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iPhoneアプリ開発日記 by Clover Tecnology https://app-developers-clover.blogspot.com/

iphoneアプリ開発に役立つ情報やアプリに関連する情報をお届けします☆

iphoneアプリを作る楽しさやコツつまずきどころなどをご紹介します。

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2014/05/05

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  • kotlin タイプセーフにプロパティの名前を取得

    realmで特定のキーをもとにデータを取得するときに、ハードコーディングをしているサンプルコードを見かけます。  サンプルとしてはハードコーディングの方が見やすかったりします。 でも、実際にアプリを作るときはタイプセーフなコーディングをした方がタイプミスによるバグの発生を...

  • kotlinで端末上の戻るボタンを実装

    戻るボタンを押したタイミングでデータを保存したり、Googleアナリティクスにイベントを送信したい場合、端末上の戻るボタンをKeyEventで拾う必要があります。 KeyEvent が UP と DOWN で二回走るので一回だけ処理が実行されるように KeyEvent の判定...

  • 時間をお金で買う!

    最近、稼いだお金で時間を買うように心がけています。 パソコンをアップデートしたり、家電を良くすることで一日の活動時間が増えていきます。 こ購入した商品の中で役立っていると思うものを紹介していきます。 ルンバ980 ルンバを購入する前は毎...

  • Xcode7+iOS9+objective-cで発生するエラーの対処

    iOS9の公開に先立ち、Xcode7のGM seedを導入しました。 今回は、xcode7移行時に出てきたエラーとその対処方法をざっくりと書き出していきます。 (1) アクションシートがキーボードで隠れてしまう現象の対応 UIActionSheet *action...

  • おすすめするアプリレビューサイト「Appliv」

    本日、無料のアプリレビューサイト「Appliv」の記事に レビュー依頼したアプリが掲載されました。 とても丁寧に記事を作ってくださいました。 私が感じているこのアプリ(文字数カウントメモ)の売りをわかりやすく記事にまとめてくださっていました。 Applivはアプ...

  • 7月度のアプリ収益

    先月は以下のような割合で収益を上げることができました。 アプリ全体収益 90,749円 無料アプリの広告収益 65,613円 有料アプリ報酬額 25,136円 アプリの利用者数増加に伴い、広告収入が増えています。 (広告はnendをメインとしたadmobメ...

  • 6月度のアプリ収益

    最近、AppleがAppleWatch・AppleMusicと立て続けに革新的なサービスを打ち出していることに感動を覚えているcloverです。 Appleの成長スピードに少しでも負けないように自分もアプリの改良を続けていきます。 さて、本題になりますが、先月は以...

  • Apple Watch42mmブラックが遂に入荷!使い勝手は!?

    Apple Watch42mmブラックタイプを入手しました。 Apple Watch発売日に秋葉原ヨドバシで予約した所、5月20日に入荷されました。 仲間の開発者さんは発売日よりも前に予約し、5月21日に入手できたと話されていたので、ヨドバシは早く入手できるのかもし...

  • アプリを会社で作る事と個人で作る事のメリット

    皆さん、こんばんは。 今日はアプリを会社で作る事と個人で作る事のメリットをお伝えしたいと思います。 会社でアプリを作る事のメリット ・働いた分だけ収入を得られる ・社会保険や厚生年金に加入できる ・他のメンバーの技術や考え方を吸収できる ...

  • iTunes Connectに新しく追加されたAppアナリティクスが超便利

    みなさん、おはようございます。 今朝、起きてitunes Connectを開くとアプリ分析「Appアナリティクス」が追加されていました! 最近のAppleの進化スピードはとてつもないです。 Appアナリティクスを開くと、アプリの利用頻度がすぐにわかります。...

  • Apple Watchを使ってみました

    みなさん、こんばんは。 会社のApple Watchを借りることができたので、少しだけApple Watchを触ってみました。 Apple Watchを自分の方に傾けるとこのような画面が表示されます。 従来の時計では時間しか把握することができず、日々の生活に必要...

  • 広告会社のnendが低迷。admobへ切り替えた所、CTRやeCPMが回復。

    私は今まで広告会社はnend一本に絞ってきました。 しかし、nendは以前と比べて広告の種類が激減し、さらに単価も低下。 1アプリにつき、常に1つの広告しか表示されないときもあります。 1年前と現在を比較すると [1年前] 2014/05/11 (日...

  • Macで効率良く作業を行うには「5ボタンマウス」

    GWも今日で最後となりましたね。 今回の記事はマウスで作業効率化を図る方法についてです。 今までいろんなマウスを使ってきましたが、私の中では5ボタンマウスがフィットします。 戻るボタン、進むボタン、デスクトップを表示するボタン、ダブルクリック用のボタンなど1つのマウス...

  • ブルーライトカットメガネで集中力UP

    みなさん、こんばんは。 GWはいかがお過ごしでしょうか。 私はアプリを作ったり買い物したりと充実した日々を過ごしています。 買い物では、アプリ開発に役立つグッズを購入しました。 それは「ブルーライトカット」のメガネです。 一見、サングラスにも見え...

  • アプリ開発は楽しい

    私は会社でも個人でもアプリを作っています。 アプリは作ること自体が楽しいのですが、 特にプログラムを書いている時間が楽しいです。 この業界に入ったばかりの頃は自分には向いていない。 でもやろうと決めたことだから諦めずに頑張ろう。 そんな思いで...

  • アプリの広告動向を確認するときの「インプレション数、CTR、eCPM」とは

    《 インプレッション数 》 →広告が表示された回数のことです。 《 CTR 》 →Click Through Rate(クリック・スルー・レート) CTRは、広告が表示された回数のうち、クリックされた数の割合を表します。 平均のCTRは1〜2%と言われています。 ...

  • 休日や出勤前に役立つアプリ

    私が最近使っているアプリをご紹介します。 今回、ご紹介するアプリは私が開発したアプリでもなく、知り合いが作ったアプリでもないです。 「1Day1Do」というTODOアプリです。 1日の中でやることを登録しておきます。 (私の場合、出勤前や休日にや...

  • プログラマーとシステムエンジニアの違い

    「プログラマーとシステムエンジニア」 業界経験者でない方はプログラマーとシステムエンジニアも同じだと思われている方が多ですが、少し違いがあります。 プログラマー →簡単に言うとシステムやアプリを作る人。 主にプログラミング言語という機械が理解できる形式で命令を書いたり...

  • ユーザーは常に正しいと考えること

    「ユーザーは常に正しいと考え、彼らに違和感のないシステムをつくろう」 ラリー・ペイジ ( Googleの創業者 ) 手軽に読める書籍「グーグル10の黄金律」の中で自分が共感できた言葉。 作り手が優先であるべきではない。ユーザーが優先されるべきである。 ...

  • アプリ開発に役立つ情報サイト

    ■Average App Store Review Times AppStoreに提出したアプリがレビューされるまでにかかる平均日数を把握できるサイトです。 http://appreviewtimes.com/ iphoneアプリは作って審査が行われるまでにある...

  • アプリ開発時におけるモチベーション維持の仕方

    アプリの広告収入はアプリ開発者が活動を行う上で欠かせません。 ですが、私はアプリを作るときに「どれだけの広告収入を得られるのか」ではなく、「どれだけの利用者さんがアプリを使ってくれているのか」にこだわっています。 理由は簡単です。 広告を沢山表示すれば「稼...

  • 異なるバージョンのエミュレータを追加する方法

    xcodeのバージョン上げて動作確認しても問題がないのに、リリース後にios7.0だと落ちるという現象に陥る可能性があります。 そういった事がないようにエミュレータにios7.0を追加して、動作確認するようにしています。 異なるバージョンのエミュレータを追加する方法...

  • アスペクト比が正しくないスクリーンショットが少なくとも1つあります。エラーの対処方法

    「アスペクト比が正しくないスクリーンショットが少なくとも1つあります。  詳細については、デベロッパガイドを参照してください。」 画像サイズは合ってるのに、このエラーが発生しスクリーンショットを変更できない。 そんなことでつまずきました。 最終的にこのエラーが起きてい...

  • アプリ開発時の作業スペース

    アプリ開発者のcloverです。 仕事でもプライベートでもiPhone・iPadアプリを作っています。 簡単にアプリを作り始めたきっかけを書きます。 スマホアプリを作ったことがなかったから iPhoneって格好良い、スマホを買ったらアプリを作った方が良いと思ったから...

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