今回はAviUtlの『シンプルな斜体スクリプト』を使って、テキスト等のオブジェクトを簡単に斜めにできる効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
スマホゲーをやめて暇になった私が文章力向上を兼ねて始めたブログとなります。 ゲームに費やしていた時間を転化して、様々なスキルを習得する事が趣旨の雑記ブログです。
今回はAviUtlの『リズミカルイージングスクリプト』を使って、簡単に素材に対して一定のリズミカルなアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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今回はAviUtlの『シンプルな斜体スクリプト』を使って、テキスト等のオブジェクトを簡単に斜めにできる効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
イントロダクションこの度、5か月ほど前に交換したばかりのシリコンパワー製のSSDが壊れました。(function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b=b function(){argum...
今回はVTube Studioで自分好みの新しい表情差分とかポーズなんかを作ってキーバインドとして登録する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『リズミカルイージングスクリプト』を使って、簡単に素材に対して一定のリズミカルなアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はnizimaに出品する方法を備忘録がてら記述していこうと思います。nizimaに出品する前に用意しておくモデル本体や資料などは既に全部揃っているものとして説明していきますので御了承下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は前に書いてて続きを書くのを忘れていたnizimaに投稿する前に色々と用意しておくものを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回は当ブログの今後の運営方針の転換について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
この度、5年ほど使っていたメインPCが盛大にぶっ壊れましたので、それを直す時に交換したパーツとかを備忘録がてら記述した記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
作成したモデルをnizimaに出品する方法の前編としてモデルの出力方法~VTube Studioに持っていってキーバインドで差分変更する方法まではざっくり書いておきますので、興味のある方は見ていって下さいませ。
面倒事が全部片付いた記念に一人旅に出たら2度ほどプチ遭難したので、その時の話を備忘録がてら記述しておきます。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。興味のある方は見ていって下さい。
今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
本業の方で資格を3つ取ってこいという指令がきたので、4~6か月ほどブログの更新が不定期となりますのでお知らせ致します。
今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。興味のある方は見ていって下さい。
今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。