ダウンロードのページのコメント欄で、Oltimerさんと、室内照明の具合について数回のやりとりがありまして、話が噛み合わないなと思ったら、彼の使っていたの...
飛行機工作。X−Plane。水彩画。ペーパークラフト『総合ソラもの趣味』な航空・図工系オヤジの遊び場。
クルマ系のインハウスデザイナーです。 飛行機と工作が大好き。 興味の赴くまま、小さなプロジェクトに取り組みます。
水平尾翼のマテリアルが見つからない件は、作り直して、全てのパーツのエクスポートは出来ました。結局、原因はまたわからずじまい。ついでに、Plane Make...
Raiden_XP12 #10 仮テクスチャーで、X-Planeでの不具合チェック
まだまだ細かいのモデリングは残っていますが、グレーの投稿が続いてますので、ここらで色味のある投稿画像にしました。ベタ塗の仮テクスチャーで、マテリアル設定し...
本日は、照準器を作りました。手元の図面では詳細がわからず、あれこれ調べましたら、雷電には、98式照準器が搭載されていたそうです。ドイツ製の照準器を、日本の...
コクピットの内装工事に着手しました。今回は、図面情報があるので、作業が効率的に進みます。まだ計器やレバー類、操縦桿などのディテールはこれからですが、本日は...
コクピットの内装工事に着手しました。今回は、図面情報があるので、作業が効率的に進みます。まだ計器やレバー類、操縦桿などのディテールはこれからですが、本日は...
ガラス面のCollectionを作ったので、ナビライトのガラス部分を作ります。小ネタですが、作り方の紹介です。まず、ナビライトのガラス端末の位置に、立方体...
キャノピーの窓抜きをやりました。基本面の立体とメッシュを吟味して、窓枠形状を整えます。これには相応の時間がかかります。形状が整えばあとは作業なので、快調に...
Raiden_XP12 #5 垂直尾翼とフィレットを胴体と一体化 / カウルフラップ切り欠き修正 / コクピット内壁
昨日、胴体の後端部を修正しましたが、別体の垂直尾翼と胴体の馴染みがいまひとつ気に入っておりませんでした。ならば、ということで、胴体の一部を延ばして、垂直尾...
Raiden_XP12 #4 火星エンジン & 尾翼フィレット
本日は、エンジンカウル周りに手を入れました。火星エンジン+冷却タービン。完成したらほぼ見えなくなる部位ですが、隙間からチラリと見えるメカの有無無で、印象が...
図面をよく見ると、フィレット面の胴体への接線と思われるラインが描かれています。そうだとすると、当初思っていたより、かなり後ろの方まで伸びているようです。図...
SketchUpからインポートした、Plane Maker 機体の形状と、三面図を頼りに、基本構成を作り始めました。円筒を変形させて、キャノピー部分を作り...
XP12が出る前に、公開準備を進めていた雷電ですが、V12で起動すると、PMSモデルの、プロペラがひん曲がったり、エンジン&プロペラの設定位置がズレていた...
YS-11_200を公開後、5日経過しましたが、ダウンロード数は、437/閲覧数3167。です。私のオリジナルファイルの中では、過去最高を更新中です。現在...
YS-11_A-200_v1.0を公開して、まだ2日しか経っておりませんので、世界の仲間からの評価をまとめるにはちょっと早計なのですが、滑り出しとしては、...
YS-11 Blender #68 リクエストにお応えし、X-Plane 11用バージョンに着手
X-Plane .orgに、YS-11_A200_v1.0(XP12用)を公開したら、XP11用も欲しいとリクエストが早速来ました。フライトモデルは、元々...
X-Plane 12の製品は未だ購入しておりませんが、機体をX-Plane.orgにて公開いたしました。日本では絶大な人気の機体だと思いますが、世界的視野...
機体の方は、一通りの作業が完了しましたので、公開に向けて、解説資料など作り始めました。実際の計器とは違っている部分もありますので、計器の解説。特殊な操作系...
YS-11 Blender #65 エンジンのディテールアップ/謎のマスキング
エンジン周りのテクスチャー画像を編集して、少しですが、ディテールアップしました。元のバージョンでは、パーティングラインを入れましたが、黒々していて、絵とか...
YS-11 Blender #65 コクピット夜間照明 & 実機録音音源
コクピットの夜間照明(暫定仕様)が完成しました。電球色の、調光付きの室内灯と、各計器の調光付き内部照明です。調光を全消しの状態。調光の2灯とは別に、室内灯...
YS-11 Blender #64 計器の昔風の夜間照明の試作
エアスピード計で、昔風の夜間照明の試作をやりました。夜間用の_LITファイルをレイヤーとして重ねる方法です。試しに、アンバーベタ塗りのレイヤーの透明度を1...
夜間照明を検討している過程で、計器の位置がズレているのが気になって来ました。Blender上で大体合わせたはずですが、よく見ると窮屈だったり、上下左右がズ...
YS-11 Blender #63 コクピットの夜間照明を検討中
昨夜に引き続き、コクピットの夜間照明を検討しています。夜のムードも大事ですが、昼間に計器が見えないのは困りますので、一旦、室内灯の調光は、白色照明に戻して...
YS-11 Blender #62 TDAリバリー & 夜間照明
本日は、TDK東亜国内航空リバリーを制作しました。私が初めて、飛行機に乗ったのが、TDA YS-11の羽田〜徳島便でした。左側のエンジン横の席でした。プロ...
YS-11 Blender #61 ランディングギア格納タイミングのバラツキ
BBS v2.0掲示板に、Ogawaさんより、ランディングギア格納タイミングのズレについて報告頂きました。確認すると、確かに。左サイドで脚の格納遅れが確認...
YS-11 Blender #60 v0.6_工事中にアップデート
主翼の防氷ブーツの数を修正し、YS-11_A200-v0.6_工事中 として、掲示板のダウンロードページにアップしました。開発途上の機体のため、テストフラ...
YS-11 Blender #59 主翼の味付け海苔は4枚が正解
青空日記さんから、早速の試乗レポートを掲示板に投稿頂きました。ありがとうございます。まず筆頭に、主翼の防氷ブーツは、実機では4枚です。の御指摘。え?違って...
三沢航空科学館に展示されている、日本エアコミューター、JAC機のリバリーに着手しました。ほぼ真っ白塗装なので簡単だと思っていたのですが、いざ始めてみると、...
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ダウンロードのページのコメント欄で、Oltimerさんと、室内照明の具合について数回のやりとりがありまして、話が噛み合わないなと思ったら、彼の使っていたの...
サンバイザーのアニメーションが出来ましたので、v1.0.4として公開しました。見えないスライダーを使って操作します。バイザーは途中の位置で止めることが可能...
サンバイザーのアニメーションの試作品を作りました。とりあえずDatarefは、スピードブレーキを割り当ててあります。このタイプは、手元のコントローラのレバ...
デフォルト機の中で、自分のイメージに一番近いと思った、Barron 58のサンバイザーの動きを分析しました。手のマークが出てきて一見マニピュレータ式のよう...
私のFA-200-180AOには、実機にはありませんが、2Dパネルに、S-Tec55 オートパイロットを装備しています。水平飛行して最高速を測定したり、テ...
FA-200-180AOには、透明タイプのサンバイザーが装着されていますが、今のところ動かし方(アニメーションの設定の仕方)の方針が見えておりません。Da...
モールスは、IDENTの位置で聴けることがわかりましたので、セレクトノブにアニメーション設定をしました。v1.0.1のクリックポンイトは変わりませんが、N...
VORのモールスが聞けたらさらにリアル。の声を頂き、さっそく対応いたしました。JA3844のCOM / NAVはシンプルな構成になっています。ベースとした...
X-Plane.orgに公開しました。前のバージョンはXP12, XP11合わせて、4000ダウンロードを超えていますが、今回の機体は、おそらくかなり少な...
実機機長さんによれば、JA3844 AO型機の燃費は、がんばって、9ガロン/時間なのだそうです。ガロンはUSガロンですので、1ガロンは、3.785L。9ガ...
実機の電圧計は、アイドル時に+1A あたりを指すそうです。私の機体では、若干マイナス。そのままでは長時間アイドルしているといづれ電欠になるってことですね。...
フルスロットル時に、回転計がレッドゾーンを振り切ってしまうので、プロペラの設定を見直しました。エンジン推力は、Type-A,Bから変更していませんが、定速...
フルスロットル時に、回転計がレッドゾーンを振り切ってしまうので、プロペラの設定を見直しました。エンジン推力は、Type-A,Bから変更していませんが、定速...
公開準備のために、テストフライトしながら、並行して資料づくりをやっています。そんな中で、ふと気がついたのが、アナログ時計とデジタル時計の時刻がズレているこ...
制作予定のリバリー、D-EFSHが完成しました。これは、FA200-180のダウンロード頁へのコメントで、あるドイツの方の幼少の頃の思い出の機体。お父さま...
とりあえず、JA3844の塗装が完了しました。公開までに、しばらくは、テストフライトを繰り返して不具合の洗い出し。それともう一つのリバリーを制作します。過...
外観塗装に着手しました。一見シンプルなカラーリングですが、上面、側面にまたがるストライプの連続感を表現するのが難しいです。テクスチャー上でなんとか繋がるラ...
以前の機体では、計器に被ってしまうので、あえて作らなかったのですが、今回の機体は、計器盤は空き地。なのでマップランプを作りました。(点灯はしません)実は、...
残りのアイテムを追加して、コクピットが一通り完成しました。サンバイザー。(当方の技術不足につき動きません。)サイドのポケットと計器盤に、JA3844のチェ...
からっぽだった、後席のうしろの棚、車業界では、パーシェルシェルフに、アイテムを搭載しました。ファーストエイドキット。JA3844には、立派な箱が乗っていま...
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