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Project 1/200X https://flyingtak1.exblog.jp/

飛行機工作。X−Plane。水彩画。ペーパークラフト『総合ソラもの趣味』な航空・図工系オヤジの遊び場。

クルマ系のインハウスデザイナーです。 飛行機と工作が大好き。 興味の赴くまま、小さなプロジェクトに取り組みます。

Flyingtak1
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町田市
出身
吉野川市
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2010/07/18

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  • YS-11 Blender #57 JAC機コクピットはグレーのモノトーン

    今朝、ANK機のテストバージョンを限定公開して、一段落。しばらくは”業務”はお休みして、何もしないつもりでしたが、次のJAC機リバリー制作の準備として、コ...

  • YS-11 Blender #56 テスト用 限定公開

    あちこち細部の作り込みは残っていますが、主翼/エンジンのテクスチャーが完了して、機体として一通りのテクスチャーが揃いました。この姿で、テストフライトを繰り...

  • YS-11 Blender #55 主翼のリバリーに着手

    だんだん、完成に近づいてきました。本日は、主翼のリバリーに着手しました。画像を作るのは比較的シンプルな作業のはずなのですが、なかなかうまく出来ずに、今日1...

  • YS-11 Blender #54 ANKリバリー制作 進行中

    ANKリバリー制作が軌道に乗ってきました。今朝は、胴体のロゴ関係や、窓やドアなどのディテールを追加しました。なかなか良い感じになってきました。YS-11制...

  • YS-11 Blender #52 ANKリバリー試作中

    塗装工程が一つ進むとワクワクします。これはプラモと同じ感覚だなぁと思います。昨夜は、尾翼のブルーラインの位置合わせには苦労して、やっと出来た!と思って就寝...

  • YS-11 Blender #51 リバリー試作に着手

    リバリーの試作に着手しました。いまのところ、暫定的な試作品のつもりです。選んだ機体は、ANK機。(フラップレバーは、ANK機では、特別仕様になっているそう...

  • YS-11 Blender #51 リバリー制作の準備

    本日は、リバリー制作の準備段階、UVマップの制作をやりました。外観のテクスチャー画像は、胴体とWingの2枚にまとめました。+ランディングギア。お絵描きが...

  • YS-11 Blender #50 ランディングギアをメタル化する

    ランディングギアにノーマルメタルネスを設定して、ストラットや、ランプ反射鏡などをピカピカ金属にしました。やはりメカ部品はこうでなくては。さて、やり方。オブ...

  • YS-11 Blender #49 ランディングギアのアニメーション成功!

    とんでもなく苦労しましたが、ランディングギアのアニメーションが一通り作動するようになりました。自分で作ったランディングギアが、実機のように、作動すると嬉し...

  • YS-11 Blender #48 ランディングギアが変な具合に

    ランディングギアのオブジェクト形状が一通り完成したので、アニメーション設定に取り掛かりました。一通りDatarefとオブジェクトの親子関係を設定して、Bl...

  • YS-11 Blender #47 ランディングギア 主脚ホイール、9本スポークの謎

    主脚のモデリングに取り掛かったのですが、ホイールになにか違和感を感じて、手持ち写真をよく確認すると、ホイールのスポークが、9本⁉︎ てっきり8本だと思って...

  • YS-11 Blender #46 ランディングギアに着手

    ランディングギアの制作に着手しました。まずは、ノーズギアから。メカはややこしいので、まずは機構の概要を理解することから。実機の完全再現とはいきませんが、そ...

  • YS-11 Blender #45 実機取材の成果を反映

    長距離ドライブ旅行から帰宅した翌朝、三沢航空科学館のYS-11実機を見て、気づいた要修正アイテムの手直しをしました。まずは、胴体したのビーコン。テールのナ...

  • YS-11 はるばる来たぜ、三沢航空科学館

    はるばる青森までドライブ旅行に行って来ました。目的地の一つは、ここ、青森県立三沢航空科学館。目的はもちろんこれ。YS-11。ワクワクしながら歩み寄ります、...

  • YS-11 Blender #44 客室の内装コーディネート

    本日は、客室キャビンの内装工事を施工しました。その航空会社という設定ではなくて、なるべく汎用できる、気にならない落ち着いたイメージを心がけてでカラーコーデ...

  • YS-11 Blender #43 Normal Metalness ポリッシュベアメタル化

    内装がサマになって来ましたので、次は外装に手を入れることにしました。まず手始めに、塗装無しのベアメタル状態。Normal Metalness設定で、機体表...

  • YS-11 Blender #40 コクピットのカラーリング進行中

    計器盤が一応埋まったので、コクピットのカラーリング暫定版をつくりました。コクピットに色がついて、賑やかになりました。フライトがますます楽しくなってきます。...

  • YS-11 Blender #39 コクピット計器の表示に着手

    コクピット計器の表示をトライしました。いままで長らくモノトーンだった計器盤に、ごく一部ですが、(しかも雑)計器が表示されて、色味がついて、針が動くと、急に...

  • YS-11 Blender #38 計器盤のレイアウトを確定

    先日の、所沢航空発祥記念館のYS-11初飛行60周年記念の展示を見て、計器盤の配置がハッキリしました。展示機(当面、機内公開の予定は無いそうです。残念。)...

  • YS-11 Blender #37 コクピットのレバーのアニメーション設定に着手

    本日は、コクピットのレバー類を動かすことをやっておりました。まずは、操縦桿とラダーペダルのアニメーション設定。コントローラの動きにあわせて、画面内のレバー...

  • YS-11 Blender #36 リトラクタブル式ランディングライトを作る

    ネットで探しても詳細の情報が得られなかった電動格納式のランディングライトですが、現物を所有している?方のブログ記事に出会いました。ランプの形状がわかったの...

  • YS-11 Bleder #35 プロペラのアニメーション設定 出来ました!

    苦労しましたが、プロペラのアニメーション設定が出来ました。途中で、フラップの軸の問題点も見えてきましたので、結局、主翼関係全部のアニメーション設定をやり直...

  • YS-11 Bleder #34 プロペラのアニメーション設定で苦戦中

    プロペラのアニメーション設定を試行錯誤の末、出来た!と思ったのですが、プロペラを止めてみると、左右各一枚の角度が微妙にずれていることが発覚。(それから、フ...

  • YS-11 初飛行60周年展@所沢航空発祥記念館

    本日お昼時、ふとしたことから、所沢航空発祥記念館で、YS-11初飛行60周年記念の展示をやっているということを知って、雨の平日。空いているに違いない。と思...

  • YS-11 Blender #33 航空灯火類の調整

    本日は気分を変えて、エクステリアライト関係を調整しています。まずは、PMSモデルのままとなっていた灯火類をBlender機体に合わせて位置を調整。テールの...

  • YS-11 Blender #32 フラップのアニメーションで苦戦中

    フラップのアニメーションで、あと一歩(だと思う)のところで苦戦しています。フラップに並行に、フラップ面と同じ径の円筒を配置して、回転中心を求めました。円筒...

  • YS-11 Blender #32 フラップのアニメーションで苦戦中

    フラップのアニメーションで、あと一歩(だと思う)のところで苦戦しています。フラップに並行に、フラップ面と同じ径の円筒を配置して、回転中心を求めました。円筒...

  • YS-11 Bleder #31 パイロットの視点を調整

    パイロットの視点が、PMSモデルのままになっていましたので、Blenderオブジェクトのコクピットに合わせて修正しました。機長席の眺めはこんな感じ。ウルト...

  • YS-11 Blender #30 エルロンのアニメーションを設定

    昨日、カスタム軸の設定方法を知りましたので、エルロンのアニメーションの設定をやりました。毎度の要領で、エルロンとエンプティを親子にして、Frame0、Fr...

  • YS-11 Blender #30 エルロンのアニメーション設定 「斜め軸の回転」

    やっとわかりました。やってみると思いのほか簡単。エルロンのように、任意の斜めの軸を中心に回転させるにはどうすれば良いのか?機体データを作りながら、さて、ど...

  • YS-11 Blender #29 主翼を作り直す

    図書館で借りてきた、「YS-11 名機伝説 青木勝 著」という写真集を参考にBlender作業を進めています。参考書というより、YS-11の旅情を掻き立て...

  • YS-11 Blender #28 Plane Maker 機体 を修正

    Blender機体の方は、これまでの幾度かの修正により、だんだんと寸法精度が上がってきましたが、最初に作ったPMSモデル(Plane Maker 機体)は...

  • YS-11 Blender #27 ”No material found”

    白地のテクスチャーに変更して、X-plane.obj を出力しようとしたのですが、一部のパーツで、No material found のエラーが出てエクス...

  • YS-11 Blender #26 外観ディテールの追加

    機体製作を初めて、初のガラス面オブジェクトを追加しました。Objectの設定は、Glass(oustside)を選びます。とりあえずのテクスチャーは、半透...

  • YS-11 Blender #26 え?円筒じゃないの? その2

    円柱だと思い込んでいた、クアドラントを修正しました。考え方は、前回記事のとおりですが、断面を吟味しました。クアドラントの基本面は、レバー回転中心と同心円の...

  • YS-11 Blender #26 え?円筒じゃないの!?

    図書館で借りた、「YS-11名機伝説」という写真集を眺めていて、ふと気づいたこのショット。え?円筒じゃないの?エアライン誌2001年9月号を再確認すると、...

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