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  • 【ヘブバン】やっと3章クリアしました ※微ネタバレあり

    こんばんわ、箱です。 ヘブンバーンズレッドもイベント3つ目が佳境に入り始めておりますが その間、ストーリー3章がクリア出来ずモヤモヤする日々を送っていました。 つい先ほど突破することが出来ました。 このゲーム、各章の途中で突然絶望的な難易度の上がり方をするため パーティー面子が偏っていたいたりSSが少ないととんでもなく難しくなる傾向があります。 正直、先行クリア組は『簡単』とか『そんなに難しい?』というのですが、 頭を使うだけでどうこう出来るゲームとは思えないんです。 課金力や圧倒的育成時間がものを言うソシャゲですよ。 ストーリーやBGMが神過ぎて、それを楽しみたい組からしたら ちょっときつい…

  • マインクラフト1.18後の世界 26

    こんばんわ、箱です。 そろそろスポーン地点の生活基盤が整い始めたので、遠出をしようと思います。 山頂スタートなので、下に降りるのが一苦労でしたが、住民の一人が 下までの階段を作ってくれました。 下に降り、少し進むとさっそく洞窟。 奥に進むと 地下水 さっそく水溜まりが。 経験上、反対側に洞窟があったりするので進もうと思う。 反対側の洞窟にでました 1.18からこういう空間が増えたのですごく冒険してる感がある。 鍾乳洞の穴に続いていたのがまたリアルに冒険ポイントが高い。 さらに奥へ進むと草ブロックに遭遇。 これは、外とつながっているのでは? 穴から出たら、クリーパーがお出迎え。 なんで、下がりな…

  • マインクラフト1.18後の世界 25

    こんばんわ、 最近、別ゲーばかりにゾッコンな箱です。 前回の続き hakobito.hatenablog.com 谷を挟んだ向かいの山に村を発見した私。 至って普通の村と思い、旧凸凹鯖にホームシック。 『驚くほどキレイな村だ、寂しい』 むちゃくちゃな地形ゆえに、これまた無茶苦茶な村の生成を いくつも見てきたためか見ていて飽きてしまった。 もっとこういうスタイリッシュな村がみたいのだ。 村の外へ道が伸びていたので言ったら 崖下に村の残りがありました。 さらに下段にポピーが生えた柵がありました。 最初の出会いがこれだったら、テンション上がっただろうな。 この川を一周するとこれまた変な岩場があったり…

  • マインクラフト1.18後の世界 24

    こんばんわ タイトルを『マインクラフト1.18.2後の世界』にしようとしたけど 言いにくいので止めた箱です。 新生凸凹フィールドをはじめました。 詳細は前回の記事にて hakobito.hatenablog.com さて、スタート地点はシラカババイオームとなりました。白い木材が豊富なのがいいですね。 凸凹鯖民が森を切り開いてくれたので、いきなり襲われることはなくなりました。 ちなみに、このスタート地点ですが、実はそこそこ標高が高い場所になっています。 それが分かる写真がこちら このあたり、前も後ろも大きな台形の山が谷を挟んで点々としています。 上がるのが面倒ですね。 まずは、装備品をそろえると…

  • マインクラフト1.18後の世界 23

    こんばんわ、箱です。 今日は凸凹鯖の話。 実は、本日よりフィールドを変更しました。 理由は簡単です。 現行MAPに飽きたから。 また、洞窟探検したいのにアンプリファイドだと小さな洞窟しか 生成されないからです。 鯖管のわがままみたいなところがあります。 とはいえ、今INしている人の数は圧倒的に過疎っているので 切り替えてしまってもいいかなと思った。 というわけで、今回の設定はこちら ・大きなバイオーム ・ボーナスチェストあり ・初期ノーマル その他もろもろ 前みたいにただ、起伏が激しいだけだと すぐ飽きちゃいそうだなって思った。 普通に作ったら面白くないじゃないですか。 一応、冒険鯖みたいなと…

  • マイクラ1.18.2アンプリファイドによる洞窟変化

    こんばんわ、箱です。 そろそろ1.19がリリースされそうな雰囲気を出してるマイクロソフト。 そんな中1.18.2の新規ワールド作成で遊んでいる私。 遊んでいて思ったことがあった。 それが今回のタイトルだ。 まず、洞窟についての話をするまえに、モードによる地上の変化について 伝えようと思う。 当凸凹鯖はアンプリファイドモードにして稼働しているのだが このモードは高低差が激しく平地がぼぼ生成されない特徴を持っている。 なので、このモードで遊んでいるクラフターはあまりいない。 高い山と破壊的地形、浮島の生成率が極端に高くなるのは利点といえる。 絶景写真が撮り放題だ。 他にも大きなバイオームモードとい…

  • 近々、公式スコアタイベントが始まりますね

    こんばんわ、箱です。 最近、ゲームするのも億劫になっている自称ゲーマーです。 今日はヘブンバーンズレッドの話。 公式がついにスコアアタックイベントを開催するとのことです。 公式生放送では難易度の設定が小刻みに指定できるということで、始めたばかりの方でも参加しやすい仕様になっているようです。 また、ランキング形式ではなく個人目標形式なので競い合うという形ではないそうです。世界観的には競争といったシステムは似合わないので賛成です。 また、フレンドと共闘といったシステムも現在はありませんので、 完全個人戦となります。 生放送では難易度80以降の必要戦闘力が????になっていたので、 そこから1000…

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