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TAKOYAKING's blog https://takoyaking.hatenablog.com/

趣味でパペットをプログラムして戦うゲーム『Auto Puppet2』を個人開発中 ! まだβ版!ゲーム作りは4作目に突入! Unity時々Rust。 C#/Rust/PHP/Pythonがお気に入りです。

TAKOYAKING
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2020/01/15

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  • Unity: MacでVisual StudioからVisual Studio Codeに移行してみた

    状況 zenn.dev ここによるとMacではVisual Studio For Macがサポート終了になるらしいので、順次VSCodeに移行していくことにしました。 環境 Mac 2019 (Intel) VSCodeにインストールしたもの (最小構成) C# marketplace.visualstudio.com C# Dev Kit marketplace.visualstudio.com Unity marketplace.visualstudio.com Unity Code Snippets marketplace.visualstudio.com エラー (.NET Core …

  • Unity: 「currentFileSystemTime.ticks != 0 using check file Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 => /Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 (file exists no, folder exists no)」

    状況 Unityを2020.3からあげると以下のようなエラーが定期的に出てくるようになりました。 currentFileSystemTime.ticks != 0 using check file Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 => /Temp/FSTimeGet-1938f0a485be842559ab99e8c24e87d2 (file exists no, folder exists no) エラーが出ているのですが、ビルドもできるし、再生ボタンも押せるし、問題なく動作するので害はなさそうです。 原因 Unityをアップデ…

  • Unity: FirebaseでGradleでのビルドが通るまで

    状況 Unity2020.3 -> Unity2021.3.31にアップデートしたときにFirebase関連のGradleでのビルドがうまく通らなくなりました。 環境 Unity2020.3.0 Unity2021.3.31 Firebase 11.3 Gradle エラー1 WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore. It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and wil…

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