルシステムを活用した書き込みと読み込みで実装しました。セッションのエンコードとデコード、書き込んだレポートの呼び出し方など、必要機能を揃えながら正常に稼働するか試してみます。

  • 人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜

    人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜

    児童デイ(児童発達支援・放課後等デイサービス)で使える人員配置カリキュレーターを作成しました。神戸市仕様としていますが、基本的には全国対応となっています。現段階では重度加算は非対応となっていますが、児童指導員・専門(保育士等)・その他の従業者の加配加算も含めた算出には対応しているので、ぜひご利用ください。

  • オブジェクト指向有効活用編 PHPポケモン 93

    オブジェクト指向有効活用編 PHPポケモン 93

    オブジェクト指向を使った開発で、まだまだその便利さをフル活用できていなかったので、状態異常や状態変化などのクラスを使ってより保守性を上げられる構成に見直しをしていきます。静的メソッドを使ったり、サービスなどの役割分担も意識しながら、今まで作成してきた処理関係を1つずつ見直し、修正をかけていきます。

  • 両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92

    両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92

    パーティーやボックスにいるポケモンの隣のポケモン情報へ移動する際に、両隣のポケモンが特定できなければなりません。詳細移動がスムーズにでき操作性があがるように、配列から隣の要素を特定するためのメソッドを追加します。合わせて、bootstrap4のモーダルを使った、モーダルの切り替え方法についても解説します。

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