ダウンロードのページのコメント欄で、Oltimerさんと、室内照明の具合について数回のやりとりがありまして、話が噛み合わないなと思ったら、彼の使っていたの...
飛行機工作。X−Plane。水彩画。ペーパークラフト『総合ソラもの趣味』な航空・図工系オヤジの遊び場。
クルマ系のインハウスデザイナーです。 飛行機と工作が大好き。 興味の赴くまま、小さなプロジェクトに取り組みます。
YS-11 Blender #25 コクピット&客室オブジェクトを追加
まだ完成には程遠いのですが、これまでに作ったBlenderオブジェクト一式を、機体に載せて、表示状態を確認しました。アニメーションの設定は未だですし、テク...
YS-11 Blender #24 前脚格納扉のアニメーション追加
胴体に作り込んであった、前輪の格納扉にアニメーションを付加しました。やっぱりフタがあると雰囲気がいいですね。(ランディングギア本体は、未着手。現状は、Pl...
YS-11 Blender #23 謎の壁 その2 エレベータのアニメーション
謎の壁は、解決していませんが、試行錯誤の末、エレベータのアニメーション設定が出来ました。Blender3.0の不具合なのかもしれません。結局、水平尾翼のノ...
YS-11 Blender #22 JAXA調布の実機コクピットを再調査
水平尾翼の謎の壁問題は解決していませんが、JAXA調布の2回目の実機調査に行ってきました。(実は一昨日行ったのですが、団体対応中でYS-11見学は休止だっ...
Blenderのデータ自体は、順調に?揃いつつあるのですが、ここへ来て幾つかの壁というか、問題点にぶち当たっています。X-Plane 12 のフライトモデ...
YS-11 Blendr #21 ラダーのアニメーションを追加
本日は、ラダーのアニメーション設定をやりました。久しぶりにやると手順を忘れています。こういう時に Plane Maker Beginners Manual...
YS-11 Blender #20 胴体オブジェクトの追加をトライ
胴体と尾翼、フィレットをひとまとめにした、「胴体オブジェクト」の表示状態を、折角ですので、X-Plane 12のPlane Makerで、XP12バージョ...
YS-11 Blender #19 エンジンナセルを作り直す
資料写真を眺めていると、エンジンナセルのカタチも気になって来ました。デジタルモデリングの場合、出来の悪いモデルをじくじく修正するより、最初からサクッと作っ...
これまでの、PMSモデルでは、作れないので省略していて、Blenderでは、手持ちの資料写真で、形状イメージがよく判らなかった、主翼付け根のフィレット形状...
エアライン誌の写真を眺めていて、いくつか気がついた点があります。ひとつは、操縦桿のサイズ。(もう一つは、主翼の付け根のフィレットのカタチ。これは別の記事に...
YS-11 Blender #16 エアライン 2001年9月号 YS-11パーフェクトガイド を入手
エアライン2001年9月号 「ニッポンの名機YS-11パーフェクトガイド」 ハンドブック付き を入手しました。ハンドブックは当時の現役機の機体と見られる空...
最初の一つは、ブーリアンで凹み面を作りました。円筒形から残した、並んだ円を、一斉にナイフ投影して、投影された面を一気に面を押し出せばできそうな気がして、ナ...
YS-11 Blender#14 覚えておきたい Blenderテクニック
Blender で、YS-11作業をしながら、つい最近覚えたBlender技を、覚えているうちに書き留めておきます。ローカルビュー沢山あるオブジェクト集合...
YS-11 Blender#13 計器盤の配置は如何なっているのか?
YS-11の計器盤に取り掛かっておりますが、Blender作業に入る前に、各計器の配置は確認しておく必要があります。いろんな資料を見ていると、機体によって...
YS-11 Blender #12 「コクピットの室内寸法関係は如何に?」
一見、順調に進んでいるように見えるかもしれませんが、YS-11の室内やコクピットに関しては、寸法関係の資料はほとんど持っていません。機体の基本諸元から、見...
YS-11 Blender #11 「謎のベントーボックス」の正体が判明
謎のベントーボックス。コクピットの中央、最上段の特等席に位置するのに、何の機能だか、名前すら分からないまま、Blendr作業を進めておりました。仮の部品名...
YS-11 Bleder #10 「クアドラントとベントーボックス」をつくる
本日は、クアドラントのレバー関係を作りました。クアドラントの円柱が多面体なのは、スムースシェードを掛けると、表面が歪んだような白黒が入り乱れる描画になりま...
YS-11 Blendr #9 コクピットのレバー関係をつくる
昨日、実機を見てきたので、コクピットの造作が進みました。今日は、操縦桿などレバー関係が中心です。今夜の最新状況です。昨日の自分のブログ記事を参照しつつ、作...
YS-11 実機コクピット見学 @JAXA調布宇宙航空センター
JAXA調布航空宇宙センター見学に行ってきました。もちろん目的はYS-11のコクピットの確認ですが、展示室の展示内容も結構興味深いモノが沢山ありましたよ。...
YS-11 Blender #8 「コックピットの造作をつくる」
これが昨夜の段階。今日は、コクピットの造作を進めました。客席シート(ハイバック)のカタチを流用して作った即席操縦席ですが、あらためて資料写真をみると、ロー...
お顔が治している過程で、座席配置や、窓、間取り、のわかる資料を見つけたので、一旦は出来ていた、胴体と内装 を窓の切り抜きからやり直しました。面倒な作業では...
YS-11 Blender バージョン 工事中 #6 「お顔が違ってた」その2
お顔の修正の続編です。図面に合わせて窓のプロポーションを整えます。参考写真と似たようなビューにして比較その1。シルエットやスラント感は良さそうです。比較そ...
YS-11 Blender バージョン 工事中 #5 「お顔が違ってた」
ミラー反転したのは、顔つきを確認したかったのが一番の理由でした。半身で作っていて、なんとなく自分のYS-11のイメージと違ってるような気がしておりました。...
YS-11 Blender バージョン 工事中 #4 「ミラー反転」
半身で作業を進めてまいりましたが、おおよそのパーツが揃って来ましたので、一旦ミラー反転して、飛行機の姿にして確認することにしました。忘れないうちに手順を書...
本日は、ウイング関係とエンジンナセルを作りました。フラップやラダーも分割化。アニメーション設定はまた後日。プラモの設計図を下敷きにしてるもんで、プラモっぽ...
細々と、YS-11のブレンダー化の続きをやっています。本日は、胴体と内装を作りました。それにフィレットと垂直尾翼がつきました。半身で作業しています。電車か...
yoichiさんによれば、v12でPorcoシリーズのS21の離水が難しいそうです。一方v10用の機体は、アンダーパワーなはずなのに離水可能なのだとか。ポ...
X-Plane 12 新しくなった Plane Makerで機体の修正を試みる
X-Plane 12 Demoのお試しをあれこれとやっております。今後アップする機体や、過去にアップした機体の、移行に問題が無いか確認する必要がありそうで...
ついに、X-Plane 12(early version)がリリースされました。先日METALで立ち上がらない問題がふいに解決したばかりなので、少し躊躇が...
YS-11_PMS_v1.4 工事中 実機相当のフラップ設定を試す
最近、BBS2.0掲示板に、青空日記さんという方から初投稿頂きました。2020頃からYS-11の再現に取り組んでおられるそうで、色々と貴重な情報を教えて頂...
資料として、あとで探すのも大変なので、YS-11のコクピット映像を集めてみました。お暇ならどうぞ。画像は、YS-11 Cockpit & Flig...
少し暑さも和らいで、いよいよ読書の秋の到来ですね。YS-11製作のための、情報収集の一環で、町田市図書館のYS-11関連の書籍を予約しておりました。本日受...
YS-11_PMS機が一段落しましたので、Blender化に着手しています。Blender3.0を使っていますが、X-Planeでは、オフィシャルの推奨バ...
YS-11_PMS を製作するにあたり、特にYS-11マニアでもオタクでもない私は、ネット検索で情報収集をしています。エクステリアライトを設定する時に、こ...
昨日の、レバー関係の修正や、フラップ角度の修正を織り込んだり、細かい修正を加えて、v1.2を準備中です。YS-11について、調べる中で、成田の航空博物館に...
私の、YS-11_PMS_v1.1のコクピット。バロンやC90に倣ったレイアウトの、スロットル、プロップ、ミクスチャを2本づつ。とフラップレバーの装備にし...
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ダウンロードのページのコメント欄で、Oltimerさんと、室内照明の具合について数回のやりとりがありまして、話が噛み合わないなと思ったら、彼の使っていたの...
サンバイザーのアニメーションが出来ましたので、v1.0.4として公開しました。見えないスライダーを使って操作します。バイザーは途中の位置で止めることが可能...
サンバイザーのアニメーションの試作品を作りました。とりあえずDatarefは、スピードブレーキを割り当ててあります。このタイプは、手元のコントローラのレバ...
デフォルト機の中で、自分のイメージに一番近いと思った、Barron 58のサンバイザーの動きを分析しました。手のマークが出てきて一見マニピュレータ式のよう...
私のFA-200-180AOには、実機にはありませんが、2Dパネルに、S-Tec55 オートパイロットを装備しています。水平飛行して最高速を測定したり、テ...
FA-200-180AOには、透明タイプのサンバイザーが装着されていますが、今のところ動かし方(アニメーションの設定の仕方)の方針が見えておりません。Da...
モールスは、IDENTの位置で聴けることがわかりましたので、セレクトノブにアニメーション設定をしました。v1.0.1のクリックポンイトは変わりませんが、N...
VORのモールスが聞けたらさらにリアル。の声を頂き、さっそく対応いたしました。JA3844のCOM / NAVはシンプルな構成になっています。ベースとした...
X-Plane.orgに公開しました。前のバージョンはXP12, XP11合わせて、4000ダウンロードを超えていますが、今回の機体は、おそらくかなり少な...
実機機長さんによれば、JA3844 AO型機の燃費は、がんばって、9ガロン/時間なのだそうです。ガロンはUSガロンですので、1ガロンは、3.785L。9ガ...
実機の電圧計は、アイドル時に+1A あたりを指すそうです。私の機体では、若干マイナス。そのままでは長時間アイドルしているといづれ電欠になるってことですね。...
フルスロットル時に、回転計がレッドゾーンを振り切ってしまうので、プロペラの設定を見直しました。エンジン推力は、Type-A,Bから変更していませんが、定速...
フルスロットル時に、回転計がレッドゾーンを振り切ってしまうので、プロペラの設定を見直しました。エンジン推力は、Type-A,Bから変更していませんが、定速...
公開準備のために、テストフライトしながら、並行して資料づくりをやっています。そんな中で、ふと気がついたのが、アナログ時計とデジタル時計の時刻がズレているこ...
制作予定のリバリー、D-EFSHが完成しました。これは、FA200-180のダウンロード頁へのコメントで、あるドイツの方の幼少の頃の思い出の機体。お父さま...
とりあえず、JA3844の塗装が完了しました。公開までに、しばらくは、テストフライトを繰り返して不具合の洗い出し。それともう一つのリバリーを制作します。過...
外観塗装に着手しました。一見シンプルなカラーリングですが、上面、側面にまたがるストライプの連続感を表現するのが難しいです。テクスチャー上でなんとか繋がるラ...
以前の機体では、計器に被ってしまうので、あえて作らなかったのですが、今回の機体は、計器盤は空き地。なのでマップランプを作りました。(点灯はしません)実は、...
残りのアイテムを追加して、コクピットが一通り完成しました。サンバイザー。(当方の技術不足につき動きません。)サイドのポケットと計器盤に、JA3844のチェ...
からっぽだった、後席のうしろの棚、車業界では、パーシェルシェルフに、アイテムを搭載しました。ファーストエイドキット。JA3844には、立派な箱が乗っていま...
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とりあえず、JA3844の塗装が完了しました。公開までに、しばらくは、テストフライトを繰り返して不具合の洗い出し。それともう一つのリバリーを制作します。過...
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