1枚目、今日はカラー&ライトという教本の第6章 「色の関係」の 「モノクロ」をやります。 教本に書いてあることを読んだ上で 他の教本の『Vision ストーリーを伝える 色、光、構図』にあった 映画の画面から色を読み取って グレースケールで塗り直すというのをやりました。 2枚目、1枚目を塗った上で 改めて映画のキャプチャ画像から色を直接拾って 1枚目を塗り直しました。 結果としてはかなり色を明るめに選...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その119 第5章 『絵具と顔料』 その26の1 「モノクロ」
1枚目、今日はカラー&ライトという教本の第6章 「色の関係」の 「モノクロ」をやります。 教本に書いてあることを読んだ上で 他の教本の『Vision ストーリーを伝える 色、光、構図』にあった 映画の画面から色を読み取って グレースケールで塗り直すというのをやりました。 2枚目、1枚目を塗った上で 改めて映画のキャプチャ画像から色を直接拾って 1枚目を塗り直しました。 結果としてはかなり色を明るめに選...
アオシマのWLシリーズを組み立ててメカを描く練習 その7 No.440 日本海軍 軽巡洋艦 香椎 その6 甲板に軍艦色(2)を筆塗りして、艦橋の一部でリノリウム色を筆塗りしてから艦橋を組み立てる
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 甲板に軍艦色(2)を筆塗りしようと思います。 2枚目、プラ板に両面テープで固定したままの 練習艦 香椎の甲板を軍艦色(2)で筆塗りしました。 3枚目、前部艦橋でこのパーツだけが リノリウム色を筆塗りする必要があるので これからリノリウム色を筆塗りします。 4枚目、スプレーで呉海軍工廠グレイを吹いた部分を 迂回して筆...
アオシマのWLシリーズを組み立ててメカを描く練習 その7 No.440 日本海軍 軽巡洋艦 香椎 その5 船体をマスキングしてダルレッドと木甲板色をスプレー塗装する
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 船底色としてダルレッドを吹くために タミヤのマスキングテープでマスキングを船体に行いました。 2枚目、プラ板に両面テープで貼り付けた船体に タミヤ ダルレッドのスプレーを吹きました。 3枚目、マスキングテープを外しました。 4枚目、船体の周りにマスキングテープを貼ってから プラ板と船体の間もマスキングを行って ...
AI絵を作る その63 タミヤ アメリカ軍 F4U-1D コルセアのプラモの写真と戦場写真、背景画像で作ったloraでアメリカ軍 F4U-1D コルセアのイラストを生成する
以前に作ったタミヤ 1/48 アメリカ軍 F4U-1D コルセアのプラモ を組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 3ページ目の3 「飢えるレニングラード」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 1コマ目は線画化とマスクを切っての下塗りを行い 2コマ目はべた塗りで大まかな明暗を決めました。 細かな塗りは次の周回に任せるとして 次ぐらいでこのページも終わらせて 次のページに進めればいいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その118 第5章 『絵具と顔料』 その25の4 「色数を絞ったパレット」
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 今回は色相の範囲をかなり狭めて色を4つ選んだ上で 濃い色を使う範囲を広げるように心掛けました。 2枚目、意味不明までは行きませんが やはり自分は色を使うのがあんまり上手くない。 3枚目、赤紫や青紫は難しいと思っていましたが それでも絵の配色として少しは成立したのでは...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 3ページ目の3 「飢えるレニングラード」 赤線ラフを線画化する
3年前の記事の続きで 1コマ目は青線ラフのままだったので赤線ラフ化して 1,2コマ目とも購入した3Dオブジェクトを配置して それをClipStudioPaintのオートアクションで線画化しました。 もうこれからは積極的に3Dオブジェクトを購入して どんどん使って行こうと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その117 第5章 『絵具と顔料』 その25の3 「色数を絞ったパレット」
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 今回は色相の範囲をかなり狭めて色を4つ選びました。 あんまり実際的な色使いには出来ませんでした。 2枚目、これは少しは実際的な色になりましたが 空の色を一つ足したりしているし ちょっと問題があります。 3枚目、謎の風景になりました。 今回3つやってみて振り返ると 自...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 1、2ページ目の3 「独軍、レニングラード包囲」 赤線ラフを線画化する
1枚目、1ページ目は既に線画化していましたが 順番に見られる方がいいので再掲します。 去年11月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフを線画化しました。 今回は3Dオブジェクトを購入し 背景に置いて建物等を描く代わりとしました。 今日から線画化を始めたいと思います。 また長い話ですが地道にやりたいと思いました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その116 第5章 『絵具と顔料』 その25の2 「色数を絞ったパレット」
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 前回は余り現実的ではなくパステルというか変な配色になったので 色相を左半分だったり近づけることで 現実的な配色を狙いました。 2枚目、これも現実的にはなりましたが ちょっと塗り方もあって よく分からないものになってしまいました。 3枚目、海に見えればよかったのですが ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その115 第5章 『絵具と顔料』 その25の1 「色数を絞ったパレット」
1枚目、今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 4つ色を作りそれを隣合わせのものを混色しながら 色を作りべた塗りで配色しましたが あんまり映えないので筆ブラシで混色しながら塗りました。 2枚目、色を4つ作りそれを隣り合わせで混色し それを鉛筆ブラシで塗って配色しました。 これもやはり映えないので筆ブラシで混色しながら塗りました。 3枚...
AI絵を作る その62 タミヤ 日本軍 九七式中戦車チハのプラモの写真と戦場写真、背景画像で作ったloraで日本軍 九七式中戦車チハのイラストを生成する
以前に作ったタミヤ 1/35 日本軍 九七式中戦車チハのプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
人造機械、レニングラード戦始末記 赤線ラフ化 エピローグ 4ページ目の1 「終わり」 赤線ラフを描く
去年11月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 この漫画はこれで終わりです。 結構赤線ラフ化も長かったですが ようやく何とか終わりました。 今後は線画化に取り組んで行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 赤線ラフ化 エピローグ 3ページ目の1 新聞記事「主人公、モスクワに帰還」 赤線ラフを描く
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということでエピローグ 3ページ目の赤線ラフを描きました。 モスクワやクレムリンなどの風景です。 エピローグの赤線ラフ化の3ページ目です。 後1ページでこの漫画の赤線ラフ化終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その114 第3章 『光とフォーム』 その16の6 「ハーフシャドウ」
今月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は塔の3Dオブジェクトを線画化して 塗りレイヤーの一番上に置いて 空に着彩しているレイヤーを赤系の色相に振って 下部の雲を明るいオレンジ系の色に塗り直しました。 塔が空と同系の色だと埋もれるので 青系の色に変更しました。 ちょっとまだ空の色が不自然です。 また後でもうちょい自然な夕暮れの空に 持って行けたらと思いました...
AI絵を作る その61 タミヤ ソ連軍 T-34/76 中戦車のプラモの写真と戦場写真、背景画像で作ったloraでソ連軍 T-34/76中戦車のイラストを生成する
以前に作ったタミヤ ソ連軍 T-34/76 中戦車のプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その113 第5章 『絵具と顔料』 その24の4 「透明性とグレージング」
今日は今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「透明性とグレージング」をやります。 今回は橋の手前の塗りのマスクを反転した選択範囲でマスクを新たに作り そのレイヤーで人物を塗りました。 ということで今日も教本のカラー&ライトの「透明性とグレージング」をやりました。 人物の基本の色は教本の作例から色を拾いました。 陰影の色の作り方がよくないと思うので 色相と明度を単純...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その112 第2章 『光源』 その11の7 「隠された光源」
今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は城壁と二つの塔と一番奥の建物の 3Dオブジェクトを線画化して塗りレイヤーの一番上に置いた上で 城壁の手前で焚火を囲んでいる四人を グレースケールで塗り直した上で カラーレイヤーで着彩し オーバーレイレイヤーで焚火の照り返しの表現を入れました。 3Dオブジェクトを線画化した線画を 塗りレイヤーの上...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その111 第5章 『絵具と顔料』 その24の3 「透明性とグレージング」
今日は今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「透明性とグレージング」をやります。 今回は空と雲、橋、両脇の山に用紙質感を適用し 橋には茶系と青系の乗算を入れて 両脇の山はコントラストを上げないので 色相を青系に振って遠くに位置させた。 ということで今日も教本のカラー&ライトの「透明性とグレージング」をやりました。 ちょっとこれだと絵的に寂しいので 何かしらの要素...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その109 第3章 『光とフォーム』 その15の6 「投影」
1枚目、今年1月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『投影』の続きをやります。 今回は自分はclipStudioPaintのEXではなくて proを使っているので出来ないように思っていましたが pro版でもオートアクションで3Dオブジェクトを 線画に変換出来たので今回はそれで 5つある建物を線画化して それをそれぞれの建物の塗りレイヤーの一番上に 持って行きました。 2枚目、こちらもコンビニエンスストアの3Dオブジェ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その109 第5章 『絵具と顔料』 その24の2 「透明性とグレージング」
今日は今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「透明性とグレージング」をやります。 今回は昨日作った橋の線画を使い 手前と奥の塗りレイヤーを作り 作例から拾った色で箸を塗りました。 そして、橋の両側に明度と彩度の高い山を塗ってから 雲の塗りレイヤーでレベル補正を使って 空の雲の暗い部分の明度を下げました。 ということで今日も教本のカラー&ライトの「透明性とグレージ...
1枚目、今年1月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 前の記事で貼り付けたパーツに追加してパーツを 両面テープで貼り付けました。 2枚目、後船体のパーツが側面と船底を貼り合わせるタイプで それが合わせ目消しが必要だったので 耐水ペーパーの四百番で研磨して削りました。 3枚目、スプレー塗装すると船窓の凹みが埋まってしまいそうだったので ピンバイスに0.5mmのドリルを...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その108 第4章 『色の要素』 その22の10 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 手前の山の塗りというか色がダメすぎなので 今回は男鹿和雄画集IIの背景画の中から色を拾い 山の明るい部分をその色で混色しながら塗り 暗い部分もそうしようと思いましたが それは色が違う形になりすぎたので 前回までの山の色の暗い部分の青い緑色と ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その107 第5章 『絵具と顔料』 その24の1 「透明性とグレージング」
今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 『透明性とグレージング』をやります。 デジタルだと完全に透明水彩のやり方は出来ないので 作例から色を拾いつつ3Dオブジェクトを線画化したものを鉛筆画の代わりとして 塗り進めて行くことにします。 ということでASSETSから橋の3Dオブジェクトをダウンロードして それを作例から拾った色で空を塗った上に 配置して線画化するまでをやりました。 というこ...
人造機械、レニングラード戦始末記 赤線ラフ化 エピローグ 2ページ目の1 新聞記事「イワノフ少佐、責任を取って自決」 赤線ラフを描く
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということでエピローグ 第2ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公は買った新聞でイワノフ少佐が自決した記事を読んでいます。 エピローグの赤線ラフ化の2ページ目です。 エピローグは全4ページなので これで半分に到達したことになります。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その106 第4章 『色の要素』 その22の9 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 前回の続きで目が留まるポイントを作るために 奥側の山の上に覆い焼きレイヤーで赤系の色を塗って 山の上部を赤くし、山と山の間の雲をエアブラシで雲の色を吹いて そのレイヤーの不透明度を下げることで雲らしさを足した。 前回から手を入れいてる一...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その105 第4章 『色の要素』 その23の5 「グラデーション」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グラデーション』をやります。 今回は前回作ったグラデーションを統合して 1枚のレイヤーにして筆で塗り進めて レベル補正等で色を調整したりしました。 2枚目、こちらは縦長の絵で1枚目と同じことを 前回作ったグラデーションのレイヤーを1枚に統合した上でやりました。 ということで昨日の記事で作ったグラデーションを元に ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その104 第4章 『色の要素』 その22の8 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 前回は空を作ったのでその空にブラシで少し手を入れて 奥の山の色相を変えてから 手前の山をレベル補正や色相、彩度、明度などでいじって 手を入れてそれらしくした上で 一番手前の雲は土台の上に乗算レイヤーを置いていたのをやめて マスクを切ってそ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その103 第4章 『色の要素』 その23の4 「グラデーション」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グラデーション』をやります。 今回は土台の色をべた塗りしたレイヤーを作り、 その上に2枚覆い焼きレイヤーを用意して その2枚の色を色相、彩度、明度で操作して グラデーションを作り、 最後に絵の最下部に彩度レイヤーを適用して 彩度を下げました。 2枚目、こちらは縦長の絵で1枚目と同じことを 違う色でやって空っぽいグラ...
AI絵を作る その61 ドラゴン ソ連軍 T-34/85中戦車のプラモの写真と戦場写真、背景画像で作ったloraでソ連軍 T-34/76中戦車のイラストを生成する
以前に作ったドラゴン ソ連軍 T-34/85中戦車のプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回新たに
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その102 第4章 『色の要素』 その23の3 「グラデーション」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グラデーション』をやります。 今回は絵の左右に作例から拾った色を少し変えて 山を塗りました。 2枚目、こちらは絵の下部の左右に作例から拾った色で 樹木と山を塗りました。 配色に関しては自分はもっと身に着けていきたいと思いました。 絵は土台の配色や構図がかなり重要で 軽視することは出来ないということだと思います...
人造機械、レニングラード戦始末記 赤線ラフ化 エピローグ 1ページ目の1 「モスクワに帰還したザイツェフ大尉」 赤線ラフを描く
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということでエピローグ 第1ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公はモスクワに帰って来て新聞を手にしています。 エピローグの赤線ラフ化の1ページ目です。 エピローグの赤線ラフ化の始まりになります。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その101 第4章 『色の要素』 その22の7 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 同じ教本の「グラデーション」の項目でやったことを元にして 空のグラデーションを作り それを筆ブラシで整えました。 背景の描き直しや修正の場合は 面倒臭がらずに空からやり直して 山の配色と手順を踏んだ方がいいと思いました。 また時間を取っ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その100 第4章 『色の要素』 その23の2 「グラデーション」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グラデーション』をやります。 今回は前回作ったグラデーションのレイヤーを 直接ブラシで塗って雲と 空っぽい色変化を加えました。 2枚目、同じことをこちらの夕焼けの絵でもやりました。 グラデーションツールでいいグラデーションを作れば 空を塗るのは大分楽になると思いました。 ただ、教本の様な雲を塗るのは難しく そ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 8ページ目の2 「酒を飲み干す主人公(第10話終わり)」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 8ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公は机に座り一気にお酒を飲み干します。 第10話の赤線ラフ化の8ページ目です。 第10話の赤線ラフ化もこれで終わりです。 次からはエピローグの赤線ラフ化に取り組みます。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その99 第4章 『色の要素』 その23の1 「グラデーション」
1枚目、今日からカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グラデーション』をやります。 前回の記事までやっていた山でも 空の色が上手く行かなかったので 今回は教本の作例をスキャンして そこから色を拾い空の上下の二つの色で グラデーションツールを使いグラデーションを作りました。 2枚目、同じ教本の次のページにある夕焼けの空からも 色を拾って同じことをやりました。 背景のある絵につ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 7ページ目の2 「冷蔵庫を開けるザイツェフ大尉」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 7ページ目の赤線ラフを描きました。 机に一旦は向った主人公ですが 立ち上がり冷蔵庫を開けることとなります。 第10話の赤線ラフ化の7ページ目です。 第10話も後1ページで終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その98 第4章 『色の要素』 その22の6 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 昨日の記事で書いた手前の山の上に オーバーレイレイヤーを置き適当な色で塗った上で 色相、彩度、明度をいじり 山肌が出ている感じになる色を探した。 奥の山については土台の色をいじり べた塗りの乗算レイヤーで暗くしていたのを止めて 少し塗り...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 6ページ目の2 「はっ、夕方までに仕上げます」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 6ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公のザイツェフ大尉はイワノフ少佐の部屋を去ることとなります。 第10話の赤線ラフ化の6ページ目です。 第10話も後2ページで終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その97 第4章 『色の要素』 その22の5 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 空の下部の彩度を彩度レイヤーで下げて レベル補正で一番手前の山の明暗を変えた上で 手前の山を色々な色で塗ってみて 少し色の幅を広げました。 今回、手前の山の地肌がむき出しになっている表現を 入れようと思って色々と違う色で塗って混色して...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 5ページ目の2 「やぁ、ザイツェフ大尉、夕方までに書類は仕上げられるかね?」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 5ページ目の赤線ラフを描きました。 黒幕的なNVKDの所属の人達が入室して来ました。 第10話の赤線ラフ化の5ページ目です。 第10話も半分を越えました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その96 第4章 『色の要素』 その22の4 「緑をめぐる問題」
今日は今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 山二つと間の森はレイヤーの不透明度を下げて 重なる部分のレイヤーのマスクを削りました。 手前の雲は下地ともう1枚の乗算レイヤーの構成としました。 自然な背景に見せる方法が暗くすると彩度を下げるばかりだと それはそれで問題ですが真っ先に空...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 4ページ目の2 「崩れ落ちるイワノフ少佐」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 4ページ目の赤線ラフを描きました。 イワノフ少佐は自決し、崩れ落ちます 第10話の赤線ラフ化の4ページ目です。 第10話も半分まで辿り着きました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その95 第4章 『色の要素』 その22の3 「緑をめぐる問題」
今日はカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 色つけるにしても後でつけることにして 雲の色は前部白っぽい色にしました。 山二つには空の色系の青色を乗算で掛けて 色が沈むのでレベル補正で補正をかけて 色差を戻したりしています。 これを塗っていて手前の雲の色が あんまり合わないと思っていて色々といじりまし...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 3ページ目の2 「じゃあな」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 3ページ目の赤線ラフを描きました。 イワノフ少佐はこめかみに銃口を当てました。 第10話の赤線ラフ化の3ページ目です。 後もう1ページで半分の入り口です。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その94 第4章 『色の要素』 その22の2 「緑をめぐる問題」
今日はカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの4年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は新たに修正する絵を選んだ上で 雲を消して塗り直し、山を塗り直したりしました。 あんまり自然な背景に見えないので 明日からはそこら辺を自然に見せるためにどうすればいいのかなどを 考えて行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 2ページ目の2 「銃口を向けられる主人公」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 2ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公はイワノフ少佐から銃口を向けられます。 第10話の赤線ラフ化の2ページ目です。 第10話に入ったということで 着々と進めたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その93 第4章 『色の要素』 その22の1 「緑をめぐる問題」
土日ですが今月の記事で描いた絵の続きで カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『緑をめぐる問題』をやります。 元の絵はこの5年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は山の斜面を自由変形で変えて 左下の樹に関しては外周を乗算レイヤーで塗って暗くし、 山に関しては教本で読んだ赤系の色を入れるということで オーバーレイレイヤーで赤系の色を入れて 空に関しては少し色相を変えました。 川の...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第10話 1ページ目の2 「イワノフ少佐失礼します」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第10話 1ページ目の赤線ラフを描きました。 という訳で呼び出されたザイツェフ大尉は イワノフ少佐の部屋に入ります。 第10話の赤線ラフ化の1ページ目です。 このまま第10話の赤線ラフ化を続けて 終わらせたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その92 第10章 『大気の効果』 その21の4 「水面:反射と透明度」
土日ですが今月の記事で描いた絵の続きで カラー&ライトという教本の第10章 「大気の効果」の 『水面:反射と透明度』をやります。 元の絵はこの3年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は葉脈を覆い焼きで描き入れて 川の奥の方に置いたレイヤーの不透明度を下げて 奥側の水の透明度を上げることにしました。 それと岩の明るい部分の彩度を 彩度フィルターレイヤーを使って下げました。 大分手を入れまし...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 8ページ目の2 「早朝に電話掛かって来た電話(第9話終わり)」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 8ページ目の赤線ラフを描きました。 という訳で飛び起きたザイツェフ大尉に電話が掛かって来て イワノフ少佐の部屋に呼び出されます。 第9話の赤線ラフ化の8ページ目です。 第9話の赤線ラフかはこれで終わりです。 次回からは第10話に取り掛かりたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その91 第10章 『大気の効果』 その21の3 「水面:反射と透明度」
今月の記事で描いた絵の都築で カラー&ライトという教本の第10章 「大気の効果」の 『水面:反射と透明度』をやります。 元の絵はこの3年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は乗算レイヤーで水面下の暗さを表現しているレイヤーを さらにいじって深い部分と浅い部分を作り 右下でその乗算レイヤーのマスクを削って 水面より上に出ている表現も入れました。 そして、水面から出ている岩に関して色々塗って ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 7ページ目の2 「悪夢で飛び起きてしまうザイツェフ大尉」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 7ページ目の赤線ラフを描きました。 という訳で夢は悪夢で主人公のザイツェフ大尉は 眠り半ばで目覚めてしまいます。 第9話の赤線ラフ化の7ページ目です。 後1ページで第9話も終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その91 第10章 『大気の効果』 その21の3 「水面:反射と透明度」
今月の記事で描いた絵の続きで カラー&ライトという教本の第10章 「大気の効果」の 『水面:反射と透明度』をやります。 元の絵はこの3年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は乗算レイヤーで水面下の暗さを表現しているレイヤーを さらにいじって深い部分と浅い部分を作り 右下でその乗算レイヤーのマスクを削って 水面より上に出ている表現も入れました。 そして、水面から出ている岩に関して色々塗って ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 6ページ目の2 「レニングラード」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 6ページ目の赤線ラフを描きました。 これだと夢の中ということが分かりづらいかもしれません。 3コマですが一番上にもう1コマ黒い塗りつぶしのコマを 足した方が分かりやすいような気もします。 第9話の赤線ラフ化の6ページ目です。 第9話終わりまで後2ページです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その90 第10章 『大気の効果』 その21の2 「水面:反射と透明度」
土日ですが今月の記事で描いた絵の都築で カラー&ライトという教本の第10章 「大気の効果」の 『水面:反射と透明度』をやります。 元の絵はこの3年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は乗算レイヤーで水面下の暗さを表現しているレイヤーを トーンカーブでいじって左側の川底をまた別の乗算レイヤーで 暗くして水深を深くしました。 元になっている絵だと手前も奥も均一すぎたので 川の奥側に不透明度を下...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その89 第10章 『大気の効果』 その21の1 「水面:反射と透明度」
土日ですが昨日の記事で描いた絵の続きはやらずに カラー&ライトという教本の第10章 「大気の効果」の 『水面:反射と透明度』をやります。 元の絵はこの3年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は教本を読んで得た知識や原則なども使って 手前の3つの岩を覆い焼きで明るくして 水面の上に置いてから その3つの岩以外の部分は乗算を適用して 青系や水色系の色を水彩ブラシで塗ることで 水面より下に見せるこ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その88 第4章 『色の要素』 その20の5 「グレーと無彩色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グレーと無彩色』をやります。 元の絵はこの5年ぐらい前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は手前の街が夜の暗さで塗られているので 夕方、鳥居の土台の色の彩度を上げた上で 上の方をエアブラシで塗った乗算レイヤーで暗くしました。 そして、鳥居の両脇の樹木も 散布系のブラシではなくかすれ系の水彩ブラシで 3枚ぐらいレイヤーを作って...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 5ページ目の2 「眠くなりベッドで横になる主人公」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 5ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公は眠くなりすぎてベッドで横になってしまいます。 第9話の赤線ラフ化の5ページ目です。 何とか半分を超えました。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その87 第4章 『色の要素』 その20の4 「グレーと無彩色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グレーと無彩色』をやります。 元の絵はこの5年ぐらい前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は手前の街が夜の暗さで塗られているので 夕方、湖の奥の方に町を塗り足して 空を暗くしたかったので空の上の方に エアブラシで塗った乗算レイヤーをおいて暗くして 新しく作った町の左側に車道を想定した 灯かりを等間隔で入れました。 というこ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 4ページ目の2 「ホテルの部屋に入った主人公」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 4ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公は自分のホテルの部屋に入り 一旦は机に向かいます。 第9話の赤線ラフ化の4ページ目です。 後もう1ページで半分を超えます。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その86 第4章 『色の要素』 その20の3 「グレーと無彩色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グレーと無彩色』をやります。 元の絵はこの5年ぐらい前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は手前の街が夜の暗さで塗られているので 夕方、夕暮れを想定するのは止めて 空を暗くした上で奥から山、湖辺りを暗くして 手前の街の水平レベルで覆い焼きを適用して 明るさを足してから家々の灯かりを覆い焼きで入れました。 そこから鳥居と両脇...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 3ページ目の2 「食事を取る二人」 赤線ラフ化する
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 3ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公二人は食事を取り、ホテルの部屋に入りました。 第9話の赤線ラフ化の3ページ目です。 後1ページで半分の境に到達します。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その85 第4章 『色の要素』 その20の2 「グレーと無彩色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グレーと無彩色』をやります。 元の絵はこの5年ぐらい前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は空に雲を塗り足したり 中央の下部にある街の明かりに 覆い焼きで光が漏れている感じを出したりして 鳥居の両脇の樹木に手を入れたりしました。 ということで今日はグレーと無彩色の塗りをやりました。 まだ絵として明暗の調和が取れていないので ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 2ページ目の2 「今夜はこのホテルに宿泊して下さい」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 2ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公二人はホテルに入りました。 第9話の赤線ラフ化の2ページ目です。 後2ページ描いて第9話の半分の入り口に行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その84 第4章 『色の要素』 その20の1 「グレーと無彩色」
今日からカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『グレーと無彩色』をやります。 元の絵はこの5年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は手前の鳥居だけ彩度を高くして 残りはグレー系の色で塗りたいと思います。 ということで今日はグレーと無彩色の項目に入りました。 彩度を下げるところは下げて 部分で彩度を上げて目立たせるという辺りの技法に 取り組んでみ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第9話 1ページ目の2 「第9話始まり」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第9話 1ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公二人は宿泊地になるホテルに来ました。 第9話の赤線ラフ化の1ページ目です。 ここから赤線ラフ化を始めて まずは第9話の半分を超えたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その83 第4章 『色の要素』 その19の6 「固有色」
1枚目、今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は昨日の記事で書いた汚し乗算を 主に機体の足と下脚部分をマスクを切りつつ 覆い焼きで明るくして この絵だと二連のキャノン砲の上部がメインなので もくもく系のエアブラシで黒煙を塗り 加算(発光)レイヤーを3つ使い ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 8ページ目の2 「第8話終わり」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 8ページ目の赤線ラフを描きました。 二人のネヴァ河陣地視察は構成上の都合だったりで 割とあっさりと終わります。 第8話の赤線ラフ化の最終ページです。 第8話の赤線ラフ化はこれで終わりで 次から第9話に入ります。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その82 第4章 『色の要素』 その19の5 「固有色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は昨日の記事で書いた汚し乗算を 主に機体の赤い部分の上部の際から下にかけて 乗算レイヤーで入れて 背景で上部に黄緑系の色を塗りで入れました。 そこから全レイヤーの一番上に 飛沫系エアブラシで大きめの雪と小さめの雪を塗っ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その81 第4章 『色の要素』 その19の4 「固有色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は背景のガンキャノンの足元をさらに暗く塗って ガンキャノンの胸部、腰部と脚部で 赤い塗装の部分の覆い焼きをもう少し明るくして ガンキャノンの上部を覆い焼きレイヤーでさらに明るくして 下部を乗算レイヤーでさらに暗くしまし...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 7ページ目の2 「陣地から去る二人」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 7ページ目の赤線ラフを描きました。 陣地の最前線から二人は去っていきます。 1コマ目の敬礼はもう少しよく出来るかもしれません。 第8話の赤線ラフ化の7ページ目です。 第8話も後1ページで終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その80 第4章 『色の要素』 その19の3 「固有色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回はまずはガンキャノンの色調が抑え目なので 白が多い背景を塗って全体的に暗くし、足元はさらに暗くしました。 ちょっと金属表面のはずなのに塗りが粗かった キャノン砲とタンクの覆い焼きと乗算レイヤーを整えて 胸部、腰部と下脚...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 6ページ目の2 「あぁ、十分に視察させてもらった」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 6ページ目の赤線ラフを描きました。 陣地の最前線に二人は来ました。 第8話の赤線ラフ化の6ページ目です。 第8話も後2ページです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その79 第4章 『色の要素』 その19の2 「固有色」
今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回はまず教本通りに固有色通りには滅多にみえることはないということで 全体に薄青の乗算をかけた上で そこからある程度の大きさのかたまりでマスクを切って 乗算レイヤーで陰を作りながら そこからさに段差の作る影の乗算レイヤーも...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 5ページ目の2 「先に進むザイツェフ大尉」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 5ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公が決意して前に進むシーンです。 第8話の赤線ラフ化の5ページ目です。 何とか半分を超えました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その78 第4章 『色の要素』 その19の1 「固有色」
1枚目、今日から少し飛ばした上で カラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 スケッチを清書したのがこれです。 2枚目、塗りのマスクを切りながら塗り分けました。 固有色について塗り方を学ぶために ガンキャノンを固有色で塗り分けて そこの覆い焼きや乗算だったりのフィルターレイヤー...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 4ページ目の2 「君も今後は気をつけることだ」 赤線ラフ化する
去年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 4ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公の顔がちょっと老けすぎたかもしれません。 第8話の赤線ラフ化の4ページ目です。 次ページで半分を超えます。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その77 第3章 『光とフォーム』 その18の7 「プレーンライト」
今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 前の記事で書いた防寒着を着せるということで Tシャツ部分の線画を消して防寒着の線画を描いて 塗りのマスクを切って塗りました。 雪山が背景なのでTシャツと同じ系統のオレンジ系の色にしました。 反省点としては絵の前に画像検索等して 雪山系の防寒着を調べればよかった...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 3ページ目の2 「彼は我々を殴り倒したり」 赤線ラフ化する
今年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 3ページ目の赤線ラフを描きました。 よく考えるとこのページ前後が緊張が高まって 次話で緩和された上で 最終話でクライマックスみたいな流れになります。 第8話の赤線ラフ化の3ページ目です。 何とか半分を超えたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その76 第3章 『光とフォーム』 その18の6 「プレーンライト」
1枚目、先月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 毛束っぽいブラシで髪の毛の乗算レイヤーと覆い焼きレイヤーに 適用してあるマスクを透明色で削ったり 太めで輪郭がすこしぼけたペンブラシで 上記の二種類のレイヤーに 塗り足したりして髪感を出そうとしました。 ということで昨日の記事で書いたことを 実際にやってみました。 完全に実施出来た訳ではありませんが 少し髪感は出た...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 2ページ目の2 「貴様、敬礼」 赤線ラフ化する
今年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 2ページ目の赤線ラフを描きました。 陣地にいる人物が激戦だったりで 少し廃兵化している表現を入れたかったのですが ちょっと難しかったです。 第8話の赤線ラフ化の2ページ目です。 今後も続けて行き何とか形にしたいと思いました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その75 第3章 『光とフォーム』 その18の5 「プレーンライト」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 髪や肌、服の反射光と光の当たる部分の中間に 乗算レイヤーで暗い色を入れました。 後は背景に明るい部分と暗い部分を 乗算や覆い焼きレイヤーで追加で入れました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 雪山にアクセントをつけるために 雪で覆われていない表現として 青...
アオシマのWLシリーズを組み立ててメカを描く練習 その7 No.440 日本海軍 軽巡洋艦 香椎 その3 後部艦橋等を組み立てる
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 画像のこれらのパーツを組み立てて後部艦橋を作ります。 2枚目、後部艦橋が組み上がりました。 これを画像右側の土台と接着します。 3枚目、左側の組んであるパーツ群が 右の土台の下に入ります。 4枚目、これが前部艦橋の土台です。 上のパーツと下のパーツをそのまま接着します。 5枚目、ボート類も塗装のために 両...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その74 第3章 『光とフォーム』 その18の4 「プレーンライト」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 髪や肌でオーバーレイや覆い焼きレイヤー等を使って 反射光を影の中だったり光源と反対側に入れました。 顔と首の光源と遠い側を乗算レイヤーを作り エアブラシで塗ることで暗くしました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 雪山の上の黒い雲の上部を透明度をロックした...
アオシマのWLシリーズを組み立ててメカを描く練習 その7 No.440 日本海軍 軽巡洋艦 香椎 その2 バラストを船底に瞬着で接着し船体の組み立てを行う
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 合わせ目消しが必要だと思われる個所を優先してやるために これらのパーツを切り出しました。 2枚目、はめ込みし、タミヤの流し込みセメントで接着しました。 1枚目からもう一組パーツを追加しています。 3枚目、細かいパーツを最初は接着剤をちょん付けして 付けようと思いましたが上手く行かないので 上の方にあるケガキ針を突...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その74 第3章 『光とフォーム』 その18の3 「プレーンライト」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 髪の下部の線画を変えてボリュームを出して 髪や肌の2枚の乗算レイヤーの色を暗くして 陰影を濃くして、それに合わせて 背景の色も濃くしました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 背景を空と雪山に分離して山は青い色相に変更しました。 人物は右側に乗算と焼き込み...
アオシマのWLシリーズを組み立ててメカを描く練習 その7 No.440 日本海軍 軽巡洋艦 香椎 その1 バラストを船底に瞬着で接着し船体の組み立てを行う
1枚目、大分作っていなかったプラモも今日から再開したいと思います。 まずは仮組みしてみました。 合いは悪くないです。 2枚目、これが一連の船体を構成しているパーツ群です。 青い紙袋に入っているのがバラストになります。 3枚目、バラストを入れて仮に組んでみました。 バラストも上のパーツと干渉しないようです。 4枚目、ロックタイトの瞬間接着剤を用意して 船底、金属製のおもりのバラストと並べ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その73 第3章 『光とフォーム』 その18の2 「プレーンライト」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 昨日ラフを清書しながら塗り分けした絵について 乗算レイヤーと覆い焼きレイヤーを作り 乗算1,2、覆い焼きレイヤーで 陰影と明るい部分を作りました。 後、首周りも若干修正しています。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 背景をいじりつつ、手前の男性にも手を入れ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その72 第3章 『光とフォーム』 その18の1 「プレーンライト」
1枚目、今日から「光とフォーム」の章の 『プレーンライト』をやります。 検索もかけたのですがどの記事で上げたのか 見つけられなかったので2021年頃描いた青線ラフを下敷きにして 線画を整理し、色調は教本の作例の一つを参考として 塗りのマスクを切って行き背景も軽く塗りました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた男性の顔の絵になります。 こちらにオレンジのTシャツを...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第8話 1ページ目の2 「第8話始まり」 赤線ラフ化する
今年9月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第8話 1ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公とイワノフ少佐はネヴァ河沿いの陣地に入りました。 第8話の赤線ラフ化を始めました。 第8話の全8ページの赤線ラフ化に取り組みます。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第7話 8ページ目の2 「地下道を通って陣地に行って下さい」(8話終わり) 赤線ラフ化する
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第7話 8ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公の一行は件のネヴァ河の陣地にたどり着きました。 第7話もこれで終わりです。 次は第8話の赤線ラフ化に取り組みます。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第7話 7ページ目の2 「何とか切り抜けました」 赤線ラフ化する
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第7話 7ページ目の赤線ラフを描きました。 主人公の一行は爆撃を切り抜けました。 第7話も後1ページで終わりです。 第7話の赤線ラフ化ももうちょいで終わります。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その71 第3章 『光とフォーム』 その17の5 「コンクルージョンシャドウ」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『コンクルージョンシャドウ』をやります。 二つの円柱について色相を左がオレンジ系で 右がかなり薄い青系にして 加算(発光)レイヤーで光の強く当たる部分をエアブラシで塗りました。 上の段ボールを色相調整レイヤーの色相、彩度とレベル補正で 白っぽいダンボール箱に変えて 下の床の色相は水色系に戻しました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの...
AI絵を作る その60 タミヤ イギリス軍 チャーチル戦車のプラモの写真と戦場写真、背景画像で作ったloraでイギリス軍 チャーチル戦車のイラストを生成する
以前に作ったタミヤ イギリス軍 チャーチル戦車のプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その70 第3章 『光とフォーム』 その17の4 「コンクルージョンシャドウ」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『コンクルージョンシャドウ』をやります。 二つの円柱の色をカラーレイヤーの色を変更することで変えて 下の起毛の床の土台のレイヤーを明るくしたうえで こちらもカラーフィルターを適用しているレイヤーの色を変えて 茶系から緑に変えました。 構図的に悪かったので段ボールと二つの円柱の位置を下げて 奥の壁も下げました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その69 第3章 『光とフォーム』 その17の3 「コンクルージョンシャドウ」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『コンクルージョンシャドウ』をやります。 今回はASSETSでダウンロードした 3Dオブジェクトの段ボールを垂直方向に圧縮してから 円柱の上に乗せて底面の部分を 3Dオブジェクトに適用したマスクを削って切り抜きました。 後はレンガの壁の代わりに去年の記事から 木の壁を持って来てはめ込んで レンガの壁代わりとしています。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その68 第3章 『光とフォーム』 その17の2 「コンクルージョンシャドウ」
1枚目、今月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『コンクルージョンシャドウ』をやります。 右側の円柱を左に移動して 細い棒の色も暗くして 円柱と壁が近づいている辺りの 壁と地面をエアブラシで 乗算レイヤーを塗って暗くしました。 床は青系の起毛の様なものから 茶系の色に変更しました。 2枚目、こちらも同じ記事の続きで 元の絵はこの5年前の記事で描いた背景の絵になります。 今回は右側の建物でひさ...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第7話 6ページ目の2 「敵機、爆撃行」 赤線ラフ化する
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第7話 6ページ目の赤線ラフを描きました。 爆撃の中を主人公たちの軍用車が進みます。 第7話も後2ページです。 第7話の赤線ラフ化も後少しで終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
「ブログリーダー」を活用して、ブログ管理者さんをフォローしませんか?
1枚目、今日はカラー&ライトという教本の第6章 「色の関係」の 「モノクロ」をやります。 教本に書いてあることを読んだ上で 他の教本の『Vision ストーリーを伝える 色、光、構図』にあった 映画の画面から色を読み取って グレースケールで塗り直すというのをやりました。 2枚目、1枚目を塗った上で 改めて映画のキャプチャ画像から色を直接拾って 1枚目を塗り直しました。 結果としてはかなり色を明るめに選...
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 甲板に軍艦色(2)を筆塗りしようと思います。 2枚目、プラ板に両面テープで固定したままの 練習艦 香椎の甲板を軍艦色(2)で筆塗りしました。 3枚目、前部艦橋でこのパーツだけが リノリウム色を筆塗りする必要があるので これからリノリウム色を筆塗りします。 4枚目、スプレーで呉海軍工廠グレイを吹いた部分を 迂回して筆...
1枚目、今月の記事の続きで アオシマ 軽巡洋艦 香椎の続きをやろうと思います。 船底色としてダルレッドを吹くために タミヤのマスキングテープでマスキングを船体に行いました。 2枚目、プラ板に両面テープで貼り付けた船体に タミヤ ダルレッドのスプレーを吹きました。 3枚目、マスキングテープを外しました。 4枚目、船体の周りにマスキングテープを貼ってから プラ板と船体の間もマスキングを行って ...
以前に作ったタミヤ 1/48 アメリカ軍 F4U-1D コルセアのプラモ を組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
今月の記事の続きで 1コマ目は線画化とマスクを切っての下塗りを行い 2コマ目はべた塗りで大まかな明暗を決めました。 細かな塗りは次の周回に任せるとして 次ぐらいでこのページも終わらせて 次のページに進めればいいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 今回は色相の範囲をかなり狭めて色を4つ選んだ上で 濃い色を使う範囲を広げるように心掛けました。 2枚目、意味不明までは行きませんが やはり自分は色を使うのがあんまり上手くない。 3枚目、赤紫や青紫は難しいと思っていましたが それでも絵の配色として少しは成立したのでは...
3年前の記事の続きで 1コマ目は青線ラフのままだったので赤線ラフ化して 1,2コマ目とも購入した3Dオブジェクトを配置して それをClipStudioPaintのオートアクションで線画化しました。 もうこれからは積極的に3Dオブジェクトを購入して どんどん使って行こうと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 今回は色相の範囲をかなり狭めて色を4つ選びました。 あんまり実際的な色使いには出来ませんでした。 2枚目、これは少しは実際的な色になりましたが 空の色を一つ足したりしているし ちょっと問題があります。 3枚目、謎の風景になりました。 今回3つやってみて振り返ると 自...
1枚目、1ページ目は既に線画化していましたが 順番に見られる方がいいので再掲します。 去年11月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフを線画化しました。 今回は3Dオブジェクトを購入し 背景に置いて建物等を描く代わりとしました。 今日から線画化を始めたいと思います。 また長い話ですが地道にやりたいと思いました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
1枚目、今月の記事の続きから 今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 前回は余り現実的ではなくパステルというか変な配色になったので 色相を左半分だったり近づけることで 現実的な配色を狙いました。 2枚目、これも現実的にはなりましたが ちょっと塗り方もあって よく分からないものになってしまいました。 3枚目、海に見えればよかったのですが ...
1枚目、今日はカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「色数を絞ったパレット」をやります。 4つ色を作りそれを隣合わせのものを混色しながら 色を作りべた塗りで配色しましたが あんまり映えないので筆ブラシで混色しながら塗りました。 2枚目、色を4つ作りそれを隣り合わせで混色し それを鉛筆ブラシで塗って配色しました。 これもやはり映えないので筆ブラシで混色しながら塗りました。 3枚...
以前に作ったタミヤ 1/35 日本軍 九七式中戦車チハのプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
去年11月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 この漫画はこれで終わりです。 結構赤線ラフ化も長かったですが ようやく何とか終わりました。 今後は線画化に取り組んで行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
去年10月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということでエピローグ 3ページ目の赤線ラフを描きました。 モスクワやクレムリンなどの風景です。 エピローグの赤線ラフ化の3ページ目です。 後1ページでこの漫画の赤線ラフ化終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
今月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は塔の3Dオブジェクトを線画化して 塗りレイヤーの一番上に置いて 空に着彩しているレイヤーを赤系の色相に振って 下部の雲を明るいオレンジ系の色に塗り直しました。 塔が空と同系の色だと埋もれるので 青系の色に変更しました。 ちょっとまだ空の色が不自然です。 また後でもうちょい自然な夕暮れの空に 持って行けたらと思いました...
以前に作ったタミヤ ソ連軍 T-34/76 中戦車のプラモを組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
今日は今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「透明性とグレージング」をやります。 今回は橋の手前の塗りのマスクを反転した選択範囲でマスクを新たに作り そのレイヤーで人物を塗りました。 ということで今日も教本のカラー&ライトの「透明性とグレージング」をやりました。 人物の基本の色は教本の作例から色を拾いました。 陰影の色の作り方がよくないと思うので 色相と明度を単純...
今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は城壁と二つの塔と一番奥の建物の 3Dオブジェクトを線画化して塗りレイヤーの一番上に置いた上で 城壁の手前で焚火を囲んでいる四人を グレースケールで塗り直した上で カラーレイヤーで着彩し オーバーレイレイヤーで焚火の照り返しの表現を入れました。 3Dオブジェクトを線画化した線画を 塗りレイヤーの上...
今日は今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第5章 「絵具と顔料」の 「透明性とグレージング」をやります。 今回は空と雲、橋、両脇の山に用紙質感を適用し 橋には茶系と青系の乗算を入れて 両脇の山はコントラストを上げないので 色相を青系に振って遠くに位置させた。 ということで今日も教本のカラー&ライトの「透明性とグレージング」をやりました。 ちょっとこれだと絵的に寂しいので 何かしらの要素...
1枚目、今年1月の記事の続きで「光とフォーム」の章の 『投影』の続きをやります。 今回は自分はclipStudioPaintのEXではなくて proを使っているので出来ないように思っていましたが pro版でもオートアクションで3Dオブジェクトを 線画に変換出来たので今回はそれで 5つある建物を線画化して それをそれぞれの建物の塗りレイヤーの一番上に 持って行きました。 2枚目、こちらもコンビニエンスストアの3Dオブジェ...
今月の記事の続きで青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 前のページよりかは1コマ目と4コマ目で 割とスペースがあるので狭苦しさは 若干緩和されたんじゃないかと思います。 明日はAI画像生成をやるとして 明後日からまた戦争漫画を再開したいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
KohyaSSでのloraの作り方が分かって作ってしましたが 何だかSDXL用のlora作りに時間が掛かってしまうので 今一度a1111版SDに戻ってtraintrainでloraを作ることにしました。 1枚目、a1111版とtraintrainで ドイツ軍の3号突撃砲短砲身型の戦場写真を学習させて作ったloraで 生成したのがこれです。 512×512のバケットサイズで学習させたので 1024×512では厳しい感じです。 2、3枚目、1枚目から学習サイズを...
今月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 線画化と塗り分けに掛かった時間は少し短くなりました。 塗り分けてみると舞台が部屋なのもあったとしても 何だか狭苦しい感はします。 登場人物も二人で部屋でしか話が 展開しませんが窮屈感が否めない。 セリフと吹き出しがページを占めすぎ問題もあると思いました。 土日はこのブログを休んで 来週の月曜日からAI戦場画像生成をやりたいと...
今回はドイツ軍のティーガー重戦車と市街戦の戦場写真でloraを作って 画像生成してみたいと思います。 1枚目、モデルは
去年の5月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 清書と塗り分けが終わりました。 これは明後日には次のページに進み 同じく清書と塗り分けを行って 最後のページまで進みたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
1、2枚目、前の記事で作った戦場写真の画像から2枚選んだのがこれで 割と細かい描画もされているので このまま戦争漫画にはめ込んでみようと思います。 2枚目、今年1月の記事で1コマ目と最後のコマに 1、2枚目の画像をはめ込みました。 厳密に言うと1コマ目にはめ込んだドイツ軍車両の画像だと 4号戦車とは言えないのですが そこは目をつぶろうと思います。 SDXLになって破綻した画像はそれほど生成されな...
前回の記事で作った4号戦車のloraで画像作成と 破壊されたT-34中戦車の画像を学習させたloraでも 戦場写真の画像を生成して 戦争漫画に転用したいと思います。 1枚目、モデルは
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけ主に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 19ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 20ページ目。 この漫画のシリーズの第1話はこれで終わりです。 第2話が5ページだけあって それでこの漫画のシリーズは完結します。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っています。 今回はグレースケールで陰影を入れたフォルダに フィルターのカラーで着色を行いました。 ということでこの漫画のシリーズの第一話はこれで終わりです。 第2話に行こうかと思っていたのですが 何かしら新しい漫画の青線ラフだけでも描きたいと思っていて その辺で調整したいと思います。 土日はこのブログを休むとして 来週...
SDXLとtraintrainでドイツ軍4号戦車の戦場写真を使い loraを作って戦争漫画用の画像を生成してみようと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っていて 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 乗算で陰影を入れました。 後は明後日ぐらいに着色を行いたいと思います。 それで第1話が終わりになるので 続けて第2話をやりたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとしてそんなところで今日はこれで終わり。...
SDXLとtraintrainで戦場写真のloraを作成しようとしましたが 何回かやってどうも上手く行かないので 今回はSDXLのモデル+チャーチル戦車のloraで 画像を生成してまずそれが上手く行くのかを確認したいと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページに続いて 20ページ目に入ります。 各コマの人物と背景をレイヤー分けして塗り分けました。 塗り分けを終えました。 明後日には乗算で陰影を入れて行きたいと思います。 この漫画の第2話は5ページしかないのですが 線画だけ終わった状態になっているので この20ページ目が終わったらそちらに移行して 塗りをやって行きたいと思います。 そ...
AI画像生成系のコミュニティをROMしていると そろそろ自分のグラボのRTX 3060でもSD-XLが導入出来そうなので こちらの記事を見て 今回導入しました。 1、2枚目、モデルは
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで手の基本姿勢をやりました。 左上の手は指の付け根のアーチが上手く描けていないので おかしくなってしまいました。 土日はこのブログを基本休んで 来週の月曜日から戦争漫画の続きで再開したいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 38ページ目。 39ページ目。 _040ページ目。 041ページ目。 ドイツ軍の重戦車駆逐大隊の戦闘記録を漫画にしたものは これで終わりです。また違うものをページ順で見られるように上げたいと思いました。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景にフィルターで着色を行いました。 ということで着色しました。 場所が会議室から変わらないので 色はほとんど同じ系統の色で着色しています。 着色まで終わったので 来週の月曜日辺りから次のページを始めたいと思いました。 明日はソッカの美術解剖学ノートをやります。 そんなところで今日はこれで終わり...
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで握りかけた手と 親指の構造と動きをやりました。 親指が強い力を出すために二つの骨で出来ていたり、 親指の付け根が鞍関節で出来ていて 平面関節の他四指と違う構造になっているなど 色々と勉強になりました。 明日は戦争漫画の続きをやりた...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 前の記事で書いたように 今回は着色→陰影ではなく 陰影を入れてから着色すべく 陰影を入れました。 明後日には続きで着色を行いたいと思います。 明日はソッカの美術解剖学ノートを やりたいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 32ページ目。...