UniTaskのRunOnThreadPoolを使って非同期でファイルを書き込み、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法【Unity】【UniTask】
この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 今回はUnityでファイルを書き込む時に非同期かつ、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法の紹介です! 大容量のファイルの保存のようにメインスレッドがブロックされて、フリーズしそうな時や、セーブデータの保存など、書き込みに失敗した時にそのままにするとマズい時に使えます。 非同期でファイルを書き込み、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法
2025/01/30 07:46