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TAKOYAKING's blog https://takoyaking.hatenablog.com/

趣味でパペットをプログラムして戦うゲーム『Auto Puppet2』を個人開発中 ! まだβ版!ゲーム作りは4作目に突入! Unity時々Rust。 C#/Rust/PHP/Pythonがお気に入りです。

TAKOYAKING
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2020/01/15

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  • Unity: UniversalRPを入れてままにしておいたら勝手に?マテリアルがSprite Lit Defaultに変更された

    universalRPを入れるとunityをバージョンアップした時に勝手にマテリアルがSprite Lit Defaultに変更されて、真っ黒になります。 元々はSprites-Defaultマテリアルだったのになぜか勝手に変更されてしまいました。 universalRPは開発していた時に脇道にそれて遊び始めた時に入れっぱなしにしていたものでしたので、忘れないように削除しておきます。 推測の再現方法 psbファイルを使っていると起こるようです。 環境 unity 2020.1.1f universalRP 8.2.0 対応 UniversalRPをpackage managerから削除 対象の…

  • Unity: 「Missing Project ID」ダイアログが表示される

    【Unity】「Missing Project ID」のメッセージが出る場合の対処法 - Qiita ビルドするときに「Missing Project ID」ダイアログが表示される時は↑の記事にあるように 右上にある雲の形をした「Manage service」ボタンを押して、unlinkしてからlinkすれば良いみたいです。ただ、unlinkするボタンが自分の場合は潰れていて押せなくなっていました。 そういう時はUnityを再起動すればunlinkボタンが押せるようになりました。

  • fastlane: no implicit conversion of nil into String (TypeError)

    18: from /Users/sample/.rbenv/versions/2.6.5/bin/fastlane:23:in `<main>' 17: from /Users/sample/.rbenv/versions/2.6.5/bin/fastlane:23:in `load' 16: from /Users/sample/.rbenv/versions/2.6.5/lib/ruby/gems/2.6.0/gems/fastlane-2.157.2/bin/fastlane:23:in `<top (required)>' 15: from /Users/sample/.rbenv/v…

  • ruby: gnoring json-1.8.6 because its extensions are not built. Try: gem pristine json --version 1.8.6

    Ignoring json-1.8.6 because its extensions are not built. Try: gem pristine json --version 1.8.6 Ignoring json-1.8.6 because its extensions are not built. Try: gem pristine json --version 1.8.6 Ignoring json-1.8.6 because its extensions are not built. Try: gem pristine json --version 1.8.6 Ignoring …

  • fastlane: iOS App Store" profile

    有効なプロビジョニングプロファイルが無いことで表示されるようです。(期限切れなど) Looks like no provisioning profile mapping was provided なども表示されました。Xcode Project - fastlane docs fastlaneの公式Docによると自動サインインはオフになっているようです。 なので、provisioningProfilesを指定してあげるか、自動更新フラグをつけてあげる必要があります。 ProvisioningProfileを指定する方法 build_app( export_method: "app-store"…

  • Google Play Consoleで「新しいリリースを作成」ボタンが非活性で作成できない

    なぜでしょうか? 先ほどまでできていたのでできるはずですができません。 解決 新しいレイアウトになり、一旦リリーを作成すると「リリース」タブに表示されます。 なので「リリースダッシュボード」から「リリース」タブへ移動して、既存のものを編集するか、または、破棄することで右上の「新しいリリースを作成」が活性になります 感想 まだ新しいレイアウトに慣れていないから、戸惑いました。

  • Admob: Cannot add menu item 'Assets/External Dependency Manager/Package Manager Resolver/Migrate Packages' for method 'PackageMigrator.MigratePackages' because a menu item with the same name already exists. UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTic

    Cannot add menu item 'Assets/External Dependency Manager/Package Manager Resolver/Migrate Packages' for method 'PackageMigrator.MigratePackages' because a menu item with the same name already exists. UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTickEvents() PackageMigrator.MigratePackagesは別の名前で同じような…

  • unity: 円は9スライスできない

    現象 攻撃範囲の円を表す時に9スライスでやれば良いかなと思ったのですが、9スライスは4角を使って拡大縮小するのでできません。 歪な形になってしまいます。元は円の画像がこんな感じになります。↓ 解決策 How can I draw a circle in Unity3D? - Stack Overflow解決策は3パターン? 1. LineRendererで円を描く 2. shaderで円を描く 3. 普通に画像で描き、拡大縮小を気にしない 今回は3の普通に画像で描きました。 拡大縮小しても何も気にならなかったので良しとします。

  • Unity: Admob appIdはinspectorで設定できるようになっていた

    久々にAdmobを触ることになりましたが、公式によると スタートガイド Unity Google Developers旧形式 MobileAds.Initialize(appId); 新形式 MobileAds.Initialize(initStatus => { }); 新形式はappIdを引数に取らなくなり、 [Assets] > [Google Mobile Ads ] > [Settings] からandroidとiOSのappIdを入力するようになりました。 感想 多分だいぶ前から新形式になっていたのでしょうか? Android バージョン 17.0.0 および iOS バー…

  • Unity Shader NodeのUnlitでColorをMultiplyすると色がでない

    Help Wanted - Why doesn't Multiply work to change the texture color in Unlit vs Lit? - Unity Forum ここに書いてました。 propertyのcolorのalpha値が0になっているためです。 初期値のalphaが0になっているとは気付きませんでした。結構ハマりました。

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