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TAKOYAKING's blog https://takoyaking.hatenablog.com/

趣味でパペットをプログラムして戦うゲーム『Auto Puppet2』を個人開発中 ! まだβ版!ゲーム作りは4作目に突入! Unity時々Rust。 C#/Rust/PHP/Pythonがお気に入りです。

TAKOYAKING
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2020/01/15

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  • Unity 2019.3 Enter Play Mode Optionsを設定すると爆速になった (条件あり)

    blogs.unity3d.comこちらの記事でEnter Play Mode Optionsを設定すると速くなると書いてあったので試してみました! 環境 2019 iMac Unity 2019.3.2 機能 2019.3から Enter Play Mode Optionsが設定できるようになり、 スクリプトの状態のリセット(Domain Reload) シーンの再ロード(Scene Reload) の2つが設定できるようになりました。それぞれの詳細機能はドキュメントに書いてありました。 (英語しかなかった・・・) Unity - Manual: Configurable Enter Pla…

  • Unityがめちゃくちゃ遅くなるとき

    Unityがめちゃくちゃ重くなる時があったのでその解決方法を残しておきます。 環境 iMac 2019 Unity 2019.2.16f 現象 Unity Editorの再生ボタンを押すと始まるまで異様に時間がかかる。(1分以上) ユニットの生成がものすごく時間かかることがあった 解決方法 iMacを再起動する 困った時はPCを再起動・・・ 感想 原因がUnityにあるのかiMacにあるのかわかりませんが、再起動するとあれだけ遅かったのが、嘘みたいに速くなりました! もしかして、PCのメモリがおかしい・・・!?

  • Unity 2019.3にあげると再生のたびにImport Assetsが実行される現象

    Unity 2019.3にあげたのはよかったのですが、再生するたびに、Import Assetsが実行され、毎回鬱陶しいので調査しました! 環境 Unity 2019.3.1 iMac 2019 現象 再生ボタンを押すたびにImport Assetsが実行される。 タイトルはAsset Progressと表示されていた。 注意事項 作業前にgit推奨 調査 調べてみるとこちらのUnity Forumに似たような現象が上がっていたので、こちらを参考にしました https://forum.unity.com/threads/unity-constantly-importing-iteration-…

  • Rustのライフタイムはスコープとは同じものではない

    ライフタイムとは ライフタイム Rust by Example コンパイラ(借用チェッカーと呼ばれる場合もあります)が、全ての借用に問題がないことを確認するために使用する仕組み ざっくりライフタイムの使い所 借用するときに使える (&とほぼペア) ライフタイムの例 ライフタイムで参照を有効化する - The Rust Programming Language ここによると以下の例の時、スコープ終了した後なのに参照しようとしているのでエラーとなる { let r; { let x = 5; r = &x; } println!("r: {}", r); // error } ライフタイム V…

  • SourceTreeのコミット欄にプロフィール画像を表示する (Gravatar)

    こんな感じでSource Treeにプロフィールアイコンを表示させたかったので git - How to set up your avatar in SourceTree.app? - Stack Overflow ここを参考にして表示させました。 環境 iMac2019 やり方 Gravatar - Globally Recognized Avatars ここでプロフィール画像を設定 Source Treeを一旦閉じる ~/Library/Application Support/SourceTree/ImageCacheの中にあるファイルを削除(rm RepoAvatarURLCache) …

  • Unityを2019.31f1にアップデートするとエラーが出た (ArgumentException: Requested value 'X86' was not found)

    Unityを2019.31f1にアップデートすると以下のようなエラーが出ました ArgumentException: Requested value 'X86' was not found. ArgumentException: Requested value 'X86' was not found. System.Enum+EnumResult.SetFailure (System.Enum+ParseFailureKind failure, System.String failureMessageID, System.Object failureMessageFormatArgument)…

  • Rust: Traitの匿名の引数 (Anonymous trait parameter)は廃止されていた

    https://users.rust-lang.org/t/solved-example-of-rust-by-example-can-not-be-built-with-rust-2018-edition/24528/3 このサンプルを行っていた時に trait Contains<A, B> { fn contains(&self, &A, &B) -> bool; } // expected one of `:`, `@`, or ` `, found `)` が出て動作しませんでした。 関連型が必要になる状況 Rust by Exampleこの記事によると TraitのAnonymo…

  • Rustでmodはネストできない

    ファイルの階層構造 Rust by Examplemodの使い方を練習していたのですが、サンプルではmy/mod.rsにもmodを書いて階層化をしていたので、パスのようにmod my::nestedでnestedファイルのfunctionだけ呼びたい場合、できるかどうか試してみましたが、できませんでした。 やりたいこと mod my::nested のように階層化したmodをやりたい // mod my::nested; // <= 不可 mod my fn function() { println!("called `function()`"); } fn main() { my::ne…

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