ST-NMG-004 - 表示名の重複 ルール説明 このルールは、アクティビティの表示名を分析し、アクティビティが反復的か汎用的かを判断します。アクティビティの表示名は、ワークフローでのアクティビティの使用法を明確に示す必要があります。これにより、プロジェクトが意味のあるものになり、使用法に関する混乱が回避されます 仕様 xaml毎にチェックが行われる(同一名称であっても別xamlにある場合はルールに抵触しない) アクティビティ名称(表示名欄)が同一かどうかチェックする ↓ランキング参加しています。よかったら押してください↓
今回はワークフローアナライザーでのST-REL-006のループについて調べた内容を記載します
www.nintendo.co.jp ちらちら見て気になった内容がいくつかあったのを取り出しています
【ワークフローアナライザー】ワークフローアナライザーについて
UiPathの機能のひとつであるワークフローアナライザーについて記載します。
【Kintone】KintoneでJavascript勉強してみました
KintoneでJavascript勉強した際にまとめた内容を記載していきます。
以前Task Captureについてまとめた内容を記載しました。
【UiPath】マシンテンプレートと標準マシンの違いについて
UiPath Orchestratorで標準マシンとマシンテンプレートの違いが混乱したので、記載しています。各説明分は公式から引用しております
今週のお題「自分に贈りたいもの」PS5がほしいです。ほしいけど手に入らない😢
ちょっとUiPathリモートランタイムの話がでたので、どんなものか調べてみました。
【UiPath】UiPath Prosess Mining AppOne コース完了
タイトルの通りUiPath Prosess Mining AppOne コース完了しました!結構難しくて内容がまだ頭に完全に入ってないけど とりあえずコースは終了。とはいえもっといろいろ触ってみないとわからないなというのがあるので もう少しがんばってみようかな UiPath Prosess Mining AppOne コース完了
【UiPath】配列の中にある特定の値の要素番号を特定する方法
配列の中身が特定の値の時の要素番号を取得したいときに毎回ループするのも面倒なので どうしたらいいのかなって時に使ってます。
なかなかクリアできなかったけど、きょうやっと達成! 手持ちにスラリンがいるのに気づかなくてなかなかスコア上がらなかった。。 スラリン見つけてすぐに編成組んだらいけた。やったぁ(^ω^) 最終編成はこんな感じでクリアできた! 3日になったら、次のマップ解放されるので頑張ろ。
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