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2020/05/15

  • フランス革命8

    イベントは「#12プロイセン軍のフランス侵攻」。プロイセン、オーストリアはそれぞれ1スペース進軍。解放軍をホールディングボックスに配置。絶対王政3、帝政2、共和政4。パリで暴動。解放軍の使い方がイマイチよく分からないがこのままゲームを続ける。行動ポイントは4。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。プロイセン軍への攻撃。1d6=2、1d6=2、1d6=3、1d6=3で失敗。フランス革命8

  • フランス革命7

    イベントは「#10ジロンド派とジャコバン派」。ヴァンデの反乱軍はナントを制圧。政治DRM-2。絶対王政2、帝政4、共和政4。パリで暴動。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。暴動を鎮圧しなければならない。1d6=3で成功。ヴァンデへの攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。帝政を弱めておこう。1d6=6で成功。イベントは「オーストリアとプロイセンへの宣戦布告」。1792年4月20日、国民議会はオーストリアとプロイセンに対して宣戦布告を行なった。プロイセンはフランス国内への進軍が可能となる。オーストリア、プロイセン、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。行動ポイントは5。フランス軍DRM±0。ヴァンデへの攻撃。1d6=5で成功。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。反乱軍はツーロンへ撤退。帝政を弱めてお...フランス革命7

  • フランス革命6

    イベントは「#8最悪のタイミング」。国王ルイ16世は国外へ逃亡しようとして失敗した。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政2、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM+1。ピエモンテへの攻撃は1d6=4で成功。ピエモンテ軍はサヴォワへ撤退。ヴァンデへの攻撃は1d6=2で失敗。ヴァンデへの攻撃は1d6=3で成功。ヴァンデの反乱軍はボルドーへ撤退した。フランス革命6

  • フランス革命5

    イベントは「#5パンが無ければケーキを食べればいいじゃない」。6~7000の女性市民は食糧をもとめてベルサイユへ行進。王妃はこれを拒絶したが、国王はパリへ連れ戻されることとなった。ヴァンデの反乱軍はふたたびナントへ進軍。絶対王政2、帝政0、共和政3。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM+1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=1で失敗。1d6=6で成功。イベントは「#6教皇ピウス6世は新憲法を認めない」。国民議会の制定した憲法によると、カトリック教会はローマ法王ではなくフランス国家への忠誠を義務付けられる。ピエモンテ、ヴァンデはそれぞれ1スペース進軍。絶対王政3、帝政1、共和政4。行動ポイントは3。フランス軍DRM±0。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。1d6=6で成功。反乱軍...フランス革命5

  • フランス革命 4

    イベントは「#3大恐怖」。フランス各地の農民が領主の館を襲撃。ヴァンデはナントへ進軍。絶対王政2、帝政-1、共和政0。パリで暴動。行動ポイントは2。フランス軍DRM-2。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1d6=5で成功。共和政を強めておこう。1d6=4で成功。共和政は1となった。イベントは「#4人権宣言」。1789年8月26日、国民議会は「人間および市民の権利の宣言」を採択。市民の財産権が保証された。絶対王政1、帝政-1、共和政2。行動ポイントは2。政治DRM+1、軍事DRM+1。ヴァンデの反乱軍への攻撃。1d6=4で成功。反乱軍はボルドーへ撤退。共和政を強めておこう。1d6=6で成功。共和政は3となった。フランス革命4

  • フランス革命3

    今回は順番どおりにイベントをプレイする。つぎのイベントは「#2バスティーユ襲撃」。国王はパン暴動鎮圧のため軍隊を動員。親衛隊長「砲撃用意!」民衆は武器をもとめてバスティーユ監獄の武器庫を襲撃した。ピエモンテ、ヴァンデの軍隊はそれぞれ1スペース進む。帝政は+1で0に、共和政は+1で1に。パリに暴動マーカーを配置。行動ポイントは3。フランス軍DRMは-1。パリの暴動を鎮圧しなければならない。1回目、1d6=1で失敗。2回目、1d6=6で成功。絶対王政を弱めておこう。1d6=3で失敗。フランス革命3

  • フランス革命2

    初見プレイ。最初のイベントは「#1テニスコートの誓い」。アベシェイエスはアンシャンレジームを批判。第3身分のみからなる国民議会を発足させた。しかし国王ルイ16世は議場を閉鎖したたため、1789年6月20日、第3身分の議員は球戯場に集まり、憲法制定までは議会を解散させないことを誓った。(参考文献:世界史の窓https://www.y-history.net/appendix/wh1103_1-023.html)フランス革命2

  • フランス革命1

    そろそろパリ・オリンピックも近いということで、ここはひとつフランスっぽいゲームでもしてみよう。「LeveeenMasse」というフランス革命のソリティア。デザイナーはジョン・ウェルチ氏、2010年。セットアップ。まずは反革命5か国イギリス、プロイセン、オーストリア、ヴァンデ、ピエモンテの軍をそれぞれの地域に配置する。なおブログ主はフランス革命に関する知識ゼロなのでヴァンデとピエモンテについてはよく分からない。つぎに絶対王政を4、帝政を-1、共和政を-1に設定。絶対王政の数値がいちばん高いとき、フランス軍は-1の修正をうけることとなる。フランス軍のDRMをとりあえず±0に設定。ゲーム開始時パリは統制下にある。暴動マーカーを予備ボックスに配置。青色デッキ#1~#21のうち#2~#20をシャッフルしてゲーム開始...フランス革命1

  • 静岡デバイデッド9

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド5。浜松プレイヤーは「産まずして何が女性か」をイベントで使用。上川外務大臣が大村候補の応援演説で誤解をまねく発言をし、野党議員から批判をうける。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」で先手をとる。静岡プレイヤーは「野党の大物議員」をポイントで使用。鈴木候補の応援演説に立憲民主党・国民民主党の大物議員がつぎつぎに来援。政治資金規正法の新法案提出に関する余波が静岡県知事選にも影響をあたえるかに見えたが、さらに静岡プレイヤーは「与野党対決ではない」によってこれを捨て札とした。自民党県連の城内会長は「名前は言えないが自民党の大物議員」の来援を断り、静岡県知事選が与野党対決ではないことを強く主張した。浜松プレイヤーは「中央情勢ディメンション」でア...静岡デバイデッド9

  • 静岡デバイデッド8

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド4。浜松プレイヤーは「リニアを通したってちょー」をポイントでプレイ。名古屋市の河村市長は鈴木候補の支持を表明。鈴木候補がリニア推進派であるというイメージが全国的に広まった。静岡プレイヤーは「水位低下の発覚」をイベントでプレイ。岐阜県瑞浪市で、トンネル掘削工事の影響による水位低下があきらかとなった。これをうけ、大村候補は「リニア新幹線についてはストップ」とする公約を宣言し、大井川流域での影響力をつよめる。静岡プレイヤーは「リニア中央新幹線ディメンション」を制圧した。静岡デバイデッド8

  • 静岡デバイデッド7

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド3。浜松プレイヤーは「知事選候補の一本化」をポイントで使用。静岡ガスの岩崎会長は、スズキの鈴木修相談役と面談し、鈴木康友候補の知事選出馬を取り下げるよう要請した。静岡プレイヤーは「イメージ戦略」をイベントで使用。大村候補の好感度が上昇した。静岡デバイデッド7

  • 静岡デバイデッド6

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド2。浜松プレイヤーは「浜松まつり」をイベントで使用。静岡プレイヤーは「参加する」を選択したが、浜松プレイヤーの勝利。浜松プレイヤーは1VPを獲得した。静岡プレイヤーは「シェアハウス報道への釈明文」をイベントで使用。一連のパワハラ騒動でいなば食品の企業イメージが低下。「ちゅ〜るスタジアム(市営庵原球場)」から客足が遠のく。この状況で浜松市に県営のドーム型球場を建設するという鈴木候補の公約は静岡市民にとって歓迎すべからざる事態である。静岡デバイデッド6

  • 静岡デバイデッド5

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)ラウンド1浜松プレイヤーは「旧安倍派代行の離党」をイベントで使用。清和会の塩谷座長は立憲民主党・国民民主党の推す鈴木候補を応援することができる。静岡プレイヤーは「パパ活不倫報道」をポイントで使用。ヤマハ発動機本社のある静岡3区の国会議員が辞任に追い込まれた。宮沢防衛副大臣はどちらの陣営も応援できなくなった。静岡デバイデッド5

  • 静岡デバイデッド4

    4月15日、前浜松市長である鈴木康友氏が出馬を表明。鈴木候補もリニア推進派、浜松新球場の建設には賛成の立場をとる。会見の場にはハマキョウレックスの大須賀会長、遠州鉄道の斉藤会長が同席した。鈴木候補は「オール静岡」を強調するものの、あきらかに「浜松色」の濃い会見となった。この時期いなば食品がシェアハウス報道など一連のパワハラ問題でイメージを悪くしており、ちゅ〜るスタジアム(市営庵原球場)の観客動員数はのびなやんでいた。静岡市民にとって県営のドーム型球場が浜松にできることは歓迎すべからざる事態といえる。静岡デバイデッド4

  • 静岡デバイデッド3

    (これは架空のゲーム「静岡デバイデッド」のAARである。)4月2日、リニア中央新幹線の工事に反対の立場であった川勝知事が、職業差別発言により辞職を決意した。8日、川勝知事はスズキの鈴木修相談役と面会し、直接自身の進退について報告。同日、元総務省官僚の大村慎一氏がつぎの知事選への出馬を表明。自民党県連の城内会長と面談し、口頭で支援要請をおこなった。大村候補はリニア推進派、浜松新球場には賛成の立場をとる。静岡デバイデッド3

  • 静岡デバイデッド2

    2020年のコロナ禍以来、文系学部には文化庁からの予算がおりにくくなったことがこの問題の背景としてあげられるだろう。2019年の合意の時点とは状況が変わっているのである。静岡大学としては「1大学2校」とすれば、より多くの予算(ほんらい浜松医科大学に入るべき予算)を静岡キャンパスに引っ張ってくることができる。これは一概に「文系静岡vs理系浜松」という構図では理解できない。静岡市の活性化をはかりたい難波市長(工学博士でもある)は「なぜそんな議論をするのか、まったく理解できない」として当初の1法人2大学案を批判。静岡に予算を持っていかれては困る中野市長(元エリート経済官僚)は「静岡大学が何を言っているのか分からない」として、合意書にもとずく統合再編をすすめるように要求した。静岡デバイデッド2

  • 静岡デバイデッド1

    「静岡大学と浜松医科大学の再編問題をめぐり、静岡大学は21日の役員会議で大学を1つに統合し2つの分校を置く「1大学2校」案を大学の正式案とすることを決めました。静岡大学と浜松医科大学は4年前、法人を1つに統合し2つの大学に再編することで合意しましたが、その後静岡大学側が難色を示し1つの大学に統合し2つの分校を置く案を示してきました。」(2023年12月21日テレビ静岡ニュースより抜粋)静岡大学の提案に対し、浜松医科大学の今度学長は「合意書の決定を守ってほしい」と要請。静岡大学の日詰学長は「合意書の範囲内である」としてこれを拒否した。「静岡大学・日詰一幸学長:当初から大学統合の選択肢が、十分に検討されていなかったと理解しています。何とかこの議論を前に進める方策がないか、今後の協議をお願いしたい。またこの案に...静岡デバイデッド1

  • 2024/05/30

    静岡県知事選挙で前浜松市長の鈴木康友氏が勝利。https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240526/k10014458501000.html選挙の争点として表立ってはいないが、その背景には静岡大学再編問題があるだろう。静岡大学は少子化による生徒数減を浜松医科大学との統合再編で乗り切ろうとする。しかし統合再編後、学長は医学部から選出されるのはあきらか。そこで静岡大学側は当初の協定を破棄し、1法人2大学とすることを提案。これは国家から旧医科大学に下りるべき予算が静岡キャンパスへ流れることになる。当然医学部はこれを拒否。当時の静岡市長、浜松市長が介入しておおいにこじれた。https://www.at-s.com/life/article/ats/1347604.html2024/05/30

  • 新ニーサ11

    得点計算。大柴エミのニーサ積立額345万円は1.5倍で517.5万円となった。目標達成率は129%。山本リンタロウのニーサ積立額は408万円は0.8倍で408万円となった。目標達成率は68%。成田夫妻の運用資金は75万円、ニーサ積立額は1080万円は1.2倍で1296万円、残り運用資金とあわせて1371万円となった。目標達成率は69%。江崎テツジのニーサ積立額は135万円は2倍で270万円となった。目標達成率は135%。今回のプレイ、「しあわせ運用マイスター」は目標達成率は135%の江崎テツジである。感想。4人中もっとも潤沢な運用資金をもつ成田夫妻はニーサのみで目標金額に到達することはできない。このゲームは成田夫妻と江崎テツジの2人プレーが適しているではないだろうか。新ニーサ11

  • 新ニーサ10

    第7ラウンドは不景気となった。ラウンド終了時、大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額255万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は370万円、成田夫妻の運用資金は35万円、ニーサ積立額は840万円、江崎テツジの運用資金は0、ニーサ積立額は95万円。第8ラウンドは好景気となった。ラウンド終了時、大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額300万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は440万円、成田夫妻の運用資金は55万円、ニーサ積立額は960万円、江崎テツジの運用資金は0、ニーサ積立額は115万円。第9ラウンドは好景気となった。ラウンド終了時、大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額345万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は408万円、成田夫妻の運用資金は75万円、ニーサ積立額は108...新ニーサ10

  • 新ニーサ9

    第2ラウンドも好景気となった。ラウンド終了時、大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額90万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は140万円、成田夫妻の運用資金は145万円、ニーサ積立額は240万円、江崎テツジの運用資金は0、ニーサ積立額は40万円。第3ラウンドも好景気となった。ラウンド終了時、大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額135万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は210万円、成田夫妻の運用資金は165万円、ニーサ積立額は360万円、江崎テツジの運用資金は0、ニーサ積立額は60万円。新ニーサ9

  • 新ニーサ8

    税金支払いフェイズ。各プレイヤーは自分の手持ちの資金から「所得税+住民税」を市場に支払う。大柴エミは5万円、山本リンタロウは10万円、成田夫妻は10万円、江崎テツジは5万円を支払った。第1ラウンド終了。げんざい大柴エミの運用資金は0、ニーサ積立額45万円、山本リンタロウの運用資金は0、ニーサ積立額は70万円、成田夫妻の運用資金は125万円、ニーサ積立額は120万円、江崎テツジの運用資金は0、ニーサ積立額は20万円。新ニーサ8

  • 新ニーサ7

    株売却フェイズ。株を持っているプレイヤーは売却するかを決めることができる。成田夫妻は倒産の危険性のあるエムデシベル株を手放すこととした。好景気のため100万円で売却された。株購入フェイズ。各プレイヤーは株を購入するかしないかを選べる。株を購入するプレイヤーはいなかった。新ニーサ7

  • 新ニーサ6

    ニーサフェイズ。各プレイヤーは1ラウンドごとに最大120万円までを積み立てることができる。大柴エミは45万円、山本リンタロウは70万円、成田夫妻は120万円、江崎テツジは20万円を積み立てた。新ニーサ6

  • 新ニーサ5

    第1ラウンド。江崎テツジは倒産を宣言しない。資金調達フェイズ。景気は「好景気」。大柴エミは50万円、山本リンタロウは80万円、成田夫妻は150万円、江崎テツジは25万円の運用資金を得た。配当金フェイズ。成田夫妻は5万円の配当金を得た。新ニーサ5

  • ニーサ4

    4人めのキャラクターは宇宙人「江崎テツジ」。投資の目的は宇宙船開発の資金を得るため。目標設定額は200万円。そんな金額でいいのか。1ラウンドあたりの運用資金は好景気時25万円、不景気時10万円。したがって9ラウンドで最大で225万円、最低で90万円、平均値は180万円。そこからさらに税金を5✕9=45万円支払うので、江崎テツジが9年間で運用できるのは平均135万円ということになる。ニーサ4

  • ニーサ3

    三人めのキャラクターは「成田夫妻」。投資の目的は老後の資金を得るため。目標設定額は2000万円。1ラウンドあたりの運用資金は好景気時150万円、不景気時80万円。したがって9ラウンドで最大で1350万円、最低で720万円、平均値は1140万円。そこからさらに税金を10✕9=90万円支払うので、成田夫妻が9年間で運用できるのは平均1050万円ということになる。ニーサ3

  • ニーサ2

    ふたりめのキャラクターは「山本リンタロウ」。投資の目的は育児資金を得るため。目標設定額は600万円。1ラウンドあたりの運用資金は好景気時80万円、不景気時40万円。したがって9ラウンドで最大で720万円、最低で360万円、平均値は600万円。そこからさらに税金を10✕9=90万円支払うので、山本リンタロウが9年間で運用できるのは平均510万円ということになる。キャラクターのモデルはおそらく山本コウタロー氏。ニーサ2

  • ニーサ1

    SBI証券さんの「NISA投資ゲーム」を実際にプレイしてみようと思う。4人のプレイヤー4人のキャラクターを担当し、9ラウンドのうちにそれぞれのミッションを達成する。ひとりめのキャラクターは「大柴エミ」。1ラウンドあたりの運用資金は好景気時50万円、不景気時30万円。したがって9ラウンドで最大で450万円、最低で270万円をとなる。サイコロの6面は好景気4つ、不景気4ちなので、平均値は390万円。そこからさらに税金(所得税+住民税という名目)を5✕9=45万円支払うので、大柴エミが9年間で運用できるのは345万円ということになる。ニーサ1

  • 慶長出羽合戦8

    義光の説明は多少(?)誇張がはいっているが、おおむね間違いではない。さらに史料を読んでみよう。「また、26日にも敵陣との中間で戦闘があり、勝利を得ました。これは小規模な戦闘で、面々のものどものみを討ち取りました。そうしましたところ、」慶長出羽合戦8

  • 慶長出羽合戦7

    直江兼続ひきいる上杉勢は10月1日の戦闘で敗北。さらにいったんは服属していた最上川西岸で農民反乱がおこったため、荒砥まで人数を退かせた。おなじ時期、庄内方面では10月1日に堀・村上勢が尾浦への攻撃を開始していた。兼続はこの方面への対応もしなければならなくなったのであるが、どうしたのだろうか。さらに史料を読んでみよう。10月8日、関ヶ原における東軍勝利の情報を得た最上義光は、自身の与力である秋田実季に作戦の指示をあたえた。そのうち、長谷堂合戦の経緯を説明した部分を抜粋する。慶長出羽合戦7

  • 慶長出羽合戦6

    ブログ主はこのあたりの歴史にあまりくわしくないのだが、どうやら10月1日、山形方面で大規模な戦闘があり、最上・伊達方が勝利したらしい。さらに史料を読んでみよう。慶長出羽合戦6

  • 慶長出羽合戦5

    ゲーム上では不確定要素として第8〜第10ターンの間に上方情勢が伝わり、上杉勢の撤退がはじまることとなる。この時期伊達政宗は白石から福島へ向かうとみられていたが、9月25日、とつじょとして米沢方面へ山越えの奇襲を敢行した。二井宿峠であがる煙は長谷堂を包囲する上杉勢からも見ることができただろう。ちなみにこの周辺6郡(刈田郡、置賜郡をはじめとする)は天正19年(大崎・葛西一揆)までは伊達家の領地だった。さらに史料を読んでみよう。慶長出羽合戦5

  • 慶長出羽合戦4

    9月15日、最上義光は白石に在陣中の伊達政宗のもとへ最上義康をつかわした。16日、政宗は山形方面へ援軍を送ることを確約。17日、留守政景ひきいる人数が出発した。援軍はゲーム上不確定要素として、第5~7ターンの間に到着する。さらに史料を読んでみよう。援軍派遣後の伊達勢の軍事行動はどうだったのか。「きのう9月25日、湯ノ原への攻撃を開始し、即時に陥落させました。撫で切りにするつもりでしたが、もともとわたくしの家臣たちでしたので、降参を受け入れ、命を助けて、配下に加えました。二井宿峠まで進軍し、周辺の村落をことごとく焼き払いました。上杉勢の人数が少々、二井宿を越えて向かってきましたが、こちらの旗指物を見て撤退していきました。これらは足軽働きに過ぎませんので、とりあえず二井宿峠を確保して、いったん白石にもどります...慶長出羽合戦4

  • 2024/05/01

    『軍師官兵衛』お蔵入りとか2024/05/01

  • 慶長出羽合戦3

    兼続ひきいる人数は9月13日に畑谷・梁沢を攻略し、長谷堂を包囲。六十里越口から攻め込んだ人数は白岩・寒河江までを制圧した。9月15日、最上方は長谷堂の後詰めに出てきたがため、上杉方はこれを迎撃し首級200を得た。さらに史料を読んでみよう。慶長出羽合戦3

  • 慶長出羽合戦2

    最上方の初期配置は山形、畑谷、長谷堂、上山、梁沢、物見山の6か所。上杉方は西軍の敗報がはいる第9ターン(9月27日)までに長谷堂を攻略してサドンデス勝利をねらいたいところだ。さて、関連する史料を読んでみよう。慶長出羽合戦2

  • 慶長出羽合戦1

    吉川龍虎「慶長出羽合戦」(コマンドマガジン137、2017年)。ヒストリカルノートは来栖平次郎氏。ルールブックを読みながらプレイしていこう。こちらがマップ全景であるが、山形城はヘクス2727であるため、マップ北半分はほとんど使わないだろう。上杉軍は中山口と長井口から、山形へ向かう。主戦力は中山口のほう。最初の攻略目標はそれぞれ長谷堂(2132)と畑谷(1228)になるだろう。慶長出羽合戦1

  • アウエルシュタット 16

    第3ターン。フランス軍の手持ちのカードは「移動」「回復」「回復」の3枚。補充したカード3枚は「攻撃」「機動」「方陣」。「方陣」を捨て札とした。フランス軍プレイヤーは「攻撃」カードを使用。プロイセン軍プレイヤーは「反撃」で応じた。プロイセン軍の攻撃、1d6=5,4,5,2,6,3で損害1。フランス軍の攻撃、1d6=5,1,4,3,1,2で損害0。「回復」、1d6=2で成功。アドバンテージは±0。プロイセン軍の手持ちのカードは「攻撃」。補充したカード2枚は「回復」「機動」。「攻撃」を捨て札とした。プロイセン軍プレイヤーは「回復」を使用。1d6=6で失敗。アドバンテージ決定フェイズ。双方ともに「機動」を使用して相殺。1d6+2=5で成功。プロイセンのアドバンテージは+2となった。アウエルシュタット16

  • アウエルシュタット 15

    第2ターン。フランス軍の手持ちのカードは「移動」「移動」「回復」「回復」の4枚。補充したカード3枚は「回復」「反撃」「増援」。「回復」を捨て札とした。フランス軍プレイヤーは「増援」を使用。予備ゾーンに第2師団(3-4-7)が登場。「移動」、第2師団は前線に移動。「回復」、1d6=3で成功。アドバンテージは±0。アウエルシュタット15

  • アウエルシュタット 14

    プロイセン軍の最初のカード5枚は「回復」「増援」「反撃」「攻撃」「移動」。補充したカード2枚は「反撃」「移動」。「反撃」を捨て札とした。プロイセン軍の最初のカード5枚は「回復」「増援」「反撃」「攻撃」「移動」。補充したカード2枚は「反撃」「移動」。「反撃」を捨て札とした。プロイセン軍プレイヤーは「増援」を使用。予備ゾーンに砲兵師団(2-(1)-5)が登場。「移動」、第1師団は前線に移動。「移動」、砲兵師団は側面展開をこころみる。2d6=5で成功。プロイセン軍プレイヤーは「攻撃」カードを使用。フランス軍プレイヤーは「反撃」で応じた。フランス軍の攻撃、1d6=3,5,2で損害1。プロイセン軍の攻撃、1d6=1,4,6,1,4,4で損害1。「回復」、1d6=3で成功。アドバンテージ、1d6+4=6で成功。両軍の...アウエルシュタット14

  • アウエルシュタット 12

    カードを自作した。前線には仏第2師団(攻撃3-耐久4-移動7)と普第3師団(3-3-6)。プロイセン予備ゾーンに普第1師団(3-3-6)。フランス軍の最初のカード5枚は「突撃」「回復」「突撃」「突撃」「反撃」。補充したカード3枚は「回復」「移動」「移動」。「突撃」を捨て札とした。フランス軍プレイヤーが命令フェイズで選択できるカード無い。手札調整でさらに「突撃」「突撃」を捨て札とした。アドバンテージ(プロイセン軍プレイヤーは「機動」を使用しなかった)のロールは「6」で、フランス軍のアドバンテージは+1となった。アウエルシュタット12

  • アウエルシュタット 12

    戦闘の経緯については省略。大尉はフランス軍の勝因、プロイセン軍の敗因を以下のように分析した。「フランス軍を勝利に導いたものは何でしょうか。それが兵力か、戦闘体験か、それとも軍人の勇気かについては多くの人にとって判断するのが困難でしょう。プロイセン側が忍耐と勇気をもって、(大言壮語せず言うのですが)戦ったことは事実です」クラウゼヴィッツ大尉は兵力差はほぼ同等であったとしている。大尉によるとプロイセン軍の敗因は兵力差ではなく、予備師団が投入されなかったことであるらしい。「私の経験からも、また最近の情報が伝えるところによっても、敵軍のダヴー将軍麾下の兵員が5万であり、これらの全員が戦闘に加わったことは、まったく疑う余地がありません。たしかに、ブラウンシュヴァイク公軍の兵力も同等でした。しかしカルクロイト将軍麾下...アウエルシュタット12

  • アウエルシュタット 11

    クラウゼヴィッツ大尉によると、戦闘が開始されたときの状況は以下のとおり。「シュメタウ伯師団は、出撃したあと、早朝、敵軍に遭遇しました。しかもその地点はバート・ケーゼンからかなり離れた所(1.6kmから2.4km)です。これは予測されなかったことではありません。ここに敵軍がいることは予想されていました。しかしその兵力の多寡はわかりませんでした」戦闘の経緯については省略。大尉はフランス軍の勝因、プロイセン軍の敗因を以下のように分析した。「フランス軍を勝利に導いたものは何でしょうか。それが兵力か、戦闘体験か、それとも軍人の勇気かについては多くの人にとって判断するのが困難でしょう。プロイセン側が忍耐と勇気をもって、(大言壮語せず言うのですが)戦ったことは事実です」「私の経験からも、また最近の情報が伝えるところによ...アウエルシュタット11

  • アウエルシュタット 10

    さらにクラウゼヴィッツ大尉の手紙を読みすすめていこう。「プロセイン国王も加わられたブラウンシュヴァイク公軍は1807年10月13日、左方に向かって行軍しました。シュメタウ伯麾下の左翼師団は、先頭部隊であり、バート・ケーゼン近くの橋を利用し、強行渡河するか、あるいは、常に困難な場合には、自軍に引き続き軍主力がフライブルクに進出するのを援助するために、隠密行動をとるよう定められました。」「13日の夜、ブラウンシュヴァイク公軍は野営地に到着しました。ここはアウエルシュテット村を通る谷間道の背後にあたりました。」アウエルシュタット10

  • 2024/02/20

    「ボクボド」情報。日本語版「アクワイア」が発売されるらしい。https://boku-boardgame.net/acquire2024/02/20

  • アウエルシュタット 9

    クラウゼヴィッツ参謀大尉の指摘によると、このときプロイセン軍は即時に攻撃を開始するべきだった。「私は対抗する両軍の兵力を比較した時、敵をすばやく攻撃するのが得策であると考えました。もともと補給線が長すぎるゆえに退却が困難というのが敵軍の弱点でしたから、これを運命のたまものと考えねばなりませんでした。したがってザーレ川下流地域に対し、各種各様の威嚇戦を展開しつつ、兵力を集中し、できるだけ迅速果敢な攻撃を敵の左翼に対して行うことが肝要でした。」しかし、プロイセン軍司令部はそれとはまったく異なる判断をくだしたのである。「プロイセン国王は、私の判断とはまったく別の方途を来るべき決戦でとられることになりました。すなわちブラウンシュヴァイク公軍は1806年10月13日ヴァイマールを出発しました。それはホーエンローエ侯...アウエルシュタット9

  • アウエルシュタット 8

    プロイセン軍はフランス軍の攻撃をおそれて散開した。「全軍の長さはちょうど軍の1日分の行軍距離に達しました。個々の軍団の内訳をみますと、ホーエンローエ侯軍が約40000、ブラウンシュヴァイク公軍が約50000、そしてリュッヘル将軍の部隊が約30000で、それぞれ梯団をつくりました。」「1806年10月12日、全軍は停止しました。その時、フランス軍がナウムブルクを占拠したとの報が伝えられました。いよいよ、今回の戦闘の歴史の中で、事態が統合され、この時点で新作戦計画が必要になるような戦略的状況が生じました。」アウエルシュタット8

  • アウエルシュタット 7

    この不幸な合戦の報に接し、国王はブランケンハインの位置に軍隊を集結させることは、もはや危険であると考えられました。なぜなら、全軍が到達するまでに、敵に攻撃されることを恐れねばならなかったからです。そこでブラウンシュヴァイク公軍を、1806年10月11日、かつての宿営地であるヴァイマールに転進させることが決まりました。バイロイト地方から進撃してきた部隊を率いるタウエンツィーン将軍を自軍に合体させたホーエンローエ侯軍は、この日にはヴァイマールとイエナの中間にあるカペレンドルフにいました。またリュッヘル将軍はヴァイマールとエルフルトの中間に位置しました。アウエルシュタット7

  • アウエルシュタット 7

    「これらすべてのことからして、事情をよく知らない者は、プロイセン側の敵情についての発表以外に、何らはっきりした状況を把握することはできませんでした。そして、フランス軍がその宿営地を出発し、マイン川に沿って集結した時点になって、やっと事情がわかったという有様でした」「この頃プロイセン国王並びにブラウンシュヴァイク公爵の司令部は、ヴァイマールを経て、ブランケンハインへ、すなわちヴァイマールからイエナへ向かう道路上に変更されました。それは軍団を一つの陣地に統合するためでした。1806年10月10日、戦闘が行われ、プロイセンのルートヴィッヒ親王の軍は敗退し、親王は戦死されました。この戦闘の原因と経過については、私は詳述できません。軍にとっても状況が依然として明らかでなかったからです」アウエルシュタット7

  • アウエルシュタット 5

    「ところがヴェストファーレンの軍隊を率いるリュッヘル将軍がブラウンシュヴァイク公の率いる主力に完全に合体する以前に、フランス皇帝ナポレオンの全軍は、ホーフを越え、山岳地帯の主要部分を右側から迂回し、ザールフェルト及びルードルシュタット地域に突入しました」「ブラウンシュヴァイク公の軍隊は、進撃方向を変え、ゴータの高地の左側から左方向に転じ、ザーレ川に向かって進撃しました。(戦略的に)ザーレ川をひかえて、右翼が山岳地帯になるように布陣しました。リュッヘル将軍もまたそれにならいました」「これらすべてのことからして、事情をよく知らない者は、プロイセン側の敵情についての発表以外に、何らはっきりした状況を把握することはできませんでした。そして、フランス軍がその宿営地を出発し、マイン川に沿って集結した時点になって、やっ...アウエルシュタット5

  • アウエルシュタット 4

    プロイセン軍とザクセン軍をあわせた兵力は135000。連合軍は当初、ナポレオンに支配されたライン諸邦の解放をめざした。以下、クラウゼヴィッツ参謀大尉の書簡より抜粋。「ともあれ、プロイセン軍の主力は10月初め、ナウムブルクからエルフルトを経てアイゼナハに向かい、他の軍団もそれに続くことになっていました。ところがこうした経路はチューリンゲンの森の巨大な部分を右側から迂回することであり、それは攻撃作戦をとる以外の何物をも意味しないことになります。おそらく、この際同時にヘッセンとフルダを再び結びつけ、これらの諸邦を開放し、その軍隊をわれらの連合軍に組み入れようとしたのでしょう」アウエルシュタット4

  • アウエルシュタット 3

    プロイセン軍からみたアウエルシュタットについて。以下、この戦闘でフランス軍の捕虜となったクラウゼヴィッツ参謀大尉が1806年12月19日、友人にあてた書簡より抜粋。「(1806年10月)、プロセイン国王はその頃全軍を編成する3軍団の司令官をされました。私の知る限りでは、兵力は50000人です。それとともにザクセン軍はホーエンローエ侯爵の下、ドレスデンを出発し、ザーレ川平地に進出しました。ブラウンシュヴァイク公爵の率いる軍団の兵力は60000人、ナウムブルクの近くに駐留し、リュッヘル将軍麾下の30000人は、ヴェストファーレンから進撃しました。防衛陣地のことは問題になりませんでした。たとえばイギリスの新聞によれば、局地的防衛がなされる陣地などはまったくつくられなかったようです」アウエルシュタット3

  • アウエルシュタット 2

    何度かソロプレイをしてみた。戦力で不利だが指揮官の能力にすぐれるフランスと、戦力で優位だが指揮官の能力におとるプロイセンという、絶妙のゲームバランス。「反撃」カードを相手が持っていた場合(ほぼ持っていないことは無い)、攻撃を仕掛けた側は1回のサイコロ振りで負けてしまう可能性がある。2人プレイでは双方が予備エリアに戦力を配分するだけで戦闘は発生しない。それはそれでよいのだが、もしもアウエルシュタットを再現するのならば、一部のルールを改変しなければならないだろう。アウエルシュタット2

  • アウエルシュタット 1

    ちょっと珍しいアイテムを入手した。隔月刊ゲームジャーナル42号付録、「Battlefield-Auerstadt1806-」。デザイナーは井村正佳氏。アウエルシュタットにおける指揮系統の混乱と、情報の不確実性をカードゲームで再現しようとするもの。ただしカードは切り離せないので自作が必要である。アウエルシュタット1

  • 武侯北伐 30

    以後の展開。孔明の奇策により西羌の戦車部隊は全滅。西方の異民族は蜀に帰服した。魏皇帝は司馬懿に出馬を要請。司馬懿は電光石火のはたらきで孟達の謀反を未然におわらせる。司馬懿はさらに「街亭をおさえれば蜀軍は撤退するしかない」ことに気が付き、張郃を向かわせる。しかしここにはすでに馬謖が陣をしいていた。張郃は山の上に陣取る蜀軍の水の手を断ち、これを打ち破る。やむをえず、孔明は全軍撤退を命じた・・・という流れ。「武侯北伐」には西羌のユニットは出て来ないし、シナリオ1には司馬懿も出て来ないので、このゲームで吉川英治『三国志』五丈原の章を再現するのは難しいようだ。武侯北伐30

  • 武侯北伐 29

    数十年ぶりに吉川英治『三国志』を読んでいて、(こんな話だったっけ??)と当惑している次第である。ちょうど先ほど、年末に録画してあった朝ドラ『ブギウギ』総集編を見て察したのだが、やはり戦争中は自由な表現活動が規制されてしまうのだろうな。吉川英治『三国志』における西羌の戦車部隊は、ノモンハン事件のときのソ連軍を想起させるものであるが、原作(羅貫中『三国志演義』)にこんな展開はあるのだろうか。西羌の軍をひきいる「元帥」と呼ばれる人物(おそらくジューコフ元帥をイメージしたもの)には政治将校(コミッサール)らしきものが付けられているのも、ソ連軍の軍事編成っぽいような気がする。考えすぎだろうか。武侯北伐29

  • 武侯北伐 28

    蜀軍は西羌の戦車部隊の前に大敗北をきっした。ところで、吉川英治『三国志』の連載開始は1937年8月であるから、日中戦争におもむいている日本兵のおおくは吉川英治『三国志』を読んでいるはずだ。西羌との戦いは1939年5月〜9月のノモンハン事件を彷彿とさせるものである。以下、抜粋。「『かくて西平間に着くや、孔明は、直ちに出迎えた馬岱を案内として、高地にのぼり、羌軍の軍容を一眄した。そしてかねて聞く無敵鉄車隊の連陣をながめると、呵々と一笑し、『量るに、これはただ器械の力。これしきの物を持つ敵を破り得なくてどうしよう。姜維はどう思うか』と、傍らを見てたずねた。」武侯北伐28

  • 武侯北伐 27

    祁山で大敗北をきっした魏軍は頽勢をたてなおし、渭水まで前線を後退させるいっぽう、西羌の異民族に蜀軍の背後をつかせることとした。以下、吉川英治『三国志』より抜粋。「欧州、土耳古、埃及、などの西洋との交流が頻繁で、その文化的護、中国大陸よりも逆に早くうけていたこの羌族軍は、すでに鉄で外套した戦車や火砲を持ち、アラビヤ血種の良い馬を備え、弓弩槍刀もすべて優れていたといわれている。」「軍中の荷駄には駱駝を用い、またその上に長檜をひっさげてゆく駱駝隊もあった。騎駝の首や鞍には、沢山な鈴をさげ、その無数の鈴の音と、鉄戦車の轍の音は、高原兵の血をいやが上にも昂ぶらせた。」「『羌軍は驚くべき装備をもっている。あれを破るのはたいへんだ』まず高地に立って、敵勢を一望して来た関興は、舌を巻いた容子で、馬岱と張苞にむかい、『鉄車...武侯北伐27

  • 武侯北伐 26

    夏侯楙にかわって曹真が魏軍をひきいることとなった。副将には郭淮、軍師には王朗があてられた。魏軍2万は渭水をわたり、祁山の前面に布陣した。対陣初日、軍師王朗が孔明との論戦に敗け、噴死。その夜、曹真は軍を二手に分け、別動隊に祁山の背後をつかせようとしたが、この動きはすべて孔明の読みどおりであった。(以下、吉川英治『三国志』より抜粋)すでに魏兵のうしろには、いたるところ、蜀軍が馳け迫って、烈しくその隊尾から撃滅の猛威を加えていたのである。蜀の馬岱、王平などに加えて、夜襲に向った筈の張嶷、張翼なども急に引っ返してきて、後方を断ち、そしてほとんど、全魏軍を袋の鼠としてしまったのである。曹遵、朱讃の勢は、したたかに討たれ、また炎の中に焼け死に踏みつぶさたものも数知れなかった。そしてこの二人の大将すらわずか数百騎をつれ...武侯北伐26

  • 武侯北伐 25

    「演義(というか吉川英治『三国志』)」によると、孔明の計略により夏侯楙は姜維の向背をうたがい、天水郡都から追放した。やむを得ず蜀軍にくだった姜維に、孔明は兵法の奥義をすべて伝授したという。「演義」によると蜀軍は①安定、②南安、③天水の順に攻略し、さらに祁山で曹真をむかえうつこととなる。「正史」によると、姜維がくだったのは、孔明が三郡を平定したあと。姜維が取り立てられたのはさらに後年のこととなるようだ。武侯北伐25

  • 武侯北伐 24

    裴緒が偽の使者であることを見破って、馬遵の出撃をおしとどめたのは姜維という若武者であった。さらに姜維は城外に伏せる趙雲の勢を急襲し、これを敗退せしめた。やむを得ず孔明はみずから全軍をひきいて天水の攻略にとりかかる。(以下、引用。)各部の部将にたいしその孔明はかく訓示して押し寄せた。壕をわたり、城壁にとりつき、先手の突撃はさかんなるものだった。けれど城中は寂として抗戦に出ない。すでに一手の蜀軍は城壁高き所の一塁を占領したかにすら見えた。すると、轟音一声、たちまち四方の櫓から矢石は雨のごとく寄手の上に降ってきた。なお壕の附近にある兵の上には、大木大石が地ひびきして降ってきた。昼の間だけでも、蜀軍はおびただしい死傷者を壁下に積んだ。さらに、夜半の頃に及ぶや、四方の森林や民家は炎々たる焰と化し、鬨の声、鼓の音は、...武侯北伐24

  • 武侯北伐 23

    孔明は夏侯楙の計略を逆手にとって南安を攻略。南安には呉懿をとどめ、安定の守りに劉琰を派して、魏延と交代させ、天水郡へ進発した。孔明いわく、「ただ、こんどの計で、一つ功を欠いたものがある。それは天水城の太守馬運だ。彼にも同じような計を施してあるが、何としてか、城を出てこなかった。直ちに向って、天水もあわせ陥し、三郡(引用注:南安・安定・天水の三郡)の攻略を完璧にしなければならない」孔明は偽の使者を天水へつかわし、その守備兵を南安へ向かわせようと画策した。天水の太守馬遵はこれを信じ、「どうか、夏侯駙馬へは、御前態よろしくお願い申しあげる」と、その場で、誓書をしたためて、彼の手に託した。裴緒(引用者注:孔明がつかわした偽の使者)は尊大に構えて、「よろしい。ではそのようにお伝えしておくが、安定郡の崔諒は、すでに兵...武侯北伐23

  • 武侯北伐 22

    (孔明は子午谷方面からの奇襲作戦を却下した。夏侯楙ひきいる魏軍は、正攻法で攻めてきた北伐軍にたいし、大敗北をきっした。本読みをつづける。)夜明けから翌日にかけても、魏軍は止まることを知らず敗走しつづけた。夏侯楙はひと支えもできなかった。父夏侯淵とは余りにも似ない貴族らしさを多分に持った彼とその幕下は、逃げ崩れてゆく姿まで絢爛だった。そして南安郡(甘粛省、蘭州の東)の城中へ入り、これへ諸方の大軍を吸って堅固を恃んだ。(中略)南安は、西は天水郡に連なり、北は安定郡に通じている嶮峻にあった。孔明はそのあくる日、仔細に地理を見て歩き、後、関興と張苞を帷幕に招いて、何事か計を授けていた。(中略)夏侯楙は大いに嘲笑って、「孔明、孔明というが、ほどの知れたものよ」と怕れるふうもなかった。武侯北伐22

  • 武侯北伐 21

    一日、魏延が説いた。「丞相。それがしに、五千騎おかし下さい。こんなことをしている間に、長安を潰滅してみせます」「策に依ってはだが・・・・・・?」「ここと長安の間は、長駆すれば十日で達する距離です。もしお許しあれば、秦嶺を越え、子午谷を渡り、虚を衝いて、敵を混乱に陥れ、彼の糧食を焼き払いましょう。丞相は斜谷から進まれ、咸陽へ伸びて出られたら、魏の夏侯楙などは、一鼓して破り得るものと信じますが」「いかんなあ」孔明は取り上げない。雑談のように軽く聞き流して、「もし敵に智のある者がいれば、兵をまわして、山際の切所を断つにきまっている。そのときご辺の五千の兵は、一人も生きては帰れないだろう」(吉川英治『三国志』より抜粋)武侯北伐21

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 6

    中略。サリヴォルはストームレック島の「龍の安らぎ」という場所に上陸した。「海岸を離れて崖の小道につこうというとき、背後でピシャンと水のはねる音、ゴボゴボという水をふくんでうめくような声が聞こえます。9mほど先で、3つの人影が、よろめきながら岸にあがってきます。服は船乗りの服ですが、肌は灰色で、まるで溺れ死んだ死体のように見えます。だらしなく開いた口から塩水をだらだら垂らし、皆さんのほうへよろよろと近づいてきます。」3体のゾンビとエンカウントした。距離9m。知力判定1d20+3=10で成功。彼は“強力な打撃(=クリティカルヒット)や[光輝]ダメージはゾンビにとどめを刺すのによい”ということを思い出す。ここではまったく役に立たない知識だ。ゾンビのヒットポイントはそれぞれ3d8+9、いっぽうレイオブフロストによ...ドラゴンズ&ダンジョンズ6

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 5

    サリヴォルがウィザードとして最初に習得した初級魔法はレイオブフロスト、スリープ、ライトの3つ。もっとも彼のレイオブフロストとスリープについては「魔法ではない」との噂もあるらしい。ほかにもともとエルフとしてディテクトマジックを知っている。6つの呪文書についてはとりあえず保留ということで。ではさっそくこのキャラクターを使い、ホビージャパン様が無料公開しているシナリオを、ネタバレしない程度にプレイしてみよう。「ストームレック島への船旅は事なく過ぎて、へさきのかたに島が見えます。いかにも事ありげな島で多くの不思議を宿すと噂です。ふなばたから見下ろせば海草が五色に光り、見上げれば曇り空からもれる日の光が、行く手の島の青々とした草と黒々とした玄武岩を照らしています。海から突き出た岩を避けて、島の北側の穏やかな港へと船...ドラゴンズ&ダンジョンズ5

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 4

    「研究者」の技能習熟として魔法学と歴史。魔法のアイテムなどについては見れば分かるかもしれないし分からないかもしれない。「研究者」の言語習得2つはゴブリン語とオーク語。彼は無駄なあらそいをさけることができると考えて、この2つの言語を習得した。「魔法使い」の技能習熟としてさらに魔法学と歴史。サリヴォルは多くの知識を得ることにのみ興味をしめす。その知識が看破や捜査に役立つかどうかは、彼にとってどううでもいいことなのだ。武器は「クォータースタッフもしくはダガー」とあるが、武器は持たない主義であると言って、かたくなに拒否をしている。まさに、面倒くさいエルフの魔法使いである。ドラゴンズ&ダンジョンズ4

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 3

    背景は「研究者」。エルフ魔法のみを至高とし、さいきんのヒューマンによる新魔法なるものには嫌悪感を抱いている。冒険にふみだしたきっかけは特に無い。しいて言えばより多くの知識を得ること。性格は一般的なエルフがそうであるように「混沌で善」。ただしヒューマンの魔法使いに対しては露骨な敵意をしめす。最初のヒットポイントは魔法使いの6+耐久力ボーナス±0で6。4d4=11で、初期所持金は110gp。装備:黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)。ドラゴンズ&ダンジョンズ3

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 2

    そのエルフの魔法使いは180cmの高身長、体重は60kgほどだろうか。ヒューマンであるならば「病的に」痩せていると言ってもよいだろう。ルールブック、一般的なエルフ男性の成人名から無作為に選出。サリヴォルとした。家名のホリミオンはエルフ語で「金剛石のしずく」を意味する。共通語とエルフ語をあやつる。ハイエルフの特典でもう1言語選択できるので、地下共通語を選択した。サリヴォルの能力値を決めるのに標準的な能力値セット(15、14、13、12、10、8)を使うことにした。サリヴォルは魔法使いなので、一番高い値である15は【知力】に割り振る。2番目に高い14は【敏捷力】にした。種族のボーナス(【知力】が+1、【敏捷力】が+2上昇する)を適用すると、サリヴォルの能力値と能力修正値は以下のようになった。【筋力】8(-1)...ドラゴンズ&ダンジョンズ2

  • ドラゴンズ&ダンジョンズ 1

    友人が集まってD&Dをやることになった。ブログ主はTRPG初心者。むかしトラベラーをちょっとかじった経験があるが、その時は何が面白いのか理解できなかった。そもそも超能力とか魔法というのが嫌いで、ドラクエ3でも、ウィザードリィでも、魔法使い使わない派なのだが、今回は趣向を変えて「エルフの魔法使い」というのをいっぺんやらせてもらおうかなと思っている。三遊亭楽天という落語家の影響だ。ドラゴンズ&ダンジョンズ1

  • 武侯北伐 20

    ヒストリカルセットアップで「武侯北伐」のシナリオ1をプレイしようと思い、吉川英治「三国志」を読みはじめた。これによると第一次北伐時、魏軍の総大将は夏侯楙という人物であるらしい。「武侯北伐」では、そういえば「ThreeKingdom」でも、魏軍の総大将は曹真だったような気がするのだが、日本と中国では認識がちがうのだろうか。武侯北伐20

  • 武侯北伐 19

    第4ターン開始時の盤面。趙雲ひきいる6行動力の2ユニットと7行動力の1ユニットをもって、漆城・長安を占領するという起死回生の「奇策」も考えられるが、その場合補給路を確保できず、張郃ひきいる17兵力に包囲殲滅されてしまう可能性が高い。いや、それ以前に(ゲームとはいえ)、そのような人命軽視の非現実的な作戦はどうかと思う。この時点で長安の攻略は不可能である。諸葛亮は全軍撤退を決意した。蜀軍投了により魏軍プレイヤーの勝利。武侯北伐19

  • 武侯北伐 18

    第3ターン第8インパルス。魏軍はパス。第3ターン第9インパルス。王平とそのスタック3兵力で安定郡都6兵力を攻略することは不可能なので、この方面は魏延と先手を交代しなければならない。ただしこのゲームでは移動中のスタック制限があるので、王平とそのスタックはいった馬謖の隣接ヘクスまで撤退した。第3ターン第10インパルス。郭淮とそのスタックはヘクス一四甲へ移動し、戦闘は行わない。これは時間かせぎ(蜀軍補給切れまでの)のためである。追撃戦ではない。第3ターン終了。武侯北伐18

  • 武侯北伐 17

    第3ターン第6インパルス。魏軍はパス。第3ターン第7インパルス。諸葛亮とそのスタック、隣接する3ユニットは郿国の前面に移動。戦闘。諸葛亮は郿国を攻撃。蜀軍の兵力は18、魏軍の兵力は11で兵力比1:1。武将の戦術能力により2:1にシフト。諸葛亮の戦術能力は4なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+8、防御側全ユニットの防御修正-3、1d6+8-3=9で戦闘結果は「0/1」。魏軍の1ユニットが減退戦力となった。武侯北伐17

  • 武侯北伐 16

    第3ターン第1インパルス。魏延とそのスタックはヘクス八乙へ移動した。第3ターン第2インパルス。魏軍の増援ユニットは活性化し、道路にそってヘクス一九戊へ移動した。第3ターン第3インパルス。馬謖とそのスタックは道路にそってヘクス一二甲へ移動した。第3ターン第4インパルス。張郃とそのスタックは道路にそってヘクス一九戊へ移動し、兵力の集中をはかる。第3ターン第5インパルス。趙雲とそのスタックはヘクス一五丁へ移動し、兵力の集中をはかる。武侯北伐16

  • 武侯北伐 15

    第2ターン第8インパルス。曹真ひきいる19兵力をもって、諸葛亮ひきいる11兵力のスタックを攻撃した場合戦力比は1:1だが、武将の戦術能力により1:2となり、+1のDRMがつくのみである。魏軍プレイヤーはここでもやはりパスを選択した。第2ターン第9インパルス。馬謖とそのスタックは道路にそってヘクス七乙へ移動した。第2ターン終了。武侯北伐15

  • 武侯北伐 14

    第2ターン第6インパルス。魏軍プレイヤーはパス。第2ターン第7インパルス。魏延とそのスタックは襄武を攻撃。蜀軍の兵力は8、魏軍の兵力は2で兵力比2:1。魏延の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+5、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+5-1=5で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニットは除去された。魏延は戦闘後前進により襄武を占拠。張郃の戦死チェック。1d6=2で戦死せず、もっとも近い自軍スタックへ移動となる。ルールには明記されていないが、この場合行動済と解釈した。武侯北伐14

  • 武侯北伐 13

    第2ターン第3インパルス。諸葛亮とそのスタック(11兵力)は道路にそって五丈原へ移動した。第2ターン第4インパルス。魏軍プレイヤーはパス。第2ターン第5インパルス。趙雲とそのスタック(7兵力)は全行動力を消費して渭水峡谷の対岸へ移動した(ルール7.5)。ただし第1次北伐の期間中陳倉は平地とみなされる(ルール4.1.D)。武侯北伐13

  • 武侯北伐 12

    第2ターン第2インパルス。郭淮とそのスタック(7兵力)は安定郡都を後詰する。スタック制限により1ユニット(2兵力)のみ安定郡都の手前で待機。魏軍の兵力は7、蜀軍の兵力は4で兵力比1:1。郭淮の戦術能力は2なので攻撃側ユニット2つぶんの攻撃修正+2、防御側全ユニットの防御修正±0、1d6+2=7で戦闘結果は「1/1」。双方1ユニットが減退戦力となる。武侯北伐12

  • 武侯北伐 11

    第2ターン第1インパルス。王平とそのスタックは安定郡都を攻撃。王平の兵力は4、魏軍の兵力は3で兵力比1:1。蜀軍には武将がいて、魏軍にはいないので、兵力比は2:1にシフトする。王平の戦術能力は2なので攻撃側ユニット2つぶんの攻撃修正+4、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+4-1=9で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニット1つが減退戦力。武侯北伐11

  • 武侯北伐 10

    第1ターン第6インパルス。曹真とそのスタックは槐里まで撤退。兵力の集中をはかる。第1ターン第7インパルス。諸葛亮は周辺のユニットを集結させ、街亭の手前まで移動した。第1ターン第8インパルス。王平ひきいる騎兵2ユニットは道路移動を利用して安定群都(字が読めない)の手前まで移動した。第1ターン終了。武侯北伐10

  • 武侯北伐 9

    第1ターン第5インパルス。魏延ひきいる3ユニット(8兵力)をはヘクス三甲へ移動した。戦闘。魏延とそのスタックは襄武を攻撃。蜀軍の兵力は8、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。魏延の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+5、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+5-1=7で戦闘結果は「0/1」。魏軍州郡兵ユニット1つが減退戦力。張郃ひきいるスタックは2兵力となった。武侯北伐9

  • 武侯北伐 8

    第1ターン第4インパルス。郭淮と増援6ユニットが活性化。郭淮ひきいる騎兵は道路移動を利用して漆城へ移動。歩兵は槐里の手前まで移動した。武侯北伐8

  • 武侯北伐 7

    ためしに馬謖に6兵力をつけて襄武へ向かわせてみよう。馬謖ひきいる2ユニットは途中、獂道を制圧して補給源を確保し、ヘクス三乙へ移動した。戦闘。馬謖とそのスタックはのこりの2移動力をもちいて襄武を攻撃する。蜀軍の兵力は6、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。馬謖の戦術能力は張郃よりひくいので、兵力比は1:1にシフトする。馬謖の戦術能力は1なので攻撃側ユニット1つぶんの攻撃修正+2、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+2-1=3で戦闘結果は「1/0」。ユニット1つが減退戦力。馬謖ひきいるスタックは5兵力となった。武侯北伐7

  • 武侯北伐 6

    第1ターン第2インパルス。臨渭での戦闘を見て、「もしも諸葛亮が攻めてくれば冀城は1ターンもたない」ということをさとった張郃は、州郡兵3兵力をひきいて、長安とは反対方向の襄武へ撤退した。この撤退により蜀軍は南安郡、陝西郡を馬謖の手勢だけで攻略することができなくなった。蜀軍はすくなくとも戦術能力3以上の武将を西へ向かわせなければならない。武侯北伐6

  • 武侯北伐 5

    戦闘。趙雲とそのスタックはのこりの2移動力をもちいて臨渭を攻撃する。蜀軍の兵力は7、魏軍の兵力は3で兵力比2:1。蜀軍には武将がいて、魏軍にはいないので、兵力比は3:1にシフトする。趙雲の戦術能力は3なので攻撃側ユニット3つぶんの攻撃修正+6、防御側全ユニットの防御修正-1、1d6+6-1=10で戦闘結果は「0/2」。趙雲とそのスタックは魏軍の州郡兵を撃破。臨渭を制圧した。武侯北伐5

  • 武侯北伐 4

    作戦フェイズのルールは以下のとおり。「蜀軍プレイヤーから先に、両プレイヤーは交互に自分の手番を1回ずつ行います。自分の手番では、活性化する武将マーカーを1人選んで活動させます。全ての武将が活動すると、作戦フェイズは終了します。」さて、蜀軍はいきなり天水郡都を攻めるべきだろうか。いや、まずは張郃が臨渭(?)へ撤退し、兵力を集中させるのをふせのが堅実なのではないだろうか。蜀軍は趙雲を活性化させた。趙雲の行軍能力は2なので、隣接する2ユニットまでをひきつれて行くことができる。趙雲とそのスタック(7兵力)は4移動力を消費してヘクス八丙へ、隣接する騎兵2ユニット(4兵力)は王平とともにヘクス八丁へ移動した。この時点で王平はまだ活性化していない。武侯北伐4

  • 武侯北伐 3

    第1ターン開始。まず補給状態を確認する。蜀軍はすべてのユニットが「自軍補給源(四庚のヘクス)または長距離補給線(この場合四庚につながる河道)の任意のヘクスから2ヘクス以内の範囲」にあるため補給をうけられる。補給にかんする特別ルールとして、「蜀軍が【長安】を支配したら、補給線を引けなくても【長安】を臨時補給源として使用できます」とある。初期配置で子午谷に別動隊を配置して長安を奇襲するという作戦も面白いかもしれない。今回はやらないが。武侯北伐3

  • 武侯北伐 2

    6.魏軍プレイヤーが初期配置を終えたら、蜀軍プレイヤーは任意の魏軍ユニット2個をマップから取り除きます。ただし【長安】に配置されたユニット、及び武将マーカーとスタックしているユニットを除去することはできません。とりあえずいちばん西方の2ユニットを取り除く。↓7.蜀軍プレイヤーは、全てのユニット及び武将マーカーを以下のヘクスに自由に配置します。【陳倉道】【褒斜道】【儻駱道】【子午谷】または、【祁山】かその隣接へヘクスにも配置できます。全ユニット祁山周辺の4ヘクスに集中させ、武将マーカー5つを配置した。諸葛亮と馬謖は同一ヘクスに重複。武侯北伐2

  • 武侯北伐 1

    南深夏『武侯北伐』のルールブックを読む。とりあえずセットアップから。1.魏軍プレイヤーは全ての【州郡兵】ユニットを1つの都市に1個ずつ配置します。配置しない都市があっても構いません。とりあえず州郡兵8ユニットを以下のように配置した。(マップ東半分)(マップ西半分)2.【州郡兵】ユニットを配置し終えたら、魏軍プレイヤーは【郿】に【外軍】ユニット2個を置きます。3.魏軍プレイヤーは武将マーカー2つを自軍の任意のユニットにスタックさせます。残る1つの武将マーカーは、増援として第1ターンに登場します。史実をあまりよく知らないのだが、とりあえず魏軍でもっとも優秀な武将(いちおう名前を知っているレベル)である張郃を天水郡の郡都(地名が読めない)に、魏軍の総大将(だと思う)である曹真を郿国に配置した。武侯北伐1

  • 2023/11/15

    11月7日、作家の酒見賢一氏が亡くなられた。享年59。https://news.yahoo.co.jp/pickup/6481844『泣き虫弱虫諸葛孔明』は未読だが、いまのところ読む予定も無い。2023/11/15

  • 2023/10/29

    浜松基地、F-15の展示飛行を鑑賞2023/10/29

  • 日本機動部隊 18

    両軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2方向(たとえば日本軍の場合1~3で北東、4~6で南東というように)のいずれかに移動するものとする。シナリオルールによって敵から遠ざかる移動はできない。ゲームは第1ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0000時、日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサイコロの目により2ヘクス移動した。アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。第2ターンはアメリカ軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンのため各艦隊マーカーの移動力は2。0300時、アメリカ軍の移動フェイズ。アメリカ軍の艦隊マーカーはサイコロの目によって2ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。日本軍の艦隊マーカーはサ...日本機動部隊18

  • 日本機動部隊 17

    シナリオ4:空母vs空母「このゲームでは、両軍がほぼ対等な戦力をもった機動部隊の対決を設定しました。仮空の海戦ですが、空母戦のおもしろさを充分味わってもらえると思います。」日本軍の戦力:空母瑞鶴、翔鶴、駆逐艦8ユニット、戦闘機4ユニット、爆撃機4ユニット、雷撃機4ユニット。アメリカ軍の戦力:空母エンタープライズ、ヨークタウン、駆逐艦8ユニット、戦闘機6ユニット、爆撃機6ユニット、雷撃機2ユニット。日本軍機動部隊の対空攻撃力はそれぞれ3+4=7であるのに対し、アメリカ軍のそれは6+4=10と優位。航空機の配置はとりあえず、日本軍は雷撃機2ユニットと戦闘機2ユニットを発艦準備、アメリカ軍は雷撃機1ユニットと戦闘機3ユニットを発艦準備とした。日本機動部隊17

  • 日本機動部隊 16

    第11ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。夜間ターンなので各艦隊マーカーは2ヘクス移動できる。連合軍の艦隊マーカーは日本軍のZOCから離れるように移動する。1800時、日本軍の移動フェイズ。日本軍各艦隊は敵艦隊をとりかこむ位置に移動した。連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。戦闘は発生しない。第12ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1930時、連合軍の移動フェイズ。ABDA艦隊は北西方向へ2ヘクス移動。日本軍の移動フェイズ。日本軍はABDA艦隊をとり逃がした。ゲーム終了。得点差は6点。7点に満たないため日本軍の敗北である。追記。もう1回プレイしてみた。今回もABDA艦隊の初期位置はヘクス4254だった。最終的にヘクス4146で、無傷のままとり逃がしてしまった。仮にABD...日本機動部隊16

  • 日本機動部隊 15

    第10ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1630時、連合軍の移動フェイズ。1d6=4、ABDA艦隊は西に1ヘクス移動した。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は西へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南西方向へ1ヘクス移動。ヒューストンから那智への砲撃。砲撃力は4、1d6=4で2ダメージ、被害なし。日本軍の重巡2隻はヒューストンに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=2で6=4+2ダメージをあたえ、ヒューストンを撃沈。日本機動部隊15

  • 日本機動部隊 14

    第9ターンは日本軍の移動フェイズからはじまる。1500時、日本軍の移動フェイズ。第5戦隊は南西方向へ1ヘクス移動、第2水雷戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。連合軍の移動フェイズ。1d6=3、連合軍艦隊マーカーは北西に1ヘクス移動した。敵艦隊発見。これより交戦を開始する。日本軍の重巡2隻はエクゼクターに砲撃を集中。砲撃力は6+6=12、1d6=6で17=4+1+3+9ダメージをあたえ、エクゼクターを撃沈。連合軍の重巡2隻は那智に砲撃を集中。砲撃力は4+4=8、1d6=3で4ダメージ、被害なし。日本機動部隊14

  • 日本機動部隊 13

    第8ターンは連合軍の移動フェイズからはじまる。1330時、連合軍の移動フェイズ。1d6=5,4,3。3つの艦隊マーカーはそれぞれ西、西、北西に1ヘクス移動した。いちばん北の連合軍艦隊マーカーはダミーだった。日本軍の移動フェイズ。第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊は南西方向へ1ヘクス移動。にばんめの連合軍艦隊マーカーもダミーだった。日本機動部隊13

  • 日本機動部隊 12

    シナリオ3:スラバヤ沖海戦「1942年2月27日、ジャワ攻略に向った41隻の輸送船団を護衛する日本艦隊と、オランダ・イギリス・アメリカ・オーストラリアの連合艦隊との間に、太平洋戦争初の艦隊戦が行われました。」初期配置。「7」が第5戦隊、「8」が第2水雷戦隊、「9」が第5水雷戦隊。ゲームは第7ターン、日本軍の移動フェイズからはじまる。1200時、第5戦隊と第5水雷戦隊はそれぞれ南東方向へ1ヘクス移動。第2水雷戦隊はその位置にとどまる。連合軍の移動フェイズ。1d6=1,3,6。3つの艦隊マーカーはそれぞれ北西、北西、南西に1ヘクス移動した。日本機動部隊12

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