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個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Kan.Kikuchi
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2011/03/21

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  • UniTaskのRunOnThreadPoolを使って非同期でファイルを書き込み、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法【Unity】【UniTask】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 今回はUnityでファイルを書き込む時に非同期かつ、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法の紹介です! 大容量のファイルの保存のようにメインスレッドがブロックされて、フリーズしそうな時や、セーブデータの保存など、書き込みに失敗した時にそのままにするとマズい時に使えます。 非同期でファイルを書き込み、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法

  • 挑戦するからこそ、保険や逃げ道を作った方が良い理由【雑記】

    はじめに 僕はゲーム開発を生業にしていて、その中でも少人数や個人で作るゲーム、いわゆるインディゲームでご飯を食べて生きていこうという、頭のおかしいスリリングな生き方をしています。 個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲーム【孤独なインディーゲーム開発者の一生】のSteamストアページを公開しました🎉ぜひウィッシュリスト追加をお願いいたします!https://t.co/oms4JGOfIs「死ぬまでにあと何本作れるだろう」「売れなかったらどうしよう」… pic.twitter.com/EdbgeTSkut— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/U…

  • ビルド時にシーンに対して処理を行える IProcessSceneWithReportのOnProcessScene【Unity】【エディタ拡張】

    エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに Unityでゲームを作ってる際に、「ビルド時に特定のオブジェクトだけ消したい」「ビルド時にシーンのオブジェクトやコンポーネントをチェックしたい」というようにビルド時にシーンに対して何か処理を行いたいみたいな事があります。 今回はそんなときに使える、IProcessSceneWithReportのOnProcessSceneの紹介です! ビルド時にシーンに対して処理を行う

  • Unityエディタのテーマ(スキン)をダークにする方法 (Personalライセンスでも可)【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに Unityにはライト(Light)とダーク(Dark)の2つのテーマ(スキン)があります。 ちょっと前まではダークは有料ライセンス限定だったのですが、現在は無料のPersonalライセンスでも使う事が出来ます。という事で今回はUnityエディタのテーマをダークにする方法の紹介です! Unityエディタのテーマをダークにする方法

  • Text Animatorで文字送り中に文字に合わせてSE(効果音)を鳴らす方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store 今回はこのText Animatorで「表示される文字に合わせてSE(効果音)を鳴らす」というゲームでよくあるやつを実装する方法の紹介です! Text Animatorで文字送り中に文字に合わせてSE(効果音)を鳴らす方法

  • Text Animatorで文字送り中に全文表示する方法、文字送り中かを判定する方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store 今回はこのText Animatorで「ボタンを押した(タップした)時に、文字送り中なら全文表示する」「ボタンを押した(タップした)時に、文字送りが終わっていたら次のテキストを表示し始める」というノベルゲームなどでよくあるやつを実装する方法の紹介です! Text Animato…

  • UniTaskで任意のタイミングでタスクを完了できる UniTaskCompletionSource【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 UniTask 2.5.5 はじめに UnityはUniTaskというパッケージを使えば「待つ」という処理が簡単に実装出来ます。 例えば「1秒待機」「メソッドの処理が終わるまで待つ」みたいな事も以下のような感じに。 private async UniTaskVoid Start(){ //SampleMethodの処理が終わるのをまってから後続処理をする await SampleMethod(); /*後続の処理*/ } public async UniTask SampleMethod() { /*なにか処理1*/ //1秒待機 a…

  • Unity系技術ブログの週2更新を10年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

    はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2024年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事です。 ちなみに今年で8回目。 2017年 (ほぼ)Unityの技術ブログを週2で3年更新し続けて、いくら稼げたのか【Unity】【お金】【雑記】【ブログ運営】 - (:3[kanのメモ帳] 2018年 Unity関連の技術ブログ、kanのメモ帳の2018年の収益と広告枠販売開始のお知らせ【お金】【広告】 - (:3[kanのメモ帳] 2019…

  • 2024年の振り返りと2025年の抱負【雑記】

    はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年だったか忘れないため、自分の考えをまとめるため、来年の自分に向けて書いてる、みたいなやつです。 ちなみに今年で8回目。 2017-2018年 2017年の振り返りと2018年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] 2018-2019年 2018年の振り返りと2019年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] 2019-2020年 201…

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