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個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Kan.Kikuchi
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2011/03/21

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  • AI(Chat GPT-4)にUnityの技術記事は書けるのかテスト【Unity】【AI】

    はじめに この記事は、AIを用いて技術記事が書けるかどうかのテストであり、全てChat GPT-4で生成されています。内容には間違いが含まれることがありますので、実際に試して指摘する必要があります。記事をより読みやすく整形し、画像を添付することで、より完璧な記事になります。 Chat GPTは持っている情報が限られているため、書ける内容に限りがありますが、もしネット上で自ら情報を収集できるようになれば(例えばBingのように)、AIの能力はさらに向上するでしょう。今後、AIを使って記事全文を書くことはないかもしれませんが、補助として十分に活用できると考えられます。一方で、技術ブログが誰でも簡単…

  • Unity Searchの検索内容を保存&共有する方法【Unity】【Unity Search】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回は導入不要のUnity標準の検索システムUnity Search(旧Quick Search)で、 検索内容を保存&共有する方法の紹介です! なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。 2D Fantasy Art Assets Full Pack Unity Searchの検索内容を保存&共有する方法

  • 商用利用も可能なキャラクター『Ailis』公開!3DモデルやLive2D等のデータが無料で利用可能!【ゲーム素材】

    はじめに IZUMOから『Ailis』という商用利用も可能なキャラクターのデータが公開されました!データには3DモデルやLive2Dといったものが含まれ、無料で使う事が可能です。 [Ailis assets release] ❝Ready to play?❞Our dream is to give our community the tools to create something amazing together. This is why we are officially releasing the assets of Ailis freely for you. Just make su…

  • GameView等の特定のウィンドウを一時的に最大化する色々な方法【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unityには色々なウィンドウがありますが、特定のウィンドウだけを一時的に最大化したいという事がよくあります。 その「特定のウィンドウだけを一時的に最大化」する方法が意外と色々あったので、今回はそれをまとめてみた感じの記事です!なんと自分が知ってるだけでも5種類もありました……! なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。 2D Fantasy Art Assets Full Pack ウィンドウを一時的に最大化する色々な方法

  • Unity Searchをオブジェクトセレクター(ピッカー)でも使う方法【Unity】【Unity Search】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回は導入不要のUnity標準の検索システムUnity Search(旧Quick Search)を オブジェクトセレクター(ピッカー)でも使えるようにする方法の紹介です! Unity Searchをオブジェクトセレクター(ピッカー)でも使う方法

  • Quick Searchからさらに進化した検索システム Unity Search【Unity】【Unity Search】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回はUnity内の色々な物が検索出来るUnity Searchという標準機能の紹介です! なお以前はQuick Searchという名称で導入も必要でしたが、 Unity2021から最初から組み込まれているので、誰でもすぐに使えます。 使い方

  • 高速化された新しいオブジェクト検索メソッド FindObjectsByTypeとFindAnyObjectByType 【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unity公式のYoutubeチャンネルに新しいオブジェクト検索メソッドの動画が上がっていたので、 今回はこれを試してみようという感じの記事! 先に概要を列挙しておくと以下のような感じで、 旧メソッドのFindObject(s)OfTypeは無駄なソート処理をしていた 新メソッドはそれが無いので早いが、乱用出来る程ではない 旧メソッドはそのうち使えなくなる 今まで通り出来る限り使わない方が良いというのは変わらないのですが、もし使う(使っている)場合は新メソッドを使いましょうという感じでした。 なお、対応しているUnityは以下…

  • RectTransformをTransformに戻す、またはTransformをRectTransformにする方法【Unity】【uGUI】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに 今回は主にuGUI関連のオブジェクト(ImageやText)で使われているRectTransformをTransform戻す方法の紹介です! と言ってもRectTransformをRemove Componentで削除するだけ。 なお、TransformをRectTransformにしたい場合はAdd ComponentでRectTransformを追加するだけでOK。

  • CS0649(初期化されていないフィールド)とCS0169(一度も参照されない変数)の警告だけを消すsuppressCommonWarningsという設定【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに Unityで以下のような感じのコードを書くとCS0649という警告が出るので、nullやdefaultを代入しておくというやり方がよくありました。 //Inspector上でPrefabを設定 [SerializeField] private GameObject _prefab;//初期化されてないのでCS0649で警告 private void Start() { //Prefabからインスタンス作成 var instance = GameObject.Instantiate(_prefab); } Assets/NewB…

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