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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「ファイナルファンタジーIX(FF9)」ゲームプレイ上の注意喚起のメッセージの中に「高速モード」について触れている ユーザー目線に立ったメッセージ

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ファイナルファンタジーIX」(以下「FF9」)のゲーム起動直後に表示される、プレイ上の注意喚起のメッセージを紹介します。基本的には定型文なのですが、高速モードに触れている点が丁寧に作られている印象を受けます。以下、目次です。 特に「高速モード」に注意を促している 特に「高速モード」に注意を促している 「FF9」では多くのゲーム同様に、起動直後にプレイ上の注意について伝えるメッセージが表示されます。 健康のため、ゲー…

  • 「トライブナイン」再開するエリアに合わせてタイトル画面の背景も変わるデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のタイトル画面のデザインを紹介します。バリエーションが多く、没入感を高める効果があるようにも感じました。丁寧に作られている印象を受けます。以下、目次です。 再開するエリアに合わせて変化し、没入感が高い 現在のパーティを表示する 再開するエリアに合わせて変化し、没入感が高い 「トライブナイン」のタイトル画面は、ゲームを再開するエリアに合わせた背景が表示されます。 以下はタイトル画面とゲーム画面を比較し…

  • 「トライブナイン」与ダメの表示がxyz軸を基準にデザインされている

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の与ダメのアニメーションをご紹介します。取り上げられることは少ないし、いざ作ろうと思うと悩みそうな部分かな、という印象です。 以下、目次です。 与ダメのアニメーションが気持ち良い! 通常の与ダメは「上下に揺れる」 クリティカルな与ダメは「ズーム」 連携時の与ダメは「右からスライドイン」 与ダメのアニメーションが気持ち良い! 「トライブナイン」のバトルを見ていて気づいたのですが、与ダメの表示アニメーシ…

  • 「トライブナイン」会話パートのライティングが丁寧で没入感の高いデザイン

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の会話パートのデザインをご紹介します。 丁寧なライディングで見た目が綺麗! 以下、目次です。 丁寧なライティング設定 場面とキャラの立ち絵の両立 見え方のパターン紹介 赤系統 紫系統 青から緑系統 緑~黄色系統 その他 丁寧なライティング設定 「トライブナイン」の会話パートの特徴のひとつに丁寧なライ…

  • 「トライブナイン」グラフィティがあるエリアがどこからでも確認できるのが便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のマップ機能をご紹介します。グラフィティという探索要素をサポートしてくれる機能が実装されています。 探索が楽になるデザイン!やったー! 以下、目次です。 グラフィティは探索要素 グラフィティの情報が表示されるのが便利 どこにいても確認できるのが便利 段階的開示が利用されてて見やすい 情報の優先度にしたがった配色 グラフィティは探索要素 「トライブナイン」のグラフィティは探索要素のひとつです。発見した…

  • 「トライブナイン」TAKE DAWN機能(バトルスキップ)が便利!シンボルエンカウント式RPGのソシャゲで採用されてる例は初めて見たかも

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトルスキップの機能をご紹介します。雑魚敵のバトルをスキップできる便利な機能です!結果的にユーザー体験のデザインに寄ったので、ゲームUIとは少し外れるかも? 以下、目次です。 時短になる ストレスの軽減にもなる バトルスキップ時に世界観を含めたメッセージが表示される ユーザーがバトルシステムを理解しづらくなるかも? 時短になる TAKE DAWN機能はキャラクターと敵との戦力差があるとフィールド上…

  • 10分で完成!UIデザイナーがAIを利用したバイブコーディングにチャレンジ!夏休みの自由研究の第一歩に!

    こんにちは、ちょこです! 今回は「バイブコーディング」という単語を知ったので、試しにやってみました。 そろそろ夏休みに入りますし、自由研究にいかがでしょうか? 以下、ざっくりしたステップと所要時間です。慣れてる方なら1分かからないかもしれません。 1時間目:バイブコーディングって何?(0:01) 2時間目:まったくの初学者に向けたバイブコーディングの適切な進め方を教えて?(0:02) 3時間目:最初の指示出し(0:03) 4時間目:仕様の追加(0:05) 5時間目:修正指示(0:06) 6時間目:一旦完了(0:07) 1時間目:バイブコーディングって何?(0:01) まず、言葉の意味を知らない…

  • 「トライブナイン」エレベーターを操作する時の専用の画面が丁寧に作られてた

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のエレベーターの操作パネルのUIをご紹介します。現実のデザインを丁寧に取り入れ没入感を高めつつ、不必要な情報を省いたデザインです。 ひとつひとつ丁寧に作られててすごい! 以下、目次です。 没入感を高めるデザイン 1:ボタン配置が自然 2:読まれない文字も丁寧に扱う 3:階数がドットフォント フィクションのデザイン 没入感を高めるデザイン 「トライブナイン」ではエレベーターを操作する際、操作盤を模した…

  • 「トライブナイン」難易度下げて挑戦できるデザインのコツ

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトル敗北時に難易度を下げる救済措置をご紹介します。以下、目次です。 1:より多くのユーザーが楽しめる設計 2:敗北が無駄ではないと感じる 3:わかりやすいメッセージ 4:モチベーションを維持するラベリングとメッセージ 4-1:キャラクターからの応援メッセージ 4-2:キャラクターを「強化」と表現…

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