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AI絵を作る その70 タミヤ 1/700 日本海軍 重巡洋艦 三隈のプラモの写真と背景画像で作ったloraで日本海軍 重巡洋艦 三隈でのイラストを生成する
今回は以前いくつかの背景モデルと建物用モデルで lora作成を試したのですがほとんど上手く行かなかった 艦船模型の画像を使ったlora作成をやりました。 1,2,3枚目、 promptを
2025/04/29 15:46
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その147 第9章 『表面と効果』 その31の1 「髪の秘密」
教本のカラー&ライトの第9章 「表面と効果」の中の 『髪の秘密』をやります。 4年前の記事の続きで 今日は髪を塗る前の前段階として女性の顔を直しました。 ということで以前に描いた絵を使い これから髪を塗って行きたいと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
2025/04/28 19:57
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その146 第8章 『プレミックス』 その30の6 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 今年1月の記事で描いて塗った背景の絵を使い 海の青い色は変えにくいので 海底に沈んでいる前提で描いた潜水艦を 赤系の色相にずらして 乗算で錆的な点々を入れたりしました。 ということで以前に描いた絵を使い 色の対立を絵の中に盛り込むことをしました。 この背景は手を加える前だと 何かメインのも...
2025/04/28 05:47
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その145 第8章 『プレミックス』 その30の5 「対立する色」
1枚目、教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 4年前の記事で描いて塗った背景の絵を使い 青空と白い雲と緑の葉っぱの背景の絵の 葉っぱを色相をずらすのとレベル補正を使って 紅葉っぽい葉にしました。 2枚目、5年前の記事で描いて塗った背景の絵を使い 暗い空を冬の青空に色を変更して 雪山の夕陽が当たっている個所を オーバーレイレイ...
2025/04/25 22:26
AI絵を作る その69 タミヤ 1/35 ソ連軍 BT-7快速戦車のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 BT-7戦車の工場でのイラストを生成する
今月の記事でフランス軍 B1bis戦車の工場での画像を生成したので 今回はソ連軍 BT-7快速戦車のプラモの画像を使って 作ったStableDiffusion用のloraで BT-7戦車の工場での絵と写真風な画像を 生成したいと思います。 1,2,3枚目、 promptを
2025/04/25 00:04
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その144 第8章 『プレミックス』 その30の4 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は今月の記事の続きで 4年前の記事で描いて塗った女子の絵を使い 前回は空は青空で下から夕陽のオレンジ系の色という 色の対立をやろうとしましたが 不自然さは否めなかったので 今回は空は青紫系にして そして、白ワンピース女子の明度を一律で下げていた グレースケールの乗算レイヤーを削除して 白ワンピースにもう少し透明感...
2025/04/24 20:10
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第2話 1ページ目の3 「前話までのあらすじ」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化をやりました。 今回は3コマ目の人物の線画化と下塗りをやりました。 これで1ページ目の線画化と下塗りは終わりです。 明日以2ページ目に取り掛かりたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/23 22:46
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その143 第8章 『プレミックス』 その30の3 「対立する色」
教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は4年前の記事で描いて塗った女子の絵を使い 空は上部が青いままで下部が夕焼けで 人と雲と草むらは右下から 黄色系の夕焼けの光が 当たっている塗りをオーバレイレイヤーや スクリーンレイヤーだったりを使い行いました。 ということで今日も「色の対立」をやりました。 自分の腕は空の上部が青いままで 右下から夕焼けの光が...
2025/04/23 20:37
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その142 第8章 『プレミックス』 その30の2 「対立する色」
1枚目、教本のカラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『対立する色』をやります。 今回は去年の記事で塗った背景の絵を使い 人代わりに置いている平面3つを立体化して 色の対立を表現したいので 手前から赤い灯かりが照っているのと 画面の奥側から雪や寒さの青い光が 照っているのをフィルターレイヤーを追加したりして 強めることとしました。 2枚目、こちらは今月の記事の続きで 塗った背景の絵を使...
2025/04/23 05:36
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その141 第8章 『プレミックス』 その30の1 「対立する色」
今日から教本カラー&ライトの第8章 「プレミックス」の中の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は教本を読みつつ過去の記事で塗った背景の絵を使い 夕焼けの太陽の炎的な物と絵の手前の海の水を 対立する色として表現し、対立する要素を対峙させました。 ということで今日から「色の対立」をやります。 色で言うところの補色関係を使って 絵を表現しようということになると思います。 金曜日ぐらいまで続けて 出来...
2025/04/21 23:40
AI画像生成で戦場写真を作る その107 カラーの街の背景画像でも学習させた戦車用loraでpromptに"military parade"と"tank parade"を指定して画像生成を試みる
今月の記事で戦車用loraを作り 戦車パレードや軍事パレードの画像を生成しました。 結果としてフランス軍 B1bis戦車でカラーの軍事パレードや 戦車パレードの画像が生成出来たのですが これは他の車両でも行けるのかということで 今回はタミヤ 1/35 ソ連軍 T-34/76中戦車のキットを組んだ物と カラーのソ連時代っぽい街と都市の背景画像を使って 学習させたloraでカラーの軍事パレードや 戦車パレードの画像の生成を試みま...
2025/04/21 21:47
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その140 第3章 『光とフォーム』 その16の8 「ハーフシャドウ」
先月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は前の前の記事で夕焼けっぽい背景に変更しましたが それが単に青空の色相を赤系にずらしたものだったので その辺で少し細かい調整をして 塔の光の当たり方も覆い焼きレイヤーを調整して変えました。 ということで今回の調整で より夕陽が当たっている表現になったのではないかと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いまし...
2025/04/21 18:46
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その139 第4章 『色の要素』 その19の7 「固有色」
今年2月の記事の続きでカラー&ライトという教本の第4章 「色の要素」の 『固有色』をやります。 元の絵はこの10年ぐらい前の記事で描いたガンプラのガンキャノンのスケッチになります。 今回は昨日の記事で書いた汚し乗算を 主に足元の雪原の色相を茶系にずらしてから 上部だったりの彩度を彩度レイヤーで調整して、 ガンキャノンの土台のレイヤーの赤の部分を 茶系の色に塗り直し、 それでおかしく見える辺りは 少...
2025/04/21 07:16
AI画像生成で戦場写真を作る その106 カラーの街の背景画像でも学習させた戦車用loraでpromptに"military parade"と"tank parade"を指定して画像生成を試みる
今月の記事で戦車用loraを作り 戦車パレードや軍事パレードの画像を生成しました。 その際は白黒では上手く行っていなかったので 今回は白黒の街の画像に替えて カラーの街の画像を使って学習を行い、 この方法でカラーの戦車パレードや 軍事パレードが生成出来るのかを 試してみたいと思います。 1、2枚目、上記の方法で作ったloraで promptを
2025/04/20 12:25
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その138 第3章 『光とフォーム』 その16の7 「ハーフシャドウ」
先月の記事の続きから「光とフォーム」の章の 『ハーフシャドウ』をやります。 今回は前回は夕焼けっぽい色に色調を変更したので 空を青緑系の色相に変えつつ 塔の土台の色相を変えて 塔の上部の覆い焼きレイヤーの色相も変更しました。 そして、下部の雲も焼き込みレイヤーで 水色っぽい色相に変更しました。 ということでCGの特性を使い 色調の変更を行いました。 こういうのも色々な色調に変えて 整合性を持たせら...
2025/04/19 21:49
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その137 第2章 『光源』 その11の8 「隠された光源」
先月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目の続きをやりたいと思います。 今回は隠された光源とは学習内容が違うのですが 空の色を大幅に変えて 他の建物等の明るさもそれに合わせて変えることで 違う色調化してみることにしました。 空の色を明るくするとバランスを取るために 手前の城壁の明度は暗くすることになりますし、 さらにバランスを取るために 一番手前の地面は逆に明る...
2025/04/19 18:13
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その136 第8章 『視覚』 その29の6 「月の光は青いのか?」
今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 絵の左上にも書きましたが この絵は3Dオブジェクトにカラーレイヤーで着色しているので そのレイヤーの色を変えたりすれば 昨日の記事で簡易に配色を再現した絵の色調を 少し真似出来るのではないかということで 絵の左上に書いたことをやり色調を変えました。 ...
2025/04/19 12:23
今月の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化をやりました。 今回は1,2コマ目の人物の線画化と下塗りをやりました。 残りの3コマ目の人物の線画化と下塗りは 今後やりたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/19 05:46
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その135 第8章 『視覚』 その29の5 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 空を暗くし、建物の部分を明るくするために 空の乗算レイヤーを暗くして 建物の3Dオブジェクトの平行光の光源の項目をいじって 建物を明るくしました。 今回もいじったのですが月の光で 建物の屋根が少し青くなっている表現は上手く行きませんでした。 ...
2025/04/18 21:33
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その134 第8章 『視覚』 その29の4 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 月の左右にある雲が塊化していて大きすぎなので大きさを縮小して、 道路奥の上部にある雲が形が定まらなすぎだったのでその形を整えて 空の土台のレイヤーの色相を青寄りにしてから レベル補正で明暗差を上げた。 2枚目、今月の記事の続きで 空を別...
2025/04/17 21:48
AI絵を作る その68 タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 IL-2攻撃機のイラストを生成する
事情があってpixivに投稿するミリタリーなAI画像については もっと絵寄りというかイラスト寄りにしなくてはならなくなり、 今回はそれを実現出来るlora作りをやります。 方法としてはプラモを撮影した画像を フォトショップで加工した上で 方法は従来通りに タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモを 組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
2025/04/16 23:25
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その133 第8章 『視覚』 その29の3 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 建物の照明の発光のためにもう1枚覆い焼き(発光)レイヤーを追加し、 中央の石畳に乗算レイヤーを追加しました。 奥行の表現のために乗算レイヤーで建物の並びの奥側を暗くしました。 2枚目、今月の記事の続きで 色差の段差を水彩ブラシでならしまし...
2025/04/16 21:20
3年前の記事の続きで 第2話の1ページ目の線画化を始めました。 今回は背景に3Dオブジェクトを配置した上で 赤線ラフの人物の下に別レイヤーで 透け防止で白い塗りを追加しています。 第2話の線画化が始まりました。 今後、順次進めて行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/15 22:07
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その132 第8章 『視覚』 その29の2 「月の光は青いのか?」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 絵の続きでもあります。 今回は左右の建物の照明が漏れている辺りを 2枚の覆い焼き(加算)レイヤーで明るくして 石畳で左側の石畳の際に 左の建物から漏れた光で明るくなっている表現を入れて 左右の建物から照明が漏れ出ているので 石畳の中央を乗算で暗くしました。 2枚...
2025/04/15 19:25
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その131 第8章 『視覚』 その29の1 「月の光は青いのか?」
今日からカラー&ライトという教本の第8章 「視覚」の 『月の光は青いのか?』をやります。 それで去年の記事で描いた 月の光の下の建物の絵が中途半端に終わっていたので まずはこれに手を加えて成立させていくことから始めます。 ということで今日は教本のカラー&ライトの 「月の光は青いのか?」をやりました。 実はまだ本文を読めていなくて 明日から本文を読みつつ 今日やった絵ともう一つぐらいの絵を並行し...
2025/04/14 21:46
AI絵を作る その67 タミヤ 1/35 ソ連軍 JSU-152 重自走榴弾砲のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 JSU-152 重自走榴弾砲のイラストを生成する
2025/04/13 08:53
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その130 第7章 『プレミックス』 その28の5 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 これは前回やった中で大木を想定したものが 茶系3色は多すぎだったので1色を緑に割り振りました。 2枚目、これも前回からの続きで 水が流れているのは分かるとは思うのですが 絵の上部がよく分からないので 思い切って暗い色を割り振り...
2025/04/13 08:05
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 6ページ目の3 「御用命」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の6ページ目の線画化を進めました。 今回は人物を線画化して塗りのマスクを切って べた塗りを行いました。 第1話の線画化はこれで終わりです。 今後、第2話に取り組みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/12 07:50
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その129 第7章 『プレミックス』 その28の4 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 これは前回やった中で小麦畑を想定したものが 一色替えたらどうにかならないかと思ったので 濃い紺色っぽい色を明るい水色に変えてみました。 真ん中にあるのが水路っぽくはなりました。 2枚目、茶系の似た色を3つ選び それに対して明る...
2025/04/11 19:31
今月の記事の続きで 第1話の6ページ目の線画化を進めました。 今回は各コマのに3Dオブジェクトを配置して 背景のべた塗り等を行いました。 3Dオブジェクトの配置と 背景の塗りを行いました。 明日以降、人物の線画化と下塗りを行いたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/11 05:55
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その128 第7章 『プレミックス』 その28の3 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もClipStudioPaintの中間色機能で配色を行います。 中間色機能だとカラーホイールを三角形なり四角形で区切って 色を使うという方法を完全には再現出来ていないかもしれないので 疑似的な方法になってしまっているかもしれません。 2枚目、寒色を中心に4つ色を選び 中間色機能で表示させた...
2025/04/10 19:45
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 5ページ目の3 「先方の都合で」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の5ページ目の線画化を進めました。 今回は各コマの人物を線画化して マスクを切ってべた塗りしました。 3Dオブジェクトの配置と 人物の線画化、塗り分けを行いました。 明日以降次のページに進みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/08 21:33
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その127 第7章 『プレミックス』 その28の2 「ガマットマッピング」
1枚目、今月の記事の続きで カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 今回もpixivで見つけたお絵かき講座 色の選び方、追加資料「ガマットマッピング」という講座を元に配色を行います。 今回は暖色ばかりを中心に選んで配色しました。 2枚目、寒色を中心に4つ色を選び 中間色機能で表示させた色を拾いつつ 北の海っぽい背景を配色しました。 3枚目、暗めの...
2025/04/08 19:41
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その126 第7章 『プレミックス』 その28の1 「ガマットマッピング」
今日からカラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『ガマットマッピング』をやります。 ガマットマッピングはこの教本を買った当時から 興味はあったのですがこれをどう実現すればいいのか よく分かってはいなくて 今日pixivでお絵かき講座 色の選び方、追加資料「ガマットマッピング」という講座を見つけて ClipStudioPaintの中間色という機能を使えば ガマットマッピングが出来そうだということで 今回行...
2025/04/08 06:41
東部戦線のドイツ軍 クルスク プロホロフカの戦い その1の5 プロホロフカに独ソ両軍迫る、清書した漫画にAI生成の画像をはめ込む
1枚目、記事にしていませんがStableDiffusion用の建物モデルの
2025/04/05 21:01
AI絵を作る その66 タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモの写真と背景画像で作ったloraでソ連軍 IL-2攻撃機のイラストを生成する
以前に作った タミヤ 1/48 ソ連軍 IL-2攻撃機のプラモを 組んだ画像を使い 学習と生成用のモデルは 今回も
2025/04/04 21:51
3年前の記事の続きで 第1話の5ページ目の線画化を始めました。 今回は各コマに3Dオブジェクトを配置しています。 3Dオブジェクトを配置したので 背景を下塗りをして人物の線画と下塗りにも 今後進みたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/04 19:33
人造機械、レニングラード戦始末記 線画化 第1話 4ページ目の3 「呼び出しを喰らう主人公」 赤線ラフを線画化する
今月の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化の続きをやりました。 今回は3コマ目と4コマ目の人物を線画化して マスクを切ってべた塗りを行いました。 明日以降は次のページに進んで 線画化をやって行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/03 21:32
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その125 第7章 『プレミックス』 その27の3 「カラーストリングの準備」
今日は今月の記事の続きから カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『カラーストリングの準備』をやります。 前回の続きである程度は絵の色調を 教本の作例に寄せたので 背景に手を入れて筆跡みたいなものを再現するのと 人物の髪にも手を入れました。 ということで今日は教本のカラー&ライトの 「カラーストリングの準備」をやりました。 覆い焼きレイヤー1枚と乗算レイヤー2枚で 何とか教本に...
2025/04/03 19:50
AI画像生成で戦場写真を作る その105 フランス軍のb1bis戦車のloraでpromptに"in factory"を指定して画像生成を行う
土日にパソコンとグラボを回して 作ったStableDiffusion用の フランス軍のB1bis戦車のloraを使って 工場にいる戦車を生成したいと思います。 1、2枚目、土日に作ったloraで promptを
2025/04/03 06:27
AI画像生成で戦場写真を作る その104 土日に生成した3つの戦車用loraでpromptに"military parade"と"tank parade"を指定して画像生成を試みる
実は土日にパソコンとグラボを回して StableDiffusion用の建物モデルの
2025/04/02 19:39
カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方 その124 第7章 『プレミックス』 その27の2 「カラーストリングの準備」
今日は先月の記事の続きから カラー&ライトという教本の第7章 「プレミックス」の 『カラーストリングの準備』をやります。 前回の続きで下膨れの顔を修正したということで 教本にある女性の顔の作例から 基準の色を拾って髪、肌、衣服、背景で 土台になっているレイヤーの色を変更して その上にある乗算や覆い焼きレイヤーの色相をずらして 教本の作例の色調の再現に努めました。 ということで今日は教本のカラー&...
2025/04/01 21:02
今月の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化の続きをやりました。 今回は1コマ目の居並ぶ軍人たちを線画化して べた塗りでの塗りを行いました。 明日以降は3コマ目以降の線画化と べた塗りをやって行きたいと思います。 また時間を取って取り組んで行きたいと思いました。...
2025/04/01 19:33
3年前の記事の続きで 第1話の4ページ目の線画化に着手しました。 今回は3Dオブジェクトを各コマに配置しました。 結構色々な3Dオブジェクトを使っています。 明日以降は人物の線画化とべた塗りをやって行きたいと思います。 ソ連時代だったりの参謀本部の建物の3Dオブジェクトも 見つけられれば購入したいと思っていましたが 見つからなかったのでそれっぽい建物で代用しています。 また時間を取って取り組んで行きた...
2025/04/01 05:27
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