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それにしても語彙が欲しい https://moriyamatomohito.hatenablog.com/

フリーライターです。生活の中で考えたことや、感銘を受けた作品のレビューなどを書いていきます。

森山智仁
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2018/01/01

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  • 演劇作品のステータスをウマ娘風に数値化してみる

    ウマ娘風に、というのは釣りです(・∀・) 世の中のほとんどのゲームがキャラクターのステータスを数値化しているものです。 数値化しない珍しい例はワンダープロジェクトJ2ぐらいしか思い出せません。 さて、お察しの通り、最近になって今さらウマ娘を始めました。 お気に入りはゴルシです。 付き合ったら毎日楽しそう。 ステータスの数値化 ウマ娘には、 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ というステータスがあり、トレーニングで伸ばしていくわけですが、これを見ていて、 「演劇作品の『魅力』も数値化できるのではないか」 と閃きました。 数値化というより「細分化」かもしれません。 まず、ゴルシの初期ステータス…

  • 舞台作品の映像化について

    「舞台」と「映像」の大きな違い 僕は昔から「間」にうるさい演出家でしたが、映像に手を出すようになって、「この世界の人たちの間に対する感度は舞台人の比じゃないな」と感じています。 とにかく徹底的に間をカットして、無の時間がほとんど生じないようにします。 さらに、目まぐるしく変化を起こします。 絵コンテの1カットは3秒までにする 動画の1カットの長さは基本的に3秒まで、長くても1カット5〜6秒が限度です。それ以上の長さになると動きがなく、視聴者は映像が止まっているように感じてしまうのです。原稿を考えるときも、あまり1場面に時間をかけられないと思っておいてください。 出典:プロが教える動画制作の絵コ…

  • 新型コロナに振り回された1年間をアニメにしてみました

    シンプルですが一応これも「アニメーション」のはずです(・∀・) 表情差分のイラスト使って動画作るの楽しいなあ。 ちなみに、たった1分半の動画をかかるのに使った時間は、素材収集込みでトータル確か4時間ほどです。 が、これでもPremiere Pro使い始めて1ヶ月弱の人間にしてはかなり速いほうだと思います(・∀・) 本来一番時間がかかるはずの「構成」が爆速で終わりました。 舞台で演出をやっている経験が活きたと言っていいでしょう(・∀・) ●詳細・ご予約 https://moriyamatomohito.jimdofree.com/ ●有観客公演中止の理由 moriyamatomohito.hat…

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