CMJ#183「クルセーダー」を購入したが、なかなかプレイする時間が無い。まだプレイしていないが、このゲームの良い点は、1.ユニットを配置したときのマップが美しいこと2.たぶんルールブックを読まなくてもそのままプレイできること3.ロンメルユニットが無いことの3点であろうか。とりあえずロンメルの副官が書いたというこの本を読んで、状況を把握してみたい。クルセーダー2
東フォークランド島上空でしれつな空中戦がくりひろげられる。「DOG:最初の攻撃がかわされ、防御側が反撃に転じる。今度は攻撃側が防御側になり、実際の戦力、地上支援レベルに関係なく100-149%のコラムで戦闘を解決し、結果を判定する。」1d6=1で「AE」。アルゼンチン空軍は全ユニットが損傷状態。イギリス空軍のエースパイロットがA4スカイホークが撃墜された。ヘッドラインは2d6+3=11で「和平案」。プレイヤーは次のターンで牽制外交をしないこととした。第3ターン終了。今回のプレイ記事はとりあえずここまで。フォークランド紛争8
イギリス軍航空作戦フェイズ。完全排除水域にのこった10機すべてを空域Cに投入する。アルゼンチン軍の対空支援レベルは2。イギリス軍合計70÷アルゼンチン軍合計26=269。1d6=2戦闘結果は「DOG」と出た。フォークランド紛争7
いつもは古いゲームしかやらないのだが、たまに新しいゲームのプレイ記事を書く場合、「あまりゲーム経験のない人が買って手元に置きたくなるような記事」であればベストだろうと思っている。他にも「知識マウントをしない」「勝ちすぎない」というのも心がけているつもりだ。ただし今やってる『フォークランド戦争ソリティア:サッチャーの戦争』はふつうに歴史的背景にかんする知識が無いのと、ふつうにアルゼンチン軍に勝てていないだけだったりする。(無題)
アルゼンチン軍航空作戦フェイズ。目標空域はE。1d6=2ア軍機は空域Bに0機、空域Cに4機出撃する。空域Cに展開したのはこの4機。赤いIAIダガーはアルゼンチンのエースパイロットだ。フォークランド紛争6
まだ地上戦闘がないので牽制外交をおこなう。BBCレベルは15となった。イギリス外務省「われわれの潜水艦がアルゼンチン空軍を撃墜したというアルゼンチンジョークはまったくのデマであり、フォークランド諸島周辺で戦闘行為がなされたという事実はない」グルポフェイズ。1d6=4,4サンタクルス沖にアルゼンチン空軍2グルポが出撃。任務部隊フェイズ。イギリス海軍は2つの任務部隊を編成し、リオガジャイガス沖とリオグランデ沖に出撃した。交戦は4回。1つ目、リオガジャイガスの護衛群は3d6=9で接触なし。2つ目、リオガジャイガスの空母ハーミーズは3d6=11でアルゼンチン空軍を退却させた。3つ目、リオグランデの護衛群は3d6=8で接触なし。4つ目、リオグランデの空母インビンシブルは3d6=15でアルゼンチン空軍を退却させた。交...フォークランド紛争5
第2ターン天候判定は2d6=11で暴風。ルール4.1.1には、このターンはまるごと省略されると書かれているが、天候と無関係な外交・ヘッドラインも省略されるのだろうか。せっかくなのでヘッドラインだけはやってみよう。2d6+2=10で「ブラックバック空襲」。しかし悪天候のためバルカン爆撃機は出撃不能。やらなければよかった。第2ターン終了。第3ターン天候判定は2d6=6で晴れ。フォークランド紛争4
悪天候のため、このターン制空戦闘は行われない。護衛艦1隻をサンタクルーズ沖へむかわせることとした。イギリス軍潜水艦による攻撃、1d6=6でアルゼンチン空軍第3グルッポは「撃沈」。サッチャー首相は国際世論の批難をあびる。BBCレベルは12に下降した。のこるもう1隻の護衛艦は補給任務にあたったが、まだサンカルロスにはイギリス軍がいないようで空振りにおわった。イベント判定は2d6=8で「サイドワインダー」。第1ターン終了。ヒストリカルノートを読んで出直してきます。フォークランド紛争3
ルール4.4輸送ヘリによる揚陸はなし。ルール4.5牽制外交をおこなう。BBCレベルは18となった。イギリス国営放送はプレイヤーにとって敵となるようだ。1d6=1,3アルゼンチン軍は2グルッポがこのように出撃した。フォークランド紛争2
「フォークランド紛争ソリティア:サッチャーの戦争」(ボンサイゲーム、2022年)。とりあえずルールを読みながら初期配置をしてみた。1d6=5エグゾセは5発。2d6=9第1ターンはスコールのため航空作戦は行われない。SASはミカド作戦を実行し、1d6=5失敗。1d6=1つぎのターンにはさらなる任務につくことだろう。フォークランド紛争1
消化試合。大阪球場の南海近鉄最終戦はくしくも近鉄阿波野と南海本のエース対決。試合は投手戦となり延長11回裏、代打山本和のソロホームランでサヨナラ。ありがとう!さよなら、南海ホークス!!全日程終了。優勝は西武ライオンズ。近鉄ブライアントが三冠王をとった。西武郭が投手三冠で沢村賞を獲得。ベストプレープロ野球122
117試合を消化。ロッテは5位南海に6ゲーム差の最下位。首位西武はのこるマジック3となった。藤井寺球場での3連戦。いっきに優勝をきめたい西武、なんとしてでも阻止したい近鉄。第1戦の先発は西武工藤と近鉄阿波野。投手戦となり、西武が緒戦をせいした。第2戦の先発は西武渡辺と近鉄山崎。近鉄が1点差ゲームをものにする。第3戦の先発は西武森山と近鉄加藤哲。3対3でむかえた延長10回表、西武秋山が近鉄の抑えのエース吉井から決勝のツーランホームラン。さらにキャブテン石毛がダメ押しの一発をはなち西武のリーグ4連覇をきめた。ベストプレープロ野球121
これは架空のゲーム「中ソ国境紛争」のセッションリポートである。R3T1ソ連は「テレチク軍事衝突」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。中国はプレステージ1を得た。中国の軍事トラックは1上がり6(1)となった。ソ連はキューバ(軍事)から2影響力を取り除き中0ソ2とした。ソ連の政治トラックは1下がり5(2)となった。中国は「ホーチミンの国葬」をイベントで使用。3枚のカードを捨て、3枚のカードを受け取った。R3T2ソ連は「市場メカニズムの導入」をイベントで使用。テレビに2影響力を追加し中3ソ2、国連に1影響力を追加し中2ソ2とした。中国は「平和五原則」をコマンドで使用。国連に1影響力を追加し中3ソ2とした。R3T3ソ連は「ブレジネフ・ドクトリン」をコマンドで使用。国連に2影響力を追加し中3ソ4とした。ソ連の...中ソ国境紛争3
これは架空のゲーム「中ソ国境紛争」のセッションリポートである。R2T1中国は「孫子の兵法」をイベントで使用。このラウンド中ソ連のコマンドには-1の修正がつく。ソ連は「ワルシャワ条約機構」をイベントで使用。このラウンド中中国はデフコン値を下げることができない。R2T2中国は「軍事的優位」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。ソ連の軍事トラックは1下がり3(2)、インドシナ半島に1影響力を追加し中2ソ2とした。中国は珍宝島(政治的)から3影響力を削除し中0ソ4とした。中国の政治トラックは2下がり4(2)となった。ソ連は「中東情勢の変化」をコマンドで使用。インドシナ半島に1影響力を追加し中2ソ3とした。R2T3中国は「人海戦術」をイベントで使用。共産党機関紙に1影響力を追加し中3ソ0、同盟に1影響力を追加し...中ソ国境紛争2
これは架空のゲーム「中ソ国境紛争」のセッションリポートである。R1T1中国は「漁民による挑発行為」をイベントで使用。モンゴルに1影響力を追加し中2ソ0、北朝鮮に1影響力を追加し中2ソ0、瀋陽軍管区(政治)に1影響力を追加し中1ソ0とした。ソ連は「チェコ事件」をコマンドで使用。瀋陽軍管区(政治)に2影響力を追加し中1ソ2とした。ソ連の政治トラックは1上がり、現在2(3)。R1T2中国は「人民解放軍総動員令」をイベントで使用した。今後中国のコマンドアクションは+1となる。ソ連は「サイゴン陥落」をコマンドで使用。ウスリー川に1影響力を追加し中0ソ1とした。R1T3中国は「造反有理革命無罪」をイベントで使用。ウスリー川に2影響力を追加し中2ソ1。瀋陽軍管区(軍事)に2影響力を追加し米2ソ。中国軍事トラックは2上が...中ソ国境紛争1
ソ連は「ミュンヘンの教訓」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。アメリカはイタリアに1影響力を追加し米3ソ0とした。ソ連は国連から3影響力を削除し米3ソ1とした。ソ連の国際世論トラックは2下がり2(3)となった。アメリカは「交換条件」をコマンドで使用。ソ連はイベントをパス。アメリカは国連から2影響力を削除し米1ソ1とした。アメリカの国際世論トラックは1下がり2(3)となった。USAはテレビジョンボーナスを取得。アメリカの軍事トラックは1下がり5(2)となった。アメリカのアジェンダカードはイタリアだった。アメリカは3+1=4のプレステージを得た。ソ連のアジェンダカードは大西洋だった。どちらもプレステージを得ない。アフターマスの影響力は米1ソ5で、ソ連が2のプレステージを得た。ゲーム終了。プレステージ+2...キューバ危機12
R3T3ソ連は「モスクワはわれわれの頭脳だ」をコマンドで使用。国連に2影響力を追加し米3ソ4とした。ソ連の国際世論トラックは1上がり4(2)となった。アメリカは「検問という名目の海上封鎖」をイベントで使用。大西洋に1影響力を追加し米3ソ3とした。キューバ危機11
R3T2ソ連は「国民への演説」をイベントで使用。テレビに2影響力を追加し米3ソ2、国連に1影響力を追加し米2ソ2とした。アメリカは「U-2撮影画像」をコマンドで使用。国連に1影響力を追加し米3ソ2とした。キューバ危機10
ラウンド3開始時の盤面。デフコン上昇フェイズ。R3T1ソ連は「カストロ暗殺計画」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。アメリカはプレステージ1を得た。アメリカの軍事トラックは1上がり6(1)となった。ソ連はキューバ(軍事)から2影響力を取り除き米0ソ2とした。ソ連の政治トラックは1下がり5(2)となった。アメリカは「首脳会談」をイベントで使用。3枚のカードを捨て、3枚のカードを受け取った。キューバ危機9
R2T4アメリカは「50%の確率」をコマンドで使用。国連に1影響力を追加し米2ソ1とした。ソ連は「カストロ」をイベントで使用。キューバ(軍事)に2影響力を追加し米4ソ5とした。アメリカはテレビジョンボーナスを取得。政治トラックを1下げ3(2)とした。アメリカは国連ボーナスを取得し、個人的書簡を受け取った。アメリカは同盟ボーナスを取得。追加のアフターマスカードを受け取り「戦略的バランス」を破棄した。ソ連のアジェンダカードは「キューバ(軍事)」だった。ソ連は1+2=3のプレステージを得た。アメリカのアジェンダカードは「個人的書簡」だった。アメリカは0+2=2のプレステージを得た。キューバ危機8
R2T3アメリカは「緊急出動」をイベントで使用。テレビに1影響力を追加し米3ソ2、同盟に1影響力を追加し米1ソ0、国連に1影響力を追加し米1ソ0とした。ソ連は「余裕のある態度」をコマンドで使用。先にイベントを解決する。アメリカはトルコの2影響力をキューバ(軍事)に移動し米4ソ3とした。ソ連は国連に1影響力を追加し米1ソ1とした。キューバ危機7
R2T2アメリカは「中距離弾道ミサイル」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。ソ連の軍事トラックは1下がり3(2)、大西洋に1影響力を追加し米2ソ2とした。アメリカはキューバ(政治的)から3影響力を削除し米0ソ4とした。アメリカの政治トラックは2下がり4(2)となった。ソ連は「親密な同盟関係」をコマンドで使用。大西洋に1影響力を追加し米2ソ3とした。キューバ危機6
ラウンド2開始時の盤面。デフコン上昇フェイズ。R2T1アメリカは「核戦争への瀬戸際」をイベントで使用。このラウンド中ソ連のコマンドには-1の修正がつく。ソ連は「封じ込め」をイベントで使用。このラウンド中アメリカはデフコン値を下げることができない。キューバ危機5
R1T4アメリカは「空爆」をコマンドで使用。キューバ(政治)に2影響力を追加し米3ソ2。政治トラックは1上がり4(2)。ソ連は「U-2偵察機撃墜」をコマンドで使用。キューバ(政治)に2影響力を追加し米3ソ4とした。ソ連の政治トラックは1上がり、現在3(2)。キューバ危機4
R1T3アメリカは「国家安全保障会議の執行委員会」をイベントで使用。大西洋に2影響力を追加し米2ソ1。キューバ(軍事)に2影響力を追加し米2ソ。アメリカ軍事トラックは2上がり3(2)となった。ソ連は「数学的精度」をコマンドで使用。イベントを先に解決する。アメリカの政治トラックは1上がり3(2)。アメリカはテレビに2影響力を追加し米2ソ0、国際世論トラックは1上がり2(3)となった。ソ連はキューバ(軍事)に2影響力を追加し米2ソ3とした。軍事トラックは1上がり3(2)となった。キューバ危機3
R1T2アメリカは「スパイ活動への対応マニュアル」をイベントで使用した。今後アメリカのコマンドアクションは+1となる。ソ連は「国連事務総長」をコマンドで使用。大西洋に1影響力を追加し米0ソ1とした。キューバ危機2
アスガー・グラネルド「13DAYS」。2017年RonA氏のセッションリポート(BGG)による棋譜研究。R1T1アメリカは「攻撃ミサイル」をイベントで使用。トルコに1影響力を追加し米2ソ0、イタリアに1影響力を追加し米2ソ0、キューバ(政治)に1影響力を追加し米1ソ0とした。ソ連は「ベルリン封鎖」をコマンドで使用。キューバ(政治)に2影響力を追加し米1ソ2とした。政治トラックは1上がり、現在2(3)。キューバ危機1
9月8日、ウクライナ軍によるハルキウ攻勢が開始された。(無題)
『覇道進撃』の23巻を読みおわった。「ワーテルロー」か...(無題)
キッシンジャー「石油欲しさのためにアラブ諸国を支持しないでほしい」しかしすでに独自の資源外交を展開していた田中はこの要請を言下にことわった。これはキッシンジャーからみて裏切り行為にほかならなかっただろう。以下、小長啓一氏の証言。「11月22日。角栄の言葉は現実のものとなる。閣議で石油危機を打開するため中東政策を転換することを了承したのだ。武力による領土の獲得や占領を許さないこと、1967年戦争の全占領地からイスラエルが兵力を撤退させることなどを官房長官、二階堂進の談話としてアラブ支持を明確に発表したのだった。」「12月10日、今度は副総理の三木武夫を中東八カ国に差し向けた。いわゆる「油乞い外交」。経済協力という切り札も切ったが、何よりも「国際紛争の武力による解決を容認しないというのが日本外交の基本的態度」...スエズを渡れ19
「核兵器の使用を示唆しつつ停戦交渉」、「資源を武器とした戦略」といったものも第四次中東戦争のころからなんじゃないだろうか。以下、日本経済新聞、小長啓一氏の記事より抜粋。https://www.nikkei.com/article/DGXMZO29918350X20C18A4X12000/「10月17日。石油輸出国機構(OPEC)加盟のサウジアラビア、イランなどペルシャ湾岸6カ国が原油の「公示価格」を21%引き上げることを決める。ウィーンでメジャー(国際石油資本)と引き上げ交渉に臨んでいたが中東戦争を背景に値上げを強行したのだった。」「危機は石油の価格だけにとどまらなかった。「中東戦争に石油を武器に」と唱えるアラブ石油輸出国機構(OAPEC)がその閣僚会議で、イスラエル支援国に対する制裁を打ち出したのだ。親...スエズを渡れ18
モサドより「スエズ運河を渡ってシナイ半島へ侵攻したエジプト第2軍と第3軍の切れ目は大ビター湖北岸にある」という報告をうけた参謀総長エラザールはただちに逆渡河作戦を立案、10月15日、シャロン少将ひきいる第143装甲師団を現地へむかわせた。作戦名は「豪胆なるものたち」。第143装甲師団は運河周辺ではげしい抵抗にあったものの、17日1時ごろ運河西岸に橋頭堡を確保した。イスラエル軍はさらにカイロまで数時間の距離まで進軍し、エジプト第3軍への補給路を遮断した。シャロン少将の証言「わたしたちはとくに問題もなくエジプトの前線を突破しました。しかしそれでも運河のところではかなりはげしい戦闘になりました」「けっきょく運河をわたったのは夜中の1時ごろでした。落下傘部隊が小型ボートで向こう岸に渡ったのです」スエズを渡れ17
参考のため、BGGよりデビッド・レント氏のプレースルー動画を見てみよう。https://youtu.be/OUoCG9NS3_Mセットアップ時の状況。第1ターン、イスラエル軍移動フェイズ。東部の2個ユニットは撤退をせずに地形を利用して防御。戦闘は5か所でおこなわれる。第1ターン、イスラエル軍戦闘フェイズ終了時の盤面。第1ターン、エジプト軍移動フェイズ。渡河地点にいたる南側のルートを制圧し、2か所で戦闘をおこなう。第1ターン、エジプト軍戦闘フェイズ終了時の盤面。イスラエル軍増援の進入をおさえ、1ターンでエジプト軍の勝利が確定。イスラエル軍による渡河作戦は完全な失敗におわった。スエズを渡れ16
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CMJ#183「クルセーダー」を購入したが、なかなかプレイする時間が無い。まだプレイしていないが、このゲームの良い点は、1.ユニットを配置したときのマップが美しいこと2.たぶんルールブックを読まなくてもそのままプレイできること3.ロンメルユニットが無いことの3点であろうか。とりあえずロンメルの副官が書いたというこの本を読んで、状況を把握してみたい。クルセーダー2
2025年7月4日のTBSNEWSDIGより。「去年、全国の世帯のうち1人暮らしと65歳以上の高齢者世帯の数が過去最多だったことが国の調査で分かりました。一方、子育て世帯の数は過去最少です。厚生労働省が世帯の状況などについて去年6月に調査を行ったところ、1人暮らしは1899万5000世帯、全体のおよそ34.6%を占め、統計を始めた1986年以降、過去最多となりました。また、65歳以上の高齢者世帯は1720万7000世帯で全体の31.4%となり、こちらも過去最多です。」2025/07/05
CMJ#182「クルセーダー」を購入。とりあえずユニットをならべてみた。2025/06/23
「EuropeDivided」(2020年、Phalanx)というゲームを、bggのプレイスルーにしたがって第14ターンまで見てきた。ここまでの感想。①マップのデザイン。どうしてもマップの右下隅、ジョージア、アゼルバイジャン、アルメニアのあたりに争点が集中してしまう。いや、別にいいのだが、写真が取り難い。(コマも置き難い)②ロシアプレイヤーはウクライナへ軍事侵攻せざるを得なくなる…という実情を、このゲームをプレイしてあらためて実感した。もちろん肯定するわけではないが。③ソビエト連邦崩壊後のロシアの軍事ドクトリン、というのは興味深い。ただ、昔から変わってない部分もあって、たとえば占領地の住民を全員シベリアへ送り、ロシア系住民だけにしてしまうというメソッド。2014年以降のクリミアは、1945年以降のクナシリ...冷戦後のヨーロッパ27
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「ミサイル防衛システム」を選択。バルカン東部、ポーランドでNATOの影響力がロシアに勝る場合、ヨーロッパが名声値4を得る。「NATOのミサイル防衛システムの一環として、迎撃ミサイルがルーマニアとポーランドに配備されており、ヨーロッパをミサイル攻撃から守ることを目的としている。」ロシアは「サウスストリーム」を選択した。バルカン東部、バルカン西部、ハンガリーでロシアの影響力がEUに勝る場合、ロシアは名声値4を得る。「ロシアはナブッコ・パイプラインに対抗するため、(ウクライナを経由せず)黒海を横断しバルカン半島を通過するパイプラインを提案している。EUの反対にもかかわらず、ブルガリアは関心を示している。」冷戦後のヨーロッパ26
第13ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「スウェーデン」「ギリシャ」、ロシアは「南部連邦管区」「アゼルバイジャン」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は6、ロシアは6。ヨーロッパはモルドバにおけるEUの影響力を6とした。ポーランドにおけるNATOの影響力1を配置した。ロシアは南部連邦管区にロシア軍を配置した。カードを捨てて資金を得た。ヨーロッパはリアクションによりアルメニアにおけるNATOの影響力を2とした。第14ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ドイツ」「ノルウェー」、ロシアは「シークレットサービス」「ニュースメディア」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は11、ロシアは10。ヨーロッパはバルカン東部におけるNATOの影響力1を配置した。おなじくポーランドに...冷戦後のヨーロッパ25
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「新たなNATO軍司令部」を選択。バルカン半島東部、ポーランド、バルト諸国でNATOの影響力がロシアに勝る場合、ヨーロッパが名声値4を得る。「2016年、NATOはブルガリア、エストニア、ラトビア、リトアニア、ポーランド、ルーマニアに新たな司令部を設置した。」ロシアは「ユーラシア経済連合」を選択した。アルメニア、ベラルーシでロシアの影響力がEUに勝る場合、ロシアは名声値2を得る。「2015年、ロシア、アルメニア、ベラルーシ、カザフスタン、キルギスタンによる商業連合が発表された。これは、ユーラシア経済圏の再構築に向けた20年以上にわたる努力の集大成である。」冷戦後のヨーロッパ24
第12ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「イギリス」「スペイン」、ロシアは「北西部連邦管区」「軍産複合体」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は12、ロシアは7。ヨーロッパはベラルーシにNATO軍2ユニットを進めた。ロシアはハイブリッド戦によりNATO軍1ユニットを相殺とし、モスクワにいるロシア軍をベラルーシへ進め、NATO軍を排除。さらにベラルーシにおける影響力を6とした。ヘッドライン解決セグメント。ロシアは「ロシアとベラルーシの連合国家」を成立させ、名声2を得た。冷戦後のヨーロッパ23
第11ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「イタリア」「ギリシャ」、ロシアは「大統領」「エネルギーセクター」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は9、ロシアは11。アクション実行セグメント。ロシアはベラルーシの影響力を4とした。カードを捨ててマネー3を得た。ヨーロッパはベラルーシとアルメニアにNATO軍を進めた。冷戦後のヨーロッパ22
(このブログは「EuropeDivided」というゲームの棋譜研究です)ゲーム後半戦。アドバンテージカードを処理した時点でヨーロッパの名声値は3、ロシアの名声値は4。ヨーロッパがあらたに選んだアドバンテージは「ヨーロッパのための憲法」と「アメリカによる制裁」。ロシアが選んだアドバンテージは「カフカス軍事演習」と「ゲラシモフドクトリン」。2013年、ロシア連邦軍参謀総長ヴァレリー・ゲラシモフは軍事科学アカデミーでハイブリッド戦争に関する報告を行った。サイバー攻撃や情報戦による現地住民の認識操作や、特殊作戦部隊・民間軍事会社・民兵による低強度紛争、既成事実化のための(戦闘を伴わない)軍事力の展開など、ゲラシモフ演説は2014年2月以降にウクライナで生じた事態と多くの共通性を有している。冷戦後のヨーロッパ21
あらためて米って美味しいよな2025/06/01
GQuuuuuuxをポストしているのはおっさんばっかと知って目眩がした夜明け前(いかん俺もだった)2025/05/30
ドイツ軍がリトアニアに常駐部隊派遣、第2次大戦後初の外国駐留(2025年5月23日、BBCニュースジャパン)https://www.bbc.com/japanese/articles/cewd0qd5vq9oロシア軍、ウクライナ国境に沿って「緩衝地帯」創設中(2025年5月23日、CNNニュース)https://www.cnn.co.jp/world/35233347.htmlウクライナに無人機250機の大規模攻撃捕虜ら交換も停戦は見えず(2025年5月24日、AP通信)https://www.msn.com/ja-jp/news/world/%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%81%AB%E7%84%A1%E4%BA%BA%E6%A9%9F2...2025/05/24
こんなスポーツ紙の見出しがあったら買ってしまうわ2025/05/23
『巨神ゴーグ』(日本サンライズ、1984年)の第2話までを見た。個人的な感想。『宝島』(東京ムービー新社、1978年)の展開に似ているなと感じた。いや、『ヤッターマン』(タツノコプロ、1977年)だろうか。ところで、バスの最後尾で無反動砲を撃ったら、バスの中にいる人が危ないのでは無いだろうか。2025/05/20
追記。ロシアはNATOの東方拡大を安全保障上の大きな脅威であると見做している。故ゴルバチョフ氏の発言。「「(ウクライナ危機について)緊張を望んでいる人たちがいるのです。私は緊張を高めるためのアメリカの作戦だと思いますよ。アメリカの行動を見てみなさい。せっかく冷戦を終わらせることで合意したのに、また事件が発生するとは」「新しい協力の道を探り始めたのに、アメリカは態度を変えようとしませんでした。アメリカの帝国を作ろうという考えです。こうした状況は神が与えたものだから、行動しなければならないのだとアメリカは唱えていますが、何ひとつうまくいっていません」(山内聡彦とNHK取材班『ゴルバチョフが語る冷戦終結の真実と21世紀の危機』、2015年)ロシアは「ウクライナ危機はアメリカがもたらしたものだ」と考えている。その...冷戦後のヨーロッパ20
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「ブドウ革命」を選択。モルドバにおけるEUの影響力が6である場合、ヨーロッパは名声2を得る。現時点でモルドバにおけるEUの影響力は4。ロシアは「クリミア州併合」を選択。ロシア軍はウクライナに侵攻することによって名声1を得る。「EuropeDivided」というゲームをやってみて、ここまでの感想。故ゴルバチョフ氏によると、東西ドイツ統一のとき、「NATOをこれ以上拡大しない」という条件で、旧ソ連は介入をしなかったのだそうだ。しかし西側はこの約束を反故にしてしまった。少なくともロシア側はそのように見ている。現在、「NATOへの加盟を熱望するウクライナと恒久的な停戦条約を結ぶ」というのは、まあロシアにとってなかなか難しい選択になるのだろうな。冷戦後のヨーロッパ19
第10ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ジョージア」「オーストリア」、ロシアは「アゼルバイジャン」「ニュースメディア」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は3、ロシアは4。ヨーロッパはかろうじて後手を取った。アクション実行セグメント。ロシアはウクライナに軍事侵攻を開始。ウクライナにおけるNATOの影響力を5に引き下げた。さらにウクライナにおけるロシアの影響力を5とした。「アゼルバイジャン」のリアクションでヨーロッパはアルメニアにNATOの影響力1を配置した。ヨーロッパはウクライナにおけるNATOの影響力を6とし、モルドバにおけるEUの影響力を4とした。「ジョージア」のエフェクトでジョージアに駐留していたロシアは退去させられた。ヘッドライン解決セグメント。NATOとウクライナのパート...冷戦後のヨーロッパ18
第9ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ベネルクス」「フィンランド」、ロシアは「南部連邦管区」「シークレットサービス」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は7、ロシアは12。アクション実行セグメント。ロシアはベラルーシに影響力1を配置した。カードを捨ててマネー2を得た。ヨーロッパはウクライナにおける影響力を6とし、モルドバに影響力1を配置した。冷戦後のヨーロッパ17
またケンカになるしな「プーチン氏、ウクライナとの和平交渉に出席しない見通しロシア代表団に名前なし」(BBCニュース2025年5月15日)https://www.bbc.com/japanese/articles/cqj7vlx29p7o2025/05/15
イベントは「#26一般最高価格法」。1793年夏、公安委員会は生活必需品の上限価格を制定。パリは慢性の食糧不足におちいる。共和国政府は農村部へ軍隊を派遣して食糧を「徴発」した。王党派0、専制主義2、共和主義3。イギリス、オーストリア、スペイン、ヴァンデが進軍。パリで暴動。行動ポイントは6。フランス軍DRM+1。暴動鎮圧1d6=3で成功。イギリスへの攻撃1d6=6で成功。オーストリアへの攻撃1d6+1=3で失敗。1d6=6で成功。ヴァンデへの攻撃1d6+1=6で成功。さらにヴァンデへの攻撃1d6=1で失敗。フランス革命17
イベントは「#25公安委員会」。1793年春、ダントンを首班とする公安委員会が設立された。王党派0、専制主義3、共和主義4。イギリス、プロイセン、ヴァンデがそれぞれ進軍。プロイセン軍がパリに到達。行動ポイントは5。フランス軍DRM+1。プロイセンへの攻撃。「バリケードへ!」、1d6=1で失敗。1d6+1=6で成功。1d6+1=3で失敗。1d6+1=3で失敗。1d6+1=6で成功。ヴァンデへの攻撃は1d6+1=5で成功。フランス革命16
イベントは「#24ヴェンデで反革命派蜂起」。ジロンド派にかわりジャコバン派が主導権をにぎると、フランス南部・西部では王党派が勢力をもりかえした。王党派0、専制主義4、共和主義3。プロイセン、ピエモンテ、ヴェンデがそれぞれ進軍。パリで暴動。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。暴動鎮圧は1d6=2で失敗。1d6=5で成功。ヴァンデへの攻撃は1d6=4で成功。オーストリアへの攻撃は1d6=6で成功。フランス革命15
イベントは「#23ネールウィンデンの戦い」。1793年3月18日、ブリュッセルから57km東の町ネールウィンデンで共和国軍がオーストリアに敗戦。王党派-1、専制主義3、共和主義4。イギリス、オーストリア、ヴァンデがそれぞれ進軍。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ただしオーストリア軍への攻撃はDRM±0となる。ヴァンデへの攻撃1d6=1で失敗。1d6+1=4で成功。オーストリアへの攻撃。1d6+1=3で失敗。フランス革命15
「LeveeenMasse」を続ける。イベントは「#22恐怖政治のはじまり」。1793年春、フランスでは革命過激派が政権をにぎる。王党派-1、専制主義4、共和主義3。パリで暴動。オーストリア、ピエモンテ、ヴァンデがそれぞれ進軍。行動ポイントは5。フランス軍DRM±0。1d6=5で暴動の鎮圧に成功。ピエモンテへの攻撃。1d6=6,2,2,5ピエモンテ軍をサヴォワまで撤退させた。フランス革命14
備忘。DSSSM氏のブログに「BattlesofTheHundredDays」のサマリー。http://dsssm.blog.fc2.com/blog-entry-1686.html?spじつは以前やろうと思ってルールが理解できず、積みゲーにしていたのだ。2024/07/07
イベントは「#21ルイ16世の運命」。国王ルイ16世は形式的な裁判にかけられ、断頭台へ送られた。イギリス、プロイセン、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。王党派の反乱軍はついに国王をすくうことができなかった。絶対王政-1、専制主義3、共和主義4。パリで暴動。行動ポイントは4。フランス軍DRM+1。パリの暴動は自動的に鎮圧される。ヴァンデへの攻撃。1d6+1=5で成功。イギリスへの攻撃。1d6+1=3で失敗。1d6+1=4で成功。フランス革命13
イベントは「#20トゥーロン攻略作戦」。共和国軍は王党派の反乱を鎮圧し、トゥーロン港からイギリス軍を追い出した。イギリス、ピエモンテがそれぞれ1スペース進軍。絶対王政1、専制主義2、共和主義4。今回はイギリス海軍ルールを無視する。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。イギリス軍への攻撃。1d6+1=7で成功。1d6+1=4で成功。イギリス軍をダンケルクまで撤退させた。ピエモンテ軍への攻撃。1d6=1で失敗。フランス革命12
フランス国内では「専制主義(Despotism)」がいよいよ頭角をあらわしてきた。イベントは「#18国王の逮捕」。1792年9月13日、国民議会はルイ16世の身柄を拘束。これを正式な裁判かけることとした。イギリス、ヴァンデがそれぞれ1スペース進軍。絶対王政1、専制主義4、共和主義3。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ヴァンデへの攻撃1d6+1=4で成功。王党派をナントへ撤退させた。専制主義を弱めておこう。1d6=6で成功。1d6=2で失敗。イベントは「#19対イギリス・オランダ宣戦布告」。フランドル戦役で敗退したフランス軍はベルギーより撤退。さらにスペイン・ポルトガルが対フランス同盟に参加を表明した。イギリス・オーストリアはそれぞれ1スペース進軍。スペイン軍をボルドーに配置。解放軍をホールディングボ...フランス革命11
イベントは「#16ブラウンシュヴァイク公の布告」。プロイセン軍をひきいるブラウンシュヴァイク公は「もしもフランス王家に危害が加わる場合、パリを焼き払う」と宣言した。オーストリア、プロイセンはそれぞれ1スペース進軍。オーストリアは進軍に成功。絶対王政3、帝政4、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。帝政を弱めておこう。1d6=4、1d6=3、1d6=1、1d6=3で失敗。暴動が鎮圧できず共和政は3に。ブリュッセルの解放軍は解散。フランス革命10
イベントは「#14ヴァルミーの戦い」。1792年9月20日、市民のボランティアからなるフランス軍4万7000はプロイセン軍3万4000を撃退した。オーストリア、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政2、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは5。フランス軍DRM+1。パリの暴動は自動的に鎮圧。オーストリアへの攻撃。1d6+1=5で成功。オーストリア軍をウォルムスへ撤退させた。解放軍をブリュッセルに配置。1d6=1、失敗。1d6=5、成功。ヴァンデへの攻撃。1d6+1=5で成功。反乱軍をボルドーへ撤退させた。フランス革命9
イベントは「#12プロイセン軍のフランス侵攻」。プロイセン、オーストリアはそれぞれ1スペース進軍。解放軍をホールディングボックスに配置。絶対王政3、帝政2、共和政4。パリで暴動。解放軍の使い方がイマイチよく分からないがこのままゲームを続ける。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。プロイセン軍への攻撃。1d6=2、1d6=2、1d6=3、1d6=3で失敗。フランス革命8
イベントは「#10ジロンド派とジャコバン派」。ヴァンデの反乱軍はナントを制圧。政治DRM-2。絶対王政2、帝政4、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=3で成功。ヴァンデへの攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。帝政を弱めておこう。1d6=6で成功。イベントは「オーストリアとプロイセンへの宣戦布告」。1792年4月20日、国民議会はオーストリアとプロイセンに対して宣戦布告を行なった。プロイセンはフランス国内への進軍が可能となる。オーストリア、プロイセン、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。行動ポイントは5。フランス軍DRM±0。ヴァンデへの攻撃。1d6=5で成功。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。反乱軍はツーロンへ撤退。帝政を弱めてお...フランス革命7
イベントは「#8最悪のタイミング」。国王ルイ16世は国外へ逃亡しようとして失敗した。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政2、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ピエモンテへの攻撃は1d6=4で成功。ピエモンテ軍はサヴォワへ撤退。ヴァンデへの攻撃は1d6=2で失敗。ヴァンデへの攻撃は1d6=3で成功。ヴァンデの反乱軍はボルドーへ撤退した。フランス革命6
イベントは「#5パンが無ければケーキを食べればいいじゃない」。6~7000の女性市民は食糧をもとめてベルサイユへ行進。王妃はこれを拒絶したが、国王はパリへ連れ戻されることとなった。ヴァンデの反乱軍はふたたびナントへ進軍。絶対王政2、帝政0、共和政3。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM+1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。イベントは「#6教皇ピウス6世は新憲法を認めない」。国民議会の制定した憲法によると、カトリック教会はローマ法王ではなくフランス国家への忠誠を義務付けられる。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政1、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。1d6=6で成功。反乱軍...フランス革命5
イベントは「#3大恐怖」。フランス各地の農民が領主の館を襲撃。ヴァンデはナントへ進軍。絶対王政2、帝政-1、共和政0。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM-2。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。共和政を強めておこう。1d6=4で成功。共和政は1となった。イベントは「#4人権宣言」。1789年8月26日、国民議会は「人間および市民の権利の宣言」を採択。市民の財産権が保証された。絶対王政1、帝政-1、共和政2。行動ポイントは2。政治DRM+1、軍事DRM+1。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。共和政を強めておこう。1d6=6で成功。共和政は3となった。フランス革命4
今回は順番どおりにイベントをプレイする。つぎのイベントは「#2バスティーユ襲撃」。国王はパン暴動鎮圧のため軍隊を動員。親衛隊長「砲撃用意!」民衆は武器をもとめてバスティーユ監獄の武器庫を襲撃した。ピエモンテ、ヴァンデの軍隊はそれぞれ1スペース進む。帝政は+1で0に、共和政は+1で1に。パリに暴動マーカーを配置。行動ポイントは3。フランス軍DRMは-1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1回目、1d6=1で失敗。2回目、1d6=6で成功。絶対王政を弱めておこう。1d6=3で失敗。フランス革命3
初見プレイ。最初のイベントは「#1テニスコートの誓い」。アベシェイエスはアンシャンレジームを批判。第3身分のみからなる国民議会を発足させた。しかし国王ルイ16世は議場を閉鎖したたため、1789年6月20日、第3身分の議員は球戯場に集まり、憲法制定までは議会を解散させないことを誓った。(参考文献:世界史の窓https://www.y-history.net/appendix/wh1103_1-023.html)フランス革命2
そろそろパリ・オリンピックも近いということで、ここはひとつフランスっぽいゲームでもしてみよう。「LeveeenMasse」というフランス革命のソリティア。デザイナーはジョン・ウェルチ氏、2010年。セットアップ。まずは反革命5か国イギリス、プロイセン、オーストリア、ヴァンデ、ピエモンテの軍をそれぞれの地域に配置する。なおブログ主はフランス革命に関する知識ゼロなのでヴァンデとピエモンテについてはよく分からない。つぎに絶対王政を4、帝政を-1、共和政を-1に設定。絶対王政の数値がいちばん高いとき、フランス軍は-1の修正をうけることとなる。フランス軍のDRMをとりあえず±0に設定。ゲーム開始時パリは統制下にある。暴動マーカーを予備ボックスに配置。青色デッキ#1~#21のうち#2~#20をシャッフルしてゲーム開始...フランス革命1
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド5。浜松プレイヤーは「産まずして何が女性か」をイベントで使用。上川外務大臣が大村候補の応援演説で誤解をまねく発言をし、野党議員から批判をうける。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」で先手をとる。静岡プレイヤーは「野党の大物議員」をポイントで使用。鈴木候補の応援演説に立憲民主党・国民民主党の大物議員がつぎつぎに来援。政治資金規正法の新法案提出に関する余波が静岡県知事選にも影響をあたえるかに見えたが、さらに静岡プレイヤーは「与野党対決ではない」によってこれを捨て札とした。自民党県連の城内会長は「名前は言えないが自民党の大物議員」の来援を断り、静岡県知事選が与野党対決ではないことを強く主張した。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」でア...静岡デバイデッド9