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TAKOYAKING's blog https://takoyaking.hatenablog.com/

趣味でパペットをプログラムして戦うゲーム『Auto Puppet2』を個人開発中 ! まだβ版!ゲーム作りは4作目に突入! Unity時々Rust。 C#/Rust/PHP/Pythonがお気に入りです。

TAKOYAKING
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2020/01/15

  • Unity: UI Toolkit 勉強中(ざっくり概要まとめ)

    参考 【Unity】【UI Toolkit】UXMLファイルをテンプレートとして使い回す方法まとめ - LIGHT11 UI ToolKitを導入して効率よくUIを構築する – Unity for Pro UI Builderができないこと (= GUIではできず、手動でuxmlに直書きしないといけないこと) AttributeOverrides : (予定はある) Feature Request - ContainerOverride, let you add things inside templates inside specific elements - Unity Forum イベン…

  • Unity: VSCodeのC#のformatterの設定

    Format On Save VSCodeのsettings.jsonに以下を追加して、保存時にフォーマットされるようにします。 "editor.formatOnSave": true EditorConfig xrdnk.hateblo.jp 昔はomnisharp.jsonを設定していたらしいですが、古いやり方になってしまったので、EditorConfigを設定する方法が最新のやり方のようです。.editorconfigを作ります。ルートプロジェクトで以下を実行します。 dotnet new editorconfig お好みで設定する .editorconfigをお好みで設定します。 うま…

  • SSDエンクロージャーを使って、Thunderbolt経由の外付けSSDを自作する

    状況 iMacのSSDが512GBしかないのですが、ほぼ一杯になって作業ができなくなったので、容量を拡張しないといけなくなりました。 外付けSSDで拡張しようと思ったのですが、普通のUSB経由の外付けSSDは転送速度が最大1000MB/sくらいしか出ないらしく、あまり使いたくありませんでした。 Thunderbolt経由の外付けSSDなら最大3000弱MB/sくらい出るらしいですが、4,5万くらいするらしく、高いので、自作することにしました。 自作のThunderbolt経由の外付けSSDのメリット メーカーのThunderbolt経由の外付けSSDよりも自作する方が値段が安い! SSDの容量…

  • Unity: MacでVisual StudioからVisual Studio Codeに移行してみた

    状況 zenn.dev ここによるとMacではVisual Studio For Macがサポート終了になるらしいので、順次VSCodeに移行していくことにしました。 環境 Mac 2019 (Intel) VSCodeにインストールしたもの (最小構成) C# marketplace.visualstudio.com C# Dev Kit marketplace.visualstudio.com Unity marketplace.visualstudio.com Unity Code Snippets marketplace.visualstudio.com エラー (.NET Core …

  • Unity: 「currentFileSystemTime.ticks != 0 using check file Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 => /Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 (file exists no, folder exists no)」

    状況 Unityを2020.3からあげると以下のようなエラーが定期的に出てくるようになりました。 currentFileSystemTime.ticks != 0 using check file Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 => /Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 (file exists no, folder exists no) エラーが出ているのですが、ビルドもできるし、再生ボタンも押せるし、問題なく動作するので害はなさそうです。 原因 Unityをアップデ…

  • Unity: FirebaseでGradleでのビルドが通るまで

    状況 Unity2020.3 -> Unity2021.3.31にアップデートしたときにFirebase関連のGradleでのビルドがうまく通らなくなりました。 環境 Unity2020.3.0 Unity2021.3.31 Firebase 11.3 Gradle エラー1 WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore. It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and wil…

  • Unity: Firebaseでエラーが出た「Unable to find command line tool python required for Firebase Android resource generation. python is required to generate the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/FirebaseConfig/GoogleService-Info.plist. Wi

    状況 Unable to find command line tool python required for Firebase Android resource generation. python is required to generate the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/FirebaseConfig/GoogleService-Info.plist. Without Firebase Android resources, your app will fail to initializ…

  • Unity: 2022.3.11fにアップデートしたら「'AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel21' is obsolete: 'Minimum supported Android API level is 22」というエラーが出た。

    状況 Unity: 2022.3.11fにアップデートすると以下のようなエラーが出て実行できなくなりました。 Library/PackageCache/com.google.android.appbundle@1.4.0/Editor/Scripts/Internal/AssetPacks/AssetDeliveryWindow.cs(139,56): error CS0619: 'AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel21' is obsolete: 'Minimum supported Android API level is 22 (Android 5.1 …

  • Unity: Admob: AndroidResolverDependencies.xmlのbundleIdが大文字に勝手に書き換わる

    環境 Unity 2022.3.11 Admob v8.5.2 状況 新しいUnityにバージョンアップして、Admobも新しくするとAndroid ResolveされるときにProjectSettings/AndroidResolverDependencies.xmlにあるbundleIdがなぜか勝手に書きかわっていました。 解決策 UnityのProjectSettings > PlayerのIdentificationのOverride Default Bundle identifierにチェックを入れるとpackage名を書き換えれるようになるので、正しい名前に書き換えれます。Proj…

  • Unity: Admobを新しいバージョンにするときの備忘録(個人用)

    気をつけること 古いAdmobは一旦全部削除する。 ただし、以下は残しておく GoogleMobileAds > ResourcesのGoogle Mobile Ads Settings Plugins > Android の proguard-user.txt Androidの最新のAPI Levelに対応する時は以下の記事を参考にする。 【Unity】Androidアプリで「APIレベルを上げてください」と怒られた時の対処法 くものす やることはプロジェクト内のandroid SDKフォルダに最新のAPI関連の何やかんやらをコピーして入れておく必要がある。 Androidの最新のAPI…

  • Unity: Admobエラー「java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener」

    状況 Admobを入れてAndroidビルドすると以下のようなエラーがlogcatに出てしまい、実機で広告が出なくなりました。 AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.ads.initialization…

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