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Project 1/200X https://flyingtak1.exblog.jp/

飛行機工作。X−Plane。水彩画。ペーパークラフト『総合ソラもの趣味』な航空・図工系オヤジの遊び場。

クルマ系のインハウスデザイナーです。 飛行機と工作が大好き。 興味の赴くまま、小さなプロジェクトに取り組みます。

Flyingtak1
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町田市
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吉野川市
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2010/07/18

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  • Lockheed Electra L-188 #6 内装工事中

    ブログの方は、ちょっと更新をサボってしまいましたが、内装工事を進めています。客室は、図面があったので、順調に進みました。この機体は、後ろのほうがファースト...

  • Lockheed Electra L-188 #5 操縦席をつくる

    本日の進展は、少しだけ。操縦席を作りました。参考資料は、プランビューの室内レイアウト図、と、いくつかの実機写真のみ。座面の寸法は、YS-11より若干大きい...

  • Lockheed Electra L-188 #4

    一通りのパーツが揃ったので、例によっって、仮置きのベタ塗りテクスチャー画像で、X-Plane.objを出力して、X-Plane12に出力しました。まだ計器...

  • Lockheed Electra L-188 #3 機体の製作がはかどる

    本日は、Blender作業が捗りました。まず、エンジンのインテークのカタチの修正から。水中眼鏡の下の部分を直線にしていましたが、実機写真をよくみると、への...

  • Lockheed Electra L-188 #2 エンジンナセル & 主翼フィレット

    本日は、エンジンナセルと、主翼のフィレット面を作りました。これで、機体の大筋の形状は見えて来ました。この複雑な形状のエンジンナセル、モデリングは結構難物。...

  • Lockheed Electra L-188 #1 新プロジェクト始動か?

    先日、.org経由のDMで、Bill_3さんという方から、興味あれば、そのうち、Lockheed Electra L-188 のXP12バージョンも作って...

  • YS-11 Blender #74 フライトモデルとコクピットの改善した v1.2を公開

    青空日記さんの、実機スペックを織り込んだ、改造.acfの内容を反映したフライトモデルと、まだ完成品ではありませんが、コクピットの作り込んだ、v1.2をX-...

  • YS-11 Blender #73 コクピットのCollections構成を変更

    以前のバージョンでは、単純に、コクピットオブジェクトは一つに纏めておりました。(膨大な部品数のオブジェクトです)それに対し、テクスチャー画像も一枚なので、...

  • YS-11 Blender #72 オーバーヘッドパネルを作り込む

    オーバーヘッドパネルも作り込みました。かなりな充実度になって来ました。ここまで来るのも大変でしたが、この先、これを仕上げるのもまた大変なのです。まずは、B...

  • YS-11 Blender #71 計器盤を作り込む

    計器盤の造作を作り直しています。一通りの立体化が出来ました。前のバージョンではかなり端折った作りになっていましたので、目の前の景色がやや寂しかったのですが...

  • YS-11 Blender #70 近況あれこれ & コックピットの改善に着手

    青空日記さんより、実機スペックを反映した、v11用の改造acfを頂きました。早速テストしてみると、いくつかの問題点も見えましたが、私の出鱈目な設定のV11...

  • Raiden_XP12 #23 計器盤を作り込む

    計器盤の造作を作り込みました。今回のモデルは、穴の空いた計器盤の板に、円柱形の計器ユニットをはめ込む形で作りました。YS-11の時より、ディテールアップさ...

  • Raiden_XP12 #22 コクピット内装を作り込み進行中

    何の機能かわからない物も結構ありますが、内装の作り込みを進めています。シートメカに続いて、左サイドボックスまわり。床周り。右側の、無線装置、配電盤、計器盤...

  • RaidenXP12 #21 コクピット操作系レイアウト情報を収集中

    雷電のコクピットの操作系レイアウト情報を収集しています。いくつか見つけましたが、見比べると、計器の種類が若干違っていたり、レバー類については省略されていた...

  • Raiden XP12 #20 座席の調整メカをつくる

    座席が空中に浮かんだ状態になっていましたので、シート調整メカを作りました。あわせて、バルクヘッド(隔壁)の形状も修正を入れて、座席の形状も微調整。密度感ア...

  • Raiden_XP12 #19 ランディングギアの格納庫をつくる

    本日は、ランディングギアの格納庫を作りました。参照していた三面図には、主翼の裏面が記載されておりませんでしたので、別の図面を参照して、主脚カバーの形を切り...

  • Raiden_XP12 #17 ランディングギアを作る

    本日は、ランディングギアを作りました。主脚は、ステア機構が無い分、シンプルだと思っていたのですが、やってみると結構大変でした。まず構造を理解するために、色...

  • Raiden_XP12 #16 テストフライト用に2Dコクピットをつくる

    とっちらかったまま作業を進めておりましたが、テストフライト用に2Dコクピットを整備しました。コクピットからの眺めはこんな感じです。武器選択ノブや、ドロップ...

  • Raiden_XP12 #16 外観のディテールを作る

    カウルフラップに続いて、ラダー、エレベーター、エルロン、フラップの構成部品と、プロペラ、機銃など、外装ディテール部品を作りました。アニメーションは未だです...

  • Raiden_XP12 #15 カウルフラップの造作をつくる

    先日、ネットオークションで落札した、品物が届きました。早速、箱を開けて、まず目に留まったのが、排気管の位置関係。えっ? 等間隔ではないのですか?例の1/3...

  • Raiden_XP12 #14 パイロットを乗せてみる

    外観が概ね出来てくると、操縦席に誰もいないのが気になって来ましたので、パイロットを乗せてみました。このパイロットオブジェクトは、Beberさんというフラン...

  • Raiden_XP12 #13 ドロップタンク(増槽)をつくる

    今までは、A6M2+で、私がPlane Makerで作った増槽を搭載しておりましたが、新たにBlenderで、shell object(デフォルトweap...

  • Raiden XP12 #12 主翼の捻り下げをつくる

    零戦で有名な主翼の捻り下げですが、雷電にも採用されていたのだそうです。しかし、ネット検索しても、どの程度の捻りなのか?など詳しい情報には辿り着けませんでし...

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