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[UnrealEngine4] BumpOffset シェーダー
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[SubstanceDesigner] UE4に読み込む方法
サブスタンスデザイナーで作ったマテリアルをUnrealEngine4に読み込む方法を紹介します。サブスタンスデザイナー「.sbsar」形式で保存する。まずは、サブスタンスデザイナーでsbsar形式で書き出します。.sbsar形式での保存方法
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[Houdini] Apprentice 無料体験版について調べてみた
非商用目的のプロジェクトで使用する【学習用ライセンス】Apprentice (アプレンティス)見習い、弟子、徒弟などの意・Houdini Apprentice(アプレンティス)の特徴メリット・価格 無料・試用期間 無制限デメリット・独自の保
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