ゲーム主にdqmsl、漫画、アニメ等好きなことについて気が向いたときに載せます。
Unity OnTrigger OnCollision等について(動画あり)
今回は、当たり判定時に呼び出されるOnTrigger、OnCollision関数とEnter、Stay、Exitについて説明していく。加えて、一緒に使うことの多い、ColliderやRigidbodyに関しての簡単な説明と、実際に使用している動画もあるので参考までに。
Unity 物理演算 Rigidbody 衝突(あたり)判定や重力について
今回はUnityでゲームを作るにあたって、最も重要と言っても過言ではないコンポーネントであるRigidbody、そのうち特に質量や重力、衝突判定ついて解説していく。 目次 ...
ゲームエンジンUnityって何?無料で使えるの?ダウンロード方法は?日本語化できるの?
今回は、ゲームエンジンであるunityの特徴についてまとめてみました。また、ダウンロード方法も載せています。 目次 unityってなに? unityのダウンロード方法 ・・...
Unity カメラのオブジェクト追尾機能を実装・生成[コピペOK]動画あり(所要時間3分)
今回は、C#スクリプトをコピー&ペーストするだけで、カメラが対象を一定の距離を保って追尾する機能を実装ています(3人称視点)。実装時間は3分程度を想定しており、文章説明だけでは分からない場合は、ページ後半に挿入しているyoutube動画を参考にしてください。また、スクリプトの各場所が何を行っているかの説明もしています。
Unity 敵やプレイヤーの追尾機能を実装・生成[コピペOK]動画あり(所要時間3分)
この記事では、紹介しているC#スクリプトを手順に従ってコピー&ペーストするだけで、Playerオブジェクトを追尾するenemyオブジェクトを実装できます。シューティングゲーム等の弾がプレイヤーを追尾する機能等に活かすことができると思います。分かりづらい場合はページ最後にyoutube動画を用意しています。
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