こちらの記事は、ほとんどが有料記事です。2008年からfc2ブログでアニメ・ゲーム感想ブログをやってます。イラストは生成AIを使用しています。
2025年7月
AIと議論:好きだから暴言を吐く?サッカーゲームレビューの闇
要約:サッカーゲームのレビューに暴言が多い理由をAIと議論。感情的な敗北体験、AI挙動の不透明さ、ファンゆえの期待と失望が主因。低評価でも辞めない依存的プレイヤーの存在も分析。仕様透明化により暴言を生む構造的問題の改善を提案。 NotebookLM音声版はこちら。 AIと議論。今回は、「なぜ、サッカーゲームのユーザーレビューには暴言が多いのか?」について、AIと議論します。 議論開始 私はサッカーゲームをプレイすることから、サッカーゲームのユーザーレビューをよく読みます。そこで気になっていることがいくつかあります。1つ目は、他のゲームのレビューと比較して、暴言が多いと
NotebookLM音声版:AIと議論:好きだから暴言を吐く?サッカーゲームレビューの闇
「AIと議論:好きだから暴言を吐く?サッカーゲームレビューの闇」のNotebookLM音声版
NotebookLM音声版:AIと議論:曖昧な数値で課金を誘う?サッカーゲームのパラメータ問題
AIと議論:曖昧な数値で課金を誘う?サッカーゲームのパラメータ問題 のNotebookLM音声版。 https://note.com/woodiestsaza/n/nccf78297de58
AIと議論:曖昧な数値で課金を誘う?サッカーゲームのパラメータ問題
要約: サッカーゲームの課金ガチャでは、スピードやパスなどの選手パラメータの定義が曖昧で、実際の挙動との関係が不明確。他ジャンルのゲームでは数値の間違いがあれば運営が謝罪・返金するが、サッカーゲームは検証不可能。この不透明性を利用した課金システムは、知らないユーザーに不利益をもたらしていないか。 NotebookLM音声版はこちら。 AIと議論するシリーズ。今回は、「サッカーゲームの選手パラメーターと課金ガチャ」に関するものです。 サッカーゲームの課金ガチャと言えば、有名なのは『FC 25』のUTと『eFootball』など。私自身はこのモードはプレイしていませんが、過去
NotebookLM音声版:サッカーゲーム課金ガチャの不透明性
「曖昧な数値で課金を誘う?サッカーゲームのパラメータ問題」のNotebookLM音声版 https://note.com/woodiestsaza/n/nccf78297de58
『P5X』は『P5』とは別物だった―シナリオテイストの違いと違和感
要約:『P5』が楽しめなかった私でも『P5X』は楽しめた。理由は犯人の動機描写や改心時の対話重視など、刑事ドラマ的なテイストだから。しかし善良すぎる主人公が「怪盗団」を名乗る設定には違和感。P5とは別物の内容をP5のフォーマットで表現した結果のギャップを感じた。
2025年7月
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