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モデリング部屋
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http://modering3d.seesaa.net/
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MMDキャラクターの製作・配布をしています
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42回 / 365日(平均0.8回/週)

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もずさんの新着記事

1件〜30件

  • mmdは難しくない。難しいのは物理演算。

    vroid Studioの登場により3Dモデルの制作(MMDモデル)はかなりハードルが下がったと思います。 しかし「ウェイト・物理演算の設定」という難敵がいるため、多くの方がモデル制作に挑み挫折していきました。 意図しないボーンのウェイトが乗る・メッシュが壊れる・挙動がおかしかったりでエラーの連続。 原因究明しようにもインターネットにあがっていない情報は自力でなんとかしなければいけない・・・ 修正に追…

  • Vroid製mmd ボーン表示枠について

    VRM2PMXConverterで最適化を行ったらすること。 腰キャンセル等一部のボーンは表示枠に登録されていません。 ボーンの項目で登録したいボーンを右クリックでコピー、 表示枠にいってボーン…

  • vroid製mmd ノーマルマップ付きテクスチャが重い

    VRM2PMXConverterで作ったテクスチャはこのようになっています。 見慣れない右端の青紫っぽいのは「ノーマル(法線)マップ」というもので、 モデルのリアリティを出す為のものになっていま…

  • vroid製mmd いらないボーンを削除

    VRM2PMXConverterで作ったmmd。 見慣れた日本語名だけでなく英語名ボーンもいっぱいです。 これらは元になったvrmのボーンですがmmdで動かす際には必要ないものもあります。 見やすさ…

  • vroid製mmd 頂点のマージ

    vroidはメッシュが一部繋がっていません。 改造したい時に頂点を移動させると空きが出来てしまいます。

  • ウェイトが上手くいかん

    ウェイト塗ってる途中で一切選択していない頂点にまでウェイトが乗るのだが、どうすればいいんだろ・・・

  • VoidをMMDに変換するには

    別の記事と間違えて削除してしまったので再投稿です・・・・(小声) blendファイルをmmdに変換するアドオン https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools こちらもblendからmmdに変換するアドオン集 https://u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/ 勇者仕様らしいblen…

  • vroid製MMDの表情修正 blenderでの追記

    ところでこいつを見てくれこいつを(略) vrmをblenderで読み込み半分を削除、ミラーモディファイアを使用したものですが・・ なんだか左側の瞼に…

  • vroid製mmdの表情を修正する

    まばたき等でまつげの位置がズレる問題続き。 pmxエディタでモーフの修正も可能ですが 槍慣れているblenderで修正をしていきます。 ・マテリアルが複数あっ…

  • vroid製mmdの注意点 表情モーフ編(追記あり)

    ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う? 分かりにくいですけど左側の目元のまつげがvroid製mmd本来の表情です。 まつげが動きすぎて目を閉じた時に、目元にシワがあるよ…

  • vroid studio版アズールレーン翔鶴(途中)blendファイル配布

    vroid版でmmd作ると路線変更してなかなか進んでいませんでした。 ワンピースは着物に一部改造してあります。 ウェイトは未調整なので誰か代わりに(略) ↓DLはコチラからどうぞ

  • vroid の衣装をblenderで調整後にインポート

    vrmをblenderで読み込み衣装を調整してオリジナル衣装を着せ替えできます。 が、その後pmxデータとしてエクスポートするとこうなります。 ・・・なんんか小さい。 (普通のvroid studio…

  • vroid製mmdをblenderで読むと…

    今回作業がかなり難航しました。 というのもvroid studioで作ったmmdをblender(2.78a)で読み込むと・・ え、なにこれは・・・・ 本来ならメッシュも表示されるのですが、 ボーン(オブジェクト…

  • 旧モデルと新モデルの差

    ウェイトもそれなりに塗り終わったけど まずいことに気が付きました。

  • pmxエディタで挑戦だ

    fbxで合成しようとしたら、もう一方のボーン統合をするとオブジェクトが異様にでかくなったり小さくなったり 作業が不可能でした。 pmxエディタで一旦両者のモデルをインポートし…

  • 翔鶴(アズレン)pmx 出来るかな

    vrmで作った翔鶴っぽい人をベースにすれば出来るでしょうか。 まずblender2,8でvrmを取り込みfbxにして出力、2.78aでfbxを読み込んで vrm版と旧モデルの衣装をアペンドして作業・・・あああめんどい

  • mmd化における物理演算設定

    vroidstudioで髪の毛の硬さを設定したはいいけど、 mmdだと思うように動かない・・・ そんな時私はすべての剛体の摩擦力を0にします(荒技) 他の剛体と反発してグシャグシャになるよりはマ…

  • vroid→mmdに変換したら

    <strong>sm34705374を使用してワンクリックでmmdに! しかしpmxエディタで細かい調整をしないといけない・・・ 何でも言うことを聞いてくれるけど何でもするわけじゃないアカネチャンであった・・…

  • vroid→mmdの注意点 テクスチャオフセット

    mmdに変換した時に髪の毛の表示がおかしくなるケース。 異常にテカテカしている・三角ポリゴンメッシュが目立つ・一部が真っ黒になる等。 これはvroid studioのヘアーテクスチャをいじったの…

  • Vrm(Vroid)のPMX化 修正箇所

    VrmをPMXモデルにした際にいくつか変更しておいた方が良さそうな個所をまとめました。 1.材質の名前 名前が長すぎてパッと見では分かりにくいようなので・・・

  • 着物がこわれる

    ボーンを割り当ててもメッシュ崩れty巣やないkなーい 物理演算をもっと簡単にしたいという我こそはと思う方、是非ウェイト自動化AI開発をお頼みもします。 私も支援させでいた…

  • 翔鶴(アズールレーン)のblendデータ少しだけ進行

    本当に少しだけしか進んでないです ↓DLはコチラからどうぞ https://1drv.ms/u/s!Ak67YGR_kO7feR5hIKgjJIdgYJU?e=m8qaws

  • ウェイトの調整中

    メッシュ壊れないでこわれちゃう壊れちゃったぁ・・・

  • ゴリマ様ああああああああ

    ゴリマ様の天城お顔の着物版。。自己流天城じゃのっぺらぼうで可愛くないからゴリマ様の着物天城早く出来上がれーあああああああああああごりまさまああああああっぁぁぁぁぁん

  • アズレン翔鶴blendファイル 配布開始

    未完成だけど続きを作りたい方のために。 DLはコチラからどうぞ。 https://1drv.ms/u/s!Ak67Y…

  • アズレン翔鶴mmd 製作途中

    アクセサリは大体作り終えたのでそれをあわせて髪型を整えていきます。 表情はお決まりのmanuel bastioi labの素体です。 ドベのどへたモデルよりもずっと完成度が高くなります。 作るのは…

  • MMDのウェイト maunel bastioni lab使用上の注意

    マヌエル バスティオニラブの素体を使って別モデルをblenderで読み込む 素体を改造したいモデルに統合するまではいいのですが、 マヌラブの頂点ウェイト(「head」「neck」などマヌラブの英語名)をblendファイルの段階で必ず削除しておきましょう。 モーションを適用させた時にモデルがグシャグシャになってしまいます。

  • アズールレーンの翔鶴 途中経過

    アズレン版五航戦の一番艦。 どべべべの制作スピードでいつ完成するのかは謎。 MMDあるある ・あのキャラを作ろう→既に他の人が配布している→じゃあ俺は作らなくてもいいかぁ 作り手によ…

  • RGM式瑞鶴(改造) もう少しで完成

    テクスチャの表示がおかしかったりUVマップの表記を統一し忘れてマテリアル真っ白を乗り越えて、 何とかPMXエディタの作業にまで漕ぎつけました。 わーいやったーでもまだテツヤでさぎょう…

  • 瑞鶴(改造)の進み具合

    RGM様の瑞鶴を改造して月日が立ち何とか形にはなりました。 頭部のウェイトを塗りなおしてシェイプキーの修正もすれば何とかなりそうです。 (完成するとは言ってない)

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