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影城主
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2019/02/22

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  • 「騒速」と「布都御霊」

    全国の影城主の皆様こんにちは。 前期までの個人防衛の主力スキルといえば「騒速ノ進撃」と「布都御霊ノ鬨」の2つでした。 加勢での人数依存系や、盛氏さん部隊での部隊コスト依存系以外では最強の組み合わせでしたよね。 今期はどうでしょうか? 前期末のコラボ天あたりから強力な新スキルが登場し続けていますし、天限突破の実装により、部隊ランク依存の「覇獄竜王」も「騒速」を効果で上回りました。 新天の秀頼さんは模倣可能で「騒速」を上回り、水谷さんスキルに至っては「布都」までも超えました。 他でも極スキルが「式神ノ冥王」を超えるなど、今期はスキルレベルがワンランク上がった感じがしますよね。 これは、さすがに真向…

  • 経験値を稼ぎたい!!

    全国の影城主の皆様こんにちは。 さて、今期は【極】のランクアップがとても重要ですよね。 極限突破が【極】でできるようになったことはユーザーにとっても良いことで、素材を極限突破しての合成が以前よりはやりやすくなりました。 ただし、部隊の天限突破という義務作業を考えると大きな苦痛だし、【極】がいくらあっても足りません。 まあ、ク〇極にも生まれた価値を与えたのは良いことなのかな? 本城主 だからってあらゆるくじで出しすぎなんだよ! そのク〇極をランクアップするのも大変です。 IXAにはランクアップ支援くじ(金くじとも言う)があり、小姓や高ランクの【上】、そしてク〇極ばかりが出るのですが、それだけでは…

  • 影武者残党 再び

    全国の影城主の皆様こんにちは。 昨日は今期2度目の影武者残党でした。 前回いろいろとわかったので、今回はもっと銅銭を増やすことを目指しました。 ◆マネスキルを増やす 4マネの池田さんを入れて道頓さん部隊のマネをひとつ増やしました。 半蔵さん11マネ(12発動)、道頓さん10マネ(11発動)です。 今回もすべての回で全銅銭スキルが発動しました。 天限突破で兵法が上がったことに加え、今期から発動率アップスキルをもうひとつ追加したのが大きいと思います。 ◆1回戦~7回戦 本城主様部隊のみ(火力3部隊+銅銭2部隊)の防御です。 相手は全滅。 マネスキルがひとつ増えた影響は分かりづらいですがw それでも…

  • 秀頼は何かを成し遂げたのか?

    全国の影城主の皆様こんにちは。 豊臣秀頼さん(1593年~1615年) ※Wikipediaより画像引用 一般的に知名度の高い武将ですよね。 豊臣家の当主になった時の地位や知行をみれば【天】になるのは当然です。 しかし、秀頼さんは何をしたのでしょうか? 個性や能力によって何かを成し遂げた人ではありません。 稀代の英雄である豊臣秀吉さんの息子として生まれましたが、お家を守れずに滅んでしまいます。満年齢で21歳という若さでした。 IXAの22章では2度目の【天】として颯爽と登場しました。 「ハゲ」「姫」と並んで、1期に1枚以上は出せない希少な「ショタ」枠での登場です。 初代のショタは因縁の徳川家康…

  • いまさら器防と器攻のすすめ

    全国の影城主の皆様こんにちは。 先日記事にも書いた影武者残党の防衛時のことですが、ちょっとひっかかることがありました。 1回戦~8回戦は銅銭部隊2つを入れた本城主様単独受けで、9回戦目は私(影城主)の加勢を入れました。 そして10回戦目は私の加勢が入った上での本城主様火力部隊での対応。 バフスキルの多くが私の加勢部隊に入っているため、10回戦の本城主様こそが本領発揮となり、当然1~9回戦よりも大きな火力が出ると思っていました。 しかしながら、現実には銅銭部隊の時と変わらない火力、その日の最高火力すら出ませんでした(本城主様単体でみた場合)。 スキルの発動状況による運ではありません。 私の加勢(…

  • 22章序盤のくじとか

    全国の影城主の皆様こんにちは。 22章が始まってもうすぐ1ケ月ですね。 以前にも書きましたが、私は序盤のやりくりが好きです。 内政はまあともかくとして、新たな武将で新たな編成を考えたり、新たなスキルを合成したり、あとは、そう、くじ引きですね。 祝くじ、天上、天戦、そして新武将を狙っての金くじw 私(影城主)の祝くじは幸先よし! 前期の終盤に蘆名盛氏さんを引いて以降、本城主様も私の加勢部隊の強化にかなり力を入れてくれました。 加勢だと2.5倍の浅井長政さんが使えるので、本城主様の盛氏さん部隊より強いですね。こうなると弥助さんが欲しくなりますがw しかし、次の天上・天戦で大失敗。 天神くじのライン…

  • 22章の影武者残党

    全国の影城主の皆様こんにちは。 先日は今期最初の影武者残党でした。 今期は兵のパラメーターに変更がありましたが、影武者残党に影響はあるのでしょうか? まあ、影武者残党の攻撃力は通常の兵の数字とは関係なさそうなので、おそらく残党の攻撃力はそのままでしょう。 逆にプレイヤー側の防御力は、兵のパラメーター上昇、天限突破による兵数と兵法の増加、部隊ランクボーナスによる部隊兵法の増加など、かなり強化されているので、だいぶ楽に戦えるようになると思います。 21章の記事では無理だと書いた10回戦にも挑戦します。 早速、本城主様の残党攻防を見てみましょう。 いつもと同様に、銅銭マネ部隊を2つ入れて臨みました。…

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影城主のお役目(戦国IXAブログ)
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