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神音の社 https://shion-no-yahiro.com/

スマホゲーをやめて暇になった私が文章力向上を兼ねて始めたブログとなります。 ゲームに費やしていた時間を転化して、様々なスキルを習得する事が趣旨の雑記ブログです。

神音
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2021/04/29

1件〜100件

  • 【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方

    今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『3Dテキスト文字』の基本的な作り方

    今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】動画の解像度を後からトリミングする方法

    イントロダクション今回はAviUtlの『クリッピング&リサイズ』という機能を使って、後から解像度を変更して必要な部分だけをトリミングする方法を記述していこうと思います。↑この素材の場合、上下左右に必要のない余白がありますが……↑今回解説する

  • 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑤

    今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第五弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介④

    今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第四弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介③

    今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第三弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。

  • 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介②

    今回も前回に引き続きニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 再手術してくるので2週間~1か月くらい活動を休止します。

    お知らせ結構前から予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので最低でも2週間~1か月くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。※もしかしたらSNSとかは、早めに再開するかも知れませんが。ちょっと今回の手術は微妙に難しいらしく、

  • 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介①

    今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】チェックポイント用の動くアイコンを作る方法

    今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介

    今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】お薦めスクリプト10選紹介

    今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『かんたんMP4』プラグイン紹介

    今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』

    今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『MMDモデルを読み込む方法』

    今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】倍速再生、一時停止、逆再生をする方法

    今回はAviUtlの基本機能を使って動画を倍速再生、一時停止、逆再生などをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】GB素材やBB素材をキーイングで透明化する方法

    今回はAviUtlのキーイングを使ってGB(グリーンバック)素材やBB(ブルーバック)素材なんかを使う方法を記述していこうと思います。ついでに背景が黒画像の場合の透過方法も書いてますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『クリース』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】アイリスアウトの演出を作る方法

    今回はAviUtlの標準機能を使って、よくアニメなどで使用されている丸い穴が出てきてキャラの顔を囲んだ後に真っ暗になるという『アイリスアウト』を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】テキスト等のオブジェクトをカクカク動かす方法

    今回はAviUtlの『TA手書きファジー』というスクリプトを使って、テキスト等のオブジェクトをカクカクと動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ターゲットスコープの作り方

    今回はAviUtlで、所謂『ターゲットスコープ』的なオブジェクトを作る方法を記述していこうと思います。某スカウターのアレみたいなやつですね。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法

    今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『カーブ』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『カーブ』という機能の基本使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『頂点グループ』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ソリッド化』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『ソリッド化』というモデファイアを使ってオブジェクトに厚さを持たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】和紙っぽい縁のフォトフレームの作り方

    今回はAviUtlの外部スクリプトである『くれよんスクリプト』使って、縁が和紙っぽいギザギザがある写真フレームの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】オブジェクトを追跡するパーティクルの作り方

    今回はAviUtlの外部スクリプトである『拡張パーティクル(R)』使って、オブジェクトを追跡するティンカーベル的なパーティクルの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】簡単なモーショングラフィック的テキストの登場演出の作り方

    今回はAviUtlを使った単純なモーショングラフィック的なテキスト演出方法の作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『シュリンクラップ』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『シュリンクラップ』というモデファイアを使ってオブジェクト表面に別オブジェクトを張り付ける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『スナップ』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『スナップ』という機能を使ってオブジェクト同士をぴったりくっつける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『配列』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『配列』というモデファイアを使ってオブジェクトをコピーして規則性のある並びにさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ラティス』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『ラティス』というモデファイアを使ってオブジェクトを変形させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ワイプ画面の作り方

    今回はAviUtlで、所謂『ワイプ画面』と呼ばれるピクチャ・イン・ピクチャを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『BoolTool』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『BoolTool』というアドオンを使って楽にブーリアンをする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ブーリアン』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『ブーリアン』というモデファイアを使ってオブジェクトに穴とかをあける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】背景を透過するテキスト文字の作り方

    今回はAviUtlの標準機能を使って『背景を透過するテキスト文字』を作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『マージ』の基本的な使い方

    今回は『Blender』の『マージ』という機能を使って多数の頂点を結合する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『プロポーショナル編集』の使い方

    今回は『Blender』の『プロポーショナル編集』という機能を使って多数の制御点を一度に動かして形状を整える方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『AutoMirror』の有効化~使い方

    今回は『Blender』における『AutoMirror』というアドオンの導入~基本的な使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『ミラー』の使い方

    今回は『Blender』における『ミラー』というモディファイアの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】動く輪郭を作る方法

    今回は『輪郭がウゴくスクリプト』というものを使って、キャラの周囲に自動で動く輪郭の作り方を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】動く縁取りを作る方法

    今回は『大雑把に縁取りするスクリプト』というものを使って、動く縁取りの作り方を紹介していこうと思います。ただ、スクリプトだけでは動かないので注意が必要です。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】初級編『サブディビジョンサーフェス』の使い方

    初級編という事で、今回は『Blender』における『サブディビジョンサーフェス』というモディファイアの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • WordPressでブログを300記事ほど書いてきた感想

    大体300記事ほど書いてきたので、本日はその感想や直近の収益、今後の運営方針などを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑭基本的なレンダリング方法

    基礎編という事で今回は『Blender』における基本的なレンダリング方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『シークバー+』プラグイン紹介

    今回はAviUtlのシークバー上にサムネイルを表示する事ができる『シークバー+』を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑬カメラの基本的な使用方法

    基礎編という事で今回は『Blender』における基本的なカメラの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑫ライトの基本的な使用方法

    今回も基礎編という事で『Blender』における基本的なライトの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『真・グループ制御』プラグイン紹介

    今回は通常のグループ制御だと、複数のグループ制御に適用されないというAviUtlの欠点を補う事が出来るプラグイン『真・グループ制御』を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑪オブジェクトに色を塗る方法

    今回も基礎編という事で『Blender』における基本的なオブジェクトへの色の塗り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑩スピンの使い方

    今回も基礎編という事で『Blender』におけるスピンの使用方法を記述していきます。断面図からオブジェクトを生成できますので割と便利です。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑨ナイフの使い方

    今回も基礎編という事で『Blender』におけるナイフの使用方法を記述していこうと思います。Version3.0で色々と仕様が変わったので、興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑧ベベルの使い方

    今回も基礎編という事で『Blender』における面の差し込みの方法を記述していこうと思います。面取りやR加工のやり方ですね。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑦面の差し込みの方法

    今回も基礎編という事で『Blender』における面の差し込みの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑥ループカットの方法

    今回も基礎編という事で『Blender』におけるループカットの方法を記述していきます。

  • 【AviUtl】爆速にして快適化するプラグイン紹介

    今回は導入するだけで効率化されてAviUtlの各種動作が早くなるプラグイン『bakusoku.auf』の紹介をしていこうと思います。環境によってはそこまで速くはなりませんが、興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編⑤ナイフ投影の使い方

    今回は基礎編というか、初級編に近いですが『Blender』におけるナイフ投影の方法を記述していこうと思います。※この記事ではblender3.0を使用しています。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編④オブジェクトの押し出し方法

    今回も基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの押し出し方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編③オブジェクトの拡大縮小方法

    今回も基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの拡大縮小方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編②基本的なオブジェクトの移動方法

    今回は基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの移動方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】基礎編①基本的な視点操作方法

    今回は基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの視点操作方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Blender】インストール~初期設定方法

    今回はフリーモデリングソフトの『Blender』のインストール~基本設定までを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】プラグインで制御文字を簡単に使う方法

    今回は『テキスト編集補助プラグイン』というものを導入して、テキストに使う制御文字を楽に使用してみようという記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • Blenderの練習をするので10日間くらい活動を休止します。

    『Blender』というフリーの3Dモデリングソフトの基礎を習得する為に、師匠達と一緒に練習をする事になりましたので10日間ほどブログの更新が停止します。申し訳ございませんが御了承願います。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説⑥基本の立ち絵の動かし方

    PSDToolKit解説第六回という名の番外編として、第一回~第五回までに解説した内容を踏まえてPSDToolKit単体で出来る立ち絵の動かし方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【Amazon】欲しいものリストを作って公開してみました

    表題通り、今回はAmazonの『欲しいものリスト』を作成&公開してみたといった事を報告する為だけの雑記記事になりますね。優しい方はリストの中から何か送って頂けると嬉しいです。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説⑤実際の動画作成までの手順

    PSDToolKit解説第五回として、第一回~第四回までに解説した内容を踏まえて実際に動画を作成する手順を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説④字幕表示をさせる方法

    今回はPSDToolKit解説第四回として、前回までに解説した内容を踏まえて字幕表示をさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説③anmファイルを使って自動で口パク目パチできるようにする方法

    今回はPSDToolKit解説第三回として、前回解説したanmファイルの内容を追記して立ち絵に自動で目パチ口パクできるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説②基本的なanmファイルの作成方法

    今回はPSDToolKit解説第二回として、基礎的なanmファイルの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】PSDToolKit解説①導入~PSDファイルの読み込み

    今回から、複数回に渡ってAviUtlのプラグインの一つである『PSDToolKit』の解説をしていく事になりました。今回は第一回として、PSDToolKitの導入~PSDファイルの読み込みまでを記述していこうと思います。

  • 【AviUtl】VoiceroidUtilの導入~基本操作方法

    今回はボイスロイドの音声ファイルを保存すると、自動でAviUtlのタイムラインに配置するツールである『VoiceroidUtil』の導入~基本操作方法を記述していこうと思います。 興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ディレイを使ったテキストアニメーション

    今回はAviUtlの『DelayMove』というスクリプトを使用したテキストアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『クリッピングして登場』を使ったテキストアニメーション

    今回は『クリッピングして登場』というスクリプトを使ったテキストアニメーションの作り方を記述していきます。簡単操作でスタイリッシュなテキストアニメーションが作れますのでお薦めです。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】プレビュー画面を快適に視聴する方法

    今回はAviUtlのプラグインの一つである『拡張編集RAMプレビュー』というものを使用してプレビュー画面を快適に視聴してみようという記事になります。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【WordPress】ブログにダウンロードボタンを設置する方法

    今回はWordPressのプラグインである『WordPress Download Manager』というものを使用して、ブログから直接ZIPやPDF等のファイルをダウンロードできるようにしようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】画像オブジェクト等に焦げ効果を付与する方法

    今回は『フィルム焦げスクリプト』というスクリプトを使用して、画像なんかを焦がすような効果を付与してみようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ゲームのエフェクト素材を使用する方法

    今回はRPGツクールなんかのゲームに使用される『キャラクターチップ』等の2Dエフェクト素材をAviUtlで使えるようにしようといった感じの記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】シャッター的なシーンチェンジの作成方法

    今回は上下から挟むように閉まってくるシャッター的なシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。一応のベース素材は貼っておきますので、適当に加工して使って下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】立ち絵などのオブジェクトを曲げる方法

    今回はAviUtlの『曲げスクリプト』を使用して、画像なんかのオブジェクトに曲げ動作なんかを付与していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】レンズフレアを使ったシーンチェンジの作り方

    今回はAviUtlの標準機能であるカスタムオブジェクトの『フレア』を使って、光球が通過するようなシーンチェンジを作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『エッジ抽出』の使用方法

    今回はAviUtlの基本エフェクトの一つである『エッジ抽出』の使用方法を記述していこうと思います。キャラ画像の輪郭とかを抽出して演出とかに使えますのでオススメです。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】オブジェクトに水面反射の効果を付ける方法

    今回はAviUtlの基本効果を組み合わせて、オブジェクト等に水面反射的なエフェクトを付加していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】ライン(移動軌跡)で動く矢印を作成する方法

    今回はAviUtlの標準機能のライン(移動軌跡)を使って、動く矢印を作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • YouTubeのチャンネルアートの作成方法

    今回はYouTube用のチャンネルアートの作成~YouTubeへの実装方法をざっくり記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の一部をピコピコ動かす方法

    今回は表題にもあるように『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の耳とかをピコピコ動かす方法を記述していこうと思います。アホ毛とか他のパーツにも適用可能なので、応用範囲は広いです。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】使用できる図形の種類を増やす方法

    今回は、AviUtlで使用できる図形を増やして汎用性を上げていこうという記事になります。最初に設定だけしておけば、いつでも呼び出せるようになりますので割と便利です。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 新規ロゴ作成&Cocoonのファビコン設定方法

    今回はブログ&動画で使用するロゴを新規作成して、ついでにブログのファビコンとして設定してみようという記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】桜吹雪が舞うメッセージウィンドウの作成方法

    今回はYouTubeの動画用に新しいメッセージウィンドウを作ったので、その製作方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】画像オブジェクト等に燃焼効果を付与する方法

    今回は『燃焼スクリプト Ver2』というスクリプトを使用して、画像やテキストなんかに燃やすような効果を付与してみようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【MMD】背景に花火を飛ばす方法

    今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】PSDToolKitと併用して立ち絵の髪や服を動かす方法

    今回は『風揺れスクリプト』を使用して立ち絵の髪や服を揺れるようにして、『PSDToolKit』と併用してみようという記事になります。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • WordPressでブログを250記事ほど書いてきた感想

    イントロダクション大体250記事ほど書いてきたので、本日は感想を始めとしてそれ関連の事を書いていこうと思います。まあ、消した記事もあるので正確には今回で256記事目にあたる訳ですが。……何というか、200記事到達の時にも書いてましたが、ここ

  • 動画&ブログ用立ち絵の作成完了報告

    イントロダクション今回はYouTube動画やブログの吹き出しなんかに使用予定のイラストが一応完成したので、備忘録がてら記事を書いていこうと思います。いや~、私の画力アップを兼ねて師匠達から何度も描き直しを命じられましたので、尋常じゃなく時間

  • 【AviUtl】立ち絵にトランザム風の動きを付加する方法

    今回はガンダム00シリーズに出てくる『TRANS-AM(トランザム)』っぽい動きを立ち絵に付加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】立ち絵にプルプルさせる動作を付与する方法

    今回は『ぷるるんっ』というスクリプトを使って、立ち絵などのオブジェクトを動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

  • 【AviUtl】EXAM(エグザム)システム風演出の作り方

    今回はガンダム(ブルーディスティニー)に出てくるEXAMシステム的な演出をAviUtlで作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。

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