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パパ先生のゲーム開発ブログ https://www.papa-sensei.com

お仕事:ゲーム開発 二児のパパがゲーム開発アレコレを書いているブログ。Unity / UE4 / Scratch / プログラミングゼミ / プログラミング教育

パパ先生
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横浜市
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館山市
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2020/02/11

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  • [プログラミングゼミ] 別のさくひんをひらく

    プログラミングゼミ 今回は少し特殊な「さくひんをひらく」ブロックの使い道を考えてみます。 いまの作品から、他の作品を開ける機能。 例えば、ミニゲームがたくさんあるゲームなどでは、 メニュー画面があって、そこからそれぞれのミニゲームの作品をひらく。 などには使えるかもしれません。 タッチされたらそれぞれの作品を開く メニューのような使い方はできるかも? また、「みんなのさくひん」で公開されているさくひんに 「いいね!」をつけたものも、開けるようになります。 「いいね!」は右上のハートボタンから! いいねをつけた作品も開くことができる。 (ハートがついてるのがいいね作品) 使い道が難しい機能ですが…

  • [Scratch] 信号機をつくってみよう

    子供たちにプログラミングを教えるとき、なるべく身の回りにあり、 普段から目にしているモノのうごきをよくテーマにしますが、 そのとき必ず作ってみるのが信号機の動きです! 信号機は順次・繰り返し・条件分岐と、 プログラムの動きの基本がつまっています! 今回はスクラッチで信号機のうごきを作ってみましょう。 作るのはクルマ用と歩行者用の2種類です。 くるま用の信号機 まずはクルマ用の信号機です。 クルマ用の信号は 青 -> 黄色 -> 赤 の動きを、一定時間で繰り返します。 信号機のスプライトを作り、コスチュームに 青・ 黄色・赤 それぞれの信号機の絵を登録します。 あとは、「ずっと」ブロックと「〇び…

  • [toio] toioバリューパック開封

    ついにtoioを買ってみました! 今回買ったのは「SONY toio VALUE PACK (バリューパック)」です。 これからtoioを使ったプログラミングも試していきたいと思います! まずは開封から!! toio VALUE PACK (バリューパック) toioは toio本体と別売りのソフトを組み合わせて遊ぶロボットトイです。 toio本体がゲーム機、ソフトがゲームソフト、といった感じでしょうか。 もちろん、プログラミングだけならtoio本体さえあればできます。 toio VALUE PACKの中身 ・toio本体 (toioと書かれた白い箱) https://toio.io/plat…

  • [プログラミングゼミ] 1文字ずつしゃべる

    プログラミングゼミ 今回は「しゃべる」ブロックを使って、1文字ずつしゃべらせるやり方です。 1文字ずつしゃべるとは、 「お・は・よ・う・ご・ざ・い・ま・す」 と、声で言っているように1文字ずつ表示していくことです。 長い言葉をしゃべらせるときは、一気に全部表示するよりも 話している感じが出ます。 テキストをはいれつにする 1文字ずつしゃべらせる時のポイントは、文章(テキスト)を配列にすることです。 「テキストをはいれつにする」ブロックを使うと、文章をはいれつにできます。 例えば "おはようございます" というテキストは テキスト[0] : お テキスト[1] : は テキスト[2] : よ テ…

  • [プログラミングゼミ] どこの「がめんのはし」か調べる

    プログラミングゼミ がめんはしにキャラが出たか調べるためによく使う 「がめんのはしについた」 「がめんからぜんぶはみでた」 もし「がめんのはしについた」なら〜 などでもよく使います。 いっけん、はしについたかどうかは0・1のように見えますが、 (はしについていなければ:0、ついたら:1) 実は、このへんすうのすうじによって、 画面の上下左右、どこにはみ出たかがわかります。 がめんのなか:0 がめんひだり:1 がめんみぎ :2 がめんした :4 がめんうえ :8 がめんの出た方向によって動きを変えたい場合は、 このすうじで調べればよいでしょう。 (このうごきのブロック) なぜ、いま学校でプログラ…

  • [プログラミングゼミ] スタンプの使い方

    プログラミングゼミ 今回は「スタンプ」機能の使い方です。 スタンプとはその名の意味どおり、ハンコです。 今いる位置に、自分の姿のハンコ(見た目)をおす機能です。 わかりづらいので、 ここでは、ボールをドラッグで移動させて、 キャラをタッチで、今の位置にボールのスタンプをおす動きをつくってみます。 *ドラッグの動きは以前の記事で紹介しました。 [プロゼミ] キャラをドラッグ操作でうごかす キャラがタッチされたら、ボールに「すたんぷ」のメッセージを送ります。 メッセージを受け取ったボールは、スタンプするだけです。 (かんせいのうごき) スタンプすると、同じ位置にボールの絵がのこります。 ハンコをす…

  • [プログラミングゼミ] 途中まで追いかける、ホーミング弾

    プログラミングゼミ 前回は、てきを「ずっと」追い続けるホーミング弾をつくりました。 しかし、てきがホーミング弾をうってきたらどうでしょう? どんなにがんばって逃げても、「ずっと」おいかけられては逃げられません。 そこで今回は、おいかけるのを途中でやめるホーミング弾です。 その場にいたら当たってしまうけど、 ちょっとうごいて逃げたらよけられる、そんなホーミング弾をつくります。 前回のホーミング弾の作品をかいぞうしていきます。 「ずっと」ではなく、何秒かだけくりかえすようにする 途中でおいかけるのをやめるには、 「ずっと」ではなく、ある条件の時だけ追いかけるようにするだけです。 (追いかける = …

  • 【プログラミングゼミ】てきを追いかけろ!! ホーミング弾

    プログラミングゼミ こんかいは、特定のてきを追いつづける、追跡弾のつくりかたです。 ゲームでは、「ホーミングミサイル」とかよばれるやつですね! ゲームプログラミングでは複雑な計算などを必要としますが、 プログラミングゼミでは便利なブロックがよういされているので簡単にできます! (かんせいのうごき) たいほうをタッチするとミサイルがドラゴンに向かって飛んでいきます。 ドラゴンはずっと上下に動き続けますが、 ミサイルはおいかけつづけます。 *今回はとんでいく向きがわかりやすいように矢印のがぞうをつかってます 1. ドラゴンとたいほうをつくる まずはターゲットになるドラゴンと、弾を発射するたいほうを…

  • [プロゼミ] 〇秒だけくりかえす

    プログラミングゼミ こんかいは「〇秒だけくりかえす」時間によるくりかえしです。 くりかえしには 「ずっと」「〇かいくりかえす」などありますが、 「3秒間だけくりかえす」という、秒によるくりかえしのブロックはありません。 そこで、「〇〇になるまでくりかえす」条件付きのくり返しブロックを使って 秒数によるくりかえしをつくってみます。 (かんせいのうごき) 3秒間だけうごく(ずっとすすむうごき) 秒の計算には「1970年からの秒」ブロックを使う プログラミングゼミのブロックの中に 「1970年からの秒」というブロックがあります。 これは、1970年という昔から、今げんざいの時間まで何秒たったか。 と…

  • [プロゼミ] フェードイン・フェードアウト

    プログラミングゼミ 今回はフェードイン・フェードアウトの作り方です。 フェードイン・アウトとは、ゲームなどで画面が切り替わるときに、 切り替え中の画面が見えないように、ローディング中の表示をしたり、 黒いまくで画面をかくしたりするえんしゅつです。 [フェードアウト] だんだんがめんがかくれていく [フェードイン] だんだんがめんがみえてくる 今回ははいけいを切り替えるときに、 フェードアウトで画面をかくし、 切り替え終わったらフェードインで徐々にみえてくるえんしゅつをつくります。 (うごきのながれ) [フェードアウト] → (はいけいがめんきりかえ) → [フェードイン] 1. フェード用のキ…

  • [プログラミングゼミ] シューティングゲームを作ろう

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 全7回のまとめになります。 1.じゅんび 2.プレイヤーの移動 3.たまをうてるようにしよう 4.てきをたおそう 5.てきのうごき 6.アイテムでパワーアップ 7.ゲームオーバー画面をつくろう 1.じゅんび これから作るモノの説明と、画像の準備です。 2.プレイヤーの移動 プレイヤーが操作するキャラクターを作り、 上下左右ボタンで移動できるようにします。 3.たまをうてるようにしよう はっしゃボタンを押すと、たまがうてるようにします。 4.てきをたおそう てきをつくり、弾を当ててたおせるようにします。 5.てきのうごき がめんのそとから、てきが…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -7.ゲームオーバーがめんをつくろう-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう いよいよさいごの「7. ゲームオーバーがめんをつくろう」です。 てきががめんのそとに逃げてしまったらゲームオーバー! それまでにたおしたかずをダイアログで表示して、 ふたたびさいしょからゲームがはじまるようにしましょう。 つくるながれ 1. たおしたかずをカウントしよう 2. ゲームオーバーダイアログをひょうじしよう 3. さいしょからゲームがはじまるようにしよう (かんせいのうごき) 1.たおしたかずをカウントしよう まずはてきをたおしたかずをカウントします。 てきキャラのブロックで、キャラ(たま)とぶつかったときのうごきをかいぞうします。 …

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -6.アイテムでパワーアップ-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 今回は「6. アイテムでパワーアップ」です。 てきをたおすと、たまにアイテムが出現して、 それをプレイヤーがとると、たまのうち方が変わり、 ものすごくつよくなるパワーアップをつくります! つくるながれ 1.アイテムをつくろう 2.プレイヤーをパワーアップさせよう 3.てきが「ときどき」アイテムをおとすようにしよう プレイヤーがアイテムをとると、 たまが3方向にでてつよくなるようにします! (シューティングゲームでもよくある3-Way弾ですね) (かんせいのうごき) 1.アイテムをつくろう まずはアイテムのキャラをつくります。 アイテムは、プレイ…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -5.てきのうごき-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 今回は「5. てきのうごき」です。 前回はてきをつくり、たまをあててたおせるようになりましたが、 てきはうごきませんでした。 今回はてきががめんの外からつぎつぎに、とうじょうするうごきを作ります。 つくるながれ 1.がめんの外にてきをよびだす 2.てきがよこにいどうする 3.とうじょうするてきのかずを変える 4. てきのうごくはやさを変える 5. てきのとうじょうかんかくを変える さいしょにてきの基本的なうごきをつくり、 そこから、かずや、うごくはやさなどを 変えられるようにかいぞうしていきます。 (かんせいのうごき) 1. がめんのそとにてき…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -4.てきをたおそう-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 今回は「4. てきをたおそう」です。 前回までにプレイヤーがたまをうてるようになりました。 今回はてきをつくり、たまをあてて、たおすのをつくります。 つくるながれ 1. てきをつくり、たまとぶつかったら消すうごきをつくる(おうちにかえる) 2. (たまが当たった時の)ばくはつの絵をつくる 3. たまあたったいちに、ばくはつの絵をだす *まだ敵はうごきません。動きは次の回でつくります。 (かんせいのうごき) 1. てきをつくろう まずはてきキャラをつくります。 キャラをさくせいし、てきの画像をとうろくしましょう! *このコウモリは「ぴぽや htt…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -3.たまをうてるようにしよう-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 今回は「3.たまをうてるようにしよう」です。 こうげきボタンをタッチすると、 プレイヤーがたまをうつようにします。 うつうごきのながれは、つぎの順番になります。 1. うつボタンをタッチする 2. ボタンからプレイヤーに「はっしゃ」メッセージをおくる 3. メッセージをうけとったプレイヤーが「たま」をよびだしてうつ。 (かんせいのうごき) それではつくっていきましょう! 1. たまをうつボタンをつくろう まずはタッチするとプレイヤーからたまがでるためのボタンをつくります。 キャラを作成し、-1.じゅんび-でよういした、ボタンの画像をとうろくしま…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -2.プレイヤーのいどう-

    プログラミングゼミ シューティングゲームを作ろう 今回は「2.プレイヤーのいどう」です。 うえ/した/ひだり/みぎ のボタンをおすと プレイヤーのキャラクターがうどくようにします。 (かんせいのうごき) 1. プレイヤーをつくろう まずはプレイヤーのキャラクターをつくりましょう。 「1. じゅんび」でよういした、プレイヤーのがぞうをとうろくします。 つぎに「すすむはやさ」のへんすうをつくり、3をいれておきます。 このすうじが、プレイヤーのうごくはやさになります。 (いどうボタンが1かいされたごとにすすむりょう) 2. いどうボタンをつくろう つぎに、いどうボタンです。 ゲームコントローラーなど…

  • [プロゼミ] シューティングゲームを作ろう -1.じゅんび-

    プログラミングゼミ ここでは、シューティングゲームをつくりながら ブロックの使い方、敵や弾の作り方など、 じっさいのゲームでもよく使う表現をまなんでいきましょう! (かんせいするゲーム) つくっていくながれ 1. じゅんび 2. プレイヤーのいどう 3. たまをうてるようにしよう 4. てきをたおそう 5. てきのうごき 6. アイテムでパワーアップ 7. ゲームオーバーがめんをつくろう 今回は1.じゅんびです。 まずはゲームでつかう絵をよういしておきましょう。 今回使うのは、 1. プレイヤーキャラクター 2. いどうぼたん(上/下/左/右)の4つ 3. こうげきボタン 4. 弾 5. てき…

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