chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
TAKOYAKING's blog https://takoyaking.hatenablog.com/

趣味でパペットをプログラムして戦うゲーム『Auto Puppet2』を個人開発中 ! まだβ版!ゲーム作りは4作目に突入! Unity時々Rust。 C#/Rust/PHP/Pythonがお気に入りです。

TAKOYAKING
フォロー
住所
未設定
出身
未設定
ブログ村参加

2020/01/15

arrow_drop_down
  • サポートページ

    こちらはサポートページです。 This is the support page.アプリに関する問い合わせはこちらにしていただいて大丈夫です。 If you have any questions about the application, you can contact us here.

  • Unity: Colliderのsizeとbounds.sizeの違い

    やること Colliderのsizeとbounds.sizeの違い 状況 scaleを考慮したColliderのサイズを取得したかった。 比較 size スケールを考慮しない 対象のオブジェクトがインスタンス化前でも取得可能 bounds.size スケールを考慮する 対象のオブジェクトがインスタンス化前は取得不可(Vector(0,0,0)になる) Collider bounds from a prefab? - Unity Forumスケールを考慮したColliderの大きさを取得したいと思って、bounds.sizeすれば大丈夫かと思っていたら、インスタンス化される前は取得できないのがわ…

  • Firebase: Firebase Cloud StorageでiOSでGetFileAsyncを使うとUnknown Errorが発生する

    やりたいこと iOSでFirebaseのStorageからファイルをダウンロードしたい。 現象 AndroidやUnity Editorではうまくいくのに、iOSだとUnknown Errorが発生して、ダウンロードできない。 原因 iOSに関してはfile://のようなuriを指定しなければならなかった 対処 GetFileAsyncにはfile://を含んだUriを指定する 保存したファイルを読み込む場合はfile://は不要 の2つのパスが必要になります。ここにサンプルコードがありました。 quickstart-unity/UIHandler.cs at master · firebas…

arrow_drop_down

ブログリーダー」を活用して、TAKOYAKINGさんをフォローしませんか?

ハンドル名
TAKOYAKINGさん
ブログタイトル
TAKOYAKING's blog
フォロー
TAKOYAKING's blog

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用