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闊達行雲
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2024/04/26

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  • 制作進捗状況㊿

    ※今回から次作のノベルゲームに関する進捗状況も書いていきます。 テストプレイ状況 今週は、次作のを進めていたたため、進捗は少しになりましたが、4周目の中盤くらいまで進みました。テストプレイになるとどうしてもストーリーをさっさと進めて、戦闘バランスや素材のチェック、バグ潰しなどがメインになりがちですが、自分としてはこのストーリーには並々ならぬ気合いを注いで作りましたので、あんまり雑には扱いたくないのですよね。本当にテンションが上がっているときに、気持ちを込めて進めていきたい。次週以降も、成人向け作品を作りながら、テンションが上がっているときに制作していくようにしたいと思います。そのように、制作に…

  • RPG進捗状況㊾

    テストプレイ状況 4周目を引き続き進めています。今回は体験版のラインくらいまで進捗を進めました。いや~思った以上にしんどいですね。ここの素材書き出しは大事な作業になるので時間がかかるのはわかっていましたが、たくさんありますね。バグも2つほど中くらいのを見つけたので、それを潰しておいて、先に進めています。制作用に大学ノートを1冊用意して制作に臨んでいるのですが、そのノートも一杯になるような感じで情報量は多いですね。今週だけではとても終わらないので、月末までに終われるように、がんばりたいと思います。PVの制作もあるので、発売は延ばした方が良さそうですね。 積みゲーの本数:53本 「ペルソナ3リロー…

  • RPG進捗状況㊽

    テストプレイ状況 「Crystalline mind~魔法剣士物語~」について、4周目のテストプレイに突入中です。素材関連をすべて書き出し、把握していく作業に入っていますのでなかなか遅々として進みませんが、大事な作業になるので、落ち着いてやっていきたいと思います。途中、ソードクレストのほうにもアプデの必要性のあるものが見つかったのでそちらの作業も進めています。けっこういろいろと時間が取られるので、「Crystalline mind~魔法剣士物語~」については、発売を4月末くらいまで伸ばした方がいいかもしれません。今月末の作業状況をみて、判断したいと思います。いやはや、テストの作業が重なっている…

  • RPG進捗状況㊼

    引き続き、RPG制作に力を注いでいます。 テストプレイ状況 ・ソードクレストのアプデの方は完了しましたので、引き続き「Crystalline mind~魔法剣士物語~」のテストの方を進めています。現在は3周目で、4周目からは使用素材の抜け漏れがないか、BGM、スチル(一枚絵)、アニメーション、プラグインなどをすべて書き出し、把握しておきます。また「いじわるプレイ」と称して、レベルをマックスにあげた後、わざと重箱の隅をつつくようなひねくれたプレイで、バグのチェック・あぶり出しと、バグ潰しを行っていきます。5,6周目くらいからは実際にデプロイ(作品として書き出し)したうえで、おかしいところがないか…

  • 【2024】本年もよろしくお願いいたします。

    今年の目標 作品:「Crystalline mind~魔法剣士物語~」を含め、2作以上の作品を発表すること。 カラーイラスト(ファンアート含む):こちらを描いて描きまくっていきます。基本的にはオリキャラ、ファンアートなら遊んで楽しかった作品・人気作品で需要のたかそうなものを中心に描いていきます。一ヶ月に最低一枚は描いていきたい。。。というところです。実際やってみて、もっといけそうならもっとがんばっていきますが、どうなるかわかりませんが、意識を高く持って、描きまくる一年にしていきたいと思います。 小説・マンガ:ヒマなときに趣味感覚で書いていきます。 売り上げは、とりあえず1作品で100本いくのを…

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