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【Godot4.x】セーブデータの保存方法
このページでは Godot Engine 4.x系で、ゲームデータをセーブ・ロードする方法について説明をします。 セーブデータの保存方法 セーブデータのファイル操作の基礎知識 ファイルの書き込みは以下の記述で行います。 ...
2023/09/27 05:00
【Godot4.x】OKダイアログ / YES・NOダイアログの使い方
今回は Godot標準ノードに含まれている OK ダイアログと YES・NOダイアログの使い方を解説します。 OKダイアログ (AcceptDialogノード) の使い方 Godot Engine では “AcceptD ...
2023/09/20 05:00
Godot Engineで今まで作ったゲーム(サンプル)まとめ
Godot Engineで作ったゲームが増えてきたので、まとめのページを作ってみました。 なおどれも MIT ライセンスですので、基本的にはソースコードは自由に使っていただいて問題ありません(画像データは一部例外がありま ...
2023/09/13 23:13
【Godot4.x】神経衰弱サンプル
神経衰弱のサンプルを作ったのでソースコードと簡単な解説をします。 神経衰弱サンプル ソースコード ソースコードは GitHub にアップロードしています。 Array2: 2次元配列管理クラス カードゲームなどでは、よく ...
2023/09/13 05:00
【Godot4.x】UIに使えそうな2D図形ノード
今回はUIに使えそうな2D図形ノードを作ったので公開しておきます。 UIに使えそうな2D図形ノード Godot Engine デフォルトだと、図形ノードは “ColorRect” の四角形のみです。 これはこれで便利なの ...
2023/09/06 05:00
2023年9月 (1件〜100件)
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