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ブログタイトル
こみこみ気まぐれブログ - こみぶろ
ブログURL
http://komikomi0520.blog.fc2.com/
ブログ紹介文
ふとしたきっかけで始めたマイクラのプレイ日記がメインでしたが、、、 ブログの名前通りに気まぐれに何かあったら更新する、ちょっとだらけたブログ。
更新頻度(1年)

143回 / 335日(平均3.0回/週)

ブログ村参加:2020/08/31

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こみこみさん
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こみこみさんの新着記事

1件〜30件

  • コメ農家始めました

    というわけで、セール中に買っておいた「天穂のサクナヒメ」を始めてみました。もちろんコントローラー使用です。物語部分もキャラがくりくり動いてて、なんかいい感じですね。で、突然始まるアクションパート苦手なことも相まって、、、上に登るのとかちょっと苦労しました。まぁ、こういうコミカルな部分も好きです。それなりに敵を倒しつつ、ようやくワールドマップっぽい画面まで行きつきました。まぁ、家に向かう以外の選択肢...

  • 森の洋館防衛作戦 その3

    門から陸地?までは、オークのハーフブロックをおいて、鎖を横向きに設置してみました。なかなかいいのではないでしょうか。では、いよいよ防衛作戦開始です。(もうその3なんだけどね)階段を設置したところの内側を、2段ずつ掘り進めていきます。堀ったところの階段下には、丸石で壁をつくっていきます。うむ、でこぼこがなくなって、門が映えますね。その後順調に掘っていたのですが、、、いきなり渓谷がっひとまず砂を落として道...

  • 森の洋館防衛作戦 その2

    順調に整地していたのですが、突然の落とし穴。まぁ、知ってたのですがね。なんとかとんでもない岩山を通り過ぎて、第3コーナーまで丸石の階段置き終わりました。そして差し掛かる第4コーナー。ここはちょこっとした空洞があるので、階段堀ではなく、一段ずつ削っていく方法で。いよいよスタートに向けてラストスパート。そう、まだ本来の目的の前準備に過ぎないのですよ。結構ネザライトのツルハシを酷使してますけど。。。と、こ...

  • 森の洋館防衛作成

    メサの拠点が出来上がったので、ひとまず周り5ブロック分を整地していた森の洋館周りの作業です。整地した5ブロック分からさらに16ブロック分、がっつり整地してみたいと思います。まずはネザーゲート横から。水があったので、とりあえず水を除去。洋館前面の水除去中に、ちょっとハプニング。砂を置いたら、一斉に底が抜けた。落ちる水にまきこまれて吸い込まれたので、軽くパニック。こういう罠っぽいの勘弁してほしいですね。あ...

  • 拠点@メサ その4

    さて、内装がほぼ終わりましたので、外装に取り掛かろうと思います。外の階段のフェンスの上に、花とランタンを置いてみました。案外いい感じかもしれない。そして建物周りの廊下に屋根をつけてみます。柱の部分はネザーレンガのフェンスです。なんというか、色的に渋みがありそうだなと。まぁ、有り余ってるだけなんですけど。屋根部分はマツのハーフブロックです。あ、ミツバチいるんだ。で、本格的に一番上の屋根をつけ始めたの...

  • 拠点@メサ その3

    2Fの階段あがって左側ですが、幅に余裕があったので、なんというか、出窓? っぽくしてみたいなと試行錯誤したのですが、、、びみょーーーー外から見てもわかりづらいのでちょっと失敗。ま、まぁ、、、気を取り直して、2Fの天井をつけました。1Fと同じように、半分高くしてグロウストーン埋め込みました。玄関側の細長い部屋の内装。寝室です。なんかもっとおきたかったのですが、いまいち配置に困ったので、シンプルにすませまし...

  • 拠点@メサ その2

    1Fの空間だけ作っていた、奥の部屋ですが、ちょうどよさげなところに壁を設置して、左側のキッチンと、右側にリビングを作りました。なんというか、テレビが贅沢ですよね。放送局ってどこにあるのかわかりませんが。。。ゾンビふれあい広場に続く道も作りました。歩いて行ける距離っていいですよね。小美倉村ではトロッコに乗っていく感じですけど。なんか自分の中では新しいです。そしていよいよ天井です。オークの階段とハーフブ...

  • 拠点@メサ

    玄関ドアの横ですが、ガラスからクォーツの柱に変えてみました。なんかこのほうがよさげな気がしますね。高級感?そして階段もクォーツです。やっぱり見た目がきれい。クォーツはできる限り積極的に使っていきたいです。して、外の階段下にネザー置きっぱなしもどうかと思うので、拠点の中に組み込みます。ゾンビふれあい広場に近いほうに。ネザーゲート出てきたらすぐ行けるように。ネザーゲートの部屋は、橙のテラコッタで囲みま...

  • 整地と建築

    森の洋館の周り5ブロック分を整地していたのですが、北側にとんでもない岩山がありました。。。そして久しぶりに見た、おじゃま虫。今回は屋根の上にスポーンしたようで、安心です。とんでもない岩山に上ってみると、遠くに村が見えますね。そのうち村人連れてきて、森の洋館周りに村作るかな。あ、なんかマルチプレイの時を思い出すなぁ。とかいろいろ思い出に浸っていたところ、とんでもない岩山を5ブロック分削りました。途中ま...

  • 古代に思いを馳せて

    ひとまず古代の残骸回収作業です。掘り進んだところから少し進んだところで、ネザーのバイオーム制覇したようです。たぶんこの真上は、緑色の、なんというバイオームか調べてないですけど、エンダーマンだらけのところだと思います。そしてブランチマイニング開始したところ、まず1つ目の古代の残骸が出てきました。ところどころに埋まっているのを、ブランチマイニングで探し出すのです。まぁ、BE版のマルチプレイでいやというほ...

  • ゾンビふれあい広場@メサ

    今回のゾンスポなんですが、そこまで深いところじゃなかったので、湧き層の天井が地表すれすれなんですよね。おかげで天井部分の回路を通れるようにすると、どうしても地表から出てしまいます。まぁ、そこはあとで何とかするとして、なんとか明かりをつけれる回路も組み終わりました。エレベーターで地上に出てくる部分は、レンガで囲んでみました。あとあと給水塔ぽく違和感なく、地上の建造物として使えるかな、、、 とか。。。...

  • ネザーリニア最終章

    これまで順調(ではなく2回ほどマグマ遊泳楽しみました)に、ネザーリニアを建設していたのですが、、、初めて進路上でマグマにぶち当たりました。まぁ、頑張って回避というか、流れを変えました。それにしてもこの付近は危険です。ガストがわくわく。決して楽しみにしているのではなく、(ガスト的には楽しみなのか?)ほかの場所と比べて、明らかに沸く頻度が高いです。おかげで矢の消費が激しい。とかなんとかやってるうちに、森の...

  • めっさメサ

    というわけで、メサの地図広げを始めたわけです。最大レベルのマップ3枚分と少しはみ出してる感じです。なんか収まり悪いですが、まぁ、ひとまず3枚分広げますか。なんかいい感じですねぇところどころにレールもあって、途中回収しながら頑張って地図広げました。点在してて、中央部分に村がある感じ。あー、、、 ネザーゲートの設置場所間違えたかなぁ。。。ひとまず拠点に持ち帰り、玄関入ってすぐの壁に貼ってみました。海広い...

  • リニア敷設難航中

    前回1600くらいまで延ばして、あと200かぁ~と思いながら氷塊採取に行ったんですけどね、、、油断しました。。。スニーク効いてると思っていたら、そのままマグマだいぶですよ。自分から。。。装備品のエンチャントとか元に戻すのが面倒なので、バックアップから戻したんですがね、途中バックアップとってなくて、再開したところからなんですよ。やる気うせました。800ブロック分のリニア線がまた初めからですよ。仕方ないので、ボ...

  • リニア敷設再開

    半年ぶりぐらいにマイクラ起動させてみました。ずっとSatisfactoryを操作してたおかげで、だいぶ操作忘れてますね。。。走ろうと思ったらスニークするし(SatisfactoryではShiftが走る。マイクラはCtrl)インベントリ開こうとしてTab押してしまうし。で、前回までやってたリニア作りも、マグマの上での作業なので、めちゃくちゃ慎重に。ひとまず新しいバイオームが見えてきました。ものすごく赤くてイノシシみたいなのが突進してくる...

  • 三國無双(従来型)

    というわけで、三國無双8が落ち着いたところで、同時に買っていた三國無双6をやってみました。まぁ、8のグラフィックに比べたら質落ちますけど。ひとまず従来型の各ステージ突破型。steamでの実績もないので、のんびりゆっくりやってます。ストーリーはキャラの入れ替わりが激しくて、なかなか1キャラを育てることが難しいので、レジェンドモード? で孫尚香を育ててみます。攻撃範囲が広くていいんですよね。変な武器持ってます...

  • 新米工場長奮闘記(67)

    原子力発電所の建築も最終フェーズへと進んでいるのですが、なんか、途中で水がいっぱいになって、生産できていないところが。これはいかん、ということで、、、途中で分岐させて、原子力発電所につながってるパイプに戻します。それなりの高さがあるので、逆流することはない、、、 はず。。。。で、今度はアルミ製品のところでまたしても詰まり気味。ここはオーバーフローしたらAWESOMEシンクに流すように変更しました。と思っ...

  • お前こそ、真の三國無双だ

    と撃破数が100超えるたびに言われていましたが、、、ストーリー進めるよりも隠れ処の装飾に余念がありません。それにしても、董卓の衣装はネタですかね。ここにもネタキャラいますけど。これ、袁術ですよ。無双放った時の決めポーズ。ノリノリである。夏侯惇は平服のほうが雰囲気いいですね。思わず釣りもしたくなるというものです。まぁ、実績に釣り30回あるので、ちょくちょくやってますけど。で、船に乗ってみんなで倒しにいく...

  • ひとまず無双中

    さてさて、引き続き 真・三國無双8 を進めてます。成都方面に足を延ばしてみたのですが、パンダいました!パンダが転がったときにアイテムをドロップします。なかなかおもしろいですね。今度は北方の景勝地を目指したところ、万里の長城がありました。うむ、あんまり目立たない。。。それにしても董卓のマント、なんかネタかな。さて、董卓の孫、董白を進めていきたいと思います。が、かなりネタ要素満載でした。なかなか気に入り...

  • ぷち遠足

    昨日は仕事を休んで、広州にある日本総領事館に行ってきました。というのもですね、パスポートの有効期限が1年を切っていて、このままでは次の就業ビザでは1年のものが取れないのですよ。もう一人、同僚で同じくらいの時期にパスポートの有効期限切れする人がいるので、その人と一緒にぷち遠足実施です。中国(日本の中国地方ではないw)に渡ることが決まってから、10年のパスポートを作成していたのですが、あれからもう10年経つと...

  • 時代は三國志(?)

    というわけでして、、、ずっとやろうと思ってた 真・三國無双 を手に入れたのですよ。GW中のセール時に。実は三國無双6を以前買ったのですが、安物コントローラーだったせいか、動かない。。。さすがに無双をキーボード&マウスでやるのはキツイので、一度返金処理しました。。。その後いろいろあって、Xbox準拠コントローラーを購入。これだったらいけるやろ、と思って再度購入してみました。結果、ふつーに動きました。。。やっぱ...

  • 新米工場長奮闘記(66)

    粒子加速器で被覆型プルトニウム・セルの生産まで終わりました。次は製造機に流し込んで、電子制御棒・鋼梁・ヒートシンクを合わせて、はい、プルトニウム燃料棒の完成です。長かった、、、なおプルトニウム燃料棒1つで10分発電が可能だそうです。あれ、なんかめっちゃ余りそう、、、プルトニウム廃棄物は、なんかウラン廃棄物より毒々しさが減ってる。こっちは蛍光水色か。一応発電量はウラン燃料棒で4基とプルトニウム燃料棒で1...

  • 新米工場長奮闘記(65)

    ひとまず原子力発電所はこんな感じになってます。ウラン廃棄物の後処理でプルトニウム燃料棒作る工程が、それなりに素材が必要で追加のライン引きに時間かかりました。ではさっそく、ウランの採掘を始めましょうか。少しだけ長いコンベアを流れてきて、、、まずは被覆型ウラン・セルの生産が始まりました。ここまでの前提素材は先に生産開始していたので、ウラン投入と同時にここから開始です。で、ようやく1つ目のウラン燃料棒が...

  • 新米工場長奮闘記(64)

    さて、最終処分場ですがそれなりに広い敷地を用意しました。このあたりの地形は結構高低差があって、広い場所を確保しようとするとちょっとした高さが必要でした。ではまずは産業用コンテナを並べていきます。前回は3x15を5列くらい作ったと思いますが、今回は5x19にしてみました。1列だけでも2400スタック分の増量です。奇数にするのは、後ろ後ろに流していくときにうまく入出力があうからです。1列目のライン整備が終わって2列目...

  • 新米工場長奮闘記(63)

    新たな銅鉱脈から銅鉱石を入手できるようになったので、製錬炉、製作機を2倍に増やしてみました。これでちょっと懸念事項だった銅のシートも120/分の生産が可能です。さて次はアルミ関連の準備ですが、ボーキサイトは採掘地からコンベアでドナドナです。その先に精製施設を3基。右側2基でアルミナ溶液を精製して、左側1基でアルミのスクラップを精製します。アルミナ溶液精製を2基にしたのは理由があって、他素材の精製で出てくる...

  • 新米工場長奮闘記(62)

    粒子加速器なんですけど、1基だと生産速度が足りないので、思い切って3基設置してみました。予想消費電力が半端ない感じになってますけど。ついでに場所も。。。さて、ウラン廃棄物の追加処理で、どうしても銅鉱石が足りないので、新たに銅鉱脈を開拓します。稼働中のボーキサイト鉱脈から南側、純度は普通ですが、3つの鉱脈を発見しました。鉄などを集めている駅からさらに線路を伸ばして、銅鉱石も鉄道輸送に含めてみましょう。...

  • 新米工場長奮闘記(61)

    今回原子力発電所用の採水地は、石炭発電所から西側にある湖からにしてみます。ひとまず配管・配線を終わらせました。Mk.2のパイプだと、1本あたり5基の揚水ポンプを付けれるので、全部で20基、並べれるだけ並べてみました。取水地からは高所をパイプで運搬して、先に下におろしていたパイプにつなげます。なんか柱だらけになってますね。。。無事に原子力発電所まで水は来ているようです。これでウラン鉱石からの発電準備は整った...

  • 新米工場長奮闘記(60)

    引き続き原子力発電所の建築を進めてます。ひとまず核燃料棒の製造ラインまでできあがりました。こうやって建物ごとに分けていると、工場ぽくていいですね。核燃料棒の製造場所からさらに奥へ、原子力発電所を建築するためにスロープつけました。スロープを上がったところには、広い敷地を。とりあえず場所確認も含め、原子力発電所を3基建築してみました。ほんとは4基置きたかったのですが、、、横幅が足りなくて、右側の後ろにも...

  • 新米工場長奮闘記(59)

    石英の運搬ラインですが、うまく線路を跨げたようです。ひとまず洞窟内にいったん潜って、、、洞窟内からはそのまま石英鉱脈につながってます。実はここから拠点工場まで石英引っ張ってきてたりします。結構距離あるけど。製造機を4台並べると場所とりますね。裏側の配線は、それなりに整えれたと思います。3段目・4段目はリフトで直結できるので、そこまでごちゃついた感はありません。シリカ製造ラインに出入口をつけていたので...

  • 新米工場長奮闘記(58)

    クイックワイヤー製作ラインを作り直していたのですが、同じ素材を作るラインを前後に配置する場合に、1基分ずらして設置するとコンベアが引きやすいことに気づいた。素材の搬出入でこんなにきれいにコンベア引けるなんて。なんで今までやらなかったのか(全部横にずらーっと並べてた)。何はともあれ、ウラン投入前の、前準備が終わりました。今回は代替レシピを使うので、硫酸が必要ないのが嬉しい。まぁ、裏側はコンベアで縦横無...

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