2025年7月4日のTBSNEWSDIGより。「去年、全国の世帯のうち1人暮らしと65歳以上の高齢者世帯の数が過去最多だったことが国の調査で分かりました。一方、子育て世帯の数は過去最少です。厚生労働省が世帯の状況などについて去年6月に調査を行ったところ、1人暮らしは1899万5000世帯、全体のおよそ34.6%を占め、統計を始めた1986年以降、過去最多となりました。また、65歳以上の高齢者世帯は1720万7000世帯で全体の31.4%となり、こちらも過去最多です。」2025/07/05
閑話休題。ネットでこんな記事をみかけた。「長篠の戦いはウソだらけ?真実や戦いの流れ、戦法をわかりやすく解説」https://sengokubanashi.net/history/nagashinono-tatakai-real/「織田軍が武田軍を倒し、歴史上に名を刻んだ合戦です。武田軍率いる武田勝頼の父、武田信玄と織田軍率いる織田信長はかつて良好な関係を築いてましたが、なぜ両軍は剣を交えることになったのでしょうか。」「一時、信長と信玄は良好な関係を築くためにお互いの子を婚姻させる仲にありましたが、信玄が信長と対立関係にあった当時の将軍足利義昭に呼び寄せられたことや、信長が比叡山延暦寺を焼き討ったことがきっかけで、2人の関係に亀裂が入りました。この出来事が原因で両軍の交戦が始まります。」2023年5月の記事...三方ヶ原33
元亀3年3月5日、信長は北近江に向けて岐阜を出陣した。小谷城を囲み、周辺を放火して挑発したけれど、浅井長政は一兵も出さず、信長は空しく囲みを解き、12日に京都に入った。3月21日、義昭は信長の京都邸を建設するよう、幕臣や公家たちに命令をくだした。24日には鍬初が盛大に行われた。4月、三好義継・松永久秀の軍が、畠山の将、安見新七郎の守る交野城を包囲した。4月16日、信長の部将、柴田勝家・佐久間信盛らが交野救援のため京都を出陣した。南方へ向かったのは、彼ら織田軍ばかりではなかった。細川藤孝・明智光秀・三淵藤英・上野秀政といった幕府奉公衆、摂津の守護である伊丹忠親・池田勝正・和田惟長も一緒だった。信長の軍勢に幕府軍も加わった大軍に攻撃されては、三好・松永の軍勢などひとたまりもない。義継は若江へ、久秀は信貴山城へ...三方ヶ原32
元亀2年2月10日、朝倉側は「横山城を浅井氏に返還すること」「佐和山城の包囲を解くこと」の2点について信長の約束不履行を詰り、義昭が仲介者として努力してくれるよう求めた。この直後に佐和山城は開城し、城将磯野員昌は身柄を高島郡新庄に移された。横山方面では、5月、江北の一揆の協力を得て、浅井軍が攻勢に出たものの、木下秀吉の軍の反撃を受けて退却を余儀なくされるという攻防戦があった。9月、江南方面に信長自らが出陣した。そしてまず、一揆の拠点である金森城を攻撃する。金森城には本願寺の援軍が入っていたが、あっけなく降参した。約3万の織田軍はさらに進んで三井寺近辺に布陣、12日、そこから突然坂本の町と延暦寺および日吉社に攻め込み、放火、殺戮を敢行したのである。延暦寺および日吉社の遺領は義昭の家臣である明智光秀に配分され...三方ヶ原31
ついで元亀元年11~12月の状況。従来説は「雪によって越前への通路が遮断されるのを恐れた義景が、将軍義昭に和睦の仲介を依頼する。信長は同意しなかったが、義昭がわざわざ三井寺まで出向いて信長を説得したので、しかたなく和睦の話し合いに応じることにした」とするものだったらしい。和睦を申し入れたのは朝倉義景で、調停を担当したのは足利義昭。信長はしぶしぶこれに応じた。しかし近年の研究では、この時期信長は足利義昭のために忠実にはたらいていたとされる。和睦を申し入れたのは信長のほうで、調停を担当したのは関白・二条晴良であったらしい。「11月28日に晴良は、義昭と一緒に三井寺に下向している。晴良はまず義昭との打ち合わせを行い、朝倉の陣に使者を遣わして説得することから始めた。義景は晴良の使者を3、4日陣にとどめ、浅井長政お...三方ヶ原30
近江方面、両軍のセットアップについて考えてみたい。参考文献は谷口克広『信長と将軍義昭』(2014年、中公新書)。元亀元年6月には織田・徳川連合軍と朝倉・浅井連合軍が姉川をはさんで対峙した。人数については諸説あり不明。『信玄上洛』ゲーム上では(元亀3年の状況であるが)織田軍の総戦力は84、徳川軍19戦力、朝倉軍20戦力、浅井軍8戦力だが、これではとても合戦にはならないだろう。三方ヶ原29
反織田陣営の命運は武田軍の戦闘結果次第であると言っていいだろう。遠藤珠紀「武田信玄への三通の綸旨」(『戦国史研究』第64号、2012)によると、武田信玄は元亀3年9月5日までに遠江への出陣を決意し、「ある人物」に起請文を差し出したらしい。この「ある人物」とは、これまで足利義昭であると考えられてきた。甲州信玄、当廿日以前、至遠州表出馬相究候、誓詞等被相越、厳重之様子候、可御心安候、(9月5日付浅井長政書状より抜粋)これを受けて四辻季遠(大納言)の甲斐下向が検討されたらしい。今度叡山炎上之事、被歎思食処、法性院僧正為再隆、既企入洛由、被及聞召候、随而朝家之盛興可被励忠勤由、可令直談給者、依天気言上、如件、誠恐謹言、(元亀3年9月20日付四辻季遠宛て勧修寺晴豊書状より抜粋)つまり、武田信玄は正親町天皇の綸旨によ...三方ヶ原28
第2イニング第1ステージを終了した時点で反織田陣営はほぼ壊滅状態となった。これは元亀元年6月の姉川合戦後よりさらに悪化している。反織田陣営のセットアップは、延暦寺が勢力として存在しないことを考慮するべきだった。浅井全ユニットを小谷に集中して配置。朝倉軍全ユニットをヘックス1411に集中して配置。これは元亀3年7月の朝倉・浅井連合軍の状況に近い。浅井軍は小谷に籠城状態でゲームを開始するべきかもしれない。その場合は山本山に大将クラスを籠城させたほうがいいだろう。織田軍は織田本隊27戦力、明智隊18戦力、羽柴隊3戦力をもって第1イニング第2ステージに両城を包囲する。朝倉軍を無理に攻撃する必要は無い。三方ヶ原27
第2イニング(元亀3年10月第2週)。得点差-3で1d6=3。情勢変化無し。京都・堺への補給線が維持されているので織田陣営は3勝利得点を得る。第1ステージ織田軍作戦フェイズ。明智隊18戦力は一乗谷を包囲。織田本隊27戦力は小谷を強襲。1d6=1、城レベル修正-3、士気修正+2、地形修正-1で結果は「0-4」。織田本隊は4ステップを失った。丹羽隊から長島甲への攻撃。17戦力で1d6=3。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正+2で結果は2ダメージ。長島甲はこれをステップ数にあてた。長島甲の反撃11戦力で1d6=5。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正-2で結果は1ダメージ。丹羽隊はこれをステップ数にあてた。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=2。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメ...三方ヶ原26
PB-100の新作RPGをプリントアウトしてきた。購入方法はこちら。https://booth.pm/ja/items/4712976とりあえず入力のしかたが分からない。面接官「おたく、パソコン分からないの?」ゴーストオブイツシマ
第4ステージ織田軍作戦フェイズ。明智隊18戦力はヘックス1606へ移動。朝倉本隊を補足した。織田本隊24戦力は再編成を行い、1d6=2で1戦力回復。丹羽隊から長島甲への攻撃。18戦力で1d6=1。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。長島甲はこれをステップ数にあてた。長島甲の反撃14戦力で1d6=4。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正-2で結果は1ダメージ。丹羽隊はこれをステップ数にあてた。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は3ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。大垣の包囲判定は影響無し。第4ステージ織田軍作戦フェイ...三方ヶ原25
第3ステージ織田軍作戦フェイズ。明智隊18戦力はヘックス1411へ移動。朝倉本隊を追う。羽柴隊3戦力は山本山を包囲。織田本隊24戦力は再編成を行い、1d6=4で2戦力回復。丹羽隊18戦力はヘックス2218へ移動。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=1。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。大垣の包囲判定は1d6=1で士気-1。第3ステージ反織田軍作戦フェイズ。朝倉本隊は一乗谷まで撤退し、籠城。小谷の包囲判定1d6=2、修正値+1で効果無し。山本山の包囲判定1d6=2で耐久-1。三方ヶ原24
第2ステージ織田軍作戦フェイズ開始時。明智隊18戦力はヘックス1515へ移動。朝倉本隊を追う。羽柴隊3戦力はヘックス1314へ移動。朝倉本隊の撤退を妨害する。織田本隊24戦力は長島甲へは向かわず、小谷を包囲。丹羽隊18戦力は長島乙のZOCを離脱してヘックス2122へ移動。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=3。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=5。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。第2ステージ反織田軍作戦フェイズ。朝倉本隊13戦力はヘックス1510まで撤退。長島甲14戦力は大垣を包囲。本願寺乙は補充を行い1d6=5で1ステップ回復。小谷の包囲判定1d6=6で影響無し。三方ヶ原23
浅井長政「信長に義は無い。ともに信長を討ち取らん」第1ステージ反信長軍作戦フェイズ。朝倉・浅井連合軍は織田軍主力に合戦を仕掛けた。朝倉・浅井連合軍の合計戦力は24。1d6=4。士気修正±0、野戦修正+2で結果は3ダメージ。織田軍の合計戦力は45。1d6=5。士気修正±0、野戦修正-2で結果は4ダメージ。織田軍の勝利。朝倉・浅井連合軍は後退を行う。朝倉本隊の後退は1d6=4。ヘックス1413まで後退し、士気値-4。さらに3ステップをうしなう。浅井本隊の後退は1d6=2。小谷城内に撤退し、士気値-2となった。三方ヶ原22
第1イニング(元亀3年10月第1週)。情勢変化無し。京都への補給線が維持されているので織田陣営は3勝利得点を得る。第1ステージ織田軍作戦フェイズ。羽柴隊3戦力はヘックス1515へ移動。朝倉軍の補給線は遮断された。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=3。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=4。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。丹羽隊から長島乙への攻撃。18戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は3ダメージ。長島乙はこれをステップ数にあてた。長島乙の反撃。7戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。姉川をはさんで織田軍主力...三方ヶ原21
足利義昭「信長の言うことをよく聞いて余に忠節を尽くせ」ここで重要なルールの見落としに気付く。「17-2足利軍の各武将ユニットは、足利義昭挙兵判定表に記された配置ヘックスにある城を自分の城とします。」「17-2-2挙兵していない武将の城は、移動や野戦、連絡線の設定に一切の影響を与えません。」「17-2-3足利軍の挙兵していない武将の城を攻撃した場合、その武将はただちに挙兵します。」つまり織田軍は自身が擁立している幕府を攻撃してしまったことになる。やり直し。三方ヶ原21
羽柴秀吉「死ぬかな、これは・・・」第2ステージ織田軍作戦フェイズ。朝倉軍の補給線を遮断するには、琵琶湖北岸を通ってヘックス1515に入るルートと、敦賀方面へ迂回してヘックス1314に入るルートがある。羽柴隊は後者を選択した。織田軍は周辺諸城の包囲を開始した。織田本隊は高槻を強襲。15戦力で1d6=6。城レベル修正-1、士気修正±0、地形修正±0で結果は「1-1」。織田本隊は1ステップをうしなう。高槻の耐久力は9となった。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=3。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=5。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。丹羽隊から長島乙への攻撃。18戦力で1d6=3。...三方ヶ原20
第1イニング(元亀3年10月第1週)開始時。情勢変化無し、京都への補給線が維持されているので織田陣営は2勝利得点を得る。第1ステージ織田軍作戦フェイズ。織田本隊は京都周辺の諸城を包囲。羽柴隊3戦力のみは朝倉軍の補給線を遮断するため北へ向かう。柴田隊から本願寺乙への攻撃。18戦力で1d6=3。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。本願寺乙はこれをステップ数にあてた。本願寺乙の反撃。9戦力で1d6=4。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。丹羽隊から長島乙への攻撃。18戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正+2で結果は3ダメージ。長島乙はこれをステップ数にあてた。長島乙の反撃。7戦力で1d6=6。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメ...三方ヶ原19
織田信長「俺とお前は一心同体、ずっとそう思っておったわ」そのころ上方の状況はどうだったのだろうか。反信長陣営のセットアップ。石山本願寺(ヘックス0330)とそれに隣接するックスに次のユニットを自由配置本願寺甲、乙、一向一揆(401)×5長島城(ヘックス2323)とそれに隣接するヘックス(ただし、ヘックス2324は除く)に次のユニットを自由配置長島甲、乙、一向一揆(40-1)×5小谷城(ヘックス1616)か山本山城(ヘックス1517)の2ヘックスに浅井軍全ユニットを自由配置越前、またはヘックス番号の下2ケタが16番以下の近江領国内および山本山城のヘックスに朝倉軍全ユニットを自由配置石山、長島、小谷にそれぞれのユニットを集中して配置した。織田軍のセットアップ。次のヘックス内の領国内に全ユニットを自由配置尾張・...三方ヶ原18
友人のエス氏からシャープPC-1500をお借りしてきた。vox6336がまだ子供だったころ、これを使ってウォーゲームをする大人にあこがれたものだった。エモい。以下、西邦彦「AHサブマリンにおけるフィジカルシステムの向上」(『タクテクス』6号、1982年)より抜粋。「戦術級ゲームは1ターンの表わす時間が短かい上に、細い作業が非常に多いので、手作業によるプレイを厳密に行なおうとすると、プレイはスローモーションのような感じになって、ゲームとしてはともかくシミュレーションとしては満足できません。」「そこで登場いただくのがポケットコンピュータです。現在(82年6月上旬)、一般によく知られているポケットコンピュータは、シャープのPC-1201(¥29,800)、PC-1211(¥43,000)PC-1500(¥59,...潜水艦
何も言うことは無い。ジャイアンツへ来てくれ。(無題)
穴山梅雪「高天神の方々、命を無駄になされるな」第6イニング(元亀3年11月第2週)第1ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊は士気回復を行った。武田本隊は補充を行い1d6=3で1ステップ回復。穴山梅雪は高天神に対して降伏勧告を行った。城耐久力7、1d6=1、士気修正+3。小笠原長忠は降伏勧告を拒否した。第1ステージ徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊から山県隊への攻撃。10戦力で1d6=1。地形修正-3、士気修正±0、野戦修正+1で結果は0ダメージ。山県隊の反撃。7戦力で1d6=4。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-1で結果は0ダメージ。野田の包囲判定は1d6=3で影響なし。高天神の包囲判定は1d6=3で影響なし。三方ヶ原17
第5イニング(元亀3年11月第1週)第1ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊は補充を行い1d6=5で1ステップ回復。武田本隊は補充を行い1d6=2で0ステップ回復。第1ステージ徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊は補充を行い1d6=6で1ステップ回復。野田の包囲判定は1d6=5で影響なし。高天神の包囲判定は1d6=5で影響なし。三方ヶ原16
第3ステージ武田軍作戦フェイズ。武田本隊・穴山隊は高天神を強襲。32戦力で1d6=5。城レベル修正-3、士気修正+2、地形修正-1で結果は「1-1」。武田本隊は1ステップをうしなう。高天神の耐久力は7となった。山県隊・秋山隊は包囲を継続する。ちなみに強襲をした場合16戦力で修正値-3、野戦をした場合7戦力で修正値-4もしくは9戦力で修正値-5となる。第3ステージ徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊から秋山隊への攻撃。10戦力で1d6=3。地形修正-3、士気修正±0、野戦修正+2で結果は1ダメージ。秋山隊はこのダメージをステップ数にあてた。秋山隊の反撃。8戦力で1d6=3。地形修正-2、士気修正±0、野戦修正-2で結果は0ダメージ。野田の包囲判定は1d6=4で影響なし。高天神の包囲判定は1d6=3で影響なし。三方ヶ原15
第4イニング(元亀3年10月第4週)第1ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊は補充を行い1d6=4で1ステップ回復。秋山隊はヘックス3828へ移動し、野田城の酒井隊に隣接。武田本隊は補充を行い1d6=6で2ステップ回復。第1ステージ徳川軍作戦フェイズ。酒井隊は野田で籠城を選択。野田城は強襲された際の修正値が-3と強固である。浜松の徳川本隊は編成変えを行い、石川隊を分離した。これは酒井隊への後詰めを行う際、浜松に大将級以上の指揮官をのこすためである。高天神の包囲判定は1d6=4で影響なし。第2ステージ武田軍作戦フェイズ。山県隊・秋山隊は野田城を包囲した。三方ヶ原14
本読みを続ける。「信玄本隊が、遠江を席巻し始めていたころ、信濃伊那に進んでいた山県昌景は、秋山虎繁らの軍勢と合流し、信濃・遠江国境を越えて、北遠江に侵入した。」「山県・秋山軍は、長篠城に入ると、次いで野田城に攻め寄せる。そして一帯を放火すると、軍勢を返して、鳳来寺道を経て、井平に攻め寄せた。」「井平城を拠点に、山県・秋山軍は、連日軍勢を祝田に派遣し、徳川方を挑発した。山県・秋山軍が連日、祝田に出張ったのは、二俣城の包囲攻撃を始めた武田軍に対し、徳川軍が後詰めに出陣するのを牽制することと、三河から本坂道を経て浜松に通じる補給路の分断が目的であろう。」このあたりはおおむね史実どおりの展開となっているようだ。山県隊はヘックス4128で徳川本隊を牽制し、武田本隊は遠江諸城の攻略にあたっている。三方ヶ原13
ここでまた本読み。「信玄本隊は、10月10日に大井川を渡河し、遠江に侵入した。信玄がまず狙ったのは、高天神城であった。城主小笠原氏助は籠城したようだが、10月21日までには、武田氏に降伏、開城した。」(平山優『新説家康と三方原合戦』より抜粋)じっさいには高天神城は第3イニングまでに交渉によって開城したらしい。「徳川方にとって、高天神城失陥は大きな痛手となった。これにより、懸川城は遠州灘との交通を遮断されただけでなく、武田軍の背後を衝くことができなくなったしまったからである。うっかり動けば、武田方となった高天神城に襲撃される恐れが出てきたのだ。」(平山優『新説家康と三方原合戦』より抜粋)従来、「高天神城は信玄の代には武田に属していない」、そのため「武田軍は信濃方面から遠江に侵入した」と考えられてきた。このゲ...三方ヶ原12
第3イニング(元亀3年10月第3週)第1ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊から酒井隊への攻撃。9戦力で1d6=1。地形修正-1、士気修正±0、野戦修正-1で結果は0ダメージ。酒井隊の反撃。4戦力で1d6=6。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正+1で結果は1ダメージ。秋山隊はこのダメージをステップ数にあてた。武田本隊は高天神を強襲した。22戦力で1d6=4。城レベル修正-3、士気修正±0、地形修正-1で結果は「0-4」。武田本隊は4ステップをうしなった。第1ステージ徳川軍作戦フェイズ。酒井隊は補充をこころみるが1d6=1で失敗。高天神の包囲判定は1d6=6で影響なし。第2ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊は補充を行い1d6=6で成功。武田本隊も補充を行い1d6=6で2ステップ回復。第2ステージ徳川軍作戦フ...三方ヶ原11
出番を待つ山県昌景。第3ステージ武田軍作戦フェイズ。武田本隊23戦力は高天神に移動。穴山隊は士気値を1回復した。秋山隊は補充を行い1d6=6で成功。山県隊はヘックス4128にとどまる。第3ステージ徳川軍作戦フェイズ。酒井隊から秋山隊への攻撃。5戦力で1d6=2。地形修正-1、士気修正±0、野戦修正+1で結果は0ダメージ。秋山隊の反撃。9戦力で1d6=5。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正-1で結果は1ダメージ。酒井隊はこのダメージをステップ数にあてた。徳川本隊は浜松にとどまる。第4ステージ武田軍作戦フェイズ。武田本隊は高天神を包囲。さらに強襲を行った。23戦力で1d6=6。城レベル修正-3、士気修正±0、地形修正-1で結果は「1-1」。武田本隊は1ステップをうしなう。高天神の耐久力は9となった。山県隊は...三方ヶ原10
第2ステージ武田軍作戦フェイズ。武田本隊23戦力は高天神に隣接。穴山隊は士気値を1回復した。秋山隊は野田に隣接。山県隊はその場にとどまり、徳川本隊を牽制。第2ステージ徳川軍作戦フェイズ。小笠原長忠は籠城を選択した。徳川本隊はいったん浜松に入る。酒井隊から秋山隊への攻撃。5戦力で1d6=4。地形修正-1、士気修正±0、野戦修正+1で結果は1ダメージ。秋山隊はこのダメージをステップ数にあてて反撃を行った。8戦力で1d6=1。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正-1で結果は0ダメージ。三方ヶ原9
第2イニング(元亀3年10月第2週)。第1ステージ武田軍作戦フェイズ。武田本隊23戦力は諏訪原に入り、徳川本隊13戦力と隣接。穴山隊は士気値を1回復した。秋山隊は再編成を行い、奥平貞能を指揮下とする。山県隊はヘックス4128へ移動し、浜松にせまった。第1ステージ徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊は1移動力を消費して敵ZOCから離脱し、天竜川の西岸まで撤退した。三方ヶ原8
ここで本読み。平山優『新説家康と三方原合戦』(2022年、NHK出版)。「武田氏は、元亀3年9月に軍勢の召集を終え、北条氏から大藤氏らの援軍を受けると、9月29日に山県昌景率いる軍勢を、信濃に向けて出陣させた。信玄本隊は、10月3日に甲府を出陣した。山県の軍勢は、諏訪から伊那に入り、大島城代秋山虎繁の軍勢と合流し、信濃・遠江国境を越えて、遠江に侵入した。信玄本隊も、10月10日に駿河から大井川を越え、遠江に侵入した。」「上杉謙信も織田信長も、信濃に向かう山県勢を、信玄本隊だと勘違いしていたらしく、この軍勢が越後に向かおうとしていると思い、信玄に自重を促したのである。だが、武田軍が遠江に侵入したことで、信玄の本当の狙いが、家康であることに、信長はようやく気づいた。彼は、信玄にまんまと騙されていたことに激怒し...三方ヶ原7
第4ステージ武田軍作戦フェイズ。行動力3の穴山隊は動くことができない。武田本隊は大井川を渡り諏訪原後方の荒れ地に陣をしいた。山県隊は浜松まで9移動力の位置まで進んだ。第4ステージ徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊から穴山隊への攻撃。13戦力で1d6=1。地形修正±0、士気修正±0、野戦修正+2で結果は3ダメージ。穴山隊は3ダメージをすべて後退にあてた。相良まで撤退し、士気-3となる。徳川本隊は追撃を行わない。第1イニング(元亀3年10月第1週)終了時の状況。三方ヶ原6
ルールをいくつか間違えていた。1つのイニングは約1週間をあらわし、いくつかのステージによって構成される。したがってまだ元亀3年10月第1週で、徳川軍は第2ステージから行動を開始する。あらためて第2ステージ武田軍作戦フェイズ終了の状況。酒井隊5戦力は野田へ進み、長篠の武田軍と対峙。長篠城の包囲には6戦力以上が必要である。徳川本隊13戦力は掛川へ進み、諏訪原の武田軍と対峙。敵部隊と隣接するには追加1移動力を消費するため、このステージ中に隣接することはできない。第3ステージ武田軍作戦フェイズ。秋山隊は長篠で奥平隊と合流。山県隊はヘックス4220へ、武田本隊は江尻に入る。徳川軍作戦フェイズ。徳川本隊は穴山隊に接敵した。三方ヶ原5
歩き巫女「先に仕掛けてきたのは徳川さまのほう」ルール16-8-1「徳川軍の全ユニットは、武田軍の奥平貞能以外のユニットが三河、または遠江に進入した次のステージから移動できます。」とあるが、すでに穴山隊が進入してしまったので作戦行動を開始する。徳川軍作戦フェイズ。酒井隊5戦力は長篠へ、徳川本隊13戦力は諏訪原へ向かい戦端を開いた。元亀3年10月第2週。武田軍作戦フェイズ。奥平隊2戦力は籠城を選択。穴山隊10戦力も野戦を不利とみて籠城を選択した。武田諸隊はそれぞれ進軍を継続。三方ヶ原4
武田信玄「いざ、風のごとく攻めよ」元亀3年10月第1週。武田軍の移動。各ユニットの移動力は8。敵に隣接しない場合、移動コストは下がる。秋山隊はヘックス4320へ進む。山県隊はヘックス4627へ進む。穴山隊は諏訪原に入る。武田本隊はヘックス5518へ進む。武田軍作戦フェイズ終了時の状況。三方ヶ原3
石川数正「十にひとつの勝ち目もありませぬぞ」仮想シナリオ「どうする三方ヶ原」。もしも織田の援軍がなかった場合、徳川単独で武田勢の侵攻を食い止めることはできるのだろうか。武田勢の初期配置はおおむねルールブックのとおり。「奥平貞能(2-0-3)を三河領内の武田軍の城のヘックスに自由配置」奥平貞能を長篠に配置。「秋山信友(7-1-3)を信濃領内の武田軍の城のヘックスに自由配置」秋山信友を飯田に配置。「山県昌景(7-2-4)を躑躅ヶ崎館(ヘックス5713)から8ヘックス離れたヘックスに自由配置」山県昌景をヘクス5008に配置。「穴山信君(2-1-3)と武将ユニット3個までを江尻城(ヘックス5425)に配置することもできる」穴山信君と戦力4の2ユニットを江尻に配置。「残りのユニットを躑躅ヶ崎館(ヘックス5713)に...三方ヶ原2
福田誠「信玄上洛」(1986年、ツクダホビー)。ルールを覚えるために、とりあえずマップ東半分だけを使ってソロプレイをしてみよう。まずは徳川勢ユニットの配置。ルールブックには「徳川軍の城のあるヘックスに全ユニットを自由配置」とある。浜松に20戦力を集中させるのが常識的な配置だろう。しかしそれでは1回のサイコロ振りで勝負が決まってしまって面白くないので、初期配置を以下のように変更する。高天神に小笠原長忠を配置。吉田に酒井忠次と1ユニットを配置。のこる全ユニットを浜松に配置。三方ヶ原1
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2025年7月4日のTBSNEWSDIGより。「去年、全国の世帯のうち1人暮らしと65歳以上の高齢者世帯の数が過去最多だったことが国の調査で分かりました。一方、子育て世帯の数は過去最少です。厚生労働省が世帯の状況などについて去年6月に調査を行ったところ、1人暮らしは1899万5000世帯、全体のおよそ34.6%を占め、統計を始めた1986年以降、過去最多となりました。また、65歳以上の高齢者世帯は1720万7000世帯で全体の31.4%となり、こちらも過去最多です。」2025/07/05
CMJ#182「クルセーダー」を購入。とりあえずユニットをならべてみた。2025/06/23
「EuropeDivided」(2020年、Phalanx)というゲームを、bggのプレイスルーにしたがって第14ターンまで見てきた。ここまでの感想。①マップのデザイン。どうしてもマップの右下隅、ジョージア、アゼルバイジャン、アルメニアのあたりに争点が集中してしまう。いや、別にいいのだが、写真が取り難い。(コマも置き難い)②ロシアプレイヤーはウクライナへ軍事侵攻せざるを得なくなる…という実情を、このゲームをプレイしてあらためて実感した。もちろん肯定するわけではないが。③ソビエト連邦崩壊後のロシアの軍事ドクトリン、というのは興味深い。ただ、昔から変わってない部分もあって、たとえば占領地の住民を全員シベリアへ送り、ロシア系住民だけにしてしまうというメソッド。2014年以降のクリミアは、1945年以降のクナシリ...冷戦後のヨーロッパ27
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「ミサイル防衛システム」を選択。バルカン東部、ポーランドでNATOの影響力がロシアに勝る場合、ヨーロッパが名声値4を得る。「NATOのミサイル防衛システムの一環として、迎撃ミサイルがルーマニアとポーランドに配備されており、ヨーロッパをミサイル攻撃から守ることを目的としている。」ロシアは「サウスストリーム」を選択した。バルカン東部、バルカン西部、ハンガリーでロシアの影響力がEUに勝る場合、ロシアは名声値4を得る。「ロシアはナブッコ・パイプラインに対抗するため、(ウクライナを経由せず)黒海を横断しバルカン半島を通過するパイプラインを提案している。EUの反対にもかかわらず、ブルガリアは関心を示している。」冷戦後のヨーロッパ26
第13ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「スウェーデン」「ギリシャ」、ロシアは「南部連邦管区」「アゼルバイジャン」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は6、ロシアは6。ヨーロッパはモルドバにおけるEUの影響力を6とした。ポーランドにおけるNATOの影響力1を配置した。ロシアは南部連邦管区にロシア軍を配置した。カードを捨てて資金を得た。ヨーロッパはリアクションによりアルメニアにおけるNATOの影響力を2とした。第14ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ドイツ」「ノルウェー」、ロシアは「シークレットサービス」「ニュースメディア」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は11、ロシアは10。ヨーロッパはバルカン東部におけるNATOの影響力1を配置した。おなじくポーランドに...冷戦後のヨーロッパ25
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「新たなNATO軍司令部」を選択。バルカン半島東部、ポーランド、バルト諸国でNATOの影響力がロシアに勝る場合、ヨーロッパが名声値4を得る。「2016年、NATOはブルガリア、エストニア、ラトビア、リトアニア、ポーランド、ルーマニアに新たな司令部を設置した。」ロシアは「ユーラシア経済連合」を選択した。アルメニア、ベラルーシでロシアの影響力がEUに勝る場合、ロシアは名声値2を得る。「2015年、ロシア、アルメニア、ベラルーシ、カザフスタン、キルギスタンによる商業連合が発表された。これは、ユーラシア経済圏の再構築に向けた20年以上にわたる努力の集大成である。」冷戦後のヨーロッパ24
第12ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「イギリス」「スペイン」、ロシアは「北西部連邦管区」「軍産複合体」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は12、ロシアは7。ヨーロッパはベラルーシにNATO軍2ユニットを進めた。ロシアはハイブリッド戦によりNATO軍1ユニットを相殺とし、モスクワにいるロシア軍をベラルーシへ進め、NATO軍を排除。さらにベラルーシにおける影響力を6とした。ヘッドライン解決セグメント。ロシアは「ロシアとベラルーシの連合国家」を成立させ、名声2を得た。冷戦後のヨーロッパ23
第11ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「イタリア」「ギリシャ」、ロシアは「大統領」「エネルギーセクター」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は9、ロシアは11。アクション実行セグメント。ロシアはベラルーシの影響力を4とした。カードを捨ててマネー3を得た。ヨーロッパはベラルーシとアルメニアにNATO軍を進めた。冷戦後のヨーロッパ22
(このブログは「EuropeDivided」というゲームの棋譜研究です)ゲーム後半戦。アドバンテージカードを処理した時点でヨーロッパの名声値は3、ロシアの名声値は4。ヨーロッパがあらたに選んだアドバンテージは「ヨーロッパのための憲法」と「アメリカによる制裁」。ロシアが選んだアドバンテージは「カフカス軍事演習」と「ゲラシモフドクトリン」。2013年、ロシア連邦軍参謀総長ヴァレリー・ゲラシモフは軍事科学アカデミーでハイブリッド戦争に関する報告を行った。サイバー攻撃や情報戦による現地住民の認識操作や、特殊作戦部隊・民間軍事会社・民兵による低強度紛争、既成事実化のための(戦闘を伴わない)軍事力の展開など、ゲラシモフ演説は2014年2月以降にウクライナで生じた事態と多くの共通性を有している。冷戦後のヨーロッパ21
あらためて米って美味しいよな2025/06/01
GQuuuuuuxをポストしているのはおっさんばっかと知って目眩がした夜明け前(いかん俺もだった)2025/05/30
ドイツ軍がリトアニアに常駐部隊派遣、第2次大戦後初の外国駐留(2025年5月23日、BBCニュースジャパン)https://www.bbc.com/japanese/articles/cewd0qd5vq9oロシア軍、ウクライナ国境に沿って「緩衝地帯」創設中(2025年5月23日、CNNニュース)https://www.cnn.co.jp/world/35233347.htmlウクライナに無人機250機の大規模攻撃捕虜ら交換も停戦は見えず(2025年5月24日、AP通信)https://www.msn.com/ja-jp/news/world/%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%81%AB%E7%84%A1%E4%BA%BA%E6%A9%9F2...2025/05/24
こんなスポーツ紙の見出しがあったら買ってしまうわ2025/05/23
『巨神ゴーグ』(日本サンライズ、1984年)の第2話までを見た。個人的な感想。『宝島』(東京ムービー新社、1978年)の展開に似ているなと感じた。いや、『ヤッターマン』(タツノコプロ、1977年)だろうか。ところで、バスの最後尾で無反動砲を撃ったら、バスの中にいる人が危ないのでは無いだろうか。2025/05/20
追記。ロシアはNATOの東方拡大を安全保障上の大きな脅威であると見做している。故ゴルバチョフ氏の発言。「「(ウクライナ危機について)緊張を望んでいる人たちがいるのです。私は緊張を高めるためのアメリカの作戦だと思いますよ。アメリカの行動を見てみなさい。せっかく冷戦を終わらせることで合意したのに、また事件が発生するとは」「新しい協力の道を探り始めたのに、アメリカは態度を変えようとしませんでした。アメリカの帝国を作ろうという考えです。こうした状況は神が与えたものだから、行動しなければならないのだとアメリカは唱えていますが、何ひとつうまくいっていません」(山内聡彦とNHK取材班『ゴルバチョフが語る冷戦終結の真実と21世紀の危機』、2015年)ロシアは「ウクライナ危機はアメリカがもたらしたものだ」と考えている。その...冷戦後のヨーロッパ20
来るべきヘッドライン。ヨーロッパは「ブドウ革命」を選択。モルドバにおけるEUの影響力が6である場合、ヨーロッパは名声2を得る。現時点でモルドバにおけるEUの影響力は4。ロシアは「クリミア州併合」を選択。ロシア軍はウクライナに侵攻することによって名声1を得る。「EuropeDivided」というゲームをやってみて、ここまでの感想。故ゴルバチョフ氏によると、東西ドイツ統一のとき、「NATOをこれ以上拡大しない」という条件で、旧ソ連は介入をしなかったのだそうだ。しかし西側はこの約束を反故にしてしまった。少なくともロシア側はそのように見ている。現在、「NATOへの加盟を熱望するウクライナと恒久的な停戦条約を結ぶ」というのは、まあロシアにとってなかなか難しい選択になるのだろうな。冷戦後のヨーロッパ19
第10ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ジョージア」「オーストリア」、ロシアは「アゼルバイジャン」「ニュースメディア」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は3、ロシアは4。ヨーロッパはかろうじて後手を取った。アクション実行セグメント。ロシアはウクライナに軍事侵攻を開始。ウクライナにおけるNATOの影響力を5に引き下げた。さらにウクライナにおけるロシアの影響力を5とした。「アゼルバイジャン」のリアクションでヨーロッパはアルメニアにNATOの影響力1を配置した。ヨーロッパはウクライナにおけるNATOの影響力を6とし、モルドバにおけるEUの影響力を4とした。「ジョージア」のエフェクトでジョージアに駐留していたロシアは退去させられた。ヘッドライン解決セグメント。NATOとウクライナのパート...冷戦後のヨーロッパ18
第9ターン。イニシアティブ決定セグメント。ヨーロッパは「ベネルクス」「フィンランド」、ロシアは「南部連邦管区」「シークレットサービス」を選択した。ヨーロッパのイニシアティブ合計は7、ロシアは12。アクション実行セグメント。ロシアはベラルーシに影響力1を配置した。カードを捨ててマネー2を得た。ヨーロッパはウクライナにおける影響力を6とし、モルドバに影響力1を配置した。冷戦後のヨーロッパ17
またケンカになるしな「プーチン氏、ウクライナとの和平交渉に出席しない見通しロシア代表団に名前なし」(BBCニュース2025年5月15日)https://www.bbc.com/japanese/articles/cqj7vlx29p7o2025/05/15
来るべきヘッドライン、ヨーロッパは「ロシアとベラルーシの連合国家」を選択した。ベラルーシにおけるロシアの影響力が6である場合、ロシアは名声2を得る。現時点でベラルーシにおける影響力はEU1:ロシア0。ロシアにとって達成困難なヘッドラインと言えるだろう。「1996年以降、ロシアとベラルーシの連邦設立に向けた協議が継続中。軍事統合はすでに開始されており、今後さらに多くのことが実現される予定である。」冷戦後のヨーロッパ16
イベントは「#20トゥーロン攻略作戦」。共和国軍は王党派の反乱を鎮圧し、トゥーロン港からイギリス軍を追い出した。イギリス、ピエモンテがそれぞれ1スペース進軍。絶対王政1、専制主義2、共和主義4。今回はイギリス海軍ルールを無視する。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。イギリス軍への攻撃。1d6+1=7で成功。1d6+1=4で成功。イギリス軍をダンケルクまで撤退させた。ピエモンテ軍への攻撃。1d6=1で失敗。フランス革命12
フランス国内では「専制主義(Despotism)」がいよいよ頭角をあらわしてきた。イベントは「#18国王の逮捕」。1792年9月13日、国民議会はルイ16世の身柄を拘束。これを正式な裁判かけることとした。イギリス、ヴァンデがそれぞれ1スペース進軍。絶対王政1、専制主義4、共和主義3。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ヴァンデへの攻撃1d6+1=4で成功。王党派をナントへ撤退させた。専制主義を弱めておこう。1d6=6で成功。1d6=2で失敗。イベントは「#19対イギリス・オランダ宣戦布告」。フランドル戦役で敗退したフランス軍はベルギーより撤退。さらにスペイン・ポルトガルが対フランス同盟に参加を表明した。イギリス・オーストリアはそれぞれ1スペース進軍。スペイン軍をボルドーに配置。解放軍をホールディングボ...フランス革命11
イベントは「#16ブラウンシュヴァイク公の布告」。プロイセン軍をひきいるブラウンシュヴァイク公は「もしもフランス王家に危害が加わる場合、パリを焼き払う」と宣言した。オーストリア、プロイセンはそれぞれ1スペース進軍。オーストリアは進軍に成功。絶対王政3、帝政4、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。帝政を弱めておこう。1d6=4、1d6=3、1d6=1、1d6=3で失敗。暴動が鎮圧できず共和政は3に。ブリュッセルの解放軍は解散。フランス革命10
イベントは「#14ヴァルミーの戦い」。1792年9月20日、市民のボランティアからなるフランス軍4万7000はプロイセン軍3万4000を撃退した。オーストリア、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政2、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは5。フランス軍DRM+1。パリの暴動は自動的に鎮圧。オーストリアへの攻撃。1d6+1=5で成功。オーストリア軍をウォルムスへ撤退させた。解放軍をブリュッセルに配置。1d6=1、失敗。1d6=5、成功。ヴァンデへの攻撃。1d6+1=5で成功。反乱軍をボルドーへ撤退させた。フランス革命9
イベントは「#12プロイセン軍のフランス侵攻」。プロイセン、オーストリアはそれぞれ1スペース進軍。解放軍をホールディングボックスに配置。絶対王政3、帝政2、共和政4。パリで暴動。解放軍の使い方がイマイチよく分からないがこのままゲームを続ける。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。プロイセン軍への攻撃。1d6=2、1d6=2、1d6=3、1d6=3で失敗。フランス革命8
イベントは「#10ジロンド派とジャコバン派」。ヴァンデの反乱軍はナントを制圧。政治DRM-2。絶対王政2、帝政4、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=3で成功。ヴァンデへの攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。帝政を弱めておこう。1d6=6で成功。イベントは「オーストリアとプロイセンへの宣戦布告」。1792年4月20日、国民議会はオーストリアとプロイセンに対して宣戦布告を行なった。プロイセンはフランス国内への進軍が可能となる。オーストリア、プロイセン、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。行動ポイントは5。フランス軍DRM±0。ヴァンデへの攻撃。1d6=5で成功。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。反乱軍はツーロンへ撤退。帝政を弱めてお...フランス革命7
イベントは「#8最悪のタイミング」。国王ルイ16世は国外へ逃亡しようとして失敗した。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政2、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ピエモンテへの攻撃は1d6=4で成功。ピエモンテ軍はサヴォワへ撤退。ヴァンデへの攻撃は1d6=2で失敗。ヴァンデへの攻撃は1d6=3で成功。ヴァンデの反乱軍はボルドーへ撤退した。フランス革命6
イベントは「#5パンが無ければケーキを食べればいいじゃない」。6~7000の女性市民は食糧をもとめてベルサイユへ行進。王妃はこれを拒絶したが、国王はパリへ連れ戻されることとなった。ヴァンデの反乱軍はふたたびナントへ進軍。絶対王政2、帝政0、共和政3。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM+1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。イベントは「#6教皇ピウス6世は新憲法を認めない」。国民議会の制定した憲法によると、カトリック教会はローマ法王ではなくフランス国家への忠誠を義務付けられる。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政1、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。1d6=6で成功。反乱軍...フランス革命5
イベントは「#3大恐怖」。フランス各地の農民が領主の館を襲撃。ヴァンデはナントへ進軍。絶対王政2、帝政-1、共和政0。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM-2。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。共和政を強めておこう。1d6=4で成功。共和政は1となった。イベントは「#4人権宣言」。1789年8月26日、国民議会は「人間および市民の権利の宣言」を採択。市民の財産権が保証された。絶対王政1、帝政-1、共和政2。行動ポイントは2。政治DRM+1、軍事DRM+1。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。共和政を強めておこう。1d6=6で成功。共和政は3となった。フランス革命4
今回は順番どおりにイベントをプレイする。つぎのイベントは「#2バスティーユ襲撃」。国王はパン暴動鎮圧のため軍隊を動員。親衛隊長「砲撃用意!」民衆は武器をもとめてバスティーユ監獄の武器庫を襲撃した。ピエモンテ、ヴァンデの軍隊はそれぞれ1スペース進む。帝政は+1で0に、共和政は+1で1に。パリに暴動マーカーを配置。行動ポイントは3。フランス軍DRMは-1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1回目、1d6=1で失敗。2回目、1d6=6で成功。絶対王政を弱めておこう。1d6=3で失敗。フランス革命3
初見プレイ。最初のイベントは「#1テニスコートの誓い」。アベシェイエスはアンシャンレジームを批判。第3身分のみからなる国民議会を発足させた。しかし国王ルイ16世は議場を閉鎖したたため、1789年6月20日、第3身分の議員は球戯場に集まり、憲法制定までは議会を解散させないことを誓った。(参考文献:世界史の窓https://www.y-history.net/appendix/wh1103_1-023.html)フランス革命2
そろそろパリ・オリンピックも近いということで、ここはひとつフランスっぽいゲームでもしてみよう。「LeveeenMasse」というフランス革命のソリティア。デザイナーはジョン・ウェルチ氏、2010年。セットアップ。まずは反革命5か国イギリス、プロイセン、オーストリア、ヴァンデ、ピエモンテの軍をそれぞれの地域に配置する。なおブログ主はフランス革命に関する知識ゼロなのでヴァンデとピエモンテについてはよく分からない。つぎに絶対王政を4、帝政を-1、共和政を-1に設定。絶対王政の数値がいちばん高いとき、フランス軍は-1の修正をうけることとなる。フランス軍のDRMをとりあえず±0に設定。ゲーム開始時パリは統制下にある。暴動マーカーを予備ボックスに配置。青色デッキ#1~#21のうち#2~#20をシャッフルしてゲーム開始...フランス革命1
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド5。浜松プレイヤーは「産まずして何が女性か」をイベントで使用。上川外務大臣が大村候補の応援演説で誤解をまねく発言をし、野党議員から批判をうける。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」で先手をとる。静岡プレイヤーは「野党の大物議員」をポイントで使用。鈴木候補の応援演説に立憲民主党・国民民主党の大物議員がつぎつぎに来援。政治資金規正法の新法案提出に関する余波が静岡県知事選にも影響をあたえるかに見えたが、さらに静岡プレイヤーは「与野党対決ではない」によってこれを捨て札とした。自民党県連の城内会長は「名前は言えないが自民党の大物議員」の来援を断り、静岡県知事選が与野党対決ではないことを強く主張した。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」でア...静岡デバイデッド9
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド4。浜松プレイヤーは「リニアを通したってちょー」をポイントでプレイ。名古屋市の河村市長は鈴木候補の支持を表明。鈴木候補がリニア推進派であるというイメージが全国的に広まった。静岡プレイヤーは「水位低下の発覚」をイベントでプレイ。岐阜県瑞浪市で、トンネル掘削工事の影響による水位低下があきらかとなった。これをうけ、大村候補は「リニア新幹線についてはストップ」とする公約を宣言し、大井川流域での影響力をつよめる。静岡プレイヤーは「リニア中央新幹線ディメンション」を制圧した。静岡デバイデッド8
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド3。浜松プレイヤーは「知事選候補の一本化」をポイントで使用。静岡ガスの岩崎会長は、スズキの鈴木修相談役と面談し、鈴木康友候補の知事選出馬を取り下げるよう要請した。静岡プレイヤーは「イメージ戦略」をイベントで使用。大村候補の好感度が上昇した。静岡デバイデッド7
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド2。浜松プレイヤーは「浜松まつり」をイベントで使用。静岡プレイヤーは「参加する」を選択したが、浜松プレイヤーの勝利。浜松プレイヤーは1VPを獲得した。静岡プレイヤーは「シェアハウス報道への釈明文」をイベントで使用。一連のパワハラ騒動でいなば食品の企業イメージが低下。「ちゅ〜るスタジアム(市営庵原球場)」から客足が遠のく。この状況で浜松市に県営のドーム型球場を建設するという鈴木候補の公約は静岡市民にとって歓迎すべからざる事態である。静岡デバイデッド6
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド1浜松プレイヤーは「旧安倍派代行の離党」をイベントで使用。清和会の塩谷座長は立憲民主党・国民民主党の推す鈴木候補を応援することができる。静岡プレイヤーは「パパ活不倫報道」をポイントで使用。ヤマハ発動機本社のある静岡3区の国会議員が辞任に追い込まれた。宮沢防衛副大臣はどちらの陣営も応援できなくなった。静岡デバイデッド5
4月15日、前浜松市長である鈴木康友氏が出馬を表明。鈴木候補もリニア推進派、浜松新球場の建設には賛成の立場をとる。会見の場にはハマキョウレックスの大須賀会長、遠州鉄道の斉藤会長が同席した。鈴木候補は「オール静岡」を強調するものの、あきらかに「浜松色」の濃い会見となった。この時期いなば食品がシェアハウス報道など一連のパワハラ問題でイメージを悪くしており、ちゅ〜るスタジアム(市営庵原球場)の観客動員数はのびなやんでいた。静岡市民にとって県営のドーム型球場が浜松にできることは歓迎すべからざる事態といえる。静岡デバイデッド4
(これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)4月2日、リニア中央新幹線の工事に反対の立場であった川勝知事が、職業差別発言により辞職を決意した。8日、川勝知事はスズキの鈴木修相談役と面会し、直接自身の進退について報告。同日、元総務省官僚の大村慎一氏がつぎの知事選への出馬を表明。自民党県連の城内会長と面談し、口頭で支援要請をおこなった。大村候補はリニア推進派、浜松新球場には賛成の立場をとる。静岡デバイデッド3
2020年のコロナ禍以来、文系学部には文化庁からの予算がおりにくくなったことがこの問題の背景としてあげられるだろう。2019年の合意の時点とは状況が変わっているのである。静岡大学としては「1大学2校」とすれば、より多くの予算(ほんらい浜松医科大学に入るべき予算)を静岡キャンパスに引っ張ってくることができる。これは一概に「文系静岡vs理系浜松」という構図では理解できない。静岡市の活性化をはかりたい難波市長(工学博士でもある)は「なぜそんな議論をするのか、まったく理解できない」として当初の1法人2大学案を批判。静岡に予算を持っていかれては困る中野市長(元エリート経済官僚)は「静岡大学が何を言っているのか分からない」として、合意書にもとずく統合再編をすすめるように要求した。静岡デバイデッド2