今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目の続きをやりたいと思います。 今回は前回の記事で書いた 夕陽が沈む背景の空について 夕陽の光の空への反映が余りきれいではなかったので スクリーンレイヤーを止めて オーバーレイレイヤーに変えて 色の変更を反映させました。 ということで「フォームの原理」に関する作例の絵を 原則を踏まえつつ塗りました。 この岩群と空と海の背景は も...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第5話 2ページ目の1 「最高指導者スターリンの指導の下に団結せねばならぬ時に」 青線ラフを描く
今朝の記事の続きで青線ラフを描きました。 ということで第5話 2ページ目の青線ラフを描きました。 この後レニグラード市党員の演説で話は進んで行きます。 何とか第5話の終わりまで行きたいです。 そんなところで今日はこれで終わり。...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』 その16 バリュー、明度(7)
昨日の記事の続きで 『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の Value(バリュー、明度)の項目をやります。 2枚目、八階調化したゲームのキャプチャ画像を 色を拾いつつ模写したものの続きをやりました。 遠景や右側の背景が大分出来て来たので 今後も塗り進めてある程度までは完成させたいと思います。 かなり単純化されたものの模写ですが 明度差の作り方とその効果を学べればと思いました。 次の...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第5話 1ページ目の1 「市民が処刑される理由の宣告」 青線ラフを描く
今月の記事の続きで青線ラフを描きました。 ということで第5話 1ページ目の青線ラフを描きました。 このページから見た人が次のページを見てくれるのか というのも大事な話ですが 実際、レニングラード戦のそういう事情知らないと いきなりシフトが入りすぎで 見てくれない人も多いだろうと思います。 なかなか難しい話です。 最初から読んでもらえて一気に ここまで来てもらえるのが 一番いいですがはたして...
AI画像生成で戦場写真を作る その70 タミヤの1/700 航空母艦瑞鶴のプラモの写真でloraを作る
SDXl.0のBASE1.0のモデルで以前の記事でloraを作り 画像生成しましたが現代的な航空母艦に かなり引きずられていたので 今回モデルを
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊(新々) 1ページ目 AI画像生成で作ったフェルディナンド(エレファント)の画像をはめ込む
1枚目、今月の記事で作ったloraで生成した画像がこれで これを戦争漫画にはめ込みたいと思います。 (promptは
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』 その16 バリュー、明度(7)
一昨日の記事の続きで 『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の Value(バリュー、明度)の項目をやります。 2枚目、八階調化したゲームのキャプチャ画像を 色を拾いつつ模写したものの続きをやりました。 遠景や右側の背景が大分出来て来たので 今後も塗り進めてある程度までは完成させたいと思います。 かなり単純化されたものの模写ですが 明度差の作り方とその効果を学べればと思いました。 次...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』 その15 バリュー、明度(6)
今月の記事の続きで 『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の Value(バリュー、明度)の項目をやります。 2枚目、前の記事で八階調化した画像を 色を拾いつつ模写したものの続きをやりました。 色調的にはグレースケール八階調化されていて かなり単純化されているはずなのですが 実際に塗りで模写しようとすると結構難しく 途中で背景は遠景から塗った方がいいというのを思い出したりして ヤシの...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』 その14 バリュー、明度(5)
今月の記事の続きで 『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の Value(バリュー、明度)の項目をやります。 2枚目、ゲームのキャプチャ画像を白黒化して 八階調化したものを色を拾いつつ塗りました。 ある程度単純化されたものを 塗りとして模写することで 背景の塗り方を学べるのではないかと思いました。 そんなところで今日はこれで終わり。...
タミヤのMMシリーズを組み立ててメカを描く練習 その10 No197 ドイツ軍 3号突撃砲G型 その10 埃取りのためにアルコール除菌剤をキットに塗布してみると少しウェザリング的な効果が出ました
1枚目、5年前の記事に続いて今日は 埃を掃除するのを忘れていて埃が積もってしまったキットに アルコール除菌剤のパストリーゼを筆で塗布して 埃が取れるのかを試してみました。 2枚目、埃が積もった状態はひどかったので 撮っていませんでしたが 少しいい具合に白化して いい効果としても使えるのではないかと思いました。 これパストリーゼに例えばウェザリングカラーを混ぜて 塗布しても面白いことになるんじ...
東部戦線のドイツ軍 クルスク プロホロフカの戦い その4の3 クルスクの戦いの終焉 AI生成の画像でコマを置き替える
1枚目、先月の記事のloraで作ったこの画像で 昔描いた戦争漫画の1コマを置き換えたいと思います。 2枚目、今回はドイツ軍戦車とソ連軍戦車の接敵のコマを作りたいので 先月の記事のloraで作ったこの画像も使い 1,2枚目の画像を合成したものでコマを置き替えます。 3枚目、7年前の記事の続きでクルスクのプロホロフカの戦いの漫画の 1コマ目をAI生成の画像を合成したもので置き換えました。 1,...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊(新) その22の2 AI生成のT-34戦車の画像で二つコマを置き替える
1枚目、今月の記事でAI画像生成したものを漫画のコマに使いたいと思います。 2枚目、もう一つこちらも使います。 3枚目、CLIP STUDIO PAINTで1、2枚目の画像を コマ内に使用しました。 加筆前のページはこちらです。 という訳で今日は戦争漫画の1ページの二つのコマを AI生成した画像で置き替えました。 これで兵士だったりとか複数の車種を 同時に出せるようになれば よりいい形で漫画のコマの絵に ...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊(新々) 11ページ目 その6 「悪天候のために航空支援は無かったが」 さらに二つのコマをAI生成した画像に差し替える
1枚目、前の記事でAI画像生成したものを漫画のコマに使いたいと思います。 2枚目、街並みもAI画像生成しようということで モデルは
AI画像生成で戦場写真を作る その69 ドイツ軍のユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスターのloraを作る、プラモ以外の戦場写真も入れて作る
昨日、ハセガワ製キットのユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスターの画像を 使ったloraを作ってある程度上手く行きましたが その時はプラモの写真しか使っていないので 今日は戦場写真も混ぜて学習させたloraを 作成したいと思います。 1枚目、今日もハセガワ製キットのユンカース 1/48 Ju87G-2 スツーカ タンクバスターのプラモを 撮影した30枚の写真とさらに戦場写真を追加して 学習させたloraを作りました。 ...
東部戦線のドイツ軍 第654重戦車駆逐大隊(新々) 4ページ目 AI画像生成で作ったスツーカ タンクバスターの画像をはめ込む
1枚目、前の記事で作ったloraで生成した画像がこれで これに少し画像加工して 戦争漫画にはめ込みたいと思います。 2枚目、1枚目の画像を3コマ目にはめ込んだものになります。 元の記事は2年前の記事で修正した漫画になります。 という訳で自分で描いた戦争漫画の1コマを AI画像生成のものに置き替えました。 ちょっと一般的な攻撃機のフォルムから離れている 37mm砲搭載Ju87G-2の画像生成を行うと 少しリ...
AI画像生成で戦場写真を作る その68 ドイツ軍のユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスターのloraを作る
昨日、ハセガワ製キットのユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスターが ある程度の外観が完成したということで 今日はそのプラモの写真を使ってloraを 作成したいと思います。 1枚目、ハセガワ製キットのユンカース 1/48 Ju87G-2 スツーカ タンクバスターのプラモを 撮影した30枚の写真を使って 学習させたloraを作りました。 (プラモはこのブログのこのカテゴリーの記事で製作しました) 2、3枚目、1...
スコット・ロバートソンのHow to Draw その91 第7章 環境を描く その9 建築様式を学ぶ、ソ連の戦争映画の中のレニングラードの建築
第7章にある色々な建築様式について 調べて描くというのはいい練習だと思ったので 今回はレニングラード関係の漫画も描いているので ソ連の戦争映画の中のレニングラードの場面を スケッチしました。 前にやった記事とはまた別の戦争映画になります。 古風な欧風建築みたいな感じだと思いました。 戦争映画は色々と漁りたいです。 そんなところで今日はこれで終わり。...
ハセガワのミリタリープラモを組み立ててメカを描く練習 その1 ユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスター その11 クリアパーツ製のキャノピーをハイグレード模型用セメダインで接着する
1枚目、今月の記事に続きハセガワのJu87G-2を組み立てて行きます。 デカールを貼って五日ぐらい経ったので クレオスのスーパークリア 半光沢を吹いて デカールを保護しました。...
ハセガワのミリタリープラモを組み立ててメカを描く練習 その1 ユンカース Ju87G-2 スツーカ タンクバスター その10 クリアパーツ製のキャノピーのマスキングと塗装を部分部分でやり直す
1枚目、今月の記事に続きハセガワのJu87G-2を組み立てて行きます。 画像で見ると結構失敗していて塗装がよれたりしていますが もっと大きい失敗の塗装出来ていない枠をやり直します。...
『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』 その13 バリュー、明度(4)
今月の記事の続きで 『Vision ヴィジョン―ストーリーを伝える色、光、構図』の Value(バリュー、明度)の項目をやります。 2枚目、上記のリンクを貼った記事で グレースケール化した映画のキャプチャを 八階調化した画像を模写していましたが 今回はその続きをやりました。 八階調化された画像を模写すると 背景の表情の付け方を少し学べました。 多分、人物を塗る場合も階調を増やしすぎるのは 得策ではないとい...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第4話 8ページ目の1 「処刑されようとする市民」 青線ラフを描く
昨日の記事の続きで青線ラフを描きました。 ということで第4話 8ページ目の青線ラフを描きました。 これで第4話は終わりです。 何年か前にこのブログで構想を書いた こういう話が苦手な人には申し訳ないのですが レニングラード戦では実際にあったことなので書くと 死体となった人の肉の売買で 逮捕されて処刑された人の話を 処刑の場面を描くことで 何とか成立させて描写するというのが 第5話になります。 ...
スコット・ロバートソンのHow to Draw その90 第7章 環境を描く その8 建築様式を学ぶ、ソ連の戦争映画の中のレニングラードの建築
第7章にある色々な建築様式について 調べて描くというのはいい練習だと思ったので 今回はレニングラード関係の漫画も描いているので ソ連の戦争映画の中のレニングラードの場面を スケッチしました。 ソ連の戦争映画は規模とか滅茶苦茶なことも多いですが さすがに実在の街で発破かけるとかは出来ないので 戦闘場面は自然が多い中での撮影が多いのと 党とか軍関係の描写が多いので 街中の風景が私が今回使った戦争映画...
人造機械、レニングラード戦始末記 青線ラフ案 第4話 7ページ目の1 「到着」 青線ラフを描く
今朝の記事の続きで青線ラフを描きました。 ということで第4話 7ページ目の青線ラフを描きました。 後1ページで第7話も終わりです。 そんなところで今日はこれで終わり。...
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今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目の続きをやりたいと思います。 今回は前回の記事で書いた 夕陽が沈む背景の空について 夕陽の光の空への反映が余りきれいではなかったので スクリーンレイヤーを止めて オーバーレイレイヤーに変えて 色の変更を反映させました。 ということで「フォームの原理」に関する作例の絵を 原則を踏まえつつ塗りました。 この岩群と空と海の背景は も...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第6話 5ページ目の赤線ラフを描きました。 2コマ目のイワノフ少佐の軍服はおかしく描いてしまいました。 3周目の線画化でどうにかしたいと思います。 第6話の後半の始まりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
1枚目、今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目をやりたいと思います。 今回は奥の壁にASSETSからダウンロードしたレンガのパターンを 乗算ではめ込んでレンガの隙間を範囲指定して 乗算で少し汚れている感じを入れたり 二つの球をそれぞれ明るい黄色や青緑に変更、 曇天の様なソフトライトを想定している右の球以外の 左の球と真ん中の棒に当たっている光の方向を変更しました。 2...
1枚目、今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目をやりたいと思います。 今回は奥の壁にASSETSからダウンロードした レンガのパターンをはめ込み 二つの球の色を白とゴムっぽい色に変更し、 真ん中に棒を描き足し影も追加 下の緑の芝っぽい面は赤系の色に変更しました。 2枚目、こちらは空と海のレイヤーに 乗算レイヤーをかけて暗くしたり 空に手を入れたり、岩場は一番下に黒のレ...
1枚目、今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目をやりたいと思います。 今回は奥の壁にASSETSからダウンロードした コンクリートの壁のテクスチャを適用し、 二つの球の色を変えて 球の下の面は芝っぽい感じに塗り直しました。 2枚目、こちらは海のレイヤーに スクリーンと乗算レイヤーに 波ブラシを用いて並を作り 絵の中心の岩は塗り同士の隙間を埋めて オーバーレイレイヤーで...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第6話 4ページ目の赤線ラフを描きました。 ジダーノフの横顔だったりとおかしい部分もあります。 これで第6話の半分も終わったので 次から第6話の後半に入ります。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
1枚目、今月の記事の続きでカラー&ライトという教本の 『フォームの原理』の項目をやりたいと思います。 今回はパーリンノイズで作ったレイヤーを オーバーレイモードで二つの球に適用して 最も明るい部分と最も暗い部分の辺りを 適用したマスクを透明色で塗って削り、 奥側の壁等も用意し、 フィルターのカラーで着色しました。 2枚目、こちらは面のグループ化を行っていて 面に乗算で質感的なものを足して 海と...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第6話 3ページ目の赤線ラフを描きました。 2コマ目のフォークを持つ手を描きこなせませんでした。 レニングラード第一書記のジダーノフについては 青線ラフよりも前髪を後退させたりもしました。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
1枚目、今日からカラー&ライトという教本の 第3章「光とフォーム」に入って 『フォームの原理』の項目をやりたいと思います。 今回は絵の教本だとよく載っている 平らな面の上に置かれた球が ハードライト(晴天のような光の当たり方)と ソフトライト(曇天のような光の当たり方)でどう陰影の付き方が 変わるのかという作例を塗りで再現しようとしました。 2枚目、それでこちらは同じく教本の 面のグループ化の作例...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第6話 2ページ目の赤線ラフを描きました。 2コマ目はちょっと変で 煽りの視点にしろ眼鏡をかけた主人公が大きすぎ?なところと 二人の腰から下が変な感じです。 もう1周して線画に入れば もっと色々と直せると思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。...
今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は昨日書いた水路の脇に並んでいる フードを被った男達を 並行して真正面を向かせました。 ものすごい違いはありませんが これで少しは葬儀とか儀式感が出たのではないかと思います。 また時間を取って取り組んでみたいと思いました。。...
1枚目、今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は水路の脇の構造物の上面に 葬儀に立ち会っているフードの人達を 黒いシルエットで描き足しました。 2枚目、こちらは塔の細い穴が開いている部分の明るさを上げて 城壁手前に焚火で暖を取るパーティを描き足しました。 手前の草も少しいじりました。 ということで新しい項目に入って五日目です...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第6話 1ページ目の赤線ラフを描きました。 1コマ目はちゃんと椅子を入れて案内して来た レニングラート共産党の党員の顔も入れようとすると かなり視点を引かないと行けませんでした。 で、2コマ目は手前の主人公は良かったのですが 奥のイワノフ少佐も座ろうとさせると なぜか椅子に正対ではなく、 主人公側に若干向いている様になってしまい...
1枚目、今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回はClipStudioAssetsから「ぼろ石組み」というパターンをダウンロードして 水路脇にある構造物に適用しました。 船の中に白い布で包まれた遺体を置くことで葬儀っぽく見せたかったのですが まだそれらしく見えていないと思います。 明日以降続けてやりたいと思いました。 2枚目、こちらは塔の開いてい...
今年8月の記事の続きで青線ラフを赤線ラフ化しました。 ということで第5話 8ページ目の赤線ラフを描きました。 二人はレンニグラート党本部に入って行きます。 二人を何が待っているのでしょうか。 これで第5話の赤線ラフ化も終わりです。 また時間を取って取り組んでみたいと思います。...
1枚目、今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は水路の脇の構造物に欠けている表現を入れて 左側のかがり火が左の面と下の面に照っている表現も入れました。 水路の水の勢いが強すぎたのでそれも弱めています。 2枚目、こちらは乗算で城壁、塔、建物の屋根となる場所に 赤系の色を入れて石積みの部分にこれも乗算で 汚し的表現を入れました。 灯...
1枚目、今月の記事の続きでの続きでカラー&ライトという教本の 『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 今回は3Dオブジェクトのかがり火を足して 水路に隣接している構造物に汚れ的表現を乗算で追加、 右側からの画面外の青い光を足して 船にはかがり火の光が当たっている表現を足しました。 2枚目、1枚目の横長の構図ではなく 2枚目では縦長の構図として ClipStudioPaintで使える城の3Dオブジェクトを ダ...
今日からカラー&ライトという教本の『隠された光源』の項目をやりたいと思います。 これは作例で載っている絵に関して ClipStudioPaintで使える3Dオブジェクトをダウンロードして 配置した上で背景として水路とその脇の構造物を ものすごく単純化して角度も変えた形で塗り分けて作りました。 教本の文章を読むと 隠された光源を使うことで 見る人は光源がどこだろうかと 好奇心で探してくれる効果がまずあると 書かれて...
今月の記事の続きで 教本の『街灯の夜景』の項目をやりたいと思います。 今日は昨日の記事で描いた青系の夜景の絵に 林を描き込んだり、道路を足したり、 住宅に灯かりを入れたり 絵の奥側に道路を作ったりしました。 海の手前側に岩を入れようと思って 少し塗り足していますが あんまりそう見えなかったので余り数は入れずに 二つばかり塗っただけにしました。 大分それらしくなって来たと思います。 明日からはカラ...
今月の記事の続きで 教本の『街灯の夜景』の項目をやりたいと思います。 今日は昨日の記事で書いた単彩塗りした夜景に オレンジの灯かりを入れるというのをやりました。 上手い人の絵から色を拾いつつ 配置等はかなり変えて描きました。 上手い人の絵は拡大すると ざっくり塗っているようにも見えるのですが 縮小して見るとすごい自然に見えるので あんまり細部にばかり行かないで描いたり塗ったりするのは 心掛けたい...
一度基本的なところに立ち戻ろうということで このソッカの美術解剖学ノートを再開します。 去年の記事に引き続いて 腕から再度始めます。 1枚目、教本等も読みつつ上部は女性の画像から 腕の骨格を割り出し、下部は自分なりに資料等見つつ 前腕の屈曲を描きました。 腕で大事なのは ・腕は内側にだけ曲がる これは外側に曲がると機能的な問題が 起きてしまうのも関係している。 上腕部を後ろに持って行くより ...
1,2枚目、先月の記事の続きで 人物やキャラのloraを作る時に使われる 顔の部分をトリミングして タグ付けして学習させるやり方を ドイツのアフリカ軍団の戦場写真で行いました。 promptは
1枚目、モデルは背景用の
1,2枚目、今日は予定を変えて 今月の記事の続きで その時に使った3号突撃砲のloraをもう一度使って 40枚画像を生成した内の2枚です。 出来はあんまりよくありません。 3、4枚目、1,2枚目に使ったloraを作った時の設定を見ると 画像を37枚使用していてこれは逆に多すぎかと思ったので 使う画像を18枚に減らして生成したloraで promptは
1,2枚目、今月の記事の続きで 自分はよく分かっていませんでしたが stable-diffusion-webuiのTrainToolsで tankはよくてもM4tankみたいなタグづけをしてしまうと 学習が上手くいかなくなり、lora作りが失敗してしまうのが分かったので テキストファイルに記述したM4tankを全て消して 再度作ったloraで promptは
今日は漫画を進めずに今後登場する アメリカ軍のアイゼンハウアー大将の画像をスケッチしました。 特徴を捉え切れない面が大きいです。 模写、スケッチはもう少しやりたいと今回思いました。 明日はミリタリーな戦場画像生成を行います。...
1,2、3枚目、今月の記事の続きで その時にベルリン攻防戦での戦場写真を5枚追加したら コマンドプロンプトで「情報が足りない」みたいな英文で loraを作れませんでしたが ふと8bitグレースケールのjpg画像だからかと思い出して 8bitのjpg画像を24bitフルカラーで保存し直して 10枚+5枚でベルリン攻防戦のloraを作り直しました。 promptは
1枚目、先月の記事の続きで 青線ラフの18ページ目を描きました。 2枚目、19ページ目の青線ラフです。 ということで18ページ目を 2コマにしたので19ページ目も今日は描くこととしました。 検索したのですがヨーロッパに派遣された連合国の総司令部が フランスのどこに置かれたか調べたら見つからなかったので 今思うにもしかするとイギリスに ずっとあったりしたのかもしれません。 まだまだ知らないこ...
1,2枚目、今月の記事の続きで ドイツの3号突撃砲だったりで作り直したloraに比べて ソビエト軍のT-34戦車のloraは余り有効に動かなかったので 地中に埋まっている感じだったりの戦場写真を除外して 新たに作ったT-34戦車のloraで promptは
先月の記事の続きで 青線ラフの17ページ目を描きました。 基本的なところで言うと2コマ目と3コマ目の ロンメル将軍は3コマ目の目をもう少し大きく描くと 同一人物に見えるかというところと 実のところイギリスは隠匿工作も行っていたはずなので この北アフリカにロンメル将軍が来た時点で ドイツ軍がイギリス軍の増強をどの程度知っていたのかは微妙なところです。 明日はミリタリーなAI絵をやるとして...
1,2枚目、先月の記事のloraを 更新したstable-diffusion-webuiの環境で作り直すということで promptは
1枚目、先月の記事の続きで 青線ラフの16ページ目を描きました。 2枚目、1枚目を描いた後で後頭部が入ったコマが 多いのは結局はマイナスだと思ったので ロンメル将軍と部下の座席をずらして 再度青線ラフを描き直しました。 ロンメル将軍と部下の絵面に 背面から見たものが増えてしまったので 修正版も描きました。 こういう試行錯誤はもっと出来るといいと思います。 今日はミリタリーなAI絵をやるとし...
実は昨日stable-diffusion-webuiの本体と x-formersのバージョンを上げまして x-formersをv0.0.20に上げました。 x-formersを単にアップデートするだけだと pytorchのバージョンが2.0.1に上げられてしまい 結局本体をx-formersを指定した形では起動出来なくなったりしましたが x-formersをバージョン(v.0.0.20)を指定してアップデートして それでもpytorchのバージョンが上がってしまうので pytorchを(v2.0.0)にダウングレ...
今月の記事の続きで 青線ラフの15ページ目を描きました。 このページは5コマで割りました。 転換となるページなのでそれでもいいかと思います。 そろそろセリフ割りした分のページが終わりそうなので 今後話を終わらせる最終ページまでの セリフ割りもしたいと思います。 明日はミリタリーなAI絵をやるとして そんなところで今日はこれで終わり。...
1、2枚目、ということで今回は 男性モデルの
今月の記事の続きで 青線ラフの14ページ目を描きました。 3コマ目でやっと引きの絵を入れられました。 あんまり細かくコマ割りするのは 止めようと思っていましたが 前ページとかなり似たコマ割りになってしまい どうしものかと思っています。 土日はこのブログをお休みすることとして 来週の月曜日にミリタリーなAI絵をやりたいと思います。 そんなところで昨日の分だったはずの更新はこれで終わり。...
1、2枚目、ということで今回は 男性モデルの
今月の記事の続きで 青線ラフの13ページ目を描きました。 ロンメル将軍はちょっと似せきれませんでしたが ヒトラーに関しては戦争映画等も参考にしたので 何とか読む人も少しは分かるんじゃないかと思っています。 それとこの総統大本営に入ってから 人物の全身を写したり 背景が大写しなコマが用意出来ていないので この二人がいる部屋が もう少し分かるようなコマを次ページで 描きたいと思いました。 とい...
1、2枚目、今日は予定を変更して まずはstable-diffusion-webuiでティーガー重戦車を出力するのですが 男性モデルを探している時に見つけた Negative Embedding for Realistic Vision v2.0を 既定のフォルダ(