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GENERAL SHERMAN BLOG http://blog.livedoor.jp/themartin130/

CINEMA 4D・ZBrush・Octane Render・Maxwell Renderを主に使い、趣味の3DCGを楽しんでいます。

こんな環境で作業してます。 iMac 27" Intel Core i7/2.8GHz/16GB/ATI RADEON HD 4850 512MB

M130
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2011/12/19

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  • 頭部を製作する -209-

    前回はこちら → 頭部を製作する -208-前回と同じ状態で、今度はOctane Renderでレンダリング。SSSが効いてる分、全体的に柔らかな印象にはなるものの、人間らしい皮膚感というよりシリコン感が強いですね(汗) 

  • 頭部を製作する -208-

    前回はこちら → 頭部を製作する -207-口周りと頬、鼻の頭などを修正。CINEMA 4Dでレンダリングです。ZBrushのレイヤーの仕様に関して、今更なに言ってるの?っていうくらい恥ずかしいことに気が付きました(汗)記録中にDividのレベルを変更すると一見してレイヤーが無効

  • 頭部を製作する -207-

    前回はこちら → 頭部を製作する -206-まぶたのディテールを追加したんですが、レイヤーを使う際、元の状態をMorph TargetでStoreMTで記憶しておき、彫り進める際、取り消したい時などはSmoothブラシではなくMorphブラシを使うと、簡単に結果を取り消すことが出来ます。 

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