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2019/08/26

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  • HG 高機動型ザク地上用(セルマ機) 製作中

    機体番号で行くとサンホ機が先なのですが、発売順に製作している事ともう一点理由があって、セルマ機だけ迷彩色が一色多くなっています付属のデカールをよく見てみると、両脚の側面部の迷彩色だけ、他の機体と比べて多色濃い色になっていますダークブラウン系にも見えますが、オリーブドラブが丁度良い感じに合いますので、今回はこれで行こうと思います。他の機体には使わない色なのと、照らし合わせないと見た目では分かり難かったので、最初は間違えそうになっていました。セルマ機は迷彩塗装部分が少なく、上半身と頭部は迷彩がありません胸部の一部に迷彩と同様の配色での塗装がありますが、それ以外はスミ入れがあるだけで済みます。まだ確認していませんが、残りの二体も迷彩部分が少ない感じがします。腰部分もフロント上部と、サイドアーマーに三か所だけ迷彩...HG高機動型ザク地上用(セルマ機)製作中

  • HG 高機動型ザク地上用(セルマ機) 製作準備

    ザク続きになってしまいますが、サザンクロス隊の三体目を造ります隊の中では唯一の女性パイロット機で、バズーカB2型とヒート・ダガ―を装備した中間支援タイプのようですサザンクロス隊で、バズーカを装備した機体はこれだけなので、シリーズ機体としては装備が違っていて良いですね。このペースで製作して、年内中には全機体が揃うようにしたいと思います。HG高機動型ザク地上用(セルマ機)製作準備

  • FW GUNDAM CONVERGE CORE ビグ・ザム&コア・ブースター

    初期の販売時は見送りましたが、その後も気にはなっていたので、何時かは購入しようと考えていましたこの辺りで購入しておかないと、仕様変更があったとしても流石に暫くは発売されそうに無いので、思い切って購入しておきましたコア・ブースターも2機付属していて意外と豪華ですし、造形がかなり細かいので格好良いです最初は分からなかったのですが、コア・ブースターのベースの高さが違っているので、前後に並べても綺麗に並びます。ビグ・ザムの固定方法が、バーニアを飾り台に差し込む方式なのですが、これは全く安定性がありません。脚の爪部分のパーツを交換して、高速移動状態を再現出来ますベースの支柱は、長い方に交換するのですが、この支柱に交換すると、少し本体が前屈姿勢になります。3つあるバーニアの中央部分を支柱に差し込んでいますが、それ以外...FWGUNDAMCONVERGECOREビグ・ザム&コア・ブースター

  • 2024年7月のプレミアムバンダイ

    今月はボリューム・金額共に、桁違いな状況になっていますHGヒュッケバインボクサーただでさえ巨大なパッケージでしたが、複数買いをしているので、これだけでかなりの物量になりました。一応、グラビティ・ソードへの変形と、AMガンナーとの連動での、フルインパクト・キャノンも再現出来る上に、ヒュッケバインMk-Ⅲも付属しているので、十分に価格的にも満足出来るキットです。FULLMECHANICSシリーズのソードカラミティガンダム1次予約で注文出来なかったのですが、2次予約で何とか購入出来ました。カラミティガンダムのバリエーションの中で、HGの改造キットで製作して以来、デザインが気に入っている機体なので、外せないキットになっています。HGガンダムバーンレプオスWガンダムの外伝なので、一応購入しましたが、個人的にはデザイ...2024年7月のプレミアムバンダイ

  • 暮らし方…

    7月も終わりに近づき、日中の気温もこの辺りがピークといった感じになって来ています昭和生まれの自分の記憶では、学生時代の夏休みが始まって、残りの休み期間をどう過ごすかな~なんて事を考えていた時期ですサラリーマン時代は、お盆休みを心の支えに、汗をかきながら仕事に精を出していましたね当時の生活を思い出してみると、社会に出た後のかなり早い時期から独立して暮らしていたので、自分の中では良かったような悪かったような、何とも言えない微妙な気持ちになります帰宅時間や休みの日の惰眠等は、一人暮らしでは自由なので、その点は気を遣わずに生活できましたただ高度成長期だったので、あまり家にいる事が多くなかった時期も長いですね。固定電話も置かずに、一人でいる時間の時を満喫していたので、今よりも人との付き合い方が、薄くなっていた時期の...暮らし方…

  • 夏の衣替え

    体調は戻ってきましたが、天候が悪くて気が滅入りますね全然予定に無い、いきなりのスコールがあったりして、着替えなくてはいけなくなるは、外出帰りは湿度が高くて体から熱が逃げないから、エアコンの下にいると今度は体が冷え過ぎたりして、生活のリズムが狂いそうです前回は少し変わった水着にしたので、今回は水着自体はシンプルなものでいきましたそういえば、社会人になったから、クルーザーで海に行く機会はもの凄い回数があったのに、普通にプールに行ったことが無かったのに気が付きました。台風直撃の中、葉山マリーナから大島へ突っ込んで行った事はあっても、波の出るプールで戯れた経験がありませんでした。さて今回は、水着の上に一工夫されて、羽織る布とパレオの様なものが付いていますこの上に羽織る衣装ですが、どの位置が正解なのか非常に分かり難...夏の衣替え

  • 2024年7月のお買い物(でじたみん)

    遂にこれが到着しましたが、かなり微妙なキットになってそうな気がします確か当時、イベント限定でレジンキットが存在していたと思いますが、あの映像と少ない設定資料での立体物は、どう判断していいのか分からない造形に見えていましたデザイン的にも可動に適した外観では無いので、どの程度可動するかも気になっていますMODEROIDシリーズで、OVA大魔獣激闘鋼の鬼から、メイン機体の鋼が発売されました作品自体が1987年なので、37年前の映像作品となっており、サウンド担当が当時のJ-WALKで、何とエンディングロールではJUSTBECAUSEが流れています。流石に形態が変化するので、相手方の怒鬼のキット化は厳しいでしょうね。2024年7月のお買い物(でじたみん)

  • 2024年7月のお買い物(ホビーリンクジャパン)

    今月もこじんまりとガンプラを購入していますが、頑張って複数個購入していますガンプラに関しては、ここ最近の予約の状況を見ていると、殆どがプレミアムバンダイになっている様な感じです転売屋対策だとは思いますが、プレミアムバンダイも新規の1次予約が1限注文になって来たので、毎回2次予約での個数確保が必要になっているのは面倒ですHGデュエルブリッツガンダム、かなり安直な機体名ですが、ブルデュエルによく似たデザインになっていますデュエルガンダム自体がシンプルな機体なので、アサルトシュラウドの時の様なコンセプトなんでしょうね。考えてみると、動力源等の内部改良をしながらも、シリーズ初期から残っている点は優秀ですね。2024年7月のお買い物(ホビーリンクジャパン)

  • 1/144 ディザート・ザク

    やりたかった内容を含んで、ほぼ予定通りに完成致しました結構全身に武装が取り付けられているので、ゴテゴテした感じになってしまいました全体的なバランスは、ZZ時代のキットしては良く出来ている方だと思います。足首・膝・股関節を弄っているので、若干ですが脚部全体が伸びています。ランドセルに、ジェネレータ/ラジエータユニットが取り付けられていますので、かなり後方へパーツが突出しています右肩シールドにマウントされたロケット・ランチャーも、この状態だとかなり大きく見えますね。右サイドアーマーの2連ミサイルポッドは、固定式で可動は出来ません。マシンガンの両手持ちは、結構簡単に出来る様になりました腰の回転は諦めましたが、脚部と腕部の自由度は高いので、良い感じのポーズで構えることが出来ます。指も可動出来るので、サイドグリップ...1/144ディザート・ザク

  • 1/144 ディザート・ザク (第9回)

    塗装工程で加工パーツの粗い部分が見えてきたので、再調整しながら部分的に塗装作業をやっています首の可動部のジョイントの長さが、実際に胴体部に合わせてみると、少し長い様に感じたので、ポリパーツを変更して再調整しました頭部の形状は弄らずにそのまま造っていますので、頭部自体は通常の高さが残っています。可動を重視して首の位置を高くするとバランスが悪くなるので、なるべく胴体部に近くなるような感じに仕上げてます。久しぶりにこの大きさの、可動する指の調整が大変でした実際に造った方は分かると思いますが、初期ロットの段階から、指パーツのパーティングラインとバリ、掌パーツの段差は激しい状態です。削り過ぎるとゆるゆるになるので、慎重に微調整しながらの作業になります。現在ではあまり見かけない、軽量化タイプのザクマシンガンですサイド...1/144ディザート・ザク(第9回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第8回)

    標題とは関係ないのですが、先々週に体調が悪くなり、泌尿器科に行く羽目になりました一回の通院では改善しなかったので、都合三回通院して、検査結果は加齢による前立腺の肥大という事になり、薬を処方されたりその他の対処法も色々と指導されて帰って来ました尿の出が悪くならない様に、二回目の通院で挿管されたのですが、ちょっと生活に支障が出るので、これを三回目で手動挿管に切り替えたのですが、処方された薬が効いたので、結局現在までいつでも使える様に準備はしていますが、使う事は無い様な気がします少し問題なのは、元々の循環器内科・糖尿内科の薬に、今回の泌尿器科の薬が追加されたせいなのか、流石に一週間に三回も不快感を持ちながら通院した影響なのか、精神面がかなり削られて食欲不振になっており、体重も2kg程落ちました多分、今回追加の薬...1/144ディザート・ザク(第8回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第7回)

    可動関節の位置と軸の可動方向、フロントアーマーとリアアーマーとのライン合わせ、これ意外と大変な作業です先ずは可動軸の位置を数回微調整して、その後で装甲の位置合わせを行いました基本的にサイドアーマーが可動しなくても、太腿の可動範囲に影響は出ないので、この可動に関しては見た目の演出用になります。最終的の形状に合わせたので、引き出してから可動させる仕様になりました。左のサイドアーマーには、設定ではドワッジのジャイアントバズーカを取り付けるパーツが付く予定ですドワッジのジャイアントバズーガを準備するのも面倒なので、左のサイドアーマー用のクラッカーポッドを移植します。胴体側の可動軸は、設置してからの微調整を数時間掛けてやる羽目になりました。苦労したので、カットラインは上手く合わせることが出来ました今更ですが、スタイ...1/144ディザート・ザク(第7回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第6回)

    昨日の不安は半分的中しました上腕部と肩部の関節は、強度と可動に問題は無いのですが、部分的に接着面が脆くなった部分が出て来て、細かく補強する羽目になりました肩が完成したので、左右の外装パーツの接続をやっておきました右肩のシールドは、キットのままだと回転するだけだったので、上下可動も出来る様に関節を造り直し、可動時に干渉する部分も成形し直しました。左肩のシールドは、溝と軸に丁度良い大きさのポリパーツがあったので、そのまま埋め込んで完成しました。まだ、何処にどうやって可動関節を仕込めるのか検討中ですが、とりあえずサイドアーマー部を切り離しました先ずは胴体部を組んでみて、可動部を差し込める位置を探ってみている段階です。フロントとリアで外装の長さが違うので、上手く引っかかる様に配置出来る方法を考えてみます。1/144ディザート・ザク(第6回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第5回)

    流石は昭和のキットと言った部分がありまして、ヒケやズレでは無く、パーツが欠けている部分がありました欠けている理由も単純で、パーツが薄くなり過ぎて先端が無くなっている状況です昨日の腕部と頭部用の内部関節ですが、肩パーツを仮組したところ、少し可動時の強度に不安を感じました可動パーツが細く小さいので、全体を造り直すか補強するかで悩みましたが、画像の様な妥協策を思い付きました。よく見ると分かりますが、左右の可動軸の軸穴の部分に、極小のポリパーツを挟み込んで補強してあります。かなり可動が安定したので、肩の軸部分にも同じ補強をしておきました肩側からの軸にポリパーツを付けてみたのですが、かなり軸自体を短くしないと胴体部との接点が合わなくなっていたので、丁度肩軸として落ち着く長さまで調整しました。上腕部と肩パーツとの接続...1/144ディザート・ザク(第5回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第4回)

    胴体部の思案がまとまらないので、頭部と腕部を先に進めようと思います結局のところ他のディザートタイプと比べて、腹の部分にあるパーツが大きいので、可動時に褌部分との位置関係がはっきりしないのが問題ですねキットでは腕部の関節基部と首の関節が一体化しているので、同時に改良して行きます。腕部基部は軸を半分に切り詰めてボールジョイントの受け部を埋め込み、首は下部を削り落としてポリキャップを二個使って長さを調整しながら埋め込みます。頭部との接続は、2mmのプラ棒に変更しています。頭部のポリキャップは溶接中で浮かせていますので、最終的にもう少し縮まります腕部基部のボールジョイントは、肩部のジョイントが出来てから再調整する予定です。腕部の肩関節は、装甲と上腕部の接続方法で悩んでいるので、作業を後回しにしています。これまでも...1/144ディザート・ザク(第4回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第3回)

    ポリパーツの素材と硬さの選別と、使用箇所の強度を合わせるのに、結構とっかえひっかえしながら決めていっています硬い方が寄れが出なくていいのですが、あまり硬すぎるとキット自体が古いものなので、軸が割れたりしますので注意が必要です膝関節は何種類か検討したのですが、砂漠戦用の特徴あるジャバラ関節を活かせなくなるので、太腿側をポリパーツに交換して、脛側はキットの軸を削って合わせました太腿の股関節は、通常の関節を造ってみましたが、股関節を変更したかったので、ボールジョイントの受け軸を埋め込みました。部分的に破損しそうな感じもしますが、現状はこのままで進めてみます。動力ケーブルを接続出来ないので仮組になりますが、画像のような位置関係と可動になります膝部分は、外装パーツが付きますので、見た目は問題無い感じになると思います...1/144ディザート・ザク(第3回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第2回)

    予定していた以上に微調整が必要になり、何とか決まった位置に収まる様になりました右が軸を引き出した状態ですが、左の通常状態の位置まで戻らなくなり、関節部の再調整をやっていましたポリキャップの長さを計算間違いして、通常時に足首関節部に空間が出来てしまい、作業途中でポリパーツの調整をやっていました。予定以外の部分に影響が出たので、部分的に再成型していました。画像を見ても分かる様に、通常位置ですと左の様に殆ど傾きません軸を引き出して可動させれば、右の様な可動が可能になりますが、ボールジョイントではこの可動が出来ませんでした。ある程度上方に移動させないと、パーツが干渉して可動を妨げられます。前後の可動ですが、前方には結構可動出来ますが、後方へはあまり動きませんこれはパーツの形状の問題なので、改善するのは諦めました。...1/144ディザート・ザク(第2回)

  • 1/144 ディザート・ザク (第1回)

    かなり考えさせられる構造をしています先ずは特徴的な脚部から始めようと思いますが、以前のザクデザートタイプと同じアプローチではつまらないので、少し工夫をしてみようと思いますザクデザートの時よりは、可動範囲を広げてみようと思案してみましたボールジョイントを使い事も考えたのですが、可動軸自体の伸縮もやりたかったので、ちょっと手間の掛かる二重関節にしてみました。可動時の関節の見え方が今一分からないので、パーツ成型後に仮組して確認してから決定する予定です。1/144ディザート・ザク(第1回)

  • 1/144 ディザート・ザク 製作準備

    この機体、色々なシリーズで登場しているので、微妙に仕様が変更されているキットが複数存在していますそれなりに仕様は違いますが、ZZに登場したこのキットが、一番武装のバリエーションと形状が変わっています今年もこれが31体目になり、少し変わったものが造りたいので、丁度良いかなと思い引っ張り出して来ましたブログにも記載していますが、十年以上前にファーストガンダムのMSVで、ザクデザートタイプを造っていますその時の機体以上に、カスタマイズされたデザインになっているので、再検討しながら造っていこうかと思います。ZZの時代のキットですので、当然ポリキャップ等は使われていません。1/144ディザート・ザク製作準備

  • WAVE 1/35 ストライクドッグ おまけ

    ボトムズコーナーのディスプレイに飾る際に、タカラの1/35ストライクドッグが、手の届く位置にあったので、並べて記念撮影をやりました頭部とソリッドシューター以外は、身長や各部位の長さは同じ様な感じにまとまっています胴体部はかなりスリムになって、アイアンクローも小型化されています。ちなみに旧キットは、インディブルーで塗装しています。各部位もバランス良く小型化されているようですが、個人的にはどちらの仕様も気に入っています最新のキットは、可動とアクションを考量して、各部位の干渉を考えてのパーツ構成なので、この解釈で良いのだと思います。今更ですが、在庫で残っている旧キットを引っ張り出して来て、もう一度造ってみたい気もしますね。WAVE1/35ストライクドッグおまけ

  • WAVE 1/35 ストライクドッグ

    流石に全体のバランスが良くなっていますが、ボトムズ感が無くなりつつあるような気もしていますこれまでのシリーズキットと違い、余剰パーツがありませんソリッドシューターは担ぐ方式でないと構えられないので、手首の角度も固定されてしまいますね。機体自体の大きさは、スコープドッグよりも一回り大きくなっているので、よりスマートになって見える気がします。この機体は宇宙空間にも対応するマルチタイプなので、バックパックにバーニアが装備されていますターンピック等が無く、脛の部分にも姿勢制御用のスライスターが付いています。しかし、この機体のソリッドシューターは、何でこれほど大型のものが装備されたのでしょうかね。左手のアイアンクローは、設定通りに展開して、内部のマシンガンが露出しますクロー部ですが、下側の一本が可動出来ないので、開...WAVE1/35ストライクドッグ

  • WAVE 1/35 ストライクドッグ 部分塗装

    この時代に発売した割には、バックパックのバーニアと、アイアンクロー1本程度が、何故パーツ分割で色分け出来なかったのか疑問ですそういえば、ラビドリードッグの一般採用カラーのキットとか、パープルベアーやストロングバックスの様な機体は、何故発売されないのでしょうかねソリッドシューターのパーツ分割は、小さな部分ですが塗装の事を考えられていて、良く出来ていると思いますフロントアーマーのパーソナルマークは、刻み付けようかと思いましたが、初回分なのでとりあえず付属のシールを使います。組み立ての工程は、これまでのドッグシリーズと同様なので、サクサクと進めると思います。WAVE1/35ストライクドッグ部分塗装

  • WAVE 1/35 ストライクドッグ 製作準備

    いや~暑い翻訳依頼が先月と今月は中休みになっているのですが、8月から再開されるので、朝方から寝始めて、午前中は基本的にベットで横になって体を休める生活パターンを継続しています寝室が3階にありまして、流石にここ数日は屋根と壁もかなり熱くなってきて、クーラーが効いていても10時近辺で熱が逃げなくなって来ています何だかんだで11時ぐらいまでは横になっていますが、そのまま頑張っていると、室内で熱中症になりそうな気配なので、起きてリビングに退避するようにしています仕事柄、30分程度の仮眠を取る事は可能なので、疲れたり眠気が強い時は、ソファで横になって休んでいます心筋梗塞を経験して以降は、それ以前と違って無理はしない様にしているので、気にする事が多くなり逆に精神的に脆くなっていて、若い頃の様にもう少し無神経になる事や...WAVE1/35ストライクドッグ製作準備

  • GGI & MM ナイト・オブ・ゴールド・ラキシス ジョーカー3100

    結構長い期間やっていましたが、機体として好きな上に、かなり以前から造ろうと思っていたキットだったので、十分に充実した時間になりましたやはりナイト・オブ・ゴールドは、このフル装備仕様が一番様になりますね総合的な感想ですが、以前制作したスーパースピリッツシリーズのレジンキットを、そのままプラキットに置き換えた感じの工程だったので、レジンがプラに変わった分だけ楽になった感じで製作出来ました。バスターランチャーが付いても、全くバランスを崩さない点は、流石にプラキットの利点ですね。このキットの余剰パーツは、この状態のバスターランチャーの接続パイプと、白兵戦用のバランサーだけなので、その点も非常に優秀です余談ですが、今回塗装用に制作したゴールドですが、詰め替え瓶で後2本分残っています。時間がある時にでも、GGIシリー...GGI&MMナイト・オブ・ゴールド・ラキシスジョーカー3100

  • GGI & MM ナイト・オブ・ゴールド・ラキシス ジョーカー3100 白兵戦仕様

    微調整も終了しましたので、今回で完成とします結構頑張ったので、バスターランチャー装備仕様と白兵戦仕様に分けて記載しますパトラクシェミラージュの時は、バスターランチャーが標準装備では無いので、この仕様と同じになっていますね完成後に可動チェックをしてみて、デザイン上の問題もありますが、それ程可動しないで普通に立っているだけで絵になるのがMHなので、アクションポーズを取っても格好が付きませんでした。造っている最中も、ネット上で言われている様な問題点は感じなかったので、それなりに手を加えれば十分なキットだと思います。こういうデザインなのは分かっているのですが、頭部の大きさが半端無いので、上半身は殆ど頭部といった感じに見えますねスタビライザーを少し熱して、ラインを変えようかと思ったのですが、直立状態で飾ろうかと思う...GGI&MMナイト・オブ・ゴールド・ラキシスジョーカー3100白兵戦仕様

  • GGI & MM ナイト・オブ・ゴールド・ラキシス ジョーカー3100 製作中(第21回)

    仮組の際は、収納状態の時に砲身の先端部が上手く固定出来なかったのですが、何故か塗装後に確認したらすんなりと収まりました意外と良く動きますし、何と言っても大きさの割に軽いのが嬉しいです仮組の際は、この状態ではバランサーやスタビライザーとも干渉していませんが、展開時の可動がどうなるかはやってみないと分かりませんね。トリガーの可動も良好ですが、握り手は付属していないので、平手をどう添えるかがネックになりそうです。普段はあまり使わないとは思いますが、白兵戦使用時バランサーも準備はしました実剣の抜刀状態でポーズを取り際に、バスターランチャーではなく、この装備でやってみようかと思います。この後は最終調整をやってから、ポーズ変更を兼ねて撮影をやってみようと思います。GGI&MMナイト・オブ・ゴールド・ラキシスジョーカー3100製作中(第21回)

  • GGI & MM ナイト・オブ・ゴールド・ラキシス ジョーカー3100 製作中(第20回)

    各部位が完成したので、胸部と頭部を仕上げて行きます部分的には完成していたのですが、後頭部の各パーツの干渉具合を確認しない事には、固定することが出来ませんでした腹部を接続した段階で、後頭部のバランサーとスタビライザーの位置関係を確認し、下半身に仮付けして微調整をしました。頭部と胸部は可動する仕様では無いので、この時点で画像のパーツは全て固定しています。見え難いのですが、ファティマルームは下地シルバーにして、蛍光グルーンで塗装してみました過去のナイト・オブ・ゴールドの製作時は、この時点での頭部の接着の際に、結構他のパーツとの干渉が問題になったので、今回は途中途中で何度も調整しながらやっていました。さて後は、バスターランチャーを仕上げれば、やっと全部位が完成になりますね。GGI&MMナイト・オブ・ゴールド・ラキシスジョーカー3100製作中(第20回)

  • 2024年6月のお買い物(ホビーリンクジャパン)

    値引きが無いのと、発売日に確実に入手出来る保証も無いので、購入するのに多少の不安が出て来ていますねMG商品は、当初発売日に用意出来ないと言う連絡があったので、それ以外が揃った時点で決済処理と発送を選択したのですが、発売日には必要分入荷したのかキャンセルが出たのか、1日遅れで入荷連絡が入り、結局中1日空けて別発送を選択する事になりましたオプションパーツセット・ガンプラ02・ランチャーストライカー&ソードストライカー過去の1/144・1/100共に、結構細かく塗装しながら造った記憶があるのですが、これ見事にパーツ分割で色分けされています。割高にはなりますが、HGパーフェクトストライクガンダムを購入するよりも、EGストライクガンダムとオプションパーツセット・ガンプラ01・02の方が製作は楽です。HGインフィニッ...2024年6月のお買い物(ホビーリンクジャパン)

  • 2024年6月のお買い物(あみあみ)

    最近はあみあみさんで何を購入するかで結構悩みますね以前のようなお得感が無くなったのと、新商品のアップが遅くなったので、取り扱うのかどうなのかも分からない商品を待っているのも、危険性を感じる様になりましたHGインフィニットジャスティスガンダム弐式戦闘形態とアスランの戦闘スタイルを考えると、この装備とデザインでもまとまっているとは思います。個人的には、バックパックの色合いがグレー系一色なので、これまでのファトゥムのような一体感が感じられないのが気になっています。SMP未来ロボ・ダルタニアスの一般販売版です限定版に比べて、火炎剣が若干短くなっているのと、付属の武装系が無いキットですが、ダルタニアス自体火炎剣以外の他の武装は貧相に見えるので、いらないかなと思いこのキットに手を出しました。昔超合金で購入した思い出と...2024年6月のお買い物(あみあみ)

  • 2024年6月のお買い物(でじたみん)

    ハセガワだから絶対にあるとは思っていましたが、アイアンギアータイプが三種類というのは、どうなんでしょうかね成形色と艦橋のデザインが少し違う程度なのですが、付属の小型WMが欲しいんですよね3番艦のギア・ギアを先に発売してから、様子を見た感じで2番艦のグレタ・ガリーといった流れだったんですかね流石にランドシップ形態で3艦飾るには、ウォーターラインの戦艦を飾る様なスペースを考えないといけないので、まずはアイアン・ギアーを造ってみてから、ディスプレイ範囲を検討しようと思います。1/500サイズですが、現状のディスプレイ棚に入らない大きさでは無いので、高さを上手く利用出来れば何とかなると思います。2024年6月のお買い物(でじたみん)

  • GGI & MM ナイト・オブ・ゴールド・ラキシス ジョーカー3100 製作中(第19回)

    さて本日は、未だに動きが気になっている腕部に取り掛かりましたモーターヘッドの特徴として、肩のパーツが大きいので、可動範囲が狭くなってしまいます可動部をある程度調整しても、肩装甲の形状自体はどうにもなりません。多重関節を造った場合は、腕部自体の重量に間接が耐えられなくなる可能性が出て来ます。画像程度までは可動しますが、前腕部後方のブリーフバインダーが干渉しますので、かなり動きに制限が掛かっています前腕部の内側装甲と手首の可動部ですが、この二か所ボールジョイントになっている割に、殆ど可動出来ません。なるべく真っ直ぐに伸ばしたとしても、ブリーフバインダーが肩装甲と干渉するので、最初の画像程度が限界です。GGI&MMナイト・オブ・ゴールド・ラキシスジョーカー3100製作中(第19回)

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