イントロダクションこの度、5か月ほど前に交換したばかりのシリコンパワー製のSSDが壊れました。(function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b=b function(){argum...
スマホゲーをやめて暇になった私が文章力向上を兼ねて始めたブログとなります。 ゲームに費やしていた時間を転化して、様々なスキルを習得する事が趣旨の雑記ブログです。
【雑記】PCのSSDが壊れて製造メーカーの事が嫌いになった話
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【Live2D】VTube Studioで新しい表情ファイルを作る方法
今回はVTube Studioで自分好みの新しい表情差分とかポーズなんかを作ってキーバインドとして登録する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『リズミカルイージングスクリプト』を使って、簡単に素材に対して一定のリズミカルなアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D】nizimaにLive2Dのモデルを出品する手順
今回はnizimaに出品する方法を備忘録がてら記述していこうと思います。nizimaに出品する前に用意しておくモデル本体や資料などは既に全部揃っているものとして説明していきますので御了承下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は前に書いてて続きを書くのを忘れていたnizimaに投稿する前に色々と用意しておくものを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は当ブログの今後の運営方針の転換について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
この度、5年ほど使っていたメインPCが盛大にぶっ壊れましたので、それを直す時に交換したパーツとかを備忘録がてら記述した記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる②(nizima投稿編 前編)
作成したモデルをnizimaに出品する方法の前編としてモデルの出力方法~VTube Studioに持っていってキーバインドで差分変更する方法まではざっくり書いておきますので、興味のある方は見ていって下さいませ。
面倒事が全部片付いた記念に一人旅に出たら2度ほどプチ遭難したので、その時の話を備忘録がてら記述しておきます。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる①(デザイン編)
今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。興味のある方は見ていって下さい。
今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtlスクリプト紹介】黒背景透過(アンプリマルチプライ)
今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法
今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法
今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
本業の方で資格を3つ取ってこいという指令がきたので、4~6か月ほどブログの更新が不定期となりますのでお知らせ致します。
今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、特定のパーツを特定の範囲内からはみ出さないようにするクリッピングの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法
今回はLive2D初級編という事で、Live2DにPSDファイル(イラストデータ)を読み込んだり、あとで別パーツのイラストをLive2Dに追加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【企画達成】ニコニ・コモンズに一年間投稿したら幾ら稼げたのか?
今回は『ド素人が一年間ニコニ・コモンズに投稿したらどれくらいスコアを稼げるのか』企画が無事に終了しましたので、そちらの方の報告記事となりますね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第16弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第15弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第14弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
WordPressで約400記事ほど書いてきたので、本日は現在のPV数や感想を始めとして、今後の運営方針とかを書いていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第13弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第12弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回は2Dイラストを動かしてVTuberとかのアバターを作る事ができるソフトである『Live2D』のインストール方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【CLIP STUDIO】CLIP STUDIO PAINTをすぐに起動させる方法
今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、『CLIP STUDIO』を経由しないで直接ペイントの方を起動させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【CLIP STUDIO】ベクターレイヤーの線種を好きなものに変更する方法
今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、ベクターレイヤーで使用している線を後から好きなものに変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【CLIP STUDIO】ベクターレイヤーの基本的な使用方法
今回は『CLIP STUDIO PAINT』の機能の一つとして、『ベクターレイヤー』という特殊なレイヤーを使用して後から線を簡単に移動したり、線の太さを変えたりといった編集を行う方法を記述していこうと思います。
今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、ブラシツールのDL~クリスタに読み込んで使用できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクトの一部分のみを非表示にしたり表示したりする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、グリッドフィルという機能を使って面が張られていない空洞部分に面を手軽に張る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクト同士を結合したり、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、ショートカットのJキーを使って特定の2つの頂点を辺で繋ぐ方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能の一つである『パーティクル出力』を使って、テキスト文字のパーティクルを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの標準機能の一つである『ディスプレイスメントマップ』を使って、空間を歪曲するような感じのシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlのさつき氏のスクリプトの一つである『TA円形』を使って、テキスト文字を曲線上に配置する方法を記述していこうと思います。通常エフェクトの円形配置を使った方法もついでに書いておきますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
今回は、ここ最近導入しまくったAviUtlプラグインの中から、特に有用だったと思ったものを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
イントロダクション今回はAviUtlの『曲面変形』というスクリプトを使って、羽根をはばたかせる動きをさせる方法を記述していこうと思います。↑こんな感じのやつですね。立ち絵のオプションとして使えそうな演出ですわね。とりあえず、賑やかしには使え
【Aviutl】一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作り方
今回はAviUtlの基本機能のみでキャラ画像等の一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
今回はAviUtlの『エフェクト並び替え』というプラグインを導入して、自分が使いやすいようにエフェクトの順番を並べ替える方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
今回はAviUtlの『オブジェクトエクスプローラ』というプラグインを使って、AviUtl内に簡易エクスプローラを生成し、そこから直接素材やエイリアスなんかを投げ込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
【AviUtl】レイヤー内のオブジェクト名がスクロールアウトしないようにする方法
今回はAviUtlの『アイテム内音声波形』というプラグインを使って、レイヤー内のオブジェクトに音声波形を表示させたり、レイヤー内のオブジェクトの名称がスクロールアウトしないようにできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
【AviUtl】複数の音声ファイルをまとめて音量調整する方法
今回はAviUtlのPSDToolKitプラグインに同梱されている『チャンネルストリップ』という機能を使って、レイヤー毎に一括で音量を調整する事ができる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
今回はAviUtlの『レベルメーター』というプラグインを使って、音量のレベルメーターを表示できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『改変版Auls終了確認』というプラグインを使って、AviUtl終了時にプロジェクトファイルが未保存の時のみ確認ダイアログが出現するようにできる方法を記述していこうと思います。
今回はAviUtlの『シーン簡単選択』というプラグインを導入して、シーンの切り替え選択を少し楽にする方法を記述していこうと思います。興味のある人は読んでいって下さると嬉しいです
当ブログを始めた当初の暫定的最終ゴール地点である『ブログにかけた経費を全て回収する事』を達成しましたので、記念記事を書いてみる事にしました。
今回はAviUtlの『SplitWindow』というプラグインを導入して、拡張編集等のバラバラになっている各種ウィンドウを一つのウィンドウとして統合する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
【AviUtl】よく使うフォントを登録して即座に呼び出す方法
今回はAviUtlの『お気に入りフォント選択』というプラグインを導入して、使用頻度の高いフォントを即座に呼び出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【ブログ発展記録】アイキャッチのフォーマット変更&新立ち絵の紹介
今回からブログのアイキャッチのフォーマットを変更しますので、その紹介的な記事となりますね。ついでに少し前に作って実装されてなかった新しい立ち絵の紹介もしていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第11弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回はAviUtlの『ハーフトーンT』というスクリプトを使って、キャラ画像等のオブジェクトにハーフトーンの影を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『ハーフトーンT』というスクリプトを使って、簡単なハーフトーンの背景を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】設定ダイアログのフィルタをドラッグして移動させる方法
今回はAviUtlの『フィルタドラッグ移動』というプラグインを使って、設定ダイアログのエフェクトをドラッグして簡単に移動できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『黒窓プラグイン』を使って、AviUtl本体の見た目を現代風のものに変更する方法を記述していこうと思います。patch.aulの導入方法も記述してありますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第十弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
今回は所謂『中抜き文字』と呼ばれるテキストの縁だけで中央部分が透明なテキストをAviUtlで作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで個人的によく使う、便利なショートカットキーの紹介をしていこうと思います。とりあえずこれだけ覚えておけば大体どうにかなりますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】エフェクト(フィルタ)の設定を別オブジェクトにコピペする方法
今回はAviUtlの『フィルタのコピペプラグイン』を使って、個別または複数のエフェクト(フィルタ)を他のオブジェクトにコピペする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『最終フレーム自動調整プラグイン』を使って、出力時にうっかりダーク尺あまりにならないようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『カスタム四角形』というスクリプトを使って、簡単に綺麗な長丸(オーバル形状)のカスタムオブジェクトを生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】基本的なローワーサード的なテキストの作成方法
今回は所謂『ローワーサード(Lower Third)』と呼ばれる、何もない所からテキストを出現させる方法を記述していこうと思います。
当ブログのドメインパワーが遂に当初の目標だった20を越えましたので、企画達成した記念記事として少し感想的なものを書いてみる事になりました。個人的なドメインパワーの上げ方とかの考察も書いてますので興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】YouTube等でよく使われるテキスト文字の作り方②
前回に引き続き今回もフリーフォントを使ってよく使われる形式のテキスト文字を幾つか作成していこうかと思いますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
【AviUtl】YouTube等でよく使われるテキスト文字の作り方①
今回はAviUtlでYouTubeとかニコニコ動画とかの『動画投稿サイトでよく使われているテキスト文字の作成方法』を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで『動くメッセージウィンドウ』の基本的な作り方を記述していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、『倍速表示用のアイコン』的なオブジェクトを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
WordPressで約350記事ほど書いてきたので、本日は現在のPV数や感想を始めとして、今後の運営方針とかを書いていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第九弾となりますね。動く背景とかメッセージウィンドウの紹介となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第八弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第七弾となりますね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第六弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方
今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『3Dテキスト文字』の基本的な作り方
今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
イントロダクション今回はAviUtlの『クリッピング&リサイズ』という機能を使って、後から解像度を変更して必要な部分だけをトリミングする方法を記述していこうと思います。↑この素材の場合、上下左右に必要のない余白がありますが……↑今回解説する
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第五弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第四弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第三弾となりますね。素材紹介がてら個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。
今回も前回に引き続きニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
お知らせ結構前から予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので最低でも2週間~1か月くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。※もしかしたらSNSとかは、早めに再開するかも知れませんが。ちょっと今回の手術は微妙に難しいらしく、
今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方
今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』
今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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今回はVTube Studioで自分好みの新しい表情差分とかポーズなんかを作ってキーバインドとして登録する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『リズミカルイージングスクリプト』を使って、簡単に素材に対して一定のリズミカルなアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はnizimaに出品する方法を備忘録がてら記述していこうと思います。nizimaに出品する前に用意しておくモデル本体や資料などは既に全部揃っているものとして説明していきますので御了承下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は前に書いてて続きを書くのを忘れていたnizimaに投稿する前に色々と用意しておくものを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は当ブログの今後の運営方針の転換について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
この度、5年ほど使っていたメインPCが盛大にぶっ壊れましたので、それを直す時に交換したパーツとかを備忘録がてら記述した記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
作成したモデルをnizimaに出品する方法の前編としてモデルの出力方法~VTube Studioに持っていってキーバインドで差分変更する方法まではざっくり書いておきますので、興味のある方は見ていって下さいませ。
面倒事が全部片付いた記念に一人旅に出たら2度ほどプチ遭難したので、その時の話を備忘録がてら記述しておきます。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。興味のある方は見ていって下さい。
今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
本業の方で資格を3つ取ってこいという指令がきたので、4~6か月ほどブログの更新が不定期となりますのでお知らせ致します。
今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。