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はかせのラボ https://hakase0274.hatenablog.com/

ゲーム開発やツール開発において、 良く使う技術から普段あまりみないような一風変わった技術まで 幅広く取り扱うブログです。 基本毎日更新、ちょいちょい筆者の日常もはさみます。

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2019/09/03

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  • C++ ビットフィールド ~ビット単位でメモリ管理を行う~

    あいさつ どうも、hakaseです。 最近は遊戯王マスターデュエルにお熱でずっとランクマにこもっています。 そのうちマスターデュエルの記事も上げだすかもしれません。 いつぞやのポケモンみたく、 またなんかゲームの記事上げてんなくらいに思って置いてください。ただ今回はちゃんと技術記事です。 (技術系とそれ以外でブログ分けることも検討中・・ ただ管理がめんどいので結局やんない可能性高)今回は表題にもある「ビットフィールド」という機能の紹介です。 目次 あいさつ 目次 ビットフィールド 割り振るビット数以上の値入れようとしたら? 実際使うん? あとがき ビットフィールド 端的に言うと構造体の各変数に…

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