今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
スマホゲーをやめて暇になった私が文章力向上を兼ねて始めたブログとなります。 ゲームに費やしていた時間を転化して、様々なスキルを習得する事が趣旨の雑記ブログです。
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【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方
今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『3Dテキスト文字』の基本的な作り方
今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
イントロダクション今回はAviUtlの『クリッピング&リサイズ』という機能を使って、後から解像度を変更して必要な部分だけをトリミングする方法を記述していこうと思います。↑この素材の場合、上下左右に必要のない余白がありますが……↑今回解説する
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第五弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第四弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第三弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。
今回も前回に引き続きニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
お知らせ結構前から予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので最低でも2週間~1か月くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。※もしかしたらSNSとかは、早めに再開するかも知れませんが。ちょっと今回の手術は微妙に難しいらしく、
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』
今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの基本機能を使って動画を倍速再生、一時停止、逆再生などをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】GB素材やBB素材をキーイングで透明化する方法
今回はAviUtlのキーイングを使ってGB(グリーンバック)素材やBB(ブルーバック)素材なんかを使う方法を記述していこうと思います。ついでに背景が黒画像の場合の透過方法も書いてますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能を使って、よくアニメなどで使用されている丸い穴が出てきてキャラの顔を囲んだ後に真っ暗になるという『アイリスアウト』を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】テキスト等のオブジェクトをカクカク動かす方法
今回はAviUtlの『TA手書きファジー』というスクリプトを使って、テキスト等のオブジェクトをカクカクと動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、所謂『ターゲットスコープ』的なオブジェクトを作る方法を記述していこうと思います。某スカウターのアレみたいなやつですね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法
今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『カーブ』という機能の基本使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『ソリッド化』というモデファイアを使ってオブジェクトに厚さを持たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの外部スクリプトである『くれよんスクリプト』使って、縁が和紙っぽいギザギザがある写真フレームの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの外部スクリプトである『拡張パーティクル(R)』使って、オブジェクトを追跡するティンカーベル的なパーティクルの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】簡単なモーショングラフィック的テキストの登場演出の作り方
今回はAviUtlを使った単純なモーショングラフィック的なテキスト演出方法の作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『シュリンクラップ』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『シュリンクラップ』というモデファイアを使ってオブジェクト表面に別オブジェクトを張り付ける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『スナップ』という機能を使ってオブジェクト同士をぴったりくっつける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『配列』というモデファイアを使ってオブジェクトをコピーして規則性のある並びにさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『ラティス』というモデファイアを使ってオブジェクトを変形させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、所謂『ワイプ画面』と呼ばれるピクチャ・イン・ピクチャを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『BoolTool』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『BoolTool』というアドオンを使って楽にブーリアンをする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『ブーリアン』というモデファイアを使ってオブジェクトに穴とかをあける方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能を使って『背景を透過するテキスト文字』を作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『マージ』という機能を使って多数の頂点を結合する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『プロポーショナル編集』という機能を使って多数の制御点を一度に動かして形状を整える方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『AutoMirror』の有効化~使い方
今回は『Blender』における『AutoMirror』というアドオンの導入~基本的な使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』における『ミラー』というモディファイアの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『輪郭がウゴくスクリプト』というものを使って、キャラの周囲に自動で動く輪郭の作り方を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『大雑把に縁取りするスクリプト』というものを使って、動く縁取りの作り方を紹介していこうと思います。ただ、スクリプトだけでは動かないので注意が必要です。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『サブディビジョンサーフェス』の使い方
初級編という事で、今回は『Blender』における『サブディビジョンサーフェス』というモディファイアの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
大体300記事ほど書いてきたので、本日はその感想や直近の収益、今後の運営方針などを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
基礎編という事で今回は『Blender』における基本的なレンダリング方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlのシークバー上にサムネイルを表示する事ができる『シークバー+』を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
基礎編という事で今回は『Blender』における基本的なカメラの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』における基本的なライトの使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は通常のグループ制御だと、複数のグループ制御に適用されないというAviUtlの欠点を補う事が出来るプラグイン『真・グループ制御』を紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』における基本的なオブジェクトへの色の塗り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』におけるスピンの使用方法を記述していきます。断面図からオブジェクトを生成できますので割と便利です。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』におけるナイフの使用方法を記述していこうと思います。Version3.0で色々と仕様が変わったので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』における面の差し込みの方法を記述していこうと思います。面取りやR加工のやり方ですね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』における面の差し込みの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』におけるループカットの方法を記述していきます。
今回は導入するだけで効率化されてAviUtlの各種動作が早くなるプラグイン『bakusoku.auf』の紹介をしていこうと思います。環境によってはそこまで速くはなりませんが、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は基礎編というか、初級編に近いですが『Blender』におけるナイフ投影の方法を記述していこうと思います。※この記事ではblender3.0を使用しています。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの押し出し方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回も基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの拡大縮小方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの移動方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は基礎編という事で『Blender』におけるオブジェクトの視点操作方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はフリーモデリングソフトの『Blender』のインストール~基本設定までを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『テキスト編集補助プラグイン』というものを導入して、テキストに使う制御文字を楽に使用してみようという記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blenderの練習をするので10日間くらい活動を休止します。
『Blender』というフリーの3Dモデリングソフトの基礎を習得する為に、師匠達と一緒に練習をする事になりましたので10日間ほどブログの更新が停止します。申し訳ございませんが御了承願います。
【AviUtl】PSDToolKit解説⑥基本の立ち絵の動かし方
PSDToolKit解説第六回という名の番外編として、第一回~第五回までに解説した内容を踏まえてPSDToolKit単体で出来る立ち絵の動かし方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
表題通り、今回はAmazonの『欲しいものリスト』を作成&公開してみたといった事を報告する為だけの雑記記事になりますね。優しい方はリストの中から何か送って頂けると嬉しいです。
【AviUtl】PSDToolKit解説⑤実際の動画作成までの手順
PSDToolKit解説第五回として、第一回~第四回までに解説した内容を踏まえて実際に動画を作成する手順を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】PSDToolKit解説④字幕表示をさせる方法
今回はPSDToolKit解説第四回として、前回までに解説した内容を踏まえて字幕表示をさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】PSDToolKit解説③anmファイルを使って自動で口パク目パチできるようにする方法
今回はPSDToolKit解説第三回として、前回解説したanmファイルの内容を追記して立ち絵に自動で目パチ口パクできるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】PSDToolKit解説②基本的なanmファイルの作成方法
今回はPSDToolKit解説第二回として、基礎的なanmファイルの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】PSDToolKit解説①導入~PSDファイルの読み込み
今回から、複数回に渡ってAviUtlのプラグインの一つである『PSDToolKit』の解説をしていく事になりました。今回は第一回として、PSDToolKitの導入~PSDファイルの読み込みまでを記述していこうと思います。
【AviUtl】VoiceroidUtilの導入~基本操作方法
今回はボイスロイドの音声ファイルを保存すると、自動でAviUtlのタイムラインに配置するツールである『VoiceroidUtil』の導入~基本操作方法を記述していこうと思います。 興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『DelayMove』というスクリプトを使用したテキストアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】『クリッピングして登場』を使ったテキストアニメーション
今回は『クリッピングして登場』というスクリプトを使ったテキストアニメーションの作り方を記述していきます。簡単操作でスタイリッシュなテキストアニメーションが作れますのでお薦めです。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlのプラグインの一つである『拡張編集RAMプレビュー』というものを使用してプレビュー画面を快適に視聴してみようという記事になります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【WordPress】ブログにダウンロードボタンを設置する方法
今回はWordPressのプラグインである『WordPress Download Manager』というものを使用して、ブログから直接ZIPやPDF等のファイルをダウンロードできるようにしようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『フィルム焦げスクリプト』というスクリプトを使用して、画像なんかを焦がすような効果を付与してみようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はRPGツクールなんかのゲームに使用される『キャラクターチップ』等の2Dエフェクト素材をAviUtlで使えるようにしようといった感じの記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は上下から挟むように閉まってくるシャッター的なシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。一応のベース素材は貼っておきますので、適当に加工して使って下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『曲げスクリプト』を使用して、画像なんかのオブジェクトに曲げ動作なんかを付与していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能であるカスタムオブジェクトの『フレア』を使って、光球が通過するようなシーンチェンジを作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの基本エフェクトの一つである『エッジ抽出』の使用方法を記述していこうと思います。キャラ画像の輪郭とかを抽出して演出とかに使えますのでオススメです。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの基本効果を組み合わせて、オブジェクト等に水面反射的なエフェクトを付加していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能のライン(移動軌跡)を使って、動く矢印を作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はYouTube用のチャンネルアートの作成~YouTubeへの実装方法をざっくり記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の一部をピコピコ動かす方法
今回は表題にもあるように『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の耳とかをピコピコ動かす方法を記述していこうと思います。アホ毛とか他のパーツにも適用可能なので、応用範囲は広いです。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、AviUtlで使用できる図形を増やして汎用性を上げていこうという記事になります。最初に設定だけしておけば、いつでも呼び出せるようになりますので割と便利です。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はブログ&動画で使用するロゴを新規作成して、ついでにブログのファビコンとして設定してみようという記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はYouTubeの動画用に新しいメッセージウィンドウを作ったので、その製作方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『燃焼スクリプト Ver2』というスクリプトを使用して、画像やテキストなんかに燃やすような効果を付与してみようと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】PSDToolKitと併用して立ち絵の髪や服を動かす方法
今回は『風揺れスクリプト』を使用して立ち絵の髪や服を揺れるようにして、『PSDToolKit』と併用してみようという記事になります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
イントロダクション大体250記事ほど書いてきたので、本日は感想を始めとしてそれ関連の事を書いていこうと思います。まあ、消した記事もあるので正確には今回で256記事目にあたる訳ですが。……何というか、200記事到達の時にも書いてましたが、ここ
イントロダクション今回はYouTube動画やブログの吹き出しなんかに使用予定のイラストが一応完成したので、備忘録がてら記事を書いていこうと思います。いや~、私の画力アップを兼ねて師匠達から何度も描き直しを命じられましたので、尋常じゃなく時間
今回はガンダム00シリーズに出てくる『TRANS-AM(トランザム)』っぽい動きを立ち絵に付加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『ぷるるんっ』というスクリプトを使って、立ち絵などのオブジェクトを動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はガンダム(ブルーディスティニー)に出てくるEXAMシステム的な演出をAviUtlで作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
イントロダクション今回はAviUtlの『クリッピング&リサイズ』という機能を使って、後から解像度を変更して必要な部分だけをトリミングする方法を記述していこうと思います。↑この素材の場合、上下左右に必要のない余白がありますが……↑今回解説する
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第五弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第四弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第三弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。
今回も前回に引き続きニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
お知らせ結構前から予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので最低でも2週間~1か月くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。※もしかしたらSNSとかは、早めに再開するかも知れませんが。ちょっと今回の手術は微妙に難しいらしく、
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの基本機能を使って動画を倍速再生、一時停止、逆再生などをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlのキーイングを使ってGB(グリーンバック)素材やBB(ブルーバック)素材なんかを使う方法を記述していこうと思います。ついでに背景が黒画像の場合の透過方法も書いてますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで動画や静止画に古い映画のフィルム風エフェクトを付加する方法を記述していこうと思います。作業自体は簡単ですが地味に工程が多いです。良ければ読んでいって下さいませ。
お知らせかねてより予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので2週間くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。手術自体は簡単なので1~2時間以内には終わるみたいですし、そんなには心配はいらないのですが、人生初の手術なので地味に
前回に引き続き、何となく作れそうだったという理由で簡単な六角形のエヴァっぽい素材を作ってみる事になりました。地味に工程が長いですが、良ければ読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlでエヴァ風警報画面を作成する方法を記述していこうと思います。そんなに難しい事はしませんのでAviUtl初心者向けの記事となります。良ければ読んでいって下さいませ。
今回は画像やテキストなんかをクレヨン調にするエフェクトを付与する事が出来る『くれよんスクリプト』の方を紹介していこうと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
今回は画像なんかにページめくりのエフェクトを付与する事が出来る『ロール巻取(ページめくり)スクリプト』の方を紹介していこうと思います。良ければ読んでいって下さいませ。
AviUtlに標準で使用されている『Lua』よりも高速な『LuaJIT』に頭脳を置き換える事で効率化しようという記事になります。通常のスクリプトを入れるのと大して変わらない労力である程度は高速化しますので、オススメです。
イントロダクション今回は画像を回転させる時に裏面を別画像にする方法を記述していこうと思います。↑要するに、こんな感じの動画を作りたい訳ですね。↑こちらのCMなんかで表裏が違う画像が使われていたので、どういう風に作るのか色々と調べてみた結果、
イントロダクション今回はAviUtlで画像や図形、動画なんかの角を丸めたり角取りしたりする方法を記述していきます。↑要するに、こんな感じで四隅を丸めたり角取りする方法ですね。まあ、スクリプトを導入すればすぐに終わるんですが。私は今までクリス
イントロダクション今回はAviUtl上で高品質な光を生成する事が出来る『カスタムフレア』の導入~基本操作までを記述していこうと思います。↑このスクリプトを使うとこんな感じの表現が出来るようになります。AviUtlに最初から入っているカスタム
今回はAviUtlのスクリプトの中では最も有名な『さつき氏』のスクリプトの導入方法を記述しています。宜しければ読んでいって下さいませ。
今回は『角丸正多角形』というスクリプトを使ってAviUtlで多角形のオブジェクトを作る方法を記述していきます。簡単操作で綺麗な多角形が作れるのでオススメです。宜しければ読んでいって下さいませ。
諸事情により、アニメ関連のブログの記事とYouTubeの動画を非公開にする事になりました。宜しければ読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlでオブジェクトを数回だけ回転させたい時に使えるスクリプトの紹介となります。宜しければ読んでいって下さいませ。
今回はWordpressのブログにニコニコ動画からコードを取得して埋め込む方法を記述していきます。YouTubeの動画と違ってURLを貼り付けただけでは動画を埋め込むことが出来なかったので、地味に面倒な手順が必要となります。良ければ読んでいって下さいませ。
全くドメインパワーに変化がないので、試しに他のツールで調査してみようという訳でMozBarを導入してみる事にしました。一応、導入~基本的な使い方を記述しておりますので、良ければ読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの連番読み込みで画像をパラパラ漫画みたいに動かす方法を記述していこうと思います。素材自体はフリーで配布されているやつを使用します。良ければ読んでいって下さいませ。
AviUtlのスクリプトを使って、テキスト文字やイラストに光の帯のアニメーションを付加してみようという記事になります。宜しければ読んでいって下さいませ。
今回で基礎デザイン編は終了となります。かなり長い期間を費やしましたが、技術力が未熟なのでさほど完成度が高いものはできませんでした。次回からは本番用の立ち絵の素体作成に入りたいと思います。
今回はAviUtlの『グリッドワイプ』というスクリプトを使った、簡単なシーンチェンジの作り方を紹介していこうと思います。お時間のある方は読んでいって下さいませ。