今月の記事の続きで青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 前のページよりかは1コマ目と4コマ目で 割とスペースがあるので狭苦しさは 若干緩和されたんじゃないかと思います。 明日はAI画像生成をやるとして 明後日からまた戦争漫画を再開したいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
機械構造、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 3ページ目の2 「オデッサ出身の少佐」 青線ラフを清書し、レイヤごとに背景と人物を塗り分ける
今月の記事の続きで青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 前のページよりかは1コマ目と4コマ目で 割とスペースがあるので狭苦しさは 若干緩和されたんじゃないかと思います。 明日はAI画像生成をやるとして 明後日からまた戦争漫画を再開したいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
AI画像生成で戦場写真を作る その27 a1111版SDとtraintrainでloraを作る
KohyaSSでのloraの作り方が分かって作ってしましたが 何だかSDXL用のlora作りに時間が掛かってしまうので 今一度a1111版SDに戻ってtraintrainでloraを作ることにしました。 1枚目、a1111版とtraintrainで ドイツ軍の3号突撃砲短砲身型の戦場写真を学習させて作ったloraで 生成したのがこれです。 512×512のバケットサイズで学習させたので 1024×512では厳しい感じです。 2、3枚目、1枚目から学習サイズを...
機械構造、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 2ページ目の2 「アンドレイ・イワノフ少佐」 青線ラフを清書し、レイヤごとに背景と人物を塗り分ける
今月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 線画化と塗り分けに掛かった時間は少し短くなりました。 塗り分けてみると舞台が部屋なのもあったとしても 何だか狭苦しい感はします。 登場人物も二人で部屋でしか話が 展開しませんが窮屈感が否めない。 セリフと吹き出しがページを占めすぎ問題もあると思いました。 土日はこのブログを休んで 来週の月曜日からAI戦場画像生成をやりたいと...
AI画像生成で戦場写真を作る その25 ティーガー重戦車と市街戦の戦場写真でloraを作り画像生成する
今回はドイツ軍のティーガー重戦車と市街戦の戦場写真でloraを作って 画像生成してみたいと思います。 1枚目、モデルは
機械構造、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 1ページ目の2 「ノック音」 青線ラフを清書し、レイヤごとに背景と人物を塗り分ける
去年の5月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 清書と塗り分けが終わりました。 これは明後日には次のページに進み 同じく清書と塗り分けを行って 最後のページまで進みたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
独ソ戦の1ページ漫画 1941年のキエフ大包囲戦 その4 AI生成の画像でコマを置き替える(2)
1、2枚目、前の記事で作った戦場写真の画像から2枚選んだのがこれで 割と細かい描画もされているので このまま戦争漫画にはめ込んでみようと思います。 2枚目、今年1月の記事で1コマ目と最後のコマに 1、2枚目の画像をはめ込みました。 厳密に言うと1コマ目にはめ込んだドイツ軍車両の画像だと 4号戦車とは言えないのですが そこは目をつぶろうと思います。 SDXLになって破綻した画像はそれほど生成されな...
AI画像生成で戦場写真を作る その24 戦争漫画用の戦場の画像を生成する
前回の記事で作った4号戦車のloraで画像作成と 破壊されたT-34中戦車の画像を学習させたloraでも 戦場写真の画像を生成して 戦争漫画に転用したいと思います。 1枚目、モデルは
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけ主に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 19ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 20ページ目。 この漫画のシリーズの第1話はこれで終わりです。 第2話が5ページだけあって それでこの漫画のシリーズは完結します。...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 20ページ目の4 「独裁者スターリンの裁可下る」 各コマの人物と背景に着色を行う
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っています。 今回はグレースケールで陰影を入れたフォルダに フィルターのカラーで着色を行いました。 ということでこの漫画のシリーズの第一話はこれで終わりです。 第2話に行こうかと思っていたのですが 何かしら新しい漫画の青線ラフだけでも描きたいと思っていて その辺で調整したいと思います。 土日はこのブログを休むとして 来週...
AI画像生成で戦場写真を作る その22 ドイツ軍4号戦車の戦場写真でSD-XL用のloraを作る
SDXLとtraintrainでドイツ軍4号戦車の戦場写真を使い loraを作って戦争漫画用の画像を生成してみようと思います。 1、2枚目、モデルは
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 20ページ目の3 「独裁者スターリンの裁可下る」 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れる
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っていて 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 乗算で陰影を入れました。 後は明後日ぐらいに着色を行いたいと思います。 それで第1話が終わりになるので 続けて第2話をやりたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとしてそんなところで今日はこれで終わり。...
AI画像生成で戦場写真を作る その21 SD-XLとSD-XL用のチャーチル戦車のloraで画像を生成する、他
SDXLとtraintrainで戦場写真のloraを作成しようとしましたが 何回かやってどうも上手く行かないので 今回はSDXLのモデル+チャーチル戦車のloraで 画像を生成してまずそれが上手く行くのかを確認したいと思います。 1、2枚目、モデルは
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 20ページ目の1 「独裁者スターリンの裁可下る」 各コマの人物と背景をベタ塗りで塗り分ける
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページに続いて 20ページ目に入ります。 各コマの人物と背景をレイヤー分けして塗り分けました。 塗り分けを終えました。 明後日には乗算で陰影を入れて行きたいと思います。 この漫画の第2話は5ページしかないのですが 線画だけ終わった状態になっているので この20ページ目が終わったらそちらに移行して 塗りをやって行きたいと思います。 そ...
AI画像生成で戦場写真を作る その20 SD-XLを導入する
AI画像生成系のコミュニティをROMしていると そろそろ自分のグラボのRTX 3060でもSD-XLが導入出来そうなので こちらの記事を見て 今回導入しました。 1、2枚目、モデルは
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで手の基本姿勢をやりました。 左上の手は指の付け根のアーチが上手く描けていないので おかしくなってしまいました。 土日はこのブログを基本休んで 来週の月曜日から戦争漫画の続きで再開したいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 37~41ページ[終わり]
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 38ページ目。 39ページ目。 _040ページ目。 041ページ目。 ドイツ軍の重戦車駆逐大隊の戦闘記録を漫画にしたものは これで終わりです。また違うものをページ順で見られるように上げたいと思いました。...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 19ページ目の5 「確認された敵の新型戦車」 各コマの人物と背景をフィルターで着色する
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景にフィルターで着色を行いました。 ということで着色しました。 場所が会議室から変わらないので 色はほとんど同じ系統の色で着色しています。 着色まで終わったので 来週の月曜日辺りから次のページを始めたいと思いました。 明日はソッカの美術解剖学ノートをやります。 そんなところで今日はこれで終わり...
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで握りかけた手と 親指の構造と動きをやりました。 親指が強い力を出すために二つの骨で出来ていたり、 親指の付け根が鞍関節で出来ていて 平面関節の他四指と違う構造になっているなど 色々と勉強になりました。 明日は戦争漫画の続きをやりた...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 19ページ目の4 「確認された敵の新型戦車」 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れる
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 前の記事で書いたように 今回は着色→陰影ではなく 陰影を入れてから着色すべく 陰影を入れました。 明後日には続きで着色を行いたいと思います。 明日はソッカの美術解剖学ノートを やりたいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 31~36ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 32ページ目。...
ソッカの美術解剖学ノート その30 手の骨格の構造と指間に存在している比率
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで手の骨格において指の付け根に存在している球関節と 手のアーチ構造、各指の比率、手の画像をトレースして塗ることをやりました。 手の指はパースみたいな考え方も必要ですが 比率が決まっていて0.8:1の比率で 先端に行くほど短くなるという...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 25~30ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 26ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 27ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 28ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 29ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 30ページ目。 今回はここまで上げました。 また時...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 19~24ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 20ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 21ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 22ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 23ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 24ページ目。 今回はここまで上げました。 また時...
漫画のカテゴリーで描いた スターリン独裁下でのソ連指導部の内幕を書いた書籍を元に 描いた漫画ですがページ順でなかったりするので こちらもカテゴリーを別にして 漫画だけを読めるようにしたいと思います。 第2話 6~10ページ目の記事で描いた からの続きです。 第1話 12ページ目。 第1話 13ページ目。 第1話 14ページ目。 第1話 15ページ目。 16ページ目。 今回はこ...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 19ページ目の3 「確認された敵の新型戦車」 各コマの人物と背景をグレースケールで塗り分ける
1枚目、仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景の塗り分けを行いました。 今月の記事の続きで 2枚目、スケッチもやろうということで 今回も戦争映画の一場面をスケッチしました。 この前グレースケールのべた塗りで レイヤー分けして塗り分けを行った時に 陰影→着色ではなくて、着色→陰影と 手順を変えてみましたが 余りよい効果は無かったの...
漫画のカテゴリーで描いた スターリン独裁下でのソ連指導部の内幕を書いた書籍を元に 描いた漫画ですがページ順でなかったりするので こちらもカテゴリーを別にして 漫画だけを読めるようにしたいと思います。 第2話 1~5ページ目の記事で描いた からの続きです。 第1話 7ページ目。 第1話 8ページ目。 第1話 9ページ目。 第1話 10ページ目。 今回はここまで上げました。 第2話はまだ...
ソッカの美術解剖学ノート その29 手の骨格の構造と他の動物の前足との比較
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 手の骨格の色分けをやり、馬と猫の前足との比較、 手の画像をトレースして塗ったりしました。 トレースもやろうということで 画像右下でトレースして塗りも行いました。 今回3つやってみて 他の教本だと鍋つかみの形で捉えるみたいなことが この教本では平た...
漫画のカテゴリーで描いた スターリン独裁下でのソ連指導部の内幕を書いた書籍を元に 描いた漫画ですがページ順でなかったりするので こちらもカテゴリーを別にして 漫画だけを読めるようにしたいと思います。 第1話 2ページ目。 第1話 3ページ目。 第1話 4ページ目。 第1話 5ページ目。 今回はここまで上げました。 第2話がこの後どうなっているのか ブログの記事を見ただけでは 判別出来...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 19ページ目の2 「確認された敵の新型戦車」 線画を修正してセリフも若干修正する
1枚目、今月の記事の続きで 19ページ目に入りました。 色々なコマで修正を行い、 セリフも若干修正しました。 2枚目、たまにはスケッチをということで 戦争映画の一場面をスケッチしました。 グレースケールで塗り分ける前の 線画の修正を行いました。 今後グレースケールで塗り分けて 陰影や着色に進みたいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
漫画のカテゴリーで描いた で描いた漫画だけをページ順に見られるようにしたいと思います。 この記事は1話の1~5ページ目の記事の続きで 8ぺージ目で第1話は終わりです。 第1話 7ページ目。 第1話 8ページ目。 今回はここまで上げました。 次は第2話からになります。...
漫画のカテゴリーで描いた スターリン独裁下でのソ連指導部の内幕を書いた書籍を元に 描いた漫画ですがページ順でなかったりするので こちらもカテゴリーを別にして 漫画だけを読めるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 第1話 2ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 第1話 3ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 第1話 4ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 第1話 5ページ目...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 13~18ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 14ページ目。 15ページ目。 16ページ目。 17ページ目。 18ページ目。 今回はここまで上げました。 また時期を見て6ページ単位ぐらいでまた記事にしたいと思います。...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 7~12ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 8ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 9ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 10ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 11ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 12ページ目。 今回はここまで上げました。 また時期を...
AI画像生成で戦場写真を作る その19 新しく出来たforgeを導入する
たまにいじっている程度だったstable-diffusion-webuiでしたが forgeという新しいものが出来たということで こちらの記事を見て gitを導入していればインストール出来るということで 今回導入してみました。 1、2枚目、モデルは背景用の
ソッカの美術解剖学ノート その28 手の略図を動かすのと手の画像のトレースと塗りを行う
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 上腕、前腕絡みの細かい筋肉の項目もあるのですが それは飛ばして手の項目に入りました。 木製のデッサン人形の手を分割すると 物をつかむことが出来る手の簡略化された形が出来るということで 画像の上部でそれを動かしてみて 画像左下ではそれを4つに割って 人差し指から小指までが出来た 手の簡略化された形を動...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 18ページ目の5 「コーチン技師の反論」 グレースケールの塗りと着色の終わったコマ内の絵に陰影を着けて行く
今月の記事の続きで 18ページ目を続けてやって行きたいと思います。 今回はグレースケールの塗りに着色したコマ内の絵に 乗算レイヤーで陰影を着けて行きました。 問題点としては余り華やかな会議室ではないことで 独裁者スターリンが臨席する会議室としては もうちょっと華美にしないと厳しいと思いました。 しかし、このページの塗り作業はここで打ち止めとして 明日戦争漫画をやりたいと思います。 今日はソッカ...
ソッカの美術解剖学ノート その27 円回内筋、方形回内筋、回外筋、前腕の筋肉
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 再度筋肉の項目に入って来ました。 この辺は細かくやり出すと切りがないので 画像下部で前腕の筋肉全体のことに入っています。 今月の記事の続きで 上で書いたことをやりました。 下部で描いたみたいな色分けして ぱっと見で回外だったり回内状態の 前腕の筋肉全体を頭に入れたいと思いました。 骨格図も筋肉図も...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊 ツィタデレ作戦 1~6ページ
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけをページ順に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 2ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 3ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 4ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 18ページ目の4 「コーチン技師の反論」 陰影を入れる前にグレースケールの塗りに着色する
今月の記事の続きで 18ページ目を続けてやって行きたいと思います。 今回はグレースケールの塗りにカラーフィルターで 着色を行いました。 グレースケールで塗り分けたレイヤーを入れたフォルダを コピーしてからカラフィルターを設定して塗りフォルダに 効かせるやり方でかなり楽に着色出来るようになりました。 予定はソッカの美術解剖学ノートだったのですが 今回変更して戦争漫画をやりました。 明日はソッカの...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 18ページ目の3 「コーチン技師の反論」 レイヤー分けしてグレースケールで塗り分けを行う
先月の記事の続きで 18ページ目を続けてやって行きたいと思います。 今回はグレースケールで塗り分けを行いました。 作業を続けてやって行けばなれるもので 今回は割と今までよりも早く グレースケールでのレイヤー分けしての塗り分け作業が 終わったと思います。 自分の描く戦争漫画もぱっと見で 目を引く形にして行きたいと思います。 土日はこのブログはお休みして 来週の月曜日から再開したいと思いました。 ...
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 骨格に関して飛ばそうと思っていたのですが 今日見直すと著者の描いた骨格図が かなりいい形をしているので 女性の画像のトレースに骨格を割り当てるのと 教本の図を一つスケッチして それを動かすという二つのことをやりたいと思います。 上で書いたことをやりました。 この教本の著者が描く 骨格はかなり骨格図と...
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが 漫画だけページ順で見れるようにしたいので 新たにカテゴリーを作りました。 第1話13~17ページの記事の続きです。 漫画のカテゴリーで描いた 14ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 15ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 16ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 17ページ目。 今日はここまで上げました。...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 18ページ目の2 「コーチン技師の反論」 線画修正を行う
前の記事の続きで 18ページ目に移りたいと思います。 今回は線画の修正作業を行いました。 前の17ページ目と比べれば 割ときれいな形でしたが 気になる部分を修正しました。 今日は戦争漫画をやったということで 明日はソッカの美術解剖学ノートをやりたいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の6 「会議室にてスターリン着席」 塗り作業終わり
今月の記事の続きで 17ページ目をやって行きます。 今回で塗り作業を終わりたいと思います。 線画が汚いと塗り分け作業の手間も増えますが 直線すぎる線で背景描くのもあれで それなら多少線がぶれる ベクターツールを使えばいいと思うのですが 余りそこに労力を割いていません。 明後日から次のページに行きたいと思います。 それで時間的に余裕があるので 次のページに進みたいと思いました。...
ソッカの美術解剖学ノート その25 上腕筋、上腕二頭筋、椀橈骨筋
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 腕周りの骨格の部分に関してはある程度やって来たので少し飛ばして 骨格と筋肉周りのことをやろうと思います。 上腕と前腕周りの骨格と筋肉の有り様を 教本を参考に描いてそれをまた違う角度から描いたりしました。 教本には屈曲と比べて伸展は少し要る力が低いが 上腕の背面側についている三頭筋だったりは その名...
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが 漫画だけページ順で見れるようにしたいので 新たにカテゴリーを作りました。 第1話1~6ページの記事の続きです。 漫画のカテゴリーで描いた 8ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 9ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 10ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 11ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 12ページ目。 今日は...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の5 「会議室にてスターリン着席」 各コマ内の人物と椅子の塗りレイヤーをマスクで分けて、乗算レイヤーで陰影をつけて行く
今月の記事の続きで 17ページ目をやって行きます。 今回は一気に着色を行いました。 塗りレイヤーの入ったフォルダを作っておけば コピーしてカラーフィルターを設定するだけで 着色はかなり用意になると思いました。 ということで着色を始めました。 レイヤー単位で塗り分けしてある フォルダーをコピーしてから そのフォルダの設定をカラーフィルターにするやり方で コマ内の着色に入るのは結構楽になりました。 ...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の5 「会議室にてスターリン着席」 各コマ内の人物と椅子の塗りレイヤーをマスクで分けて、乗算レイヤーで陰影をつけて行く
一昨日の記事の続きで 17ページ目をやって行きます。 今回は各コマ内の人物の制服だったりを マスクを使いレイヤー分けにして 乗算レイヤーを使って陰影をつけ始めました。 ということで陰影をつけ始めました。 ここである程度正しく陰影を着ければ フィルターのカラーやオーバーレイ辺りで 一気に着色出来るのではないかと思うので 地道に陰影を着けたいと思います。 明日からの土日はこのブログを休むとして 来週...
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけ主に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 2ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 3ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 4ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 5ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 6ページ...
ソッカの美術解剖学ノート その25 男女の腕の始まりの違いと骨を図で捉えてから描く
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 他の人体ポーズ集も併用しながら 図解的に自分用の教本としてまとめました。 男性と女性の違いで男性は腕の始まりが女性より外で 女性は男性より腕の始まりが内にあるというのは 肩周りを中心に男女の人体を見た時にそれが印象の違いとして かなりでかいんだと思いました。 前の記事でも書いた女性らしい男性だった...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の4 「会議室にてスターリン着席」 各コマ内の人物と椅子をマスクを使って分けて行く
> 一昨日の記事の続きで 17ページ目をやって行きます。 今回は各コマ内の人物と椅子をマスクを使って分けて グレースケールの塗りを行いました。 ということで漫画のページの人物の塗りにも着手しました。 今後、背景と人物も塗って仕上げの工程にも慣れて行きたいと思います。 今日はソッカの美術解剖学ノートをやるとして そんなところで昨日の分だったはずのはこれで終わり。...
ソッカの美術解剖学ノート その24 前腕の運搬角と男性らしい、女性らしいポージング
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 教本を読みながら自分なりに その内容をまとめました。 ソッカの美術解剖学の腕の章を見ながら 女性のビキニ画像なども使い 骨格や人の輪郭と男性らしい女性らしいポージングを図解しました。 ポーズ集の新ポーズカタログの(1)(2)を使い 図の左下で男女の体格の差を図にしました。 こうして図にすると男性らしさと...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の3 「会議室にてスターリン着席」 各コマ内の会議室の背景をマスクを使って塗り分けて行く
今月の記事の続きで 17ページ目をやって行きます。 今回は各コマ内の背景の中の会議室に関するものを マスクを使ってレイヤー分けし グレースケールでベタ塗りして行きました。 ということで漫画のページの背景の塗りに着手しました。 今後、人物まで塗り分けを終わらせて 色も着けたいと思います。 明日はソッカの美術解剖学ノートをやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
ソッカの美術解剖学ノート その23 前腕骨を構成する尺骨と橈骨が屈曲動作を行える仕組みを学ぶ
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 方向としては自分なりにソッカの美術解剖学ノートの内容を 他の書籍の力も借りつつ再構成して 自分に対しての教科書を作るつもりでやりたいと思います。 結構人体の骨格や筋肉の仕組みを勉強したつもりでしたが ソッカの美術解剖学ノートを読みつつ まとめると尺骨と橈骨は上腕骨と手の骨に対して 互い違いに球関節と...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 17ページ目の2 「会議室にてスターリン着席」 各コマ内の線画を修正する
昨日の記事の続きで 今日から4年前の記事で描いた17ページ目をやって行きます。 今回は各コマ内の線画を修正して 吹き出しの線を太くして 4コマ目の左側のセリフを 二つに分けて吹き出しの形も変えました。 3コマ目が変だと思ったら 参謀総長が次のコマで喋ると暗示したい訳ですが これだと右端のドア係の人が主役になってしまうので コマ内の絵を全体に右にずらして ドア係の兵は端で切ってしまうといいかと思い...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 16ページ目の4 「スターリンの退室した会議室で」 人物を塗る
> 今月の記事の続きで16ページ目の主に人物を続けて塗りました。 大分人物は人物らしくなったと思います。 明日はこの漫画のシリーズの 次のページに行きたいと思います。 確認したら全然塗っていないので 大変そうですがやりたいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
AI絵を作る その49 日本海軍 給糧艦間宮と駆逐艦桜のプラモと生成した背景を合成する
1枚目、モデルは背景用の
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 16ページ目の3 「スターリンの退室した会議室で」 人物を塗る
今月の記事の続きで16ページ目の主に人物を塗りました。 今回もグレースケールのレイヤーと その上の着色レイヤーと分けました。 2コマ目左側の局長の塗りは 少し上手く行ったと思います。 他のコマの人物だったりについても もう少し詰めて行きたいのですが 明日違う記事を挟んで 明後日から続きをやりたいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
大祖国戦争におけるソ連の戦車開発 第1話 16ページ目の2 「スターリンの退室した会議室で」 背景を塗る
2年前の記事の続きで15ページ目の続きで16ページ目の主に背景を塗りました。 今回は下地レイヤー、乗算レイヤー着色レイヤーと分けて塗ったので 何とか少し見られる背景になったと思います。 仕上げの弱さを克服して行きたいと思うので 来週の月曜日は人物を塗りたいと思います。 土日はこのブログはお休みします。 そんなところで昨日の分だったはずの更新はこれで終わり。...
AI絵を作る その49 ソ連軍 KV-2重戦車のプラモと生成した背景を合成する
1枚目、モデルは背景用の
大祖国戦争の単発漫画 モスクワ南方での遅滞防御戦術 その3 最後のコマに戦車のプラモの写真を流用する
6年前の記事で描いた 戦争に関する1ページの漫画に手を入れるために 前に他ブログの記事で作って 撮影したこの戦車のプラモを加工して 漫画のコマ内に挿入したいと思います。 2枚目、今朝の記事で加筆した漫画に 1枚目の4号戦車を切り抜いてはめ込み 1,3コマ目のカラー化も同時に行いました。 大分見やすくなったのではないかと思います。 このドイツ軍のモスクワ攻略戦が始まるまでに行われた ソ連軍側の...
大祖国戦争の単発漫画 モスクワ南方での遅滞防御戦術 その2 戦車のプラモの写真を流用する
6年前の記事で描いた 戦争に関する1ページの漫画に手を入れるために 前に他ブログの記事で作って 撮影したこの戦車のプラモを加工して 漫画のコマ内に挿入したいと思います。 2枚目、6年前に描いた漫画に加筆して 1コマ目に1枚目の画像を挿入して白黒化加工などを行って コマ内に合わせました。 AI画像生成に関してはちょっと限界を感じていたので プラモの写真を白黒化と粒状感を加えるなどして 戦争漫画の...
独ソ戦の1ページ漫画 1941年のキエフ大包囲戦 その3 AI生成の画像でコマを置き替える
1枚目、今日の記事で作った戦場写真の画像から1枚選んだのがこれで 今回は余り縮小せずに コマ内に配置してスタンプツールや ブラシで左右に拡張した後でパーリンノイズを加えたレイヤーを オーバーレイモードで適用し粒状感を加えたいと思います。 2枚目、昨日の記事で1コマ目を改変した戦争漫画に 1枚目の画像を上記の加工を行いはめ込みました。 1コマ目のドイツ軍4号戦車短砲身型の生成した画像よりかは ...
AI画像生成で戦場写真を作る その18 漫画のコマを置き替えるためにソ連軍T-34中戦車の戦場写真で学習させたloraを作る
1,2枚目、6年前の記事で 描いた漫画の戦車中心のコマを AI生成で作った画像で置き替えてみようということで 今回は昨日の記事の続きで破壊されたソ連軍T-34中戦車の画像でloraを作り 画像生成したのがこの3枚になります。 ということで漫画の絵として使うために 破壊されたT-34中戦車の戦場写真でloraを作成し、 そのloraを使って生成した画像から 上記の3枚から1枚選び漫画のコマ内に使用したいと思います。 な...
独ソ戦の1ページ漫画 1941年のキエフ大包囲戦 その2 AI生成の画像でコマを置き替える
1枚目、今日の記事で作った戦場写真の画像がこれで これにトリミングと拡大を行い 前に描いた戦争漫画のコマを置き替えます。 2枚目、6年前の記事で描いた戦争漫画の車両のコマに 1枚目の画像をトリミング、反転、拡大を行い はめ込みました。 背景モデルを使って戦場写真の画像を 学習させるのには限界があって 戦車のモデルがあればいいのにと思ってしまいます。 正月はお休みしてましたが このブログも再開...
AI画像生成で戦場写真を作る その17 漫画のコマを置き替えるためにドイツ軍4号戦車の戦場写真で学習させたloraを作る
1,2枚目、6年前の記事で 描いた漫画の戦車中心のコマを AI生成で作った画像で置き替えてみようということで 今回はドイツ軍4号戦車の画像でloraを作り 画像生成したのがこの2枚になります。 civital等みても戦車のloraはあっても モデルがないのでどうしようかというところですが このブログの次の記事で 1枚目の画像を使い漫画のコマを一つ置き替えてみたいと思います。 なので次の記事に続きます。...
AI画像生成で戦場写真を作る その16 クルスク戦を想定した戦場写真を選びloraを作り画像を生成する
前の記事に続けてずっと出ていた警告ですが
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思います。 腕にはてこの原理が働いているので 上腕骨が前腕に比べて長ければ長いほど 力をそれを程入れなくても済むようになっているということです。 1枚目、上腕骨と肩帯の動きで説明されている 6つを本書と他の解剖学の本なども参照して 自分なりに赤い骨格図として描きました。 鎖骨、肩甲骨、胸郭の関係で 肩関節の可動...
M-1グランプリ 2023で令和ロマンが優勝したシーンを描きました。 トップバッターでその上勢いあるネタを後半に温存したのは すごい優勝だったと思いました。 明日ぐらいから平日のブログ更新に戻りたいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
AI画像生成で戦場写真を作る その15 少し前から出ていたエラーを一つ解決してティーガー重戦車のloraを作る
1,2枚目、これは一つstable-diffusion-webuiのエラーが解決したので 作ったloraで生成したティーガー重戦車の生成画像になります。 まだ今一よくないです。 (※破壊されたティーガー重戦車の画像などは学習で使っていない) 今回少し前から出ていたエラーを一つ解決しました。 解決する方法はstable-diffusion-webuiの大元のフォルダにある launch.pyファイルの1行目に
一度基本的なところに立ち戻ろうということで このソッカの美術解剖学ノートを再開します。 去年の記事に引き続いて 腕から再度始めます。 1枚目、教本等も読みつつ上部は女性の画像から 腕の骨格を割り出し、下部は自分なりに資料等見つつ 前腕の屈曲を描きました。 腕で大事なのは ・腕は内側にだけ曲がる これは外側に曲がると機能的な問題が 起きてしまうのも関係している。 上腕部を後ろに持って行くより ...
AI画像生成で戦場写真を作る その15 ドイツアフリカ軍団の戦場写真で作ったloraを顔を中心にトリミングした画像も作り学習させてみる
1,2枚目、先月の記事の続きで 人物やキャラのloraを作る時に使われる 顔の部分をトリミングして タグ付けして学習させるやり方を ドイツのアフリカ軍団の戦場写真で行いました。 promptは
AI絵を作る その48 日本海軍 航空母艦瑞鶴のプラモと生成した背景を合成する
1枚目、モデルは背景用の
AI画像生成で戦場写真を作る その14 ドイツ軍の3号突撃砲のloraの作り直し
1,2枚目、今日は予定を変えて 今月の記事の続きで その時に使った3号突撃砲のloraをもう一度使って 40枚画像を生成した内の2枚です。 出来はあんまりよくありません。 3、4枚目、1,2枚目に使ったloraを作った時の設定を見ると 画像を37枚使用していてこれは逆に多すぎかと思ったので 使う画像を18枚に減らして生成したloraで promptは
AI絵を作る その60 M4tankというタグづけでlora作りを失敗していたM4シャーマン戦車のloraの作り直し
1,2枚目、今月の記事の続きで 自分はよく分かっていませんでしたが stable-diffusion-webuiのTrainToolsで tankはよくてもM4tankみたいなタグづけをしてしまうと 学習が上手くいかなくなり、lora作りが失敗してしまうのが分かったので テキストファイルに記述したM4tankを全て消して 再度作ったloraで promptは
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) アイゼンハウアー大将をスケッチする
今日は漫画を進めずに今後登場する アメリカ軍のアイゼンハウアー大将の画像をスケッチしました。 特徴を捉え切れない面が大きいです。 模写、スケッチはもう少しやりたいと今回思いました。 明日はミリタリーな戦場画像生成を行います。...
AI絵を作る その59 追加しようとして蹴られていた画像を24bit full colorで保存しなおしてベルリン攻防戦での戦場写真を使ったloraを作り直す
1,2、3枚目、今月の記事の続きで その時にベルリン攻防戦での戦場写真を5枚追加したら コマンドプロンプトで「情報が足りない」みたいな英文で loraを作れませんでしたが ふと8bitグレースケールのjpg画像だからかと思い出して 8bitのjpg画像を24bitフルカラーで保存し直して 10枚+5枚でベルリン攻防戦のloraを作り直しました。 promptは
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 18、19ページ目 青線ラフ
1枚目、先月の記事の続きで 青線ラフの18ページ目を描きました。 2枚目、19ページ目の青線ラフです。 ということで18ページ目を 2コマにしたので19ページ目も今日は描くこととしました。 検索したのですがヨーロッパに派遣された連合国の総司令部が フランスのどこに置かれたか調べたら見つからなかったので 今思うにもしかするとイギリスに ずっとあったりしたのかもしれません。 まだまだ知らないこ...
AI絵を作る その58 T-34中戦車のlora作りを色々設定を変えてやり直す
1,2枚目、今月の記事の続きで ドイツの3号突撃砲だったりで作り直したloraに比べて ソビエト軍のT-34戦車のloraは余り有効に動かなかったので 地中に埋まっている感じだったりの戦場写真を除外して 新たに作ったT-34戦車のloraで promptは
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 17ページ目 青線ラフ
先月の記事の続きで 青線ラフの17ページ目を描きました。 基本的なところで言うと2コマ目と3コマ目の ロンメル将軍は3コマ目の目をもう少し大きく描くと 同一人物に見えるかというところと 実のところイギリスは隠匿工作も行っていたはずなので この北アフリカにロンメル将軍が来た時点で ドイツ軍がイギリス軍の増強をどの程度知っていたのかは微妙なところです。 明日はミリタリーなAI絵をやるとして...
AI絵を作る その57 loraの作り方でタグの入ったテキストファイルを読み込ませていなかったので再度T-34戦車のlora作りをやり直す
1,2枚目、先月の記事のloraを 更新したstable-diffusion-webuiの環境で作り直すということで promptは
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 16ページ目 青線ラフ
1枚目、先月の記事の続きで 青線ラフの16ページ目を描きました。 2枚目、1枚目を描いた後で後頭部が入ったコマが 多いのは結局はマイナスだと思ったので ロンメル将軍と部下の座席をずらして 再度青線ラフを描き直しました。 ロンメル将軍と部下の絵面に 背面から見たものが増えてしまったので 修正版も描きました。 こういう試行錯誤はもっと出来るといいと思います。 今日はミリタリーなAI絵をやるとし...
AI絵を作る その56 本体とx-formersのアップデートとそれを受けてloraの作り直しを行う
実は昨日stable-diffusion-webuiの本体と x-formersのバージョンを上げまして x-formersをv0.0.20に上げました。 x-formersを単にアップデートするだけだと pytorchのバージョンが2.0.1に上げられてしまい 結局本体をx-formersを指定した形では起動出来なくなったりしましたが x-formersをバージョン(v.0.0.20)を指定してアップデートして それでもpytorchのバージョンが上がってしまうので pytorchを(v2.0.0)にダウングレ...
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 15ページ目 青線ラフ
今月の記事の続きで 青線ラフの15ページ目を描きました。 このページは5コマで割りました。 転換となるページなのでそれでもいいかと思います。 そろそろセリフ割りした分のページが終わりそうなので 今後話を終わらせる最終ページまでの セリフ割りもしたいと思います。 明日はミリタリーなAI絵をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
AI絵を作る その53 男性モデルのAnythingQingMix-Realisticでソ連の歩兵の戦場写真を学習させてloraを作り画像を出力する
1、2枚目、ということで今回は 男性モデルの
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 14ページ目 青線ラフ
今月の記事の続きで 青線ラフの14ページ目を描きました。 3コマ目でやっと引きの絵を入れられました。 あんまり細かくコマ割りするのは 止めようと思っていましたが 前ページとかなり似たコマ割りになってしまい どうしものかと思っています。 土日はこのブログをお休みすることとして 来週の月曜日にミリタリーなAI絵をやりたいと思います。 そんなところで昨日の分だったはずの更新はこれで終わり。...
AI絵を作る その53 男性モデルのAnythingQingMix-Realisticを導入してドイツアフリカ軍団の画像を学習させたloraを作り画像を生成する
1、2枚目、ということで今回は 男性モデルの
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 13ページ目 青線ラフ
今月の記事の続きで 青線ラフの13ページ目を描きました。 ロンメル将軍はちょっと似せきれませんでしたが ヒトラーに関しては戦争映画等も参考にしたので 何とか読む人も少しは分かるんじゃないかと思っています。 それとこの総統大本営に入ってから 人物の全身を写したり 背景が大写しなコマが用意出来ていないので この二人がいる部屋が もう少し分かるようなコマを次ページで 描きたいと思いました。 とい...
AI絵を作る その52 Negative Embedding for Realistic Vision v2.0を導入してティーガー重戦車の出力をやり直す
1、2枚目、今日は予定を変更して まずはstable-diffusion-webuiでティーガー重戦車を出力するのですが 男性モデルを探している時に見つけた Negative Embedding for Realistic Vision v2.0を 既定のフォルダ(
AI絵を作る その51 アメリカのM4シャーマン戦車の画像を学習させてloraを作り戦場写真を生成する
1、2枚目、ということで一昨日の記事で フランス軍B1bis戦車でloraを作ったので 今回はアメリカ軍のM4シャーマン戦車でloraを作りました。 promptが
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 12ページ目 青線ラフ
一昨日の記事の続きで 青線ラフの12ページ目を描きました。 あんまり人名は出しすぎずに 分かる人は分かるように顔で描き分けられれば いいと思っていてロンメル将軍を案内している人は 総統付き個人秘書のボルマンという人物になります。 ちょっと3コマ目はパースが 変なので清書の際に直せればと思います。 明日はまたミリタリーなAI絵をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
AI絵を作る その50 フランスのb1bis戦車の戦場写真のサイズを4.5倍に拡大して学習を行わせてloraを作る
1、2枚目、先週の記事でloraを作った時は3倍にしましたが フランスのB1bis戦車に関しては集めた画像が小さかったので それをPhotoZoomPro7で4.5倍に拡大して 使うモデルは背景用の
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 11ページ目 青線ラフ
今月の記事の続きで 青線ラフの11ページ目を描きました。 ということで漫画の青線ラフを描きました。 ヴォルフスシャンツェは総統大本営の一つということの様です。 1コマ目は少し威圧感が出ているといいと思います。 青線ラフを描いたので後は書籍等も読みたいと思います。 明日はミリタリーなAI絵をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
AI絵を作る その49 T-34の戦場写真のサイズを3倍に拡大して学習を行わせてloraを作る、後ティーガー重戦車も
1、2枚目、一昨日の記事でloraを作った時に使ったT-34戦車の画像のサイズは 大体平均で600×400サイズぐらいだったので それをPhotoZoomPro7で3倍に拡大して 使うモデルは背景用の
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) 10ページ目 青線ラフ
先月の記事の続きで 青線ラフの10ページ目を描きました。 ということで北アフリカでの ドイツ軍の話に入りました。 簡単に言ってしまえば 兵站だったり補給が実際の戦闘の前に 勝敗を決してしまうと 他ならぬロンメル将軍自身が いみじくも語っています。 当のロンメル自身はそういう考え方を 当初は嫌っていたようなので苦闘の末に たどり着いた結論なのだと思います。 シュトライヒ将軍の画像を検索した時に...
AI絵を作る その48 過去に作った戦場写真のT-34戦車の画像から作ったloraの効き方を再確認する
1枚目、つながり的には一昨日の記事の続きで モデルは背景用の
エネルギーを巡る戦争、イギリスとドイツ(仮) シュトライヒ将軍をスケッチする
今月の記事の続きで シュトライヒ将軍の画像をスケッチしました。 今日は北アフリカ絡みの書籍を読んだり 漫画の構想が出来ているページの セリフの案等テキストエディタで書き出したりしました。 自分はすっかりと忘れていましたが 山崎雅弘氏の書かれた『ロンメル戦記』をまとめた記事を 少し見るとロンメル将軍は かなり問題が多い高級軍人だったというのを思い出し、 その辺が入らなくてもエネルギーを巡る戦争と...
AI絵を作る その47 使っているモデルのMin-Illust-Background-Diffusionの4種において同じpromptで生成される背景がどう違うのか確認する
1枚目、軍事書籍のまとめは最初ポイントに絞る予定だったのですが 気づくと割と詳細なものになってしまい、ちょっと問題かと思ったので 記事は非表示にしました。なのでしばらく記事はミリタリーなAI絵と戦争漫画の交互にしたいと思います。 モデルは背景用の
中央公論新社 「イギリス海上覇権の盛衰 上巻」を読む その51 「第一部 興隆」を読む
ということで先週の記事に続いて 今日は中央公論新社刊「イギリス海上覇権の盛衰 上巻」を 読んで行きたいと思います。第一部 興隆の 第二章 スチュアート時代の海軍と英蘭戦争(1603-88年)を読みます。 第一次英蘭戦争(1652-54年) ・イングランドは国際的に孤立していた ・オランダはフランスとデンマークから支援されていた 第二次英蘭戦争(1665-67年) ・オランダはフランスとはっきりとした同盟関係にあった 第三...
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今月の記事の続きで青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 前のページよりかは1コマ目と4コマ目で 割とスペースがあるので狭苦しさは 若干緩和されたんじゃないかと思います。 明日はAI画像生成をやるとして 明後日からまた戦争漫画を再開したいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
KohyaSSでのloraの作り方が分かって作ってしましたが 何だかSDXL用のlora作りに時間が掛かってしまうので 今一度a1111版SDに戻ってtraintrainでloraを作ることにしました。 1枚目、a1111版とtraintrainで ドイツ軍の3号突撃砲短砲身型の戦場写真を学習させて作ったloraで 生成したのがこれです。 512×512のバケットサイズで学習させたので 1024×512では厳しい感じです。 2、3枚目、1枚目から学習サイズを...
今月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 線画化と塗り分けに掛かった時間は少し短くなりました。 塗り分けてみると舞台が部屋なのもあったとしても 何だか狭苦しい感はします。 登場人物も二人で部屋でしか話が 展開しませんが窮屈感が否めない。 セリフと吹き出しがページを占めすぎ問題もあると思いました。 土日はこのブログを休んで 来週の月曜日からAI戦場画像生成をやりたいと...
今回はドイツ軍のティーガー重戦車と市街戦の戦場写真でloraを作って 画像生成してみたいと思います。 1枚目、モデルは
去年の5月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 清書と塗り分けが終わりました。 これは明後日には次のページに進み 同じく清書と塗り分けを行って 最後のページまで進みたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
1、2枚目、前の記事で作った戦場写真の画像から2枚選んだのがこれで 割と細かい描画もされているので このまま戦争漫画にはめ込んでみようと思います。 2枚目、今年1月の記事で1コマ目と最後のコマに 1、2枚目の画像をはめ込みました。 厳密に言うと1コマ目にはめ込んだドイツ軍車両の画像だと 4号戦車とは言えないのですが そこは目をつぶろうと思います。 SDXLになって破綻した画像はそれほど生成されな...
前回の記事で作った4号戦車のloraで画像作成と 破壊されたT-34中戦車の画像を学習させたloraでも 戦場写真の画像を生成して 戦争漫画に転用したいと思います。 1枚目、モデルは
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけ主に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 19ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 20ページ目。 この漫画のシリーズの第1話はこれで終わりです。 第2話が5ページだけあって それでこの漫画のシリーズは完結します。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っています。 今回はグレースケールで陰影を入れたフォルダに フィルターのカラーで着色を行いました。 ということでこの漫画のシリーズの第一話はこれで終わりです。 第2話に行こうかと思っていたのですが 何かしら新しい漫画の青線ラフだけでも描きたいと思っていて その辺で調整したいと思います。 土日はこのブログを休むとして 来週...
SDXLとtraintrainでドイツ軍4号戦車の戦場写真を使い loraを作って戦争漫画用の画像を生成してみようと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っていて 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 乗算で陰影を入れました。 後は明後日ぐらいに着色を行いたいと思います。 それで第1話が終わりになるので 続けて第2話をやりたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとしてそんなところで今日はこれで終わり。...
SDXLとtraintrainで戦場写真のloraを作成しようとしましたが 何回かやってどうも上手く行かないので 今回はSDXLのモデル+チャーチル戦車のloraで 画像を生成してまずそれが上手く行くのかを確認したいと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページに続いて 20ページ目に入ります。 各コマの人物と背景をレイヤー分けして塗り分けました。 塗り分けを終えました。 明後日には乗算で陰影を入れて行きたいと思います。 この漫画の第2話は5ページしかないのですが 線画だけ終わった状態になっているので この20ページ目が終わったらそちらに移行して 塗りをやって行きたいと思います。 そ...
AI画像生成系のコミュニティをROMしていると そろそろ自分のグラボのRTX 3060でもSD-XLが導入出来そうなので こちらの記事を見て 今回導入しました。 1、2枚目、モデルは
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで手の基本姿勢をやりました。 左上の手は指の付け根のアーチが上手く描けていないので おかしくなってしまいました。 土日はこのブログを基本休んで 来週の月曜日から戦争漫画の続きで再開したいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 38ページ目。 39ページ目。 _040ページ目。 041ページ目。 ドイツ軍の重戦車駆逐大隊の戦闘記録を漫画にしたものは これで終わりです。また違うものをページ順で見られるように上げたいと思いました。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景にフィルターで着色を行いました。 ということで着色しました。 場所が会議室から変わらないので 色はほとんど同じ系統の色で着色しています。 着色まで終わったので 来週の月曜日辺りから次のページを始めたいと思いました。 明日はソッカの美術解剖学ノートをやります。 そんなところで今日はこれで終わり...
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで握りかけた手と 親指の構造と動きをやりました。 親指が強い力を出すために二つの骨で出来ていたり、 親指の付け根が鞍関節で出来ていて 平面関節の他四指と違う構造になっているなど 色々と勉強になりました。 明日は戦争漫画の続きをやりた...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 前の記事で書いたように 今回は着色→陰影ではなく 陰影を入れてから着色すべく 陰影を入れました。 明後日には続きで着色を行いたいと思います。 明日はソッカの美術解剖学ノートを やりたいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 32ページ目。...
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