要約:Paula Bitrián,Isabel Buil and Sara Catalán.(2021)
本研究は、モバイルアプリに組み込まれたゲーミフィケーションが心理的欲求充足に及ぼす影響について調査したものだ。本研究におけるゲーミフィケーションはHofackeretal.(2016)の「顧客価値を高め、価値創造行動を促すことで購買意欲やサービスを強化するためのゲーム要素」と定義づけている。また、今回用いる理論的枠組みは自己決定理論を基にしたSSMMD(Theself-systemmodelofmotivationaldevelopment)(Connell,1990)を用いる。SSMMDとは環境変数が個人の動機付けに影響を与え、促進/阻害する過程を説明するものである。これを踏まえ、以下の仮説を立てた。ゲーミフィケーションにおけるバッジ,リーダーボード,ポイントなどの目標要素、協力,競争,SNS機能などの...要約:PaulaBitrián,IsabelBuilandSaraCatalán.(2021)
2022/10/31 17:57