元の絵は9年前の記事の絵の続きで 元の背景の絵の空、海、山での画面の分け方が 余りよくないと思ったので 今回は山を消して海とその向こうにある島の背景としての 成立を目指して塗って行きました。 元の絵は三分割の仕方がほぼ均等化していて 余りよい分け方ではなかったと思います。 元の絵の三分割の仕方も少し変えたりするのもやりたいです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
AI絵を作る その70 タミヤ 1/700 日本海軍 重巡洋艦 三隈のプラモの写真と背景画像で作ったloraで日本海軍 重巡洋艦 三隈でのイラストを生成する
今回は以前いくつかの背景モデルと建物用モデルで lora作成を試したのですがほとんど上手く行かなかった 艦船模型の画像を使ったlora作成をやりました。 1,2,3枚目、 promptを
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その147 第9章 『表面と効果』 その31の1 「髪の秘密」
教本のカラー&ライトの第9章 「表面と効果」の中の 『髪の秘密』をやります。 4年前の記事の続きで 今日は髪を塗る前の前段階として女性の顔を直しました。 ということで以前に描いた絵を使い これから髪を塗って行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その146 第8章 『プレミックス』 その30の6 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 今年1月の記事で描いて塗った背景の絵を使い 海の青い色は変えにくいので 海底に沈んでいる前提で描いた潜水艦を 赤系の色相にずらして 乗算で錆的な点々を入れたりしました。 ということで以前に描いた絵を使い 色の対立を絵の中に盛り込むことをしました。 この背景は手を加える前だと 何かメインのも...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その145 第8章 『プレミックス』 その30の5 「対立する色」
1枚目、教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 4年前の記事で描いて塗った背景の絵を使い 青空と白い雲と緑の葉っぱの背景の絵の 葉っぱを色相をずらすのとレベル補正を使って 紅葉っぽい葉にしました。 2枚目、5年前の記事で描いて塗った背景の絵を使い 暗い空を冬の青空に色を変更して 雪山の夕陽が当たっている個所を オーバーレイレイ...
AI絵を作る その69 タミヤ 1/35 ソ連軍 BT-7快速戦車のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 BT-7戦車の工場でのイラストを生成する
今月の記事でフランス軍 B1bis戦車の工場での画像を生成したので 今回はソ連軍 BT-7快速戦車のプラモの画像を使って 作ったStableDiffusion用のloraで BT-7戦車の工場での絵と写真風な画像を 生成したいと思います。 1,2,3枚目、 promptを
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その144 第8章 『プレミックス』 その30の4 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 4年前の記事で描いて塗った女子の絵を使い 前回は空は青空で下から夕陽のオレンジ系の色という 色の対立をやろうとしましたが 不自然さは否めなかったので 今回は空は青紫系にして そして、白ワンピース女子の明度を一律で下げていた グレースケールの乗算レイヤーを削除して 白ワンピースにもう少し透明感...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第2話 1ページ目の3 「前話までのあらすじ」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化をやりました。 今回は3コマ目の人物の線画化と下塗りをやりました。 これで1ページ目の線画化と下塗りは終わりです。 明日以2ページ目に取り掛かりたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その143 第8章 『プレミックス』 その30の3 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は4年前の記事で描いて塗った女子の絵を使い 空は上部が青いままで下部が夕焼けで 人と雲と草むらは右下から 黄色系の夕焼けの光が 当たっている塗りをオーバレイレイヤーや スクリーンレイヤーだったりを使い行いました。 ということで今日も「色の対立」をやりました。 自分の腕は空の上部が青いままで 右下から夕焼けの光が...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その142 第8章 『プレミックス』 その30の2 「対立する色」
1枚目、教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は去年の記事で塗った背景の絵を使い 人代わりに置いている平面3つを立体化して 色の対立を表現したいので 手前から赤い灯かりが照っているのと 画面の奥側から雪や寒さの青い光が 照っているのをフィルターレイヤーを追加したりして 強めることとしました。 2枚目、こちらは今月の記事の続きで 塗った背景の絵を使...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その141 第8章 『プレミックス』 その30の1 「対立する色」
今日から教本カラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は教本を読みつつ過去の記事で塗った背景の絵を使い 夕焼けの太陽の炎的な物と絵の手前の海の水を 対立する色として表現し、対立する要素を対峙させました。 ということで今日から「色の対立」をやります。 色で言うところの補色関係を使って 絵を表現しようということになると思います。 金曜日ぐらいまで続けて 出来...
今月の記事で戦車用loraを作り 戦車パレードや軍事パレードの画像を生成しました。 結果としてフランス軍 B1bis戦車でカラーの軍事パレードや 戦車パレードの画像が生成出来たのですが これは他の車両でも行けるのかということで 今回はタミヤ 1/35 ソ連軍 T-34/76中戦車のキットを組んだ物と カラーのソ連時代っぽい街と都市の背景画像を使って 学習させたloraでカラーの軍事パレードや 戦車パレードの画像の生成を試みま...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その140 第3章 『光とフォーム』 その16の8 「ハーフシャドウ」
先月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は前の前の記事で夕焼けっぽい背景に変更しましたが それが単に青空の色相を赤系にずらしたものだったので その辺で少し細かい調整をして 塔の光の当たり方も覆い焼きレイヤーを調整して変えました。 ということで今回の調整で より夕陽が当たっている表現になったのではないかと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いまし...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その139 第4章 『色の要素』 その19の7 「固有色」
今年2月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は昨日の記事で書いた汚し乗算を 主に足元の雪原の色相を茶系にずらしてから 上部だったりの彩度を彩度レイヤーで調整して、 ガンキャノンの土台のレイヤーの赤の部分を 茶系の色に塗り直し、 それでおかしく見える辺りは 少...
今月の記事で戦車用loraを作り 戦車パレードや軍事パレードの画像を生成しました。 その際は白黒では上手く行っていなかったので 今回は白黒の街の画像に替えて カラーの街の画像を使って学習を行い、 この方法でカラーの戦車パレードや 軍事パレードが生成出来るのかを 試してみたいと思います。 1、2枚目、上記の方法で作ったloraで promptを
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その138 第3章 『光とフォーム』 その16の7 「ハーフシャドウ」
先月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は前回は夕焼けっぽい色に色調を変更したので 空を青緑系の色相に変えつつ 塔の土台の色相を変えて 塔の上部の覆い焼きレイヤーの色相も変更しました。 そして、下部の雲も焼き込みレイヤーで 水色っぽい色相に変更しました。 ということでCGの特性を使い 色調の変更を行いました。 こういうのも色々な色調に変えて 整合性を持たせら...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その137 第2章 『光源』 その11の8 「隠された光源」
先月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目の続きをやりたいと思います。 今回は隠された光源とは学習内容が違うのですが 空の色を大幅に変えて 他の建物等の明るさもそれに合わせて変えることで 違う色調化してみることにしました。 空の色を明るくするとバランスを取るために 手前の城壁の明度は暗くすることになりますし、 さらにバランスを取るために 一番手前の地面は逆に明る...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その136 第8章 『視覚』 その29の6 「月の光は青いのか?」
今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 絵の左上にも書きましたが この絵は3Dオブジェクトにカラーレイヤーで着色しているので そのレイヤーの色を変えたりすれば 昨日の記事で簡易に配色を再現した絵の色調を 少し真似出来るのではないかということで 絵の左上に書いたことをやり色調を変えました。 ...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第2話 1ページ目の3 「前話までのあらすじ」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化をやりました。 今回は1,2コマ目の人物の線画化と下塗りをやりました。 残りの3コマ目の人物の線画化と下塗りは 今後やりたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その135 第8章 『視覚』 その29の5 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 空を暗くし、建物の部分を明るくするために 空の乗算レイヤーを暗くして 建物の3Dオブジェクトの平行光の光源の項目をいじって 建物を明るくしました。 今回もいじったのですが月の光で 建物の屋根が少し青くなっている表現は上手く行きませんでした。 ...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その134 第8章 『視覚』 その29の4 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 月の左右にある雲が塊化していて大きすぎなので大きさを縮小して、 道路奥の上部にある雲が形が定まらなすぎだったのでその形を整えて 空の土台のレイヤーの色相を青寄りにしてから レベル補正で明暗差を上げた。 2枚目、今月の記事の続きで 空を別...
AI絵を作る その68 タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 IL-2攻撃機のイラストを生成する
事情があってpixivに投稿するミリタリーなAI画像については もっと絵寄りというかイラスト寄りにしなくてはならなくなり、 今回はそれを実現出来るlora作りをやります。 方法としてはプラモを撮影した画像を フォトショップで加工した上で 方法は従来通りに タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモを 組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その133 第8章 『視覚』 その29の3 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 建物の照明の発光のためにもう1枚覆い焼き(発光)レイヤーを追加し、 中央の石畳に乗算レイヤーを追加しました。 奥行の表現のために乗算レイヤーで建物の並びの奥側を暗くしました。 2枚目、今月の記事の続きで 色差の段差を水彩ブラシでならしまし...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第2話 1ページ目の3 「前話までのあらすじ」 赤線ラフを線画化する
3年前の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化を始めました。 今回は背景に3Dオブジェクトを配置した上で 赤線ラフの人物の下に別レイヤーで 透け防止で白い塗りを追加しています。 第2話の線画化が始まりました。 今後、順次進めて行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その132 第8章 『視覚』 その29の2 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 今回は左右の建物の照明が漏れている辺りを 2枚の覆い焼き(加算)レイヤーで明るくして 石畳で左側の石畳の際に 左の建物から漏れた光で明るくなっている表現を入れて 左右の建物から照明が漏れ出ているので 石畳の中央を乗算で暗くしました。 2枚...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その131 第8章 『視覚』 その29の1 「月の光は青いのか?」
今日からカラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 月の光の下の建物の絵が中途半端に終わっていたので まずはこれに手を加えて成立させていくことから始めます。 ということで今日は教本のカラー&ライトの 「月の光は青いのか?」をやりました。 実はまだ本文を読めていなくて 明日から本文を読みつつ 今日やった絵ともう一つぐらいの絵を並行し...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その130 第7章 『プレミックス』 その28の5 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 これは前回やった中で大木を想定したものが 茶系3色は多すぎだったので1色を緑に割り振りました。 2枚目、これも前回からの続きで 水が流れているのは分かるとは思うのですが 絵の上部がよく分からないので 思い切って暗い色を割り振り...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 6ページ目の3 「御用命」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の6ページ目の線画化を進めました。 今回は人物を線画化して塗りのマスクを切って べた塗りを行いました。 第1話の線画化はこれで終わりです。 今後、第2話に取り組みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その129 第7章 『プレミックス』 その28の4 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 これは前回やった中で小麦畑を想定したものが 一色替えたらどうにかならないかと思ったので 濃い紺色っぽい色を明るい水色に変えてみました。 真ん中にあるのが水路っぽくはなりました。 2枚目、茶系の似た色を3つ選び それに対して明る...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 6ページ目の3 「御用命」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の6ページ目の線画化を進めました。 今回は各コマのに3Dオブジェクトを配置して 背景のべた塗り等を行いました。 3Dオブジェクトの配置と 背景の塗りを行いました。 明日以降、人物の線画化と下塗りを行いたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その128 第7章 『プレミックス』 その28の3 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 中間色機能だとカラーホイールを三角形なり四角形で区切って 色を使うという方法を完全には再現出来ていないかもしれないので 疑似的な方法になってしまっているかもしれません。 2枚目、寒色を中心に4つ色を選び 中間色機能で表示させた...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 5ページ目の3 「先方の都合で」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の5ページ目の線画化を進めました。 今回は各コマの人物を線画化して マスクを切ってべた塗りしました。 3Dオブジェクトの配置と 人物の線画化、塗り分けを行いました。 明日以降次のページに進みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その127 第7章 『プレミックス』 その28の2 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もpixivで見つけたお絵かき講座 色の選び方、追加資料「ガマットマッピング」という講座を元に配色を行います。 今回は暖色ばかりを中心に選んで配色しました。 2枚目、寒色を中心に4つ色を選び 中間色機能で表示させた色を拾いつつ 北の海っぽい背景を配色しました。 3枚目、暗めの...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その126 第7章 『プレミックス』 その28の1 「ガマットマッピング」
今日からカラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 ガマットマッピングはこの教本を買った当時から 興味はあったのですがこれをどう実現すればいいのか よく分かってはいなくて 今日pixivでお絵かき講座 色の選び方、追加資料「ガマットマッピング」という講座を見つけて ClipStudioPaintの中間色という機能を使えば ガマットマッピングが出来そうだということで 今回行...
東部戦線のドイツ軍 クルスク プロホロフカの戦い その1の5 プロホロフカに独ソ両軍迫る、清書した漫画にAI生成の画像をはめ込む
1枚目、記事にしていませんがStableDiffusion用の建物モデルの
AI絵を作る その66 タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 IL-2攻撃機のイラストを生成する
以前に作った タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモを 組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 5ページ目の3 「先方の都合で」 赤線ラフを線画化する
3年前の記事の続きで 第1話の5ページ目の線画化を始めました。 今回は各コマに3Dオブジェクトを配置しています。 3Dオブジェクトを配置したので 背景を下塗りをして人物の線画と下塗りにも 今後進みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 4ページ目の3 「呼び出しを喰らう主人公」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化の続きをやりました。 今回は3コマ目と4コマ目の人物を線画化して マスクを切ってべた塗りを行いました。 明日以降は次のページに進んで 線画化をやって行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その125 第7章 『プレミックス』 その27の3 「カラーストリングの準備」
今日は今月の記事の続きから カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『カラーストリングの準備』をやります。 前回の続きである程度は絵の色調を 教本の作例に寄せたので 背景に手を入れて筆跡みたいなものを再現するのと 人物の髪にも手を入れました。 ということで今日は教本のカラー&ライトの 「カラーストリングの準備」をやりました。 覆い焼きレイヤー1枚と乗算レイヤー2枚で 何とか教本に...
AI画像生成で戦場写真を作る その105 フランス軍のb1bis戦車のloraでpromptに"in factory"を指定して画像生成を行う
土日にパソコンとグラボを回して 作ったStableDiffusion用の フランス軍のB1bis戦車のloraを使って 工場にいる戦車を生成したいと思います。 1、2枚目、土日に作ったloraで promptを
実は土日にパソコンとグラボを回して StableDiffusion用の建物モデルの
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その124 第7章 『プレミックス』 その27の2 「カラーストリングの準備」
今日は先月の記事の続きから カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『カラーストリングの準備』をやります。 前回の続きで下膨れの顔を修正したということで 教本にある女性の顔の作例から 基準の色を拾って髪、肌、衣服、背景で 土台になっているレイヤーの色を変更して その上にある乗算や覆い焼きレイヤーの色相をずらして 教本の作例の色調の再現に努めました。 ということで今日は教本のカラー&...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 4ページ目の3 「呼び出しを喰らう主人公」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化の続きをやりました。 今回は1コマ目の居並ぶ軍人たちを線画化して べた塗りでの塗りを行いました。 明日以降は3コマ目以降の線画化と べた塗りをやって行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 4ページ目の3 「呼び出しを喰らう主人公」 赤線ラフを線画化する
3年前の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化に着手しました。 今回は3Dオブジェクトを各コマに配置しました。 結構色々な3Dオブジェクトを使っています。 明日以降は人物の線画化とべた塗りをやって行きたいと思います。 ソ連時代だったりの参謀本部の建物の3Dオブジェクトも 見つけられれば購入したいと思っていましたが 見つからなかったのでそれっぽい建物で代用しています。 また時間を取って取り組んで行きた...
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元の絵は9年前の記事の絵の続きで 元の背景の絵の空、海、山での画面の分け方が 余りよくないと思ったので 今回は山を消して海とその向こうにある島の背景としての 成立を目指して塗って行きました。 元の絵は三分割の仕方がほぼ均等化していて 余りよい分け方ではなかったと思います。 元の絵の三分割の仕方も少し変えたりするのもやりたいです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、今月の記事の続きで 邦画の戦争映画のキャプチャ画像を塗り進めました。 ひげを細かく塗るや手袋に縫い目を作る、 軍帽も塗り進めました。 ということで邦画の簡易的な色スケッチの続きを行いました。 色については勉強になりますし、 映画は人物も重要ですが背景が意外と その映画...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「色の章」の項目を今日はやります。 2枚目、上手い人の描かれた絵から 配色を割り出して違う構図と 違う要素で構図にして夏季ました。 ということで上手い人の作られた配色を真似ました。 参考にして配色を拾っている絵があるので ブラシの塗りをもう少し工夫して もうちょいでも再現出来るとより進んだ練習になると思います。 また時...
去年4月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「シェイプ」の項目で作ったトレースと 簡易的な塗りの絵の続きを今日はやります。 2枚目、去年の記事で洋画のキャプチャからトレースしたものを キャプチャ画像から色を拾って少し塗りました。 ということで洋画のトレースと簡易的な塗りの続きを行いました。 やると色の組み立て的なものが少しだけ見える気もします。 中央の人物...
今まで使っていたGeforce 3060から Geforce 5060Tiに買い換えて パソコンにセットしましたが PytorchがNightlyでしか対応していないために 今はStableDiffusionRreForgeで SDXLでの画像が生成出来るだけで Kohya-SSでのlora作成等が出来ない状態です。 (自分のやり方が悪いだけかもしれませんが どうにも改善出来ませんでした) 1,2,3枚目、 promptを
先月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、先月の記事で洋画のキャプチャから色を拾って 簡易的にスケッチしたものをこちらもさらに塗り進めました。 ということで洋画の簡易的な色スケッチの続きを行いました。 真ん中の茶色っぽい枯草は平筆のブラシで塗ったりしていて 元のキャプチャ画像の感じを再現するのもいい練習にな...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「色の章」の項目を今日はやります。 2枚目、上手い人の描かれた絵から 配色を割り出して違う構図と 違う人物で構図だったりを作りました。 ということで上手い人の作られた配色を真似ました。 肌の塗りは一色を成立させる形にしてべた塗りし それを塗って行くみたいなやり方には限界があって 全体として成立するのを最初から目指して塗...
先月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、先月の記事で洋画のキャプチャから色を拾って 簡易的にスケッチしたものをさらに塗り進めました。 ということで洋画の簡易的な色スケッチの続きを行いました。 元のキャプチャ画像の感じを再現し切れませんでしたが 明日は違う絵で簡易的な色スケッチの続きをやりたいと思います。 ...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、洋画のキャプチャから 色を拾って簡易的にスケッチを行いました。 いつもより時間をかけて色を塗りました。 ある程度は再現出来ましたが 際をぼかしたり出来るとよりいいかもしれません。 ということで洋画の簡易的な色スケッチを行いました。 明日も1枚に絞り時間をかけて 色を塗...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「色の章」の項目を今日はやります。 2枚目、上手い人の描かれた絵から 配色を割り出して違う構図と 違う人物で構図だったりを作りました。 ということで上手い人の作られた配色を真似ました。 真似てみると上手い人の作った配色が 自分が作った拙い人物と構図でもはまるので 配色に関しては自分ぐらいの腕だったら ガンガン人の真似を...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、洋画のキャプチャから 色を拾って簡易的にスケッチを行いました。 簡略化しすぎたかもしれませんが こういう形で自分に分かる形にして行くことを やって行きたいと思います。 3枚目、こちらは邦画のキャプチャから色を拾って 簡易的にスケッチしました。 これもかなり簡略化され...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「色の章」の項目を今日はやります。 2枚目、上手い人の描かれた絵から 配色を割り出して違う構図と 違う人物で構図だったりを作りました。 ということで上手い人の作られた配色を真似ました。 真似るとやはりいい絵は構図や人物だけではなく 配色もいいことが分かります。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、邦画のキャプチャから 色を拾って簡易的にスケッチを行いました。 男性の顔でやってみて分かりましたが こういう形で面が出てしまうと 男性の顔には合っても 女性の曲面が中心になる顔には合いづらいという ことなのかもしれないと思いました。 3枚目、こちらは洋画のキャプチャ...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、教本の「全てに色がある」のページをスキャンしてから 色を拾って配色を行いました。 肌の簡易的なスケッチに関しては もう少し他の方法を考えたいと思います。 3枚目、こちらも洋画のキャプチャから色を拾って 簡易的にスケッチしました。 複雑な物は分解し単純化するというのは...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、教本の「類似色の調和と補色の配色」のページをスキャンしてから 色を拾って配色を行いました。 こういうのは上手い人の描かれた絵から色を拾って 同じ様な形で違う構図で自分なりの配色を行うと いいと思いました。 ということでまた「類似色の調和と補色の配色」に関して 教本か...
今月の記事の続きで教本のカラー&ライトの第10章 「大気の効果」の中の 『水面:反射と透明度』をやります。 今回は水面のレイヤーのマスクを削って 川底が見えている表現を強化しました。 そして手前にある石を範囲選択して 拡大を行いました。 ということで「水面:反射と透明度」をやりました。 いちあっぷの記事を見てやった 揺らぎを表現するレイヤーを作ることで 少し水面っぽくなって来たと思います。 もう...
今月の記事の続きで『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「全てに色がある」の項目を今日はやります。 2枚目、とある洋画のキャプチャをClipStudioPaintの サブウィンドウに表示させてそこから色を拾って 色的なスケッチとしました。 やってみると水面の色が反射して映えるのは 影面が多い様でそれは環境光というか メインの光があって それに対して反射光があるのだと思います。 3枚目、...
今月の記事の続きで教本のカラー&ライトの第10章 「大気の効果」の中の 『水面:反射と透明度』をやります。 今回は青々とした水面が少し変な気がしたので 水面の明度を上げてから色相を水色の方に振りました。 その上でいちあっぷのの記事を読んで 明暗の揺らぎを表現するレイヤーを作れば もう少し水面っぽくなると思ったので。 乗算レイヤーとスクリーンレイヤーの両方を 水彩ブラシで塗りました。 という...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の 「明暗のパターン」の項目を今日はやります。 2枚目、全てに色があるという内容のページを読むと これは白黒化で映画の場面をスケッチ的に再現するだけではなく カラーでの再現もやるべきだと思ったので 今回はある洋画の場面をスポイトツールで色を拾いながら塗って それを少し整える形で色をスケッチしました。 これは最初に洋画のキャプチャを描画レイ...
今月の記事の続きで青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 前のページよりかは1コマ目と4コマ目で 割とスペースがあるので狭苦しさは 若干緩和されたんじゃないかと思います。 明日はAI画像生成をやるとして 明後日からまた戦争漫画を再開したいと思います。 そんなところで今日はこれで終わり。...
KohyaSSでのloraの作り方が分かって作ってしましたが 何だかSDXL用のlora作りに時間が掛かってしまうので 今一度a1111版SDに戻ってtraintrainでloraを作ることにしました。 1枚目、a1111版とtraintrainで ドイツ軍の3号突撃砲短砲身型の戦場写真を学習させて作ったloraで 生成したのがこれです。 512×512のバケットサイズで学習させたので 1024×512では厳しい感じです。 2、3枚目、1枚目から学習サイズを...
今月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 線画化と塗り分けに掛かった時間は少し短くなりました。 塗り分けてみると舞台が部屋なのもあったとしても 何だか狭苦しい感はします。 登場人物も二人で部屋でしか話が 展開しませんが窮屈感が否めない。 セリフと吹き出しがページを占めすぎ問題もあると思いました。 土日はこのブログを休んで 来週の月曜日からAI戦場画像生成をやりたいと...
今回はドイツ軍のティーガー重戦車と市街戦の戦場写真でloraを作って 画像生成してみたいと思います。 1枚目、モデルは
去年の5月の記事で青線ラフを描き終わった漫画の 清書と塗り分けを行いました。 清書と塗り分けが終わりました。 これは明後日には次のページに進み 同じく清書と塗り分けを行って 最後のページまで進みたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
1、2枚目、前の記事で作った戦場写真の画像から2枚選んだのがこれで 割と細かい描画もされているので このまま戦争漫画にはめ込んでみようと思います。 2枚目、今年1月の記事で1コマ目と最後のコマに 1、2枚目の画像をはめ込みました。 厳密に言うと1コマ目にはめ込んだドイツ軍車両の画像だと 4号戦車とは言えないのですが そこは目をつぶろうと思います。 SDXLになって破綻した画像はそれほど生成されな...
前回の記事で作った4号戦車のloraで画像作成と 破壊されたT-34中戦車の画像を学習させたloraでも 戦場写真の画像を生成して 戦争漫画に転用したいと思います。 1枚目、モデルは
漫画のカテゴリーで描いた ソ連の戦車開発の漫画ですが このブログの漫画全般でページ順になっていなくて 見づらいと思うのでこちらのカテゴリーで 漫画だけ主に見れるようにしたいと思います。 漫画のカテゴリーで描いた 19ページ目。 漫画のカテゴリーで描いた 20ページ目。 この漫画のシリーズの第1話はこれで終わりです。 第2話が5ページだけあって それでこの漫画のシリーズは完結します。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っています。 今回はグレースケールで陰影を入れたフォルダに フィルターのカラーで着色を行いました。 ということでこの漫画のシリーズの第一話はこれで終わりです。 第2話に行こうかと思っていたのですが 何かしら新しい漫画の青線ラフだけでも描きたいと思っていて その辺で調整したいと思います。 土日はこのブログを休むとして 来週...
SDXLとtraintrainでドイツ軍4号戦車の戦場写真を使い loraを作って戦争漫画用の画像を生成してみようと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 20ページ目に入っていて 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 乗算で陰影を入れました。 後は明後日ぐらいに着色を行いたいと思います。 それで第1話が終わりになるので 続けて第2話をやりたいと思います。 明日はAI画像生成をやるとしてそんなところで今日はこれで終わり。...
SDXLとtraintrainで戦場写真のloraを作成しようとしましたが 何回かやってどうも上手く行かないので 今回はSDXLのモデル+チャーチル戦車のloraで 画像を生成してまずそれが上手く行くのかを確認したいと思います。 1、2枚目、モデルは
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページに続いて 20ページ目に入ります。 各コマの人物と背景をレイヤー分けして塗り分けました。 塗り分けを終えました。 明後日には乗算で陰影を入れて行きたいと思います。 この漫画の第2話は5ページしかないのですが 線画だけ終わった状態になっているので この20ページ目が終わったらそちらに移行して 塗りをやって行きたいと思います。 そ...
AI画像生成系のコミュニティをROMしていると そろそろ自分のグラボのRTX 3060でもSD-XLが導入出来そうなので こちらの記事を見て 今回導入しました。 1、2枚目、モデルは
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで手の基本姿勢をやりました。 左上の手は指の付け根のアーチが上手く描けていないので おかしくなってしまいました。 土日はこのブログを基本休んで 来週の月曜日から戦争漫画の続きで再開したいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 38ページ目。 39ページ目。 _040ページ目。 041ページ目。 ドイツ軍の重戦車駆逐大隊の戦闘記録を漫画にしたものは これで終わりです。また違うものをページ順で見られるように上げたいと思いました。...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景にフィルターで着色を行いました。 ということで着色しました。 場所が会議室から変わらないので 色はほとんど同じ系統の色で着色しています。 着色まで終わったので 来週の月曜日辺りから次のページを始めたいと思いました。 明日はソッカの美術解剖学ノートをやります。 そんなところで今日はこれで終わり...
ということでソッカの美術解剖学ノートをやって 人体に関する理解を再度深めて行きたいと思いました。 前回の記事に引き続き手をやっていきたいと思います。 ということで握りかけた手と 親指の構造と動きをやりました。 親指が強い力を出すために二つの骨で出来ていたり、 親指の付け根が鞍関節で出来ていて 平面関節の他四指と違う構造になっているなど 色々と勉強になりました。 明日は戦争漫画の続きをやりた...
仕上げの弱さを克服しようということで 今月の記事の続きから 19ページ目の続きです。 各コマの人物と背景に乗算で陰影を入れました。 前の記事で書いたように 今回は着色→陰影ではなく 陰影を入れてから着色すべく 陰影を入れました。 明後日には続きで着色を行いたいと思います。 明日はソッカの美術解剖学ノートを やりたいと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
漫画のカテゴリーで描いた 大日本絵画で翻訳されて出版された ドイツの戦闘記録を元に描いた漫画を 前の記事に続いて ページ順に記事にしたいと思います。 で描いた 32ページ目。...