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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「星になれ ヴェーダの騎士たち」ゲーム起動時のロード中に表示される世界観溢れるメッセージ

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)からゲーム起動時に表示される、ローディング中を表すメッセージを紹介します。久々の紹介。海外で開発されるタイトルに多く見られる印象です。 ▲「星になれ」のロード画面です 以下、目次です。 1:メッセージは2種類用意されている 2:メッセージには世界観を含めた言葉が使われている 3:時系列に沿った順番でメッセージが表示されている 1:メッセージは2種類用意されている 表…

  • 【TIPS】レビュー誘導のダイアログをデザインする際の参考要素まとめ

    こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、レビューに誘導するダイアログをデザインする際に参考になりそうな要素をまとめました。レビューに誘導するダイアログをデザインする際の参考になれば幸いです。 以下、目次です。 1:キャラグラフィックを表示 専用グラフィックを表示 汎用的な立ち絵を表示 2:レビューボタンを目立たせる 3:ボタンには分かりやすいテキストを入れる 4:レビューを促すメッセージを表示 5:手書き風メッセージで世界観…

  • 「星になれ ヴェーダの騎士たち」評価ダイアログのデザインの工夫まとめ

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)から。レビューを促すダイアログのデザインを紹介します。▲「星になれ ヴェーダの騎士たち」評価ダイアログ 以下、目次です。 1:専用のダイアログを用意 2:ナビキャラを表示 3:星を5つ並べて高評価を訴求 4:特に訴求したい要素は文字色を変えて訴求 5:ダイアログの枠の外にボタンを配置し目立たせている 1:専用のダイアログを用意 他のアプリにも見られる傾向ですが、レビ…

  • 【TIPS:サーバー選択画面】サーバー選択画面をデザインする時に気を付けたいことまとめ

    こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、サーバー選択画面のUIについてまとめました。サーバー選択画面をデザインする際の参考になれば幸いです。 以下、目次です。 設計 1:おすすめサーバーを表示する 2:デフォルトでおすすめサーバーを選択しておく 3:おすすめサーバーで始めるとインセンティブが獲得できる 4:サーバーの状態を表示する 5:サーバーの応答速度を表示する 6:サーバーが統合された場合の見せ方 7:サーバー内のキャラ…

  • 「ブレイクマイケース」アカウント削除する時に誤操作を徹底的に防ぐために長めの文字列を入力させるデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からアカウント削除をする際の手順や見せ方のデザインをご紹介します。誤操作を防ぐために複雑な操作になっていると感じました。 以下、目次です。 アカウントを削除するためには文字列を入力する必要がある 強めの警告文でアカウント削除の意思を確認 例文がキーボードのUI隠れない アカウントを削除するためには文字列を入力する必要がある 「ブレマイ」ではアカウント削除時の方法はやや複雑な手…

  • 【TIPS:ユーザーID】ユーザーIDを誤って配信に乗せないための工夫

    こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、ユーザーIDの表示方法についてまとめました。「配信者が安心してゲームを配信できるようにするために、ユーザーIDはどう取り扱うのが良いのかな…」と悩んでいる方の参考になれば幸いです。 以下、概要です。 1:タイトル画面ではタップして表示する形式が増えてきた 2:ゲーム内でユーザーIDを取り扱う場合、事前に表示を仄めかす場合もある 3:フレンド申請にはユーザーIDを使わない 4:タイトル画…

  • 「ブレイクマイケース」ホーム画面のキャラ変更方法

    こんにちは、ちょこです。今回は「ブレマイ」のホーム画面に表示されているキャラの変更方法を紹介します。ミッションクリアのために操作が必要な方の参考になれば幸いです。 ホーム画面のキャラ変更方法は以下の手順で行えます。 【キャラ変更方法】 1:ホーム画面に遷移 2:画面右上の人型のアイコンをタップ 3:変更元のキャラを指定 4:変更後のキャラを指定 流れをアニメーションで見るとこんな感じです。 ▲ホーム画面に表示するキャラを変更する際の流れ アニメーションだと速すぎて分かりにくいかもしれません。一手ずつ説明します。 1:ホーム画面に遷移 まずホーム画面に移動します。 ▲「ブレマイ」のホーム画面 2…

  • 「ブレイクマイケース」ゲーム内からバッテリー残量やwifiの接続状況が確認できるデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からホーム画面でバッテリーの残量やwifiの接続状況が表示されているデザインをご紹介します。ゲームシステムにもよりますが、たまに見かけるデザインです。 以下、目次です。 ホーム画面でバッテリー残量とwifiの接続が確認できる 充電中と平常時の差分がある バッテリー残量がわずかになっても特に警告は表示されない ホーム画面でバッテリー残量とwifiの接続が確認できる 「ブレマイ」…

  • 「ブレイクマイケース」名前だけにルビを振るデザインだった 初見で誤読を防げるので配信者も安心

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からADVパートでのルビの使い方をご紹介します。ルビを採用する際の使いどころ、ルビの設計思想の参考になれば幸いです。 以下、目次です。 キャラの名前にだけルビを振っている 読みにくい場所にルビが振られていると助かる 配信時の誤読防止にもつながる キャラの名前にだけルビを振っている 「ブレマイ」のADVパートでは、見た限りキャラの名前のみルビが振られていました。また、メッセージ…

  • 【UE5】UE4のデフォルトレイアウトに戻したい【解決】

    こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 久々にUE起動したら見慣れないレイアウトでした…。以前のレイアウトに戻す方法あるかなー…、とメニューを見てみたらありました。良かった。 ▲UIたちはどこへ… 以下の手順で以前のレイアウトに戻せました。 上部メニューから「ウィンドウ」を選択 「レイアウトをロード」を選択 「UEクラシック レイアウト」を選択 UE4のレイアウトに変更されたらOK ▲メニューから簡単に変更できます ▲UEクラッシック レイアウトを選択 見慣れたレイアウトだ! ▲UE…

  • 「ブレイクマイケース」メインコマンドの導線ある

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からメインコマンドにアクセスしやすいメニューのデザインをご紹介します。メインコマンドに対するアクセシビリティが高いデザインだと感じました。 以下、目次です。 メインコマンドにアクセスしやすいメニュー レイアウトが同じだから分かりやすい ボタンの色や形状で情報の優劣をつける 右端に寄せているから片手で操作しやすい 背景をぼかしてメニューが際立っている メインコマンドにアクセスし…

  • 「ブレイクマイケース」フレンド申請にはフレンドNoを使い、ユーザーIDが誤って表示されるリスクを減らすデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からユーザーIDについてご紹介します。体感だと2020〜2021年頃から扱いが変わってきた印象です。ユーザーIDの性質や取り扱いについて考えるきっかけになれば幸いです。 以下、目次です。 タイトル画面ではユーザーIDの表示・非表示が切り替えられる ゲームの中に入ったら非表示切り替え機能はない フレンド申請時にはフレンドNo.を使う タイトル画面ではユーザーIDの表示・非表示が…

  • 「ブレイクマイケース」リザルト画面が段階的開示を利用してテンポ良く分かりやすいデザインになっていた

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からリザルト画面の特徴を紹介します。各パーツのアニメーションを利用して、視線の誘導をしつつ、何が起きているのか分かりやすく見せる工夫などがされていると感じました。 以下、目次です。 左上から右下に視線誘導するデザイン 情報の優先度に沿った、文字の大きさと表示する順番 ゲームを進めるために必要なボタンは目立つ上に押しやすい配置 左上から右下に視線誘導するデザイン 「ブレマイ」の…

  • 「ブレイクマイケース」パズル部分に視線が誘導される工夫の紹介 目立たせたい情報のためにも優先度の低い情報は控えめにする

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からパズル部分に視線が集中される仕組みを紹介します。視線の誘導って割と自然にデザインされているので、意識して見てみると要素分解が難しい部分だと感じました。 以下、目次です。 周囲と比較して彩度が高い パズル部分がよく動く 面積が広い 「引き算のデザイン」を利用 角丸と角の使い分け 周囲と比較して彩度が高い 人は一般的に無彩色より有彩色、低コントラストよりハイコントラストのもの…

  • 「ブレイクマイケース」効率的にスタミナを消費できる便利な機能の紹介

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からスタミナを効率的に消費できる便利機能を紹介します。 以下、目次です。 豊富な便利機能 1:スタミナ一括消費機能 2:オート周回機能 3:スキップチケット 豊富な便利機能 「ブレマイ」には効率的にスタミナを消費する便利機能がいくつか実装されていました。ここでは以下の3点をあげます。 スタミナ一括消費機能 オート周回機能 スキップチケット それぞれ詳細を紹介します。 1:スタ…

  • 「ブレイクマイケース」シルエットと色で差別化されたパズル画面のピースデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からパズル画面のピースのデザインを紹介します。パズルゲームは色々ありますが、ピースのデザインはゲームの差別化のためにも重要視されがちなのかな、と考えています。 以下、目次です。 世界観を取り入れたデザイン 色だけではなくシルエットでも差別化されたデザイン 世界観を取り入れたデザイン 「ブレマイ」のピースのデザインはキャラクターの顔をデフォルメさせたような見た目になっています。…

  • 「ブルーロック Project: World Champion」色や文字えを使ったトグルボタンが分かりやすいと思ったので紹介!

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブルーロック Project: World Champion」(以下「ブルーロックPWC」)からトグルボタンのデザインをご紹介します。トグルボタンは多くのゲームに採用されることが多いUIコンポーネントのひとつです。汎用性の高いUIだと思うので、デザインする上で参考にしやすいかと考えます。 以下、目次です。 色と文字を使ってオンオフが分かりやすいデザイン 色と文字を使ってオンオフが分かりやすいデザイン 「ブルーロック…

  • 「ブルーロック Project: World Champion」使っているデザインフォントは原作やアニメを意識したフォントかもしれない

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブルーロック Project: World Champion」(以下「ブルーロックPWC」)から使用されているフォントを紹介します。「ブルーロックPWC」ではいくつかのフォントが使われていますが、今回は『数字』に注目してみました。 以下、目次です。 世界観を伝えるフォントを採用 事例1:ゴールスコアは原作やアニメと同じ7セグメントフォント 事例2:戦力の数字はユニフォームの数字と似たフォント 余談(ユニフォームに使…

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