人間♂ 人間♀ ホークマン リザードマン ラミア オーク スケルトン♂ スケルトン♀ ゴースト♂ ゴースト♀ フェアリー グレムリン パンプキンヘッド 戦士 〇 〇 〇 〇 猟師 〇 〇
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし
武器・防具・必殺技の調整 属性の調整 エレメントシステムの導入にともなって全ての武器に全属性の武器を追加、全ての基本必殺技に属性を付与しました。 +1装備は全て削除しました。 必殺技は属性をバラけさせるために一部入れ替わっていたり、ヘルプメ
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24
障害物ダメージ 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 片手斧
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1
バトル中の呪文書使用を削除 面白い要素ではあると思いますが、無限に持ち込める点、所持制限を課すor値段を高くするとプレイ時のストレスが溜まる等からバトル中の呪文書使用を廃止しました。 最大MPの固定化 最大MPはレベルアップで成長せずに、チ
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま
埋もれた財宝 埋もれた財宝の内容を大幅に変更し、財宝の場所のヒントが書かれているアイテムを取得できるようにしました。 レアアイテム以外はTP回復アイテムが埋まっています。 中には運で変化する財宝、特定の装飾品を装備していないと取れない財宝も
消耗品とスティールの仕様 消耗品の所持制限のないRPGは最終的に回復アイテムを大量に持っていればヒーラーもいらなくなるという問題点があります。 SFC版やリボーンと同じようにするために消耗品を全て1個しか所有できないように変更しました。 バ
BGMの変更 ヴァイス戦でTheme of the Black Knightsが流れバルバス戦で流れない等、違和感がある場所や設定ミスと思われる場所。 その他、個人的に我執のガンプの曲と思っているBreath of the Earthを1章
設定ミスの修正 設定ミスの修正 書ききれませんが ビンガムが飛行しない。 ミュンツァーが男性になっている。 ダッザのウォーレンレポートのダムサ砦がラザン砦になっている。 称号「敵の命を救うもの」の地名が間違っている。 称号「第ニノ将を討伐せ
クラス調整一覧 全般的な調整点 詳しい情報はデータベースを参照してください。 クラスの基本WTはSFC版を参考にグループ分けしました。 移動力を全体的に1上昇させました。 公平性のため攻撃力アップ1~4といったスキルは全て削除しました。 ウ
TP(タクティカルポイント)の仕様 タクティカルポイント=気力とヘルプに記載されていたのをヒントに攻撃力と防御力に影響するように変更しました。 攻撃側はTP1につき約0.25ダメージ増加、防御側はTP1につき約0.25ダメージ減少する。 所
二つ名の復活 ・SFC版で存在していた二つ名を持って登場人物がシナリオ、バトルで登場するように変更しました。 二つ名一覧 ・聖騎士ランスロット ・占星術師ウォーレン ・風使いカノープス ・騎士ミルディン ・騎士ギルダス ・炎のセリエ ・大地
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ 烈火掌 【火系必殺技】体内で練り込んだ”気”を炎に変えて放ちダメージを与える。単体。打撃系。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 50(全) 火 2~3 1 75 打撃
歌舞音曲 No.01 名前 ヘルプメッセージ 情熱のコンガ 【音曲系強化】戦場に鳴り響く美しい楽曲で注目を集め、味方全体を「魔法命中率アップ」状態にし、MPを最大値の10%回復する。複数。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タ
神楽舞 No.01 名前 ヘルプメッセージ 獅子神楽の舞 【舞系強化】戦場を彩る美しい舞で注目を集め、味方全体を「直接攻撃力アップ」「魔法攻撃力アップ」状態にする。複数。 WT 消費TP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50
屍霊術 No.01 名前 ヘルプメッセージ ファントムペイン 【屍霊系攻撃】呪いの刃で対象にダメージを与え、「幻視痛」状態にする。ただし、アンデッドには効かない。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 2
竜言語魔法 No.01 名前 ヘルプメッセージ テンペスト 【竜系攻撃】風の高位精霊を呼び出し、激しい嵐で大ダメージを与え、「移動停止」状態にする。また、天候を悪化させる。複数。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV
暗黒魔法 No.01 名前 ヘルプメッセージ ワードオブペイン 【闇系攻撃】苦痛の呪詛を放ちダメージを与える。ただし、アンデッドには効かない。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3
神聖魔法 No.01 名前 ヘルプメッセージ スピリットサージ 【光系攻撃】聖なるパワーを放ちダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダメー
精霊魔法・氷 No.01 名前 ヘルプメッセージ アイスブラスト 【氷系攻撃】強烈な冷気を放ちダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダメー
精霊魔法・火 No.01 名前 ヘルプメッセージ スパークスフィア 【火系攻撃】紅蓮の炎の弾をぶつけダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1
精霊魔法・水 No.01 名前 ヘルプメッセージ アクアブラスト 【水系攻撃】水の塊を超高速で放ちダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダ
精霊魔法・雷 No.01 名前 ヘルプメッセージ ライトニングボウ 【雷系攻撃】雷の矢を放ちダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダメージ
精霊魔法・土 No.01 名前 ヘルプメッセージ ヴァルカンランス 【土系攻撃】鋭利な火山弾を放ちダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダ
精霊魔法・風 No.01 名前 ヘルプメッセージ デッドショット 【風系攻撃】衝撃波をぶつけダメージを与える。投射型。単体。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 20 投射 3~6 1 30 - 1 ダメージ
呪文書 精霊魔法・風 No.1 名前 ヘルプメッセージ 烈波の呪文書 風系精霊魔法”デッドショット”の呪文書。衝撃波をぶつけダメージを与える。投射型。単体。 価格 備考 入手方法 1500 - ショップ No.2 名前 ヘルプメッセージ 暴
合成レシピ No.1 名前 ヘルプメッセージ 魔道書写本術書 様々な学術書を編纂して魔道書を作ることができる。 価格 備考 入手方法 3000 - ショップ 名前 必要素材 人体解剖学書 ゴールドインゴット 羊皮紙 インク 魔獣解剖学書
素材 No.1 名前 ヘルプメッセージ シルバーインゴット 銀鉱石を精錬して作られた銀の延べ棒。武具の生産に使用される。 価格 備考 入手方法 2000 - ショップ No.2 名前 ヘルプメッセージ スチールインゴット 鉄と石墨(せきぼく
転職証 No.1 名前 ヘルプメッセージ 戦士の証 「ウォリアー」に転職可能なことを証明する書類。クラスチェンジに必要。 価格 備考 入手方法 250 - ショップ No.2 名前 ヘルプメッセージ 女戦士の証 「アマゾネス」に転職可能なこ
収集品 No.1 名前 ヘルプメッセージ オヴェリス黄銅貨 ドルガルア王時代に発行された旧通貨。今でも市場や取引で使われているようだ。1オヴェリス黄銅貨は100ゴート。 価格 備考 入手方法 200 - ドロップ No.2 名前 ヘルプメッ
消耗品 No.1 名前 ヘルプメッセージ キュアリーフ 体力を回復する薬草の葉。HPを50ポイント回復する。 価格 備考 入手方法 100 50ヒール ショップ No.2 名前 ヘルプメッセージ キュアシード 体力を回復する薬草の種。HPを
装飾品 No.1 名前 ヘルプメッセージ 紅光の首飾り イシュタルの動的な愛憎を封じたネックレス。青光の首飾りとセット。 DEF 重量 ステータス補正 種族耐性 属性耐性 0 1 RES+50 - - LV 価格 備考 入手方法 1 -
脚 軽装 No.1 名前 ヘルプメッセージ レザーレギンス なめし革で作られたレギンス。飾り気のないシンプルな作り。下半身をガードする。 DEF 重量 ステータス補正 種族耐性 属性耐性 3 - - - LV 価格 備考 入手方法 1
胴 軽装 No.1 名前 ヘルプメッセージ レザーアーマー なめし革を重ね合わせて加工した鎧。防御力は低いが、軽くて動きやすい。 DEF 重量 ステータス補正 種族耐性 属性耐性 8 6 - - - LV 価格 備考 入手方法 1 1000
頭 軽装 No.1 名前 ヘルプメッセージ バンダナ 頭部に巻く布。防具というより、気持ちを引き締める為のもの。 DEF 重量 ステータス補正 種族耐性 属性耐性 3 4 - - - LV 価格 備考 入手方法 1 1000 - ショップ
腕 軽装 No.1 名前 ヘルプメッセージ レザーグローブ なめし革で作られたグローブ。5本の指と手をしっかりとガードする。 ATK DEF タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 3 3 打撃10 - - 4 15 1 ステータス補正 種族
盾 No.1 名前 ヘルプメッセージ バックラー 小型の盾。攻撃を防ぐというより受け流すためのもの。 ATK DEF タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 3 8 打撃10 - - 6 20 1 ステータス補正 追加効果 ステータス防御 使
基本 No.1 名前 ヘルプメッセージ 殴る 拳を硬く握り、するどいパンチを放つ。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 0 - 打撃10 - - 0 10 1 ステータス補正 追加効果 ステータス防御 使用効果 - - -
銃 No.1 名前 ヘルプメッセージ リムファイア マッチロック(火縄)方式の小型の拳銃。手の中に収まる大きさのため暗殺に用いられた。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 85 片手 貫通25 - - 3 25 1~8 ス
銃 No.1 名前 ヘルプメッセージ リムファイア マッチロック(火縄)方式の小型の拳銃。手の中に収まる大きさのため暗殺に用いられた。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 85 片手 貫通25 - - 3 25 1~8 ス
弩 No.1 名前 ヘルプメッセージ クロスボウ 木製のボウガン。射程は短く、命中精度も低い。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 35 両手 貫通20 - - 10 30 3~8 ステータス補正 追加効果 ステータス防御
弓 No.1 名前 ヘルプメッセージ ショートボウ 木製の弓。射程は短く威力も弱いが、小さく軽いため携帯に便利。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 33 両手 貫通20 - - 10 30 3~8 ステータス補正 追加効
投射 吹矢 No.01 名前 ヘルプメッセージ ゲルゲの吹矢 ボボ島のゲルゲ族に伝わる練習用の吹矢。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 13 片手 貫通 - 人間25 3 25 2~5 ステータス補正 追加効果 ステータ
楽器 No.01 名前 ヘルプメッセージ パンデイロ 浅い円形の筒にヤギの皮を張った打楽器。叩く度に周囲に取り付けられた小さな金属の円盤が鳴り響く。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 0 両手 - - - 4 15 1~
書物 No.01 名前 ヘルプメッセージ 人体解剖学書 「人体」の構造と仕組みについての詳細を記した学術書。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 93 片手 - - 人間50 4 15 1~3 ステータス補正 追加効果 ス
鞭 No.01 名前 ヘルプメッセージ ブルウィップ 別名「牛追い鞭」。素早く振ることで独特の破裂音を出して牛の群れをコントロールする。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 23 片手 打撃5 - 魔獣25 5 20 1~
杖 No.1 名前 ヘルプメッセージ シプレの杖 ヴァレリア島の至る所で見ることのできる糸杉から作られた両手棍。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 33 片手 - - - 5 20 1 ステータス補正 追加効果 ステータ
両手刀 No.1 名前 ヘルプメッセージ 太刀 「太刀」(たち)。標準的な長さの打刀(うちがたな)。反りの強いその刀身は斬ることを重視している。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 51 両手 切断50 - - 11 45
片手刀 No.1 名前 ヘルプメッセージ 匕首 「匕首」(ひしゅ)。短い直刀。隠しやすいため主に暗殺に用いられる。斬るためのものではなく刺突用。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 31 片手 貫通10 - - 3 15
槌 No.01 名前 ヘルプメッセージ ハルトハンマー 石材を破壊するために用いられる片手用の小さなハンマー。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 35 片手 打撃15 - - 8 20 1 ステータス補正 追加効果 ステ
槍 No.01 名前 ヘルプメッセージ ブロンズスピア 青銅製の槍。初心者向きで使いやすい。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 25 片手 貫通15 - - 9 20 1~2 ステータス補正 追加効果 ステータス防御 使
斧 No.01 名前 ヘルプメッセージ ハンドアックス 木々の伐採に使用される片刃の手斧。攻撃力は低いが、誰でも使いこなすことができる。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 37 片手 切断 - - 7 20 1 ステータ
両手剣 No.01 名前 ヘルプメッセージ ブロードソード 両刃の斬撃用の広刀剣。肉厚な刀身はたとえ刃こぼれしても、骨まで届く重量感がある。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 53 両手 切断 - - 13 45 1 ス
片手剣 No.01 名前 ヘルプメッセージ ショートソード 誰でも使いこなすことができる初心者向けの剣。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 33 片手 切断 - - 6 20 1 ステータス補正 追加効果 ステータス防御
短剣 No.01 名前 ヘルプメッセージ ミニマムダガー 安価な短剣。軽いので行動の負担にはならないが、その攻撃力はわずかだ。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 27 片手 貫通 - - 3 15 1 ステータス補正 追
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ レザーセスタス 革製のヒモを拳に巻いただけのもの。最表面には金属製の板が縫い込まれている。 ATK 片/両 タイプ 属性 種族 重量 WT 射程 29 片手 打撃 - - 3 15 1 ステータス補
ダメージ計算式 計算式 詳しくは違うのですが、ざっとこんな感じの理解でいいと思います。 攻撃側の合計値 - 防御側の合計値 = ダメージ ■攻撃側の補正値 片手系①短剣、片手刀 鞭 ATK(1.05) STR(0.3) DEX(0.7) 片
タクティクスオウガ運命の輪二つ名パッチリボーン固有キャラ詳細
デニム STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES WT 13 13 16 13 13 15 18 13 43 固有スキル名 効果 ゴリアテの英雄 【サポート】TPの上限値が+25アップする。 初期スキル ▼光のエレメン
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人間♂ 人間♀ ホークマン リザードマン ラミア オーク スケルトン♂ スケルトン♀ ゴースト♂ ゴースト♀ フェアリー グレムリン パンプキンヘッド 戦士 〇 〇 〇 〇 猟師 〇 〇
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし
武器・防具・必殺技の調整 属性の調整 エレメントシステムの導入にともなって全ての武器に全属性の武器を追加、全ての基本必殺技に属性を付与しました。 +1装備は全て削除しました。 必殺技は属性をバラけさせるために一部入れ替わっていたり、ヘルプメ
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24
障害物ダメージ 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 片手斧
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1
バトル中の呪文書使用を削除 面白い要素ではあると思いますが、無限に持ち込める点、所持制限を課すor値段を高くするとプレイ時のストレスが溜まる等からバトル中の呪文書使用を廃止しました。 最大MPの固定化 最大MPはレベルアップで成長せずに、チ
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま
埋もれた財宝 埋もれた財宝の内容を大幅に変更し、財宝の場所のヒントが書かれているアイテムを取得できるようにしました。 レアアイテム以外はTP回復アイテムが埋まっています。 中には運で変化する財宝、特定の装飾品を装備していないと取れない財宝も
消耗品とスティールの仕様 消耗品の所持制限のないRPGは最終的に回復アイテムを大量に持っていればヒーラーもいらなくなるという問題点があります。 SFC版やリボーンと同じようにするために消耗品を全て1個しか所有できないように変更しました。 バ
BGMの変更 ヴァイス戦でTheme of the Black Knightsが流れバルバス戦で流れない等、違和感がある場所や設定ミスと思われる場所。 その他、個人的に我執のガンプの曲と思っているBreath of the Earthを1章
設定ミスの修正 設定ミスの修正 書ききれませんが ビンガムが飛行しない。 ミュンツァーが男性になっている。 ダッザのウォーレンレポートのダムサ砦がラザン砦になっている。 称号「敵の命を救うもの」の地名が間違っている。 称号「第ニノ将を討伐せ
クラス調整一覧 全般的な調整点 詳しい情報はデータベースを参照してください。 クラスの基本WTはSFC版を参考にグループ分けしました。 移動力を全体的に1上昇させました。 公平性のため攻撃力アップ1~4といったスキルは全て削除しました。 ウ
TP(タクティカルポイント)の仕様 タクティカルポイント=気力とヘルプに記載されていたのをヒントに攻撃力と防御力に影響するように変更しました。 攻撃側はTP1につき約0.25ダメージ増加、防御側はTP1につき約0.25ダメージ減少する。 所
二つ名の復活 ・SFC版で存在していた二つ名を持って登場人物がシナリオ、バトルで登場するように変更しました。 二つ名一覧 ・聖騎士ランスロット ・占星術師ウォーレン ・風使いカノープス ・騎士ミルディン ・騎士ギルダス ・炎のセリエ ・大地
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ 烈火掌 【火系必殺技】体内で練り込んだ”気”を炎に変えて放ちダメージを与える。単体。打撃系。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 50(全) 火 2~3 1 75 打撃
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし
武器・防具・必殺技の調整 属性の調整 エレメントシステムの導入にともなって全ての武器に全属性の武器を追加、全ての基本必殺技に属性を付与しました。 +1装備は全て削除しました。 必殺技は属性をバラけさせるために一部入れ替わっていたり、ヘルプメ
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24
障害物ダメージ 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 片手斧
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1
バトル中の呪文書使用を削除 面白い要素ではあると思いますが、無限に持ち込める点、所持制限を課すor値段を高くするとプレイ時のストレスが溜まる等からバトル中の呪文書使用を廃止しました。 最大MPの固定化 最大MPはレベルアップで成長せずに、チ
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま
埋もれた財宝 埋もれた財宝の内容を大幅に変更し、財宝の場所のヒントが書かれているアイテムを取得できるようにしました。 レアアイテム以外はTP回復アイテムが埋まっています。 中には運で変化する財宝、特定の装飾品を装備していないと取れない財宝も
消耗品とスティールの仕様 消耗品の所持制限のないRPGは最終的に回復アイテムを大量に持っていればヒーラーもいらなくなるという問題点があります。 SFC版やリボーンと同じようにするために消耗品を全て1個しか所有できないように変更しました。 バ
BGMの変更 ヴァイス戦でTheme of the Black Knightsが流れバルバス戦で流れない等、違和感がある場所や設定ミスと思われる場所。 その他、個人的に我執のガンプの曲と思っているBreath of the Earthを1章
設定ミスの修正 設定ミスの修正 書ききれませんが ビンガムが飛行しない。 ミュンツァーが男性になっている。 ダッザのウォーレンレポートのダムサ砦がラザン砦になっている。 称号「敵の命を救うもの」の地名が間違っている。 称号「第ニノ将を討伐せ
クラス調整一覧 全般的な調整点 詳しい情報はデータベースを参照してください。 クラスの基本WTはSFC版を参考にグループ分けしました。 移動力を全体的に1上昇させました。 公平性のため攻撃力アップ1~4といったスキルは全て削除しました。 ウ
TP(タクティカルポイント)の仕様 タクティカルポイント=気力とヘルプに記載されていたのをヒントに攻撃力と防御力に影響するように変更しました。 攻撃側はTP1につき約0.25ダメージ増加、防御側はTP1につき約0.25ダメージ減少する。 所
二つ名の復活 ・SFC版で存在していた二つ名を持って登場人物がシナリオ、バトルで登場するように変更しました。 二つ名一覧 ・聖騎士ランスロット ・占星術師ウォーレン ・風使いカノープス ・騎士ミルディン ・騎士ギルダス ・炎のセリエ ・大地
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ 烈火掌 【火系必殺技】体内で練り込んだ”気”を炎に変えて放ちダメージを与える。単体。打撃系。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 50(全) 火 2~3 1 75 打撃
歌舞音曲 No.01 名前 ヘルプメッセージ 情熱のコンガ 【音曲系強化】戦場に鳴り響く美しい楽曲で注目を集め、味方全体を「魔法命中率アップ」状態にし、MPを最大値の10%回復する。複数。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タ