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MSXについて徒然なるまま書き綴るブログです。 MSXエミュレータで動作する、昔製作したゲームなど公開していく予定です。
今日、プログラムのデバッグ中、突然、音が鳴らなくなりました! なぜ? とりあえず「BlueMSX」再起動。 …駄目。 パソコン再起動後、「BlueMSX」起動。 …駄目。 「BlueMSX」アンインストール後、再インストールし起動。 …駄目。 「BlueMSX」アンインストール後、パソコン再起動、再インストールし起動。 …駄目。 駄目だ、直らない…。 突然鳴らなくなったので、サウンド設定変更していません。
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音源を「MuSICA」から自作「BGM演奏ルーチン(通常版)」に切り替えたことにより、公開できるようになりました!
「BGM演奏ルーチン(通常版)」が完成しましたので、早速、過去作品の「MuSICA」と入れ替えてみます。 そういえば「BGM.BIN」、深く考えずに開始アドレスを&HCA00にしたけど、過去作品の「.BIN」のアドレスとダブらないかな…? 過去作品の「.BIN」ファイルはソースが既にないのでアドレス変更は無理です。 まぁ、その時は「BGM演奏ルーチン(通常版)」の「BGM.BIN」のアドレス変えるしかないか…、そんな手間でもないし。 …
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ありがとうございます。 当ブログも無事一周年を迎える事が出来ました。 次回作については「面クリア型アクションゲーム」か「パズルゲーム」に絞って検討しています。 久しぶりに「ゲームシステム」を作ろうと思っても、勘が戻らない…。 なんか昔は結構簡単に思い付いていた気がします…。 いくつかアイデアを出して書き溜めていく…。 そういえば昔もこういうのやってたなぁ…、と、懐かしく感じます。 書き出…
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さて、そろそろ次回作について考えたいと思います。 「ロールプレイングゲーム」、「アドベンチャーゲーム」と、比較的腰据えてやるタイプのゲームが続きました。 一度、「暇つぶしにちょっとやってみようか」と思えるゲームを作りたいなと思いました。 と、なると「…
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Laboratoryテーマ№8「32枚を超えてSPRITEを表示させたい(非走査線割込)」
Laboratoryテーマメニューへ Laboratoryテーマ��8「3…
Laboratoryテーマ№7「水平ライン4枚(MSX2は8枚)を超えてSPRITEを表示させたい」その③
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Laboratoryテーマ№7「水平ライン4枚(MSX2は8枚)を超えてSPRITEを表示させたい」その②
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Laboratoryテーマ№7「水平ライン4枚(MSX2は8枚)を超えてSPRITEを表示させたい」その①
Laboratoryテーマメニューへ 「3Dダンジョンロールプ…
Laboratoryテーマ№28「マシン語でフロッピーディスクを制御したい」その②
Laboratoryテーマメニューへ 今回は、Laboratoryテー…
Laboratoryテーマ№28「マシン語でフロッピーディスクを制御したい」その①
Laboratoryテーマメニューへ 今回は、Laboratoryテー…
「ダウンロード」の「新作」に、新規公開した「無人島からの脱出」記事へのリンク追加。 先日、「ゲーム制作…
【 新作1 】 【 新作2 】 【 新作3 】 【 全記事 】 「ゲーム制作」カテゴリの記事が増えて、制作中の各タイトルへの記事が探しにく…
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クリエイターからプレイヤーに徐々に転向しつつあった中、「イースII」プレイ後は、完全なプレイヤーに転向してしまいました。 この頃はちょうどMSX全盛期で、ゲームも大量に発表されて、有限の資金で何を買おうか迷うくらいでした。 ちょうどこの頃「Xak」シリーズをはじめとする良質なRPGが発売されました。
この頃、MSXのゲーム友達から「イース」と「イースII」を借りてプレイしました。 画像出典: 『ゲーム子』 https://hiro-game.sakura.ne.jp/?p=78469 既に発売されてから1年以上経ったタイトル…
「うにスキー」さんのホームページで『
「ダウンロード」の「作品」に「ぺんぎんWARS」追加。 「ゲーム制作」の「
さぁ、いよいよ「第一種情報処理技術者資格」。 年1回、春にしか受けられないので、進学早々の受験となります。 1部「情報処理の知識」は、まぁ予想通り。(2023年9月25日記事参照「
専門学校の友人全員無事進級し、クラス替えがありました。 元々、資格試験の前には各自のレベルに合わせた授業をするためにクラス替えをしていましたが、それは期間限定クラスで、試験が終わると解散し元のクラス(私は6組)に戻っていました。 2年生では、完全に成績順…
正確な月は覚えていませんが、1〜3月頃、うちの専門学校では卒業間近の最上級生(卒業生)が「卒業発表」なるものをするイベントがありました。 卒業生が数人単位のグループを作り、グループで興味のある課題に取り組み、その結果を発表する場となります。 在校生はいろ…
マウスを購入したことで、ツールの操作性がグンと上がりました。 マウス操作対応版と言う事で、バージョンも2.0に統一。 Ver.2.0になると、もうほぼ機能は出来上がっているので、最新版と見た目同じですね。 ただ、操作はマウスオンリーです。 ▲「SPRITE EDITOR Ver.2.0」…
マウス購入しました! 目的はやはりツールの「SPRITE EDITOR」、「FONT EDITOR」、「MAP8 EDITOR」で、ジョイスティックとキーボード操作じゃ思い通り描けなかったからです。 画像出展:『MSX Resource Center』
次はこれ。 またもスポーツものです。 ■主な新テクニック ・上下スクロールに合わ…
「ダウンロード」の「VOLLEY」ダウンロード先リンクが切れていましたので、リンク先修正。 「ゲーム制作」の…
次回→ 製作第2作目決めました。 「無人島脱出アドベンチャーゲーム」です。 MSX1の脱出モノアドベンチャーゲームって言うと、マイ…
以前に作成した、過去制作ゲームタイトル一覧の公開状況を更新しました。
次はこれ。 スポーツものです。 ■主な新テクニック ・ジャンプやボール軌道に滑ら…
さて、今回の3Dダンジョンロールプレイングゲーム制作中に出たメモリ不足問題について、対応について改めて考えてみました。 最初、MSXでのプログラミング勘が鈍りまくっててマシン語エリアが&HC000〜CFFF(4,096バイト)くらいで大丈夫かな?とか思ってた自分を殴りたい……
「ダウンロード」カテゴリに新たに「新作」追加。 「新作」に、新規公開した「戻らずの迷宮」の記事へのリンク追加。 「
「ゲーム制作」カテゴリに注力していたため、このブログのメイン(?)である「MSX回顧録」が全然進んでいない…
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今日、プログラムのデバッグ中、突然、音が鳴らなくなりました! なぜ? とりあえず「BlueMSX」再起動。 …駄目。 パソコン再起動後、「BlueMSX」起動。 …駄目。 「BlueMSX」アンインストール後、再インストールし起動。 …駄目。 「BlueMSX」アンインストール後、パソコン再起動、再インストールし起動。 …駄目。 駄目だ、直らない…。 突然鳴らなくなったので、サウンド設定変更していません。
次はこれ。 いよいよ習作卒業に向け、プログラム的に実践的なテクニックを入れ始めます。 ■主…
前々から感じていましたが、ブログって基本一方通行なんですよね。 読者がいっぱいいるブログなら、コメントいっぱい貰えるのでしょうが、読者が定着するまではひたすら情報発信し続けるしかないんですよね。 うーん、情報発信していても反応がないと寂しいというか、不安…
次はこれ。 そろそろ習作製作も後半戦。 この辺りから、ジョイスティック操作対応となってきます。
次はこれ。 2人でプレイできるゲームを作ってみたくなりました。 1人プレイの時は、壁打ち穴狙いとなります。
習作の説明に、その習作で新たに採用したテクニックが何か、解り易く記載しました。 ついでにゲームのコメントも少しずつ追加しています。
マシン語の再勉強がてら何を製作しようか、考えていました。 私はゲーム製作の際、SPRITEと、FONT、マップ製作は自作のツールを使っていました。 幸いにも、それらのツールが収録されたフロッピーディスクは、無事イメージディスク化できてます。 過去のゲームデータからFONTデータなどをすぐに見られたのも、このツールが使えたからです。 …と言うより、このツール集が読めていなかったら、多分このブログはありません。 …
ゲームを作る際、「オールマシン語!」というと聞こえがいいのですが、実際、オールマシン語にする必要性ってあるのかな? 「マシン語症候群」に感染していた当時の私ですら、初期設定から各種ファイル読込、タイトル表示、初期値設定、ゲーム開始までと、ゲーム終了、リスタート若しくはエンディングの処理はBASICで組んでいました。 要するに速度を求めない処理は、すべてBASICでした。 作る側からしてみれば、処理は遅いが…
実は「ゲーム開発再開するならこのゲーム!」と、決めていたゲームがあるのですが、データが見付からない…。 ゲームは、先日も書いた「ケベロン」シリーズの横スクロールアクションです。 カプコンの「魔界村」みたいなのです。
昨日言っていた「マシン語入門」。 探したらやっぱりありました! ただ、当時から使い込んでてボロボロでしたが、長年物置に入れてあったこともあり、変色と虫食いが加わり見た目不快感MAXなので、写真は自粛…。 うーん、触るのも嫌なレベルで、めくると破れそう…。 このままだと使えないので、全ページコピーしてこよう…。(原本所持してるから問題ないよね?) ついでに老眼進んでてB5サイズでは厳しいので、A4へ拡…
習作�@〜�Gまでの画像が、横拡大されボヤケていたので貼り直しました。 「リンク」に、1件追加しました。
ブログを始めてから、本格的にMSXプログラミングを再開したくなってきました。 自分の過去の作品を見ているうちに、沸々と当時の情熱が思い起こされます…。 それとリンク作成時に、他の方の製作したゲームなどを見たのも、良い刺激になりました…。 既にMSXについての更新はされていませんが、私と同年代に徳間書店刊行の「MSX・FAN」のユーザー製作ゲーム紹介コーナー「ファンダム」で活躍されていた方々のページも発見でき…
「ダウンロード」と「リンク」を、カテゴリ分けしました。 両方とも、これからどんどん増やしていく予定ですの…
※タイトルをクリックで、各記事に飛びます。 ��
MSX転生工房 http://ags.indiesj.com/
次はこれ。 そろそろ標準的なキャラクタサイズ(16×16)のゲームを作ってみようと考えました。 標準キャラクタサイズ実装。 衝突判定に範囲判定実装。
次はこれ。 そろそろ無音ゲームから卒業したかったのです。 BGM実装。 キャラクタアニメーション実装。 効果音の演奏実装。
次はこれ。 突然の思いつきで作った、疑似スクロールでどれくらいスクロールっぽくなるかの習作です。 試験作なので、タイトルも適当…。 自弾3発制を実装。 背景(星)キャラクタによる疑似スクロール実装。 それなりにスクロールっぽくは見えますね。
次はこれ。 シューティングのボス戦用に、大きなキャラを動かしたかったのです。 インパクトはなかなか。 これでFONTさえちゃんと描けば…。 巨大キャラの表示を実装しました。 パターン切り替え表示を実装しました。
「タイトル背景画像」を、大きなものに変更!(横2.5画面分です) 併せてタイトルが見やすいように暗くしました。 「リンク」に新たに発見したサイトを数件追加。 近々での更新はされていないかも知れませんが、MSXについての情報が詳しく載っているサイトを『情報系』として、エミュレータ関係を『エミュレータ系』として追加しました。 こ…
次はこれ。 なかなかゲーム画面の見栄えは、よくなってきたのではないでしょうか? 敵の自機追尾を実装しました。 隠し要素を取り入れています。 内部処理的に地形の読み取り方法を変更しています。 今までのものより断然早く、効率も良いです。